一般&特殊村
密碼村
類型:規則基礎
規則如下
- 第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
- 狼和占請聽GM指示再行動
- 隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
- 猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業
- 生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
- 職業無關勝敗 盡情陷害吧!
- 以下為密碼村編寫的程式
埋毒萬萬歲
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數
職業配置:
- 人數=4n 的場合
- 村民陣營:共有者n 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n
- 人數=4n+1 的場合
- 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n
- 人數=4n+2 的場合
- 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n+1
- 人數=4n+3 的場合
- 村民陣營:共有者n 埋毒者n+1
- 人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1
- 將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)
12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒
16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒
微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 - 接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?
微調:操毒師
在靈視關閉的情況下,「操毒師」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力:
- 具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨)
- 在死後決定復活一人或指殺一人
黑白村
類型:情報分配
「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。
如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。 」
目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)
- 每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
- 8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
- 16人場追加:慣用手(左/右)
- 註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
- 職業配置方面:
- 8人場
- 黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
- 白陣營:1偵探=靈能者、4村人
- 16人場
- 黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
- 白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
- 相關微調:
- 天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
- 外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
- 8人場
- 注意:陣營顏色與衣物顏色無關
- 勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
- 除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
- 偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
- 注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
- 潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
- 偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
- 例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
- 請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
- 偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
- 請以陣營勝利為最優先考量。
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- 特徵對照:
- 8人場
1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。
1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。
1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。
1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。
2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。
2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。
2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。
2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。
+---+---+---+---+---+
|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|
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|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|
+---+---+---+---+---+ - 16人場
1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
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|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|
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|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|
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|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|
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|白矮左槍| GM |
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- 8人場
多數暴力村
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:自然能力賦予
「只有票數是老大,一切全看票數決定」
- 開村設定:不開票數顯示+共顯不開
- 職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
- 八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
- 十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
- 二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
- 權力下放機制
- 投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
- 咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
- 已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有
初期人數 | 在若干次投票之內… | …成功投死他人若干次者方獲勝 |
8 | 2 | 2 |
9 | 2 | 2 |
10 | 3 | 3 |
11 | 3 | 3 |
12 | 4 | 3 |
13 | 4 | 3 |
14 | 4 | 3 |
15 | 5 | 3 |
16 | 5 | 3 |
17 | 5 | 3 |
18 | 6 | 4 |
19 | 6 | 4 |
20 | 6 | 4 |
21 | 7 | 4 |
22 | 7 | 4 |
- 如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人
- 如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
- 另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
- 最後,狼與共晚上無法對話
- 請以陣營勝利為最優先考量
死亡筆記
構想:夜神月◆GQzMDYzM
整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15)
類型:能力賦予
- 功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。
- 持有:第一晚由村民中隨機選出。
- 使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。
舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;
或 我要轉讓給鶴返
然後GM將使用密語通知相關人士。 - 喪失:
- 咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。
- 占死:若未一起死,則歸占狐的占。
- 決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。
- 其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。
- 勝利:同原側條件。
神規則
目前版本:V0.53
構想:Lee◆2JhOWMwN
類型:能力賦予
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。
「神」的所屬陣營 | 特殊能力 | 主動技配額 |
村民陣營 | 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 | 總共一次 |
人狼陣營 | 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 | 兩次 |
妖狐陣營 | 夜間主動技:同時指殺兩人 | 一次 |
戀人陣營 | 主動技:任意指定新的兩名戀人 | 一次 |
狂背大戰
構想:夜雨◆2U4MzljN
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
適用人數:22(有替身場)
勢力分佈:
- 狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12
- 勝利條件:妖狐死亡
- 背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2
- 勝利條件:占卜師或人狼死亡
妖狐作祟殺人
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:陣營變換、能力賦予
適用人數:16人以上,雙狐
勢力分佈(人數配置同正規場):
- 人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又
- 勝利條件:妖狐全滅
- 妖狐:妖狐、獵人=狂獵人
- 勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)
新能力(GM操作):
- 妖狐:
- 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人
- 咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)
- 陰陽師:
