「一般&特殊村」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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|+提問者:「妖狐設定有否包括……?」「…………屬狐設定嗎?」
|+提問者:
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!| 問題範圍\干擾模式<br>黑:村 <font color=#FF0000>紅:狼</font> <font color=#0000FF>藍:狼(夜)</font> <font color=#AA00AA>紫:背</font> || 妖狐:「全是」 || 妖狐:「全非」 || 妖狐:「正常」 || 妖狐:「相反」
!| 問題範圍\干擾模式<br>黑:村 <font color=#FF0000>紅:狼</font> <font color=#0000FF>藍:狼(夜)</font> <font color=#AA00AA>紫:背</font> || 妖狐:「全是」 || 妖狐:「全非」 || 妖狐:「正常」 || 妖狐:「相反」
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| 永假式/矛盾式 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF></font> <font color=#AA00AA></font> || 是 <font color=#FF0000></font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
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| 「全非、相反屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
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| 「正常、相反屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
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| 「妖狐設定是否不含相反?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
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| 永真式/重言式/套套邏輯 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
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於 2011年2月27日 (日) 02:05 的修訂

密碼村

類型:規則基礎

規則如下

  1. 第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
  2. 狼和占請聽GM指示再行動
  3. 隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
  4. 猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業
  5. 生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
  6. 職業無關勝敗 盡情陷害吧!
  • 以下為密碼村編寫的程式

媒體:1_100_by_silicon.rar‎

埋毒萬萬歲

類型:職業配置

GM工作量變化:先苦後甜

最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數

職業配置:

  • 人數=4n 的場合
    • 村民陣營:共有者n 埋毒者n
    • 人狼陣營:人狼n 狂人n
  • 人數=4n+1 的場合
    • 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
    • 人狼陣營:人狼n 狂人n
  • 人數=4n+2 的場合
    • 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
    • 人狼陣營:人狼n 狂人n+1
  • 人數=4n+3 的場合
    • 村民陣營:共有者n 埋毒者n+1
    • 人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1


  1. 將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)
    12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒
    16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒
    微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂
  2. 接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?

微調:操毒師

在靈視關閉的情況下,「操毒師」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力:

  • 具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨)
  • 在死後決定復活一人或指殺一人

黑白村

類型:情報分配

「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。
 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。    」

目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)

  • 每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
    • 8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
    • 16人場追加:慣用手(左/右)
    • 註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
  • 職業配置方面:
    • 8人場
      • 黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
      • 白陣營:1偵探=靈能者、4村人
    • 16人場
      • 黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
      • 白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
      • 相關微調:
        • 天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
        • 外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
  • 注意:陣營顏色與衣物顏色無關
  • 勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
  • 除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
    • 偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
    • 注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
      • 潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
  • 偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
    • 例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
  • 請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
  • 偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
  • 請以陣營勝利為最優先考量。

黑白村
特殊人設
村民
Villager
陣營
自覺 村人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力
「您倒楣地住進這個該死的村子,
 又倒楣地看見了凶手的特徵。
 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」

黑白村
特殊人設
偵探
Detective
陣營
自覺 靈能者
防禦屬性
特殊資訊
  • 首日一項線索
  • 每夜持續發現一項新的線索
  • 最近被處決者身份(人/狼)
特殊能力
「由於搜查能力卓越,
 您每晚都會發現新的線索,
 也可以詳細調查昨天受刑死者,
 研判其是否真兇。」

黑白村
特殊人設
警官
Policeman
陣營
自覺 獵人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力 護衛:兇手襲擊抵銷
「您是村子的警官,
 每夜努力不懈地守望村子安危。
 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」

黑白村
特殊人設
兇手
Killer
陣營
自覺 人狼
防禦屬性
特殊資訊 常駐:其他兇手名稱
特殊能力
  • 每夜襲擊一人
  • 交流:兇手全員
「您隸屬於殺人集團,
 雖然不慎被村民看到局部特徵,
 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」

