「蝙蝠陣營」修訂間的差異

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__NOTOC__
{| border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center"
|-
|style="color:#888888;"| '''蝙蝠陣營''' ||colspan=3| <u>'''半'''競爭性陣營</u>。勝利條件:自身生存(非競爭性,不問其他蝙蝠生死) 或 蝙蝠陣營以外成員全滅(競爭性)
|-
! 職系 || 闇鍋主職(1) || 真.闇鍋限定主職(3) || 超.闇鍋限定主職(25)
|-
| [[#蝙蝠系|<span style="color:#888888;">蝙蝠系</span>]](8) || [[#蝙蝠|蝙蝠]] || [[#毒蝙蝠|毒蝙蝠]] [[#咒蝙蝠|咒蝙蝠]] || [[#古蝙蝠|古蝙蝠]] [[#夢求愛者|夢求愛者]] [[#大蝙蝠|大蝙蝠]] [[#紅蝙蝠|紅蝙蝠]] [[#萌蝙蝠|萌蝙蝠]]
|-
| [[#妖精系|<span style="color:#888888;">妖精系</span>]](17) || colspan=2| / || [[#妖精|妖精]] [[#春妖精|春妖精]] [[#夏妖精|夏妖精]] [[#秋妖精|秋妖精]] [[#冬妖精|冬妖精]] [[#光妖精|光妖精]] [[#闇妖精|闇妖精]] [[#鏡妖精|鏡妖精]] [[#花妖精|花妖精]] [[#日妖精|日妖精]] [[#月妖精|月妖精]] [[#星妖精|星妖精]] [[#冰妖精|冰妖精]] [[#草妖精|草妖精]] [[#影妖精|影妖精]] [[#大妖精|大妖精]] [[#戀妖精|戀妖精]]
|-
!colspan=4| 蝙蝠陣營主職總數:25
|}
= 蝙蝠系 =
= 蝙蝠系 =
== '''基本規則''' ==
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
<br/>1.自己生存時則獲勝,死亡時則敗北的特殊陣營。
|-
<br/>2.自己以外的蝙蝠生死跟自己無關係。
| 職系 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.蝙蝠系
<br/>3.和其他陣營獲勝無關。
|-
<br/>例) 村人陣營 + 殘存的蝙蝠勝利
| 通常調查結果 || 占卜結果:村人 靈能結果:村人 心靈鑑定師:正常 <font color=#888888>性別鑑定師:蝙蝠</font> 人數結算:人頭
<br/>4.無法得知其他蝙蝠是誰。
|-
<br/>5.生存時判定為村人。
| 模仿結果 || 基本職:蝙蝠 覺醒者:大蝙蝠 夢囈者:夢求愛者
<br/>6.心靈鑑定師判定為「正常」。
|-
<br/>7.性別鑑定師判定為「蝙蝠」。
| 通常防禦屬性 || (非特定)
|-
| 通常特殊資訊 || 無
|-
| 通常主動技 || 無
|-
| 通常被動技 || (非特定)
|}
== '''蝙蝠''' ==
== '''蝙蝠''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
蝙蝠系當中最基本的職業,
|-
沒有任何能力。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.蝙蝠系 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠 Chiroptera
</pre>
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 蝙蝠系基本職。 初登場:Ver. 1.4.0 α21
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 無
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 無
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>蝙蝠</font>。一直存活下去就會勝利。順著勝利者的足跡,在這混亂的世局之中堅強地生存下去。」
|}
== '''毒蝙蝠''' ==
== '''毒蝙蝠''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
擁有毒素的蝙蝠。
|-
身上其毒素的威力可跟強毒者比擬。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.蝙蝠系 ||style="color:#888888;"| 毒蝙蝠 Poison Chiroptera
若被獵人護衛將會被獵人射殺。
|-
</pre>
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 蝙蝠版劣化強毒者。 初登場:Ver. 1.4.0 α21
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 獵人射殺範圍、毒能力反擊(隨機送葬):處決→人狼系 + 狐側 + 蝙蝠側/狼噬→襲擊主導者/藥師判定「有毒」
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 無
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>毒蝙蝠</font>。您所持有的<font color=#009966>毒素</font>對村莊來說是有利的工具,若您的身份被揭穿,您的性命可能會被當成工具利用。」
|}
== '''咒蝙蝠''' ==
== '''咒蝙蝠''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
擁有詛咒的蝙蝠。
|-
若被占卜將會逆咒殺。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.蝙蝠系 ||style="color:#888888;"| 咒蝙蝠 Cursed Chiroptera
若被獵人護衛將會被獵人射殺。
|-
</pre>
| colspan=3| 占卜結果:村人'''(逆咒殺)''' 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 初登場:Ver. 1.4.0 α21
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 內建逆咒殺=陰陽師咒殺範圍、獵人射殺範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 無
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>咒蝙蝠</font>,即持有<font color=#FF0000>詛咒</font>的<font color=#888888>蝙蝠</font>。在即將被<font color=#FF0000>逆咒殺</font>擾亂的村子之中尋求生存之道吧。」
|}
== '''古蝙蝠''' ==
== '''古蝙蝠''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
居住在村莊非常久的蝙蝠。
|-
因為這點故投票表決時給予票數+1。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.蝙蝠系 ||style="color:#888888;"| 古蝙蝠 Elder Chiroptera
