「一般&特殊村」修訂間的差異

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(取消由Desperato對話)所作出的修訂 1992)
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=== 密碼村 ===
=== 密碼村 ===
*'''規則'''
'''規則如下'''
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
#狼和占請聽GM指示再行動
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
#職業無關勝敗 盡情陷害吧!


 
*以下為密碼村編寫的程式
 
 
1.第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
 
2.狼和占請聽GM指示再行動
 
3.隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
 
4.猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業
 
5.生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
 
6.職業無關勝敗 盡情陷害吧!
 
 
 
 
以下為密碼村編寫的程式
[[媒體:1_100_by_silicon.rar‎]]
[[媒體:1_100_by_silicon.rar‎]]
=== 埋毒萬萬歲村 ===
=== 埋毒萬萬歲村 ===
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br>12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br>16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br>微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?
=== 黑白村 ===
「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。<br> 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。    」


目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
**8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
**16人場追加:慣用手(左/右)
**註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
*職業配置方面:
**8人場
***黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
***白陣營:1偵探=靈能者、4村人
**16人場
***黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
***白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
***相關微調:
****天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
****外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
*'''注意:陣營顏色與衣物顏色無關'''
*勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
*除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
**偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
**注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
***潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
**例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
*請以陣營勝利為最優先考量。
{| style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 村民<br>Villager
|-
| colspan=2| 陣營 || 白
|-
| colspan=2| 自覺 || 村人
|-
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索
|-
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您倒楣地住進這個該死的村子,<br> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」
|}
|
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 偵探<br>Detective
|-
| colspan=2| 陣營 || 白
|-
| colspan=2| 自覺 || 靈能者
|-
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || align="left"|
*首日一項線索
*每夜持續發現一項新的線索
*最近被處決者身份(人/狼)
|-
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
| colspan=3 align="left"|「由於搜查能力卓越,<br> 您每晚都會發現新的線索,<br> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br> 研判其是否真兇。」
|}
|
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 警官<br>Policeman
|-
| colspan=2| 陣營 || 白
|-
| colspan=2| 自覺 || 獵人
|-
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索
|-
| colspan=2| 特殊能力 || 護衛:兇手襲擊抵銷
|-
| colspan=3 align="left"|「您是村子的警官,<br> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」
|}
|-
|
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 兇手<br>Killer
|-
| colspan=2| 陣營 || 黑
|-
| colspan=2| 自覺 || 人狼
|-
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 常駐:其他兇手名稱
|-
| colspan=2| 特殊能力 || align="left"|
*每夜襲擊一人
*交流:兇手全員
|-
| colspan=3 align="left"|「您隸屬於殺人集團,<br> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」
|}
|
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 騙子<br>Liar
|-
| colspan=2| 陣營 || 黑
|-
| colspan=2| 自覺 || 狂人
|-
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索
|-
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
| colspan=3 align="left"|「你的人生目的就是捏造事實,<br> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br> 就算死也在所不惜。」
|}
|
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 調查官<br>Investigator
|-
| colspan=2| 陣營 || 白
|-
| colspan=2| 自覺 || 占卜師
|-
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查:一人的身分(人/狼)
|-
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您是從首都派來調查的精英人員,<br> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」
|}
|-
|
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 天才罪犯<br>Crime Prodigy
|-
| colspan=2| 陣營 || 獨立
|-
| colspan=2| 自覺 || 妖狐
|-
| colspan=2| 防禦屬性 || align="left"|
*兇手襲擊抗性
*調查官襲擊對象
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查:一人的真實職業
|-
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您犯下了十多起智慧型案件,<br> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br> 還您有趣的人偶村莊呢?」
|}
|}
*特徵對照:
**8人場<br>1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br>1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br>1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br>1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br>2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br>2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br>2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br>2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br>+---+---+---+---+---+<br>|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br>+---+---+---+---+---+<br>|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br>+---+---+---+---+---+
**16人場<br>1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白矮左槍| GM |<br>+----+----+
===多數暴力村===
「只有票數是老大,一切全看票數決定」
*開村設定:不開票數顯示+共顯不開
*職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
**八人  :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
**十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
**二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
*權力下放機制
**投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
**咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
**已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有


1.將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
  12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒
|-
  16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒
|初期人數 || 在若干次投票之內… || …成功投死他人若干次者方獲勝
  微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂
|-
| 8 || 2 || 2
|-
| 9 || 2 || 2
|-
| 10 || 3 || 3
|-
| 11 || 3 || 3
|-
| 12 || 4 || 3
|-
| 13 || 4 || 3
|-
| 14 || 4 || 3
|-
| 15 || 5 || 3
|-
| 16 || 5 || 3
|-
| 17 || 5 || 3
|-
| 18 || 6 || 4
|-
| 19 || 6 || 4
|-
| 20 || 6 || 4
|-
| 21 || 7 || 4
|-  
| 22 || 7 || 4
|-  
|}
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人
**如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
*另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
*最後,狼與共晚上無法對話
*請以陣營勝利為最優先考量


2.接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?