黑白村
特殊人設
騙子
Liar
陣營
自覺 狂人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力
「你的人生目的就是捏造事實,
 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。
 與兇手一同造成全村混亂吧,
 就算死也在所不惜。」

黑白村
特殊人設
調查官
Investigator
陣營
自覺 占卜師
防禦屬性
特殊資訊 主動調查:一人的身分(人/狼)
特殊能力
「您是從首都派來調查的精英人員,
 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。
 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」

黑白村
特殊人設
天才罪犯
Crime Prodigy
陣營 獨立
自覺 妖狐
防禦屬性
  • 兇手襲擊抗性
  • 調查官襲擊對象
特殊資訊 主動調查:一人的真實職業
特殊能力
「您犯下了十多起智慧型案件,
 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。
 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…
 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。
 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…
 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。
 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,
 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?
 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,
 還您有趣的人偶村莊呢?」
  • 特徵對照:
    • 8人場
      1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。
      1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。
      1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。
      1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。
      2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。
      2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。
      2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。
      2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。
      +---+---+---+---+---+
      |替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|
      +---+---+---+---+---+
      |白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|
      +---+---+---+---+---+
    • 16人場
      1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
      1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
      1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
      1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
      1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
      2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
      2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
      2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
      2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
      2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
      3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
      3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
      3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
      3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
      3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
      4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
      +----+----+----+----+----+
      |黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|
      +----+----+----+----+----+
      |黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|
      +----+----+----+----+----+
      |白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|
      +----+----+----+----+----+
      |白矮左槍| GM |
      +----+----+

多數暴力村

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:自然能力賦予

「只有票數是老大,一切全看票數決定」

  • 開村設定:不開票數顯示+共顯不開
  • 職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
    • 八人  :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
    • 十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
    • 二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
  • 權力下放機制
    • 投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
    • 咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
    • 已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有
初期人數 在若干次投票之內… …成功投死他人若干次者方獲勝
8 2 2
9 2 2
10 3 3
11 3 3
12 4 3
13 4 3
14 4 3
15 5 3
16 5 3
17 5 3
18 6 4
19 6 4
20 6 4
21 7 4
22 7 4
  • 如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人
    • 如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
  • 另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
  • 最後,狼與共晚上無法對話
  • 請以陣營勝利為最優先考量

死亡筆記

構想:夜神月◆GQzMDYzM
整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15)

類型:能力賦予

  1. 功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。
  2. 持有:第一晚由村民中隨機選出。
  3. 使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。
    舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;
            或 我要轉讓給鶴返
    然後GM將使用密語通知相關人士。
  4. 喪失:
    1. 咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。
    2. 占死:若未一起死,則歸占狐的占。
    3. 決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。
    4. 其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。
  5. 勝利:同原側條件。

神規則

目前版本:V0.53

構想:Lee◆2JhOWMwN

類型:能力賦予

D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。

「神」的所屬陣營 特殊能力 主動技配額
村民陣營 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 總共一次
人狼陣營 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 兩次
妖狐陣營 夜間主動技:同時指殺兩人 一次
戀人陣營 主動技:任意指定新的兩名戀人 一次

狂背大戰

構想:夜雨◆2U4MzljN

類型:職業配置

GM工作量變化:先苦後甜

適用人數:22(有替身場)

勢力分佈:

  • 狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12
    • 勝利條件:妖狐死亡
  • 背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2
    • 勝利條件:占卜師或人狼死亡

妖狐作祟殺人

構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN

類型:陣營變換、能力賦予

適用人數:16人以上,雙狐

勢力分佈(人數配置同正規場):

  • 人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又
    • 勝利條件:妖狐全滅
  • 妖狐:妖狐、獵人=狂獵人
    • 勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)

新能力(GM操作):

  • 妖狐:
    • 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人
    • 咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)
  • 陰陽師:
    • 解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺
  • 狂獵人:
    • 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐
  • 早.雲外鏡:
    • 被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職