</pre>
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 蝙蝠版的長老。 初登場:Ver. 1.4.0 β05
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 無
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 無
|-
| 被動技 || colspan=2| 內建票效+1(若自身票效≠0)
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>古蝙蝠</font>。您的<font color=#999900>處決投票</font>將等效於普通人的<font color=#666633>兩票</font>。讓年輕的人們學會真理,並以其數量建構力量。」
|}
== '''大蝙蝠''' ==
== '''大蝙蝠''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
占卜結果為蝙蝠。
|-
若被人狼襲擊將會拿其他蝙蝠當作替身。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.蝙蝠系 ||style="color:#888888;"| 大蝙蝠 Boss Chiroptera
若被獵人護衛將會被獵人射殺。
|-
</pre>
| colspan=3| <font color=#888888>占卜結果:蝙蝠</font> 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 蝙蝠系覺醒者變化形態。 初登場:Ver. 1.4.0 β09
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 獵人射殺範圍、人狼襲擊:其他蝙蝠陣營成員替死
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 無
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>大蝙蝠</font>,被<font color=#FF0000>人狼</font>襲擊的話將會以其他<font color=#888888>蝙蝠系</font>的性命代為犧牲。<br> 放下架子、放下情義,甚至以其他同伴的性命作為糧食亦在所不惜,只有生存才是惟一的考量。」
|}
== '''夢求愛者''' ==
== '''夢求愛者''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
以為自己是求愛者的蝙蝠。
|-
心靈鑑定師判定為「說謊」、會被貂殺害。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.蝙蝠系 ||style="color:#888888;"| 夢求愛者 Dummy Chiroptera
</pre>
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人 <font color=#FF0000>心靈鑑定師:說謊</font> <font color=#FF3399>自覺:求愛者</font>
|-
| colspan=3| 蝙蝠系夢能力者。''惟一不會因戀人死亡而殉情的戀人撮合者(偽)。''蝙蝠系夢囈者變化形態。 初登場:Ver. 1.4.0 α24
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢能力者=獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 戀人撮合(夢境)對象名稱列表(?)
|-
| 主動技 || colspan=2| 戀人撮合(夢境):[限首夜/單體生存者]不存在實際效用
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#FF3399>求愛者</font>。在第一夜可以選擇一人與您自己一同成為<font color=#FF3399>戀人</font>,其亦因此聽得見您夜晚的自言自語。自己的幸福需要靠自己的力量爭取。」
|}
== '''紅蝙蝠''' ==
== '''紅蝙蝠''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
會被人狼當成無意識、被妖狐當成子狐、被其他同伴當成人形差遣。
|-
</pre>
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.蝙蝠系 ||style="color:#888888;"| 紅蝙蝠 Scarlet Chiroptera
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 蝙蝠系紅系能力者。與[[村人陣營#荷蘭人形|荷蘭人形]]同屬第一批登場的「完璧紅系能力者」。 初登場:Ver. 1.4.0 β21
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 無
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 無
|-
| 被動技 || colspan=2| 情報洩漏:以無意識名義為狼群所知,以子狐名義為狐族所知,以人形差遣者名義為人形群所知
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>紅蝙蝠</font>,被<font color=#FF0000>人狼</font>視為無意識,被<font color=#CC0099>妖狐</font>視為<font color=#CC0099>子狐</font>,被眾<font color=#6060FF>人形</font>視為<font color=#6060FF>人形差遣者</font>。<br> 您知道您將會被<font color=#FF0000>人狼</font>放任不管、與<font color=#CC0099>妖狐</font>擦身而過、並招來<font color=#6060FF>人形</font>的怨恨嗎?活下去吧!這就是<font color=#888888>蝙蝠</font>。」
|}
== '''萌蝙蝠''' ==
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.蝙蝠系 ||style="color:#888888;"| 萌蝙蝠 Cute Chiroptera
|-
| colspan=3| <font color=#FF0000>占卜結果:人狼</font> <font color=#888888>靈能結果:蝙蝠</font>
|-
| colspan=3| 蝙蝠版的不審者。蝙蝠系夢囈者變化形態。 初登場:Ver. 1.5.0 α07
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 無
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 無
|-
| 被動技 || colspan=2| 狼嚎迷彩:白晝發言以1%機率變換成狼叫聲(似萌狼)。