- 解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺
- 狂獵人:
- 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐
- 早.雲外鏡:
- 被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職
微調:
- 妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」
六軒大成村
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:職業配置、能力賦予
適用選項:30人,貓又雙狐大狼
勢力分佈:
- 村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1
- 狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1
- 狐側:妖狐2 子狐1 背德1
- 獨立:蝙蝠1
特殊職業名稱 | 陣營 |
職系 |
占卜 結果 |
靈能 結果 |
表示 | 防禦屬性 | 特殊資訊 | 其他特殊能力 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
幸運兒 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 人狼襲擊抗性(一次) | 無 | 無 | |
詛咒者 | 村人 | 攻擊 | 村人 | 村人 | 村人 | 無 | 無 | 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 | |
兔子 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 反擊:自我證明 在死時有特別系統提示 |
無 | 無 | |
逃亡者 | 村人 | 調查 | 村人 | 村人 | 村人 | 逃亡期間:
|
無 |
|
|
大狼 | 人狼 | 人狼 | 人狼 | 大狼 | 人狼+大狼 | 無 | 無 | 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效 包括人狼在內 |
|
狂信者 | 人狼 | 狂人 | 村人 | 村人 | 狂人 | 無 | 常駐:其中一名人狼名稱 | 無 |
青蛙實驗一:祭狼村
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
適用選項:8人
勢力分佈:
- 狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2
- 狐側:子狐1 背德3
規則事項:
- 祭品由兩狼其中一狼擔任
- 首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品
- 成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業
- 此時另一狼必須咬殺前夥伴
- 祭品有自由選擇死後想要的職業
青蛙實驗二:這個村子有問題
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:情報賦予
目前實驗階段:8人、13人
勢力分佈同正規場。
主規則:場上所有人俱可以問GM一個是非題。當中
- 問題內容不得超過十字(不包括人名)
- 問題範圍不能多於兩人
- 同一問題不得詢問第二次
- 同一人只能詢問一次
村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。
- 占卜師:正常情況下不得發問。若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。
人狼陣營:
- 人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得相反的答案。
- 在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。
- 狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得相反的答案。
妖狐陣營:
- 妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式
- 有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」
- 若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束
- 背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得絕對真確的答案。
回答限制:
- GM在每天白晝只會回答兩個最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題
- 回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在翌日白晝再發問一次
- GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開
發問限制:
- 發問必須使用「強勢發言」,並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)
- Q:XXXXXXXXXX?
- GM會以「A:」的形式回答
- 若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「A:?」回應
- 同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將無法發問
- 其他情況則由GM自行判斷
結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定
- 妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案
- 妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案
提問者所屬 | 容許發問時段 | 妖狐干擾 有效性 |
正常情況 答案真確性 |
常規以外 其他特殊能力 |
備註 |
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村民陣營(占卜師以外) | 晝 | O | 正常 | 無 | |
村民陣營.占卜師 | 晝 (固有能力喪失) |
O | 正常 | 無 | |
人狼陣營.人狼系 | 晝、夜 | 晝:O 夜:X |
相反 | 無 | |
人狼陣營.狂人系 | 晝 | O | 相反 | 無 | |
妖狐陣營.妖狐系 | 無 | N/A | 無回應 | 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 | |
妖狐陣營.背德系 | 晝 | X | 絕對真確 | 無 |
問題範圍\干擾模式 | 妖狐:「全是」 | 妖狐:「全非」 | 妖狐:「正常」 | 妖狐:「相反」 |
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全是 | 是 | 否 | 否 | 是 |
全非 | 是 | 否 | 否 | 是 |
正常 | 是 | 否 | 是 | 是 |
相反 | 是 | 否 | 否 | 否 |
全是、全非 | 是 | 否 | 否 | 是 |
全是、正常 | 是 | 否 | 是 | 是 |
全是、相反 | 是 | 否 | 否 | 否 |
全非、正常 | 是 | 否 | 是 | 是 |
全非、相反 | 是 | 否 | 否 | 否 |
正常、相反 | 是 | 否 | 是 | 否 |
青蛙實驗三:鬼魅村
「在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。
這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。」
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:能力賦予、職業配置
目前適用人數:8人
勢力分佈:
- 人狼1 → 狂人1(人選由狼群商討)
- 全數占靈毒貓子背 → 全員背德
- 全數村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人
- 其餘配置與正規場相同
勝利條件
- 狼方:吊死狐狸
- 狐方:狐狸活到結束
遊戲流程:
- 一名狂人被轉職成妖狐(GM決定)
- 人狼時間到行動
- 隔天白天開始吊人
- 如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人
- 妖狐再度隨機選擇一名狂人附身
- 持續重覆步驟2~5
註:人狼名稱會被公開,白天不得說話
女王感染者
類型:新職業提案
重要選項:時間 - 夜10分
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」,
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合三字或以上的條件,不能使用任意在場者的名字。
每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。
女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。
指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM)
注意事項:
- 若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字)
- 不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利
- 女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續
- 女王感染者擁有埋毒者的被動能力
- 不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字
- 女王始終不受關鍵字的影響
- 允許女王騙術
- 人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊
- 如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分
時間事項:(★=夜裡的1分鐘)
人狼交流時限
|
| 村民陣營能力者
| 行動時限
| |
★★★|★★★|★|★★★
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人狼襲擊時限
初期人數 | 最大預定處決回數 | 女王感染者勝利時限 |
8,9 | 3 | 1日後(第三晝) |
10,11 | 4 | 2日後(第四晝) |
12,13 | 5 | |
14,15 | 6 | 3日後(第五晝) |
16,17 | 7 | |
18,19 | 8 | 4日後(第六晝) |
20,21 | 9 | |
22,23 | 10 | 5日後(第七晝) |
24,25 | 11 | |
26,27 | 12 | 6日後(第八晝) |
28,29 | 13 | |
30 | 14 | 7日後(第九晝) |
天黑請閉眼(人狼式)
整理:劉書記◆jEzYzA2M
類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段
目前適用人數:8人
重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足)
勢力分佈(8人):
- 村民陣營:村民4 共有者=警察2
- 人狼陣營:人狼2
勝利條件
- 村民陣營:人狼全滅
- 人狼陣營:共有者全滅
黑夜流程:
- 黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道
- (初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)
- GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
- 人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
- 共有者商議並確認調查對象
- 共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道
- GM指示人狼實際襲擊,黑夜結束
白晝流程:
- 白晝開始,GM公布調查對象名稱
- GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「懷疑:???」的形式表達使GM明白
- 所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「投票處決:???」的形式表達使GM明白
- 所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行決選投票
- 所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會
- 確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束
技術問題(待補)
- 第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利……
