遊戲教學(人狼議事)

出自汝等是人是狼wiki
(重新導向自遊戲教學(人狼物語)
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給第一次參加人狼物語的人

人狼物語與目前現行人狼最大的不同點在於,他是長期決戰型人狼。目前鑽石、鸚鵡、貓又三大系統皆是短期決戰制,勝負在幾個小時內即可分出。人狼物語跟據村子的設定,分出勝負的時間點可能從一個禮拜到一個月不等,入村時請務必確定更新時刻與更新時間的間隔,每日都要記得在更新前發言以免暴斃。

一般來說,村子活躍發言的時間在更新前後,如果可以請在這個時間帶上去討論吧!

人狼物語由於比短期人狼時間長的特性,人與狼可以實現更精密的戰術,討論也可以擁有各種不同取向,且有重視RP(Role Play,角色扮演)的傾向,可以體驗到與短期決戰人狼不同的樂趣。

人狼物語的一天是從議題展開開始的,也就是議題取向的人狼,參加者請好好回答問題,因為這是推理的材料。

通常第一天的議題會是以下:

1.能力者CO的時間點(占卜、靈能、共有、獵人等) 

2.希望集中討論的時間點 

3.希望進行假決定的時間點 

4.希望進行本決定的時間點 

5.希望占卜師占誰 

第二天以降固定的議題有以下,會隨著狀況不同追加

1.能力者的真偽 

2.希望占卜的人物 

3.希望處刑的人物 

4.灰單考察(誰比較白或誰比較黑 基本上希望能列詳細對每人的感覺) 

結論請使用>表示你心中的順序

例:戰人>路西法>樓座>留弗夫>金藏

禁止事項

類似鑽石的隱規則,不過,只要滿足以下條件,進行禁止行為也沒關係。

★全員同意的事。 

★不影響到這個村外邊的事。 

暴斃跟中途認輸、或在遊戲的中間放棄遊戲(除了不得已的情況)

除了急病或相當緊急的事外不可。不包含因為戰略上及類似的理由。
認輸視同暴斃。

現在參加中的村子裡面的事在村外討論

這個遊戲「情報」是武器。在遊戲以外討論村子的內容、擁有造成不正當的勝負的風險。因為、請在村子尾聲來臨之前、不要在該村以外的地方討論村子內容。

請避免在在日記或部落格寫「現在參加○○村」。
當然包含其他人狼網站。

玩者自己的事及希望能力相關的發言

這個也有不正當勝負的風險、請絕對不要做。

故意發言失誤

俗稱的故意誤爆行為。一般認為這是不正當的強力外道、請不要這樣做。

同一個人同村擁有複數的角色

當然一個人扮演兩角遊戲平衡就崩壞了。請絕對不要做。

認真的吵架

基本上禁止吵架。吵架的話就稱不上遊戲了。請不要任由感情衝昏了頭。

並且、請注意其他玩家的感覺、請不要說出明顯使他人不快或誘發吵架的發言。

與能力相關的結果請參照系統輸出後自行書寫(占卜的結果等)

比如占卜的結果直接複製貼上,被認為是不正當的強力外道行為、請不要做。
同樣的、請不要做出「占卜的結果與系統輸出的一樣、沒照著寫的是假貨」這種指謫行為。

擅自公布他人的中之人

公布中之人的情況、是在隱藏ID的情況下。
人狼物語是個有匿名性的伺服器,擅自公布他人的中之人,或是以中之人來推理,便喪失匿名的意義了。

FAQ

處刑跟占卜的處理順序是什麼

跟下面一樣。

暴斃的處理
妖精的能力(運命的羈絆)的處理
委任處理
處刑投票
占卜・咒殺
襲撃對象決定
護衛對象決定
襲撃處理
勝利判定

占卜師占卜了倉鼠人後被襲擊的場合、會咒殺倉鼠人嗎?

是的。

與更新的處理順序一樣、比起襲撃處理先進行咒殺判定、咒卜師被襲擊身亡前會先咒殺倉鼠人。

倉鼠人成為襲擊對象的場合、倉鼠人對於自己被襲擊這件事知道嗎?

不知道。
倉鼠人被襲擊的話、倉鼠人不知道被自己被襲擊、也沒有分辨倉鼠人襲擊或獵人護衛成功的方法。

人狼襲擊死者的場合,人狼會知道襲擊死這人物已經死了嗎?

知道。

人狼襲擊前對象就已經死亡的場合、不會顯示襲擊時的系統訊息(「~! 今天就是你的忌日!」)。

因此、如果襲擊的對象被咒殺的場合、人狼會知道對方是倉鼠人而且被咒殺了。

獵人護衛成功的場合、會感到有什麼反應嗎?

會有反應。

獵人護衛成功的話、會在能力欄追加「~從人狼的襲擊下存活了」的系統訊息。如果什麼都沒追加、代表人狼沒襲擊獵人所護衛的人。

在發言之後、在發言確定之前按下動作的話、是動作先確定嗎?

不是、發言先確定。

為了人狼審問即時動作的設定、短時間間隔的發言→會出現行動趕在發言之前的現象、是這樣的行動順序的。
確定之前的發言是看不見的、確定之後會出現突然發言擠在行動之前的現象。


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