我說 應該還有很多特殊村吧(Desperato)
註:我說 應該還有很多特殊村吧(Desperato)


[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]

於 2010年12月4日 (六) 15:33 的修訂

密碼村

規則如下

  1. 第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
  2. 狼和占請聽GM指示再行動
  3. 隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
  4. 猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業
  5. 生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
  6. 職業無關勝敗 盡情陷害吧!
  • 以下為密碼村編寫的程式

媒體:1_100_by_silicon.rar‎

埋毒萬萬歲村

  1. 將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)
    12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒
    16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒
    微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂
  2. 接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?

黑白村

「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。
 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。    」

目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)

  • 每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
    • 8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
    • 16人場追加:慣用手(左/右)
    • 註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
  • 職業配置方面:
    • 8人場
      • 黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
      • 白陣營:1偵探=靈能者、4村人
    • 16人場
      • 黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
      • 白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
      • 相關微調:
        • 天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
        • 外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
  • 注意:陣營顏色與衣物顏色無關
  • 勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
  • 除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
    • 偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
    • 注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
      • 潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
  • 偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
    • 例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
  • 請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
  • 偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
  • 請以陣營勝利為最優先考量。

黑白村
特殊人設
村民
Villager
陣營
自覺 村人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力
「您倒楣地住進這個該死的村子,
 又倒楣地看見了凶手的特徵。
 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」

黑白村
特殊人設
偵探
Detective
陣營
自覺 靈能者
防禦屬性
特殊資訊
  • 首日一項線索
  • 每夜持續發現一項新的線索
  • 最近被處決者身份(人/狼)
特殊能力
「由於搜查能力卓越,
 您每晚都會發現新的線索,
 也可以詳細調查昨天受刑死者,
 研判其是否真兇。」

黑白村
特殊人設
警官
Policeman
陣營
自覺 獵人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力 護衛:兇手襲擊抵銷
「您是村子的警官,
 每夜努力不懈地守望村子安危。
 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」

黑白村
特殊人設
兇手
Killer
陣營
自覺 人狼
防禦屬性
特殊資訊 常駐:其他兇手名稱
特殊能力
  • 每夜襲擊一人
  • 交流:兇手全員
「您隸屬於殺人集團,
 雖然不慎被村民看到局部特徵,
 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」

黑白村
特殊人設
騙子
Liar
陣營
自覺 狂人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力
「你的人生目的就是捏造事實,
 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。
 與兇手一同造成全村混亂吧,
 就算死也在所不惜。」

黑白村
特殊人設
調查官
Investigator
陣營
自覺 占卜師
防禦屬性
特殊資訊 主動調查:一人的身分(人/狼)
特殊能力
「您是從首都派來調查的精英人員,
 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。
 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」

黑白村
特殊人設
天才罪犯
Crime Prodigy
陣營 獨立
自覺 妖狐
防禦屬性
  • 兇手襲擊抗性
  • 調查官襲擊對象
特殊資訊 主動調查:一人的真實職業
特殊能力
「您犯下了十多起智慧型案件,
 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。
 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…
 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。
 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…
 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。
 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,
 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?
 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,
 還您有趣的人偶村莊呢?」
  • 特徵對照:
    • 8人場
      1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。
      1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。
      1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。
      1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。
      2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。
      2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。
      2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。
      2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。
      +---+---+---+---+---+
      |替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|
      +---+---+---+---+---+
      |白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|
      +---+---+---+---+---+
    • 16人場
      1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
      1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
      1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
      1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
      1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
      2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
      2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
      2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
      2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
      2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
      3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
      3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
      3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
      3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
      3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
      4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
      +----+----+----+----+----+
      |黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|
      +----+----+----+----+----+
      |黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|
      +----+----+----+----+----+
      |白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|
      +----+----+----+----+----+
      |白矮左槍| GM |
      +----+----+

多數暴力村

「只有票數是老大,一切全看票數決定」

  • 開村設定:不開票數顯示+共顯不開
  • 職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
    • 八人  :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
    • 十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
    • 二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
  • 權力下放機制
    • 投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
    • 咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
    • 已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有
初期人數 在若干次投票之內… …成功投死他人若干次者方獲勝
8 2 2
9 2 2
10 3 3
11 3 3
12 4 3
13 4 3
14 4 3
15 5 3
16 5 3
17 5 3
18 6 4
19 6 4
20 6 4
21 7 4
22 7 4
  • 如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人
    • 如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
  • 另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
  • 最後,狼與共晚上無法對話
  • 請以陣營勝利為最優先考量


註:我說 應該還有很多特殊村吧(Desperato)