- 2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。
- 2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。
- 2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件
- 惟一問題是第四晝的討論會被省略。
- 速咬問題:
- 其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。
我提供一個建議
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)
身分不是狼且可以行動
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題
建議職業是占(缺點是會亂爆料)
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)
貓貓(缺點是N1無法行動)
雙獵(喂XD)
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)
Winchester
構想:ベアト◆GUxMDkzO
類型:能力賦予
目前適用人數:15人~22人
- 本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。
- 第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。
- 本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)
- 被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。
- 死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。
- 狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。
(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有) - 村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。
- 村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。
- 如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。
- 無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。
- 射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。
- 共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。
【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。
因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。
另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。 - 除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。
- 當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。
- 【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。
- 貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。
- 兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。
人狼館殺人事件
「村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,
不知道你們有聽說過嗎?
有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。
在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。
聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。
『好好享受遊戲吧……』
他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。
他們看到的是…
追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。
為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。
尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。
聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。
追求正義,擁有夜夜守護人們的手。
使用智慧,其數為最多而普通的魂。
欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。
模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…」
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:情報改變
重要設定:共有者頻道關閉
在此特殊規則下,靈能者以外的職業俱不得現身(co),取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。
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玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。
欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下:
職業 | 宣言 | |
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◆Player 1 | 人狼 | 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】 |
◆Player 2 | 占卜師 | 【占卜師,從6經過1占卜2】 |
◆Player 3 | 獵人 | 【獵人,從7護衛8】 |
◆Player 4 | 妖狐 | 【妖狐,在6,7,8徘徊】 |
◆Player 5 | 狂人 | 【狂人,在2徘徊】 |
一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。
早上,GM寫出足音的可聽位置。
發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活) | |
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◆GM | 2號房間的住客聽見了腳步聲…… 1號房間的住客聽見了腳步聲…… 6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲…… 2號房間的住客聽見了腳步聲…… |
- 在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。
- 對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。
- 能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。
- 占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,可轉彎最多一次,亦可直線行進。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。
- 人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。
- 狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,只能直線行進。當然,此並非強制行動。
茉莉花革命
「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。
他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。
現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』
革命的種子就這樣被埋下了。
等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。
在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。
人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」
構想:劉書記◆jEzYzA2M
類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段
目前適用人數:16-30人
重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足)
配置變化:
- 村民陣營:占靈獵轉村
- 人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)
- 妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村
- 其他細節與正規場無異
術語名稱改變:
- 村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者
- 人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士
- 村民(原背德)→追隨者
追加勝利條件
- 村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)
- 人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」
- 原來的勝利條件仍然適用。
「革命」規則
二夜以後,所有生存者可以自行決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出【指令:革命參與】,此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。
當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。
若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將狼側全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。
同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。
一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。
在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與「革命」及「鎮壓」有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺。
微調:間諜
在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。
都市文化
構想:夜神月◆GQzMDYzM
類型:職業配置、情報賦予、能力賦予
研究進度:實測階段
目前適用人數:22人
重要選項:背德
配置變化:
- 村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民
- 妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併]
- 其他細節與正規場無異
稱呼改變:
- 子狐→記者
- 背德→記者助理
勝利條件:
- 村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利
- 人狼陣營:子狐與背德全滅,GM宣接宣告人狼陣營勝利
規則詳情:
- 記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果)
- 記者可照常占卜,取得占卜結果後,在取得占卜結果之後的晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜
- 記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論
- 若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃)
- 問卷調查每三天才能發一次
- 記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動