微調:

  • 妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」

六軒大成村

構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN

類型:職業配置、能力賦予

適用選項:30人,貓又雙狐大狼

勢力分佈:

  • 村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1
  • 狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1
  • 狐側:妖狐2 子狐1 背德1
  • 獨立:蝙蝠1
特殊職業
陣營
職系
占卜
結果
靈能
結果
表示 防禦屬性 特殊資訊 其他特殊能力 備註
幸運兒 村人 防禦 村人 村人 村人 人狼襲擊抗性(一次)
詛咒者 村人 攻擊 村人 村人 村人 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象
兔子 村人 防禦 村人 村人 村人 反擊:自我證明
在死時有特別系統提示
逃亡者 村人 調查 村人 村人 村人 逃亡期間:
  • 人狼襲擊抗性
  • 獵人護衛限制對象
  • 逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡
    • 逃亡對象被人狼襲擊,或
    • 逃亡對象本身是人狼
  • 不能留下遺言
大狼 人狼 人狼 村人

人狼
大狼 人狼+大狼 占卜欺騙
(占卜:70% 子狐:95%)
人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效
包括人狼在內
狂信者 人狼 狂人 村人 村人 狂人 常駐:其中一名人狼名稱

青蛙實驗一:祭狼村

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:職業配置

GM工作量變化:先苦後甜

適用選項:8人

勢力分佈:

  • 狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2
  • 狐側:子狐1 背德3

規則事項:

  • 祭品由兩狼其中一狼擔任
  • 首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品
  • 成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業
  • 此時另一狼必須咬殺前夥伴
  • 祭品有自由選擇死後想要的職業

青蛙實驗二:這個村子有問題

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:情報賦予

目前實驗階段:8人、13人

勢力分佈同正規場。

主規則:場上所有人俱可以問GM一個是非題。當中

  • 問題內容不得超過十字(不包括人名)
  • 問題範圍不能多於兩人
  • 同一問題不得詢問第二次
  • 同一人只能詢問一次

村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。

  • 占卜師:正常情況下不得發問。若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。

人狼陣營:

  • 人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得相反的答案。
    • 在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。
  • 狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得相反的答案。

妖狐陣營:

  • 妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式
    • 有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」
    • 若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束
  • 背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得絕對真確的答案。

回答限制:

  • GM在每天白晝只會回答兩個最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題
  • 回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在翌日白晝再發問一次
  • GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開

發問限制:

  • 發問必須使用「強勢發言」,並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)
    • Q:XXXXXXXXXX?
  • GM會以「A:」的形式回答
  • 若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「A:?」回應
    • 同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將無法發問
  • 其他情況則由GM自行判斷

結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定

  • 妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案
  • 妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案
提問者所屬 容許發問時段 妖狐干擾
有效性
正常情況
答案真確性
常規以外
其他特殊能力
備註
村民陣營(占卜師以外) 正常
村民陣營.占卜師
(固有能力喪失)
正常
人狼陣營.人狼系 晝、夜 晝:O
夜:X
相反
人狼陣營.狂人系 相反
妖狐陣營.妖狐系 N/A 無回應 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」
妖狐陣營.子狐系
(整理者的推斷)