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>萌蝙蝠</font>。被<font color=#9933FF>占卜</font>時將取得<font color=#FF0000>人狼</font>判定的同時,您的發言亦有一定可能變成狼叫聲。<br> 以此逆境作為武器,對村民與人外隨意展現天真爛漫的可愛姿態吧。」
|}
 
= 妖精系 =
= 妖精系 =
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
| 職系 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系
|-
| 通常調查結果 || 占卜結果:村人 靈能結果:村人 心靈鑑定師:正常 <font color=#888888>性別鑑定師:蝙蝠</font> 人數結算:人頭
|-
| 模仿結果 || 基本職:妖精 覺醒者:冰妖精 夢囈者:鏡妖精
|-
| 通常防禦屬性 || 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 通常特殊資訊 || 無
|-
| 通常主動技 || 戲弄(鏡妖精以外的戲弄會受占卜妨礙與詛咒影響),效果因役職而異
|-
| 通常被動技 || (非特定)
|}
== '''基本規則''' ==
== '''基本規則''' ==
<br/>1.適用蝙蝠系的基本規則。
#夜晚對一名村人戲弄。
<br/>2.夜晚對一名村人戲弄。
#戲弄的內容在職業敘述上都有說明、「對方的發言開頭追加無意義的文字」。
<br/>3.戲弄的內容在職業敘述上都有說明、「對方的發言開頭追加無意義的文字」。
#戲弄能力跟占卜同等級 (會受到詛咒・占卜妨礙・去除厄運的影響)。
<br/>4.戲弄能力跟占卜同等級 (會受到詛咒・占卜妨礙・去除厄運的影響)。
#戲弄若成功對方並不會收到系統的通知。
<br/>5.戲弄若成功對方並不會收到系統的通知。
#戲弄的效果可以重複(複數妖精對同一人戲弄的話,都會有效)。
<br/>6.戲弄的效果可以重複(複數妖精對同一人戲弄的話,都會有效)。
#可以對初日犧牲者戲弄。
<br/>7.可以對初日犧牲者戲弄。
#部分戲弄需要對象被人狼襲擊才會發動、餓狼・憑狼的襲擊無效。
<br/>8.部分戲弄需要對象被人狼襲擊才會發動、餓狼・憑狼的襲擊無效。
#夢毒者若被表決處死可能會被毒殺。
<br/>9.若被夢守人護衛將會被射殺。
<br/>10.可以被貂殺害。
<br/>11.夢毒者若被表決處死可能會被毒殺。
== '''妖精''' ==
== '''妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
妖精系的基本職業,
|-
戲弄對象的發言開頭追加「悄悄話…」。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 妖精 Fairy
</pre>
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 妖精系基本職。 初登場:Ver. 1.4.0 β06
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「共有者的悄悄話」,所附加的文字列可由伺服器管理者自由設定
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上<font color=#cc6633>共有者</font>的悄悄話。<br> 在代表四季的同伴辛勤工作的同時,用<font color=#888888>惡作劇</font>從眾村民之中作樂。」
|}
== '''春妖精''' ==
== '''春妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
喚來春天的妖精,
|-
戲弄對象的發言開頭追加「春天啊-」。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 春妖精 Spring Fairy
</pre>
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 以リリー.ホワイト為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β06
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「春天啊-」一句
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>春妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知春天的訊息。<br> 青春--向村人們告知使青蔥幼苗萌發的春天到訪,為<font color=#888888>夏妖精</font>的接力做好準備。」
|}
== '''夏妖精''' ==
== '''夏妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
喚來夏天的妖精,
|-
戲弄對象的發言開頭追加「夏天啊-」。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 夏妖精 Summer Fairy
</pre>
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 初登場:Ver. 1.4.0 β06
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「夏天啊-」一句
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>夏妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知夏天的訊息。<br> 朱夏--向村人們告知使熱情之心燃燒的夏天到訪,為<font color=#888888>秋妖精</font>的接力做好準備。」
|}
== '''秋妖精''' ==
== '''秋妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
喚來秋天的妖精,
|-
戲弄對象的發言開頭追加「秋天啊-」。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 秋妖精 Autumn Fairy
</pre>
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 初登場:Ver. 1.4.0 β06
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「秋天啊-」一句
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>秋妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知秋天的訊息。<br> 白秋--向村人們告知使落葉樹木休養的秋天到訪,為<font color=#888888>冬妖精</font>的接力做好準備。」
|}
== '''冬妖精''' ==
== '''冬妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
喚來冬天的妖精,
|-
戲弄對象的發言開頭追加「冬天啊-」。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 冬妖精 Winter Fairy
