「勝利條件」修訂間的差異

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1.勝利順序:異側戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人
1.勝利順序:異側戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人


2.圖表
2.圖表
 
{| border="1" style=" font-size:12px; text-align:center"
 
|-
┌---┬------┬------┐<br>
|rowspan=2 colspan=2|  ||rowspan=2|狼數=0(狼全滅)||colspan=2|狼數≧人頭數
|勝利 │ 狼全死光 │ 狼>=人 |<br>
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├---┼------┼------┤<br>
|大狼數=0||大狼存在
|狐死亡|  人勝  |  狼勝  |<br>
|-
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|colspan=2|狐數=0(狐全滅)||村民陣營勝利||人狼陣營勝利||rowspan=2|人狼陣營勝利
|狐存活|  狐勝  |  狐勝  |<br>
|-
└---┴------┴------┘<br>
|rowspan=2|狐存在||子狐僅存||colspan=2|妖狐陣營勝利
 
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|妖狐存在||colspan=3|妖狐陣營勝利
|}
<!--{| border="1" style=" font-size:12px; text-align:center"
|-
|||狼數=0(狼全滅)||狼數≧人頭數
|-
|狐數=0(狐全滅)||村民陣營勝利||人狼陣營勝利
|-
|狐數≧1||colspan=2|妖狐陣營勝利
|}-->


3.戀人圖表
3.戀人圖表
 
{| border="1" style=" font-size:12px; text-align:center"
 
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|戀人所屬陣營||人戀||狼戀||狐戀
|戀人│ 人戀 │ 狼戀 │ 狐戀 |<br>
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|人戀||人側||戀側||戀側
|人戀| 人側 | 戀側 | 戀側 |<br>
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|狼戀||/||狼側||戀側
|狼戀| \\ | 狼側 | 戀側 |<br>
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|狐戀||/||/||狐側
|狐戀| \\ | \\ | 狐側 |<br>
|}
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== 人側勝利條件 ==
== 人側勝利條件 ==

於 2010年10月17日 (日) 07:03 的修訂

勝利順序和圖表

1.勝利順序:異側戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人

2.圖表

狼數=0(狼全滅) 狼數≧人頭數
大狼數=0 大狼存在
狐數=0(狐全滅) 村民陣營勝利 人狼陣營勝利 人狼陣營勝利
狐存在 子狐僅存 妖狐陣營勝利
妖狐存在 妖狐陣營勝利

3.戀人圖表

戀人所屬陣營 人戀 狼戀 狐戀
人戀 人側 戀側 戀側
狼戀 狼側 戀側
狐戀 狐側

人側勝利條件

1.將人狼、妖狐、子狐還有異側戀全滅

狼側勝利條件

1.殺異側戀。

2.殺死妖狐,大狼不在也要殺子狐。

3.使人數和狼數相同或比狼數更少。

狐側勝利條件

1.異側戀已死。

2.狐活著,或是大狼死時子狐活著。

3.狼死光,或人頭跟狼一樣多或更少。

簡單來說,就是狐會搶走人和狼的勝利。


P.S.1 子狐勝普狼,不管幾隻都一樣。

P.S.2 子狐和大狼同時存活狼勝記錄:[1]

此紀錄為Test伺服器紀錄,非鑽石紀錄:[2]

戀側勝利條件

1.同側戀無戀勝,為原側勝利條件。

2.異側戀人必須雙人存活至場上剩四人或以下

人數和狼數算法

狼數:人狼、大狼。

人數:人側職(包括貓又)、狂人、背德。

不屬於人數或狼數:妖狐、子狐、GM。


有GM的時候,請把場上人數減1才是實際人數,因為那個會把GM算進去=A=