(固有能力喪失)
絕對真確 推斷
妖狐陣營.背德系 絕對真確
提問者:
問題範圍\干擾模式
黑:村 紅:狼 藍:狼(夜) 紫:背
妖狐:「全是」 妖狐:「全非」 妖狐:「正常」 妖狐:「相反」
永假式/矛盾式 是    否    是    是   
「妖狐設定有否包括全是?」 是    否    否    是   
「妖狐設定有否包括全非?」 是    否    否    是   
「妖狐設定有否包括正常?」 是    否    是    是   
「妖狐設定有否包括相反?」 是    否    否    否   
「全是、全非屬狐設定嗎?」 是    否    否    是   
「全是、正常屬狐設定嗎?」 是    否    是    是   
「全是、相反屬狐設定嗎?」 是    否    否    否   
「全非、正常屬狐設定嗎?」 是    否    是    是   
「全非、相反屬狐設定嗎?」 是    否    否    否   
「正常、相反屬狐設定嗎?」 是    否    是    否   
「妖狐設定是否不含全是?」 是    否    是    否   
「妖狐設定是否不含全非?」 是    否    是    否   
「妖狐設定是否不含正常?」 是    否    否    否   
「妖狐設定是否不含相反?」 是    否    是    是   
永真式/重言式/套套邏輯 是    否    是    是   

青蛙實驗三:鬼魅村

在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。
 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:能力賦予、職業配置

目前適用人數:8人

勢力分佈:

  • 人狼1 → 狂人1(人選由狼群商討)
  • 全數占靈毒貓子背 → 全員背德
  • 全數村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人
  • 其餘配置與正規場相同

勝利條件

  • 狼方:吊死狐狸
  • 狐方:狐狸活到結束

遊戲流程:

  1. 一名狂人被轉職成妖狐(GM決定)
  2. 人狼時間到行動
  3. 隔天白天開始吊人
  4. 如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人
  5. 妖狐再度隨機選擇一名狂人附身
  6. 持續重覆步驟2~5

註:人狼名稱會被公開,白天不得說話

女王感染者

類型:新職業提案

重要選項:時間 - 夜10分

GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」,

女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合三字或以上的條件,不能使用任意在場者的名字

每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。

女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。

指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM)

注意事項:

  1. 若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字)
  2. 不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利
  3. 女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續
  4. 女王感染者擁有埋毒者的被動能力
  5. 不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字
  6. 女王始終不受關鍵字的影響
  7. 允許女王騙術
  8. 人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊
  9. 如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分

時間事項:(★=夜裡的1分鐘)
人狼交流時限
   |
   | 村民陣營能力者
   |   行動時限
   |     |
★★★|★★★|★|★★★
       |
    人狼襲擊時限

初期人數 最大預定處決回數 女王感染者勝利時限
8,9 3 1日後(第三晝)
10,11 4 2日後(第四晝)
12,13 5
14,15 6 3日後(第五晝)
16,17 7
18,19 8 4日後(第六晝)
20,21 9
22,23 10 5日後(第七晝)
24,25 11
26,27 12 6日後(第八晝)
28,29 13
30 14 7日後(第九晝)

天黑請閉眼(人狼式)

整理:劉書記◆jEzYzA2M

類型:職業配置、規則變化

研究進度:理論階段

目前適用人數:8人

重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足)

勢力分佈(8人):

  • 村民陣營:村民4 共有者=警察2
  • 人狼陣營:人狼2

勝利條件

  • 村民陣營:人狼全滅
  • 人狼陣營:共有者全滅

黑夜流程:

  1. 黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道
  2. (初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)
  3. GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
  4. 人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
  5. 共有者商議並確認調查對象
  6. 共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道
  7. GM指示人狼實際襲擊,黑夜結束

白晝流程:

  1. 白晝開始,GM公布調查對象名稱
  2. GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「懷疑:???」的形式表達使GM明白
  3. 所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「投票處決:???」的形式表達使GM明白
  4. 所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行決選投票
  5. 所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會
  6. 確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束

技術問題(待補)

  • 第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利……
    • 2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。
    • 2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。
    • 2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件
    • 惟一問題是第四晝的討論會被省略。
  • 速咬問題:
    • 其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。

我提供一個建議
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)
身分不是狼且可以行動
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題
建議職業是占(缺點是會亂爆料)
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)
貓貓(缺點是N1無法行動)
雙獵(喂XD)
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)

Winchester

構想:ベアト◆GUxMDkzO

類型:能力賦予

目前適用人數:15人~22人

  1. 本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。
  2. 第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。
  3. 本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)
  4. 被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。
  5. 死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。
  6. 狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。
    (例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有)
  7. 村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。
  8. 村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。
  9. 如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。
  10. 無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。
  11. 射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。
  12. 共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。
    【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。
    因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。
    另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。
  13. 除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。
  14. 當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。
  15. 【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。
  16. 貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。
  17. 兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。

人狼館殺人事件

村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,
 不知道你們有聽說過嗎?
 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。
 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。
 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。
 『好好享受遊戲吧……』
 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。
 他們看到的是…
 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。
 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。
 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。
 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。
 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。
 使用智慧,其數為最多而普通的魂。
 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。
 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…

構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN

類型:情報改變

重要設定:共有者頻道關閉

在此特殊規則下,靈能者以外的職業俱不得現身(co),取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。

人狼館地圖配置(八人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 GM
人狼館地圖配置(十六人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
11 12 13 14 15
16 GM
人狼館地圖配置(二十二人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 GM
人狼館地圖配置(三十人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
GM

玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。

欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下:

職業 宣言
◆Player 1 人狼 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】
◆Player 2 占卜師 【占卜師,從6經過1占卜2】
◆Player 3 獵人 【獵人,從7護衛8】
◆Player 4 妖狐 【妖狐,在6,7,8徘徊】
◆Player 5 狂人 【狂人,在2徘徊】

一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。
早上,GM寫出足音的可聽位置。

發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)
◆GM 2號房間的住客聽見了腳步聲……
1號房間的住客聽見了腳步聲……
6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……
2號房間的住客聽見了腳步聲……
  • 在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。
  • 對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。
  • 能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。

只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。

  • 占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,可轉彎最多一次,亦可直線行進。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。
    • 人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。
  • 狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,只能直線行進。當然,此並非強制行動。

茉莉花革命

「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。
 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。
 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』
 革命的種子就這樣被埋下了。
 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。
 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。
 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」

構想:劉書記◆jEzYzA2M

類型:職業配置、規則變化

研究進度:理論階段

目前適用人數:16-30人

重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足)

配置變化:

  • 村民陣營:占靈獵轉村
  • 人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)
  • 妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村
  • 其他細節與正規場無異

術語名稱改變:

  • 村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者
  • 人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士
  • 村民(原背德)→追隨者

追加勝利條件

  • 村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)
  • 人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」
  • 原來的勝利條件仍然適用。
  • 正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件

「革命」規則

二夜以後,所有生存者可以自行決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出【指令:革命參與】,此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。

當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。

若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。

另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。

同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。

一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。

在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。

目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄

註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。

微調:間諜

在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。

蒼天革命

構想:Firmament◆TBmYjNmY

類型:職業配置、規則變化

研究進度:理論階段

目前適用人數:16人

重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示

配置變化:

  • 占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村
  • 人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1
  • 村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」

術語名稱改變:

  • 村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者
  • 人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士

追加勝利條件

  • 人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅
  • 占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方
  • 當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手)

追加行動:

  • 秘密警察
    • 逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺)
  • 招募者
    • 感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)
    • 宣告革命
      • 反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝
      • 反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開
  • 反抗分子
    • 武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡

執政黨優勢方案

  • 方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場
  • 方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的)
  • 方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項

都市文化

構想:夜神月◆GQzMDYzM

類型:職業配置、情報賦予、能力賦予

研究進度:實測階段

目前適用人數:22人

重要選項:背德

配置變化:

  • 村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民
  • 妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併]
  • 其他細節與正規場無異

稱呼改變:

  • 子狐→記者
  • 背德→記者助理

勝利條件:

  • 村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利
  • 人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利

規則詳情:

  • 記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果)
  • 記者可照常占卜,取得占卜結果後,在取得占卜結果之後的晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜
  • 記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論
    • 若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃)
    • 問卷調查每三天才能發一次
  • 記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動