</pre>
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 初登場:Ver. 1.4.0 β06
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「冬天啊-」一句
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>冬妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知冬天的訊息。<br> 玄冬--向村人們告知使所有生物沉睡的冬天到訪,為<font color=#888888>春妖精</font>的接力做好準備。」
|}
== '''光妖精''' ==
== '''光妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
戲弄對象若被人狼襲擊,
|-
隔天白天全體玩家附加副職業「公開者」。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 光妖精 Light Fairy
</pre>
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 初登場:Ver. 1.4.0 β07
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(白夜):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「公開者」
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>光妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,若此人被<font color=#FF0000>人狼</font>襲擊,則所有人將於翌日暫時成為<font color=#A0A000>公開者</font>。<br> 以您的能力,可以使村莊成為不夜之地。在容許繼續推理的「夜晚」之中作樂吧。只是人外不像會吃這一套而已……」
|}
== '''闇妖精''' ==
== '''闇妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
戲弄對象若被人狼襲擊,
|-
隔天白天全體玩家附加副職業「盲人」。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 闇妖精 Dark Fairy
</pre>
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 初登場:Ver. 1.4.0 β07
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(宵暗):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「盲人」
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>闇妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,若此人被<font color=#FF0000>人狼</font>襲擊,則所有人將於翌日暫時成為<font color=#DD2222>盲人</font>。<br>在黑暗之中,眾人互不知道。動搖陷入恐慌的愚民們的信念,從而推翻其思緒。」
|}
== '''鏡妖精''' ==
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 鏡妖精 Mirror Fairy
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 妖精系夢囈者變化形態。 初登場:Ver. 1.4.0 β07
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍;於自身被處決時觸發決選投票
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(鏡界):[限首夜/生存者2人](無視詛咒與占卜妨礙)若鏡妖精自身被處決,則該兩名戲弄對象成為翌日處刑投票惟二可以被投的對象,<br>若在決選投票之前任意一名戲弄對象死亡則此效果會被解除
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>鏡妖精</font>。在第一夜可以選擇兩名村民,在您被<font color=#999900>處決</font>後,翌日的<font color=#999900>處決投票</font>可行的投票對象將被限定為這兩人。<br> 鏡界--守候在鏡陣之中的無限次元,並將鏡中的世界收入身體之中的能力。看著自己的影像,村民們將作何感想?」
|}
 
== '''花妖精''' ==
== '''花妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
戲弄對象將會在隔天白天顯示跟花有關的無意義死亡訊息。
|-
</pre>
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 花妖精 Flower Fairy
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 初登場:Ver. 1.4.0 β12
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(訊息追加):[首夜往後/單體生存者]在死亡訊息之上加上系統訊息「(戲弄對象)的頭上開了(花卉種類)」<br>所附加的訊息可由伺服器管理者自由設定,預設訊息包括總共26種花卉。
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>花妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,讓他的頭上綻開花朵。<br>雖然沒有特別的效果,但您仍能從頭上開花的人取樂。」
|}
== '''星妖精''' ==
== '''星妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
戲弄對象將會在隔天白天顯示跟星座有關的無意義死亡訊息。
|-
</pre>
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 星妖精 Star Fairy
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 以東方Project的角色 スターサファイア 為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β13
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(訊息追加):[首夜往後/單體生存者]在死亡訊息之上加上系統訊息「(戲弄對象)在昨夜似乎看見了(星座名稱)」<br>所附加的訊息可由伺服器管理者自由設定,預設訊息包括總共26種花卉。
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>星妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,並將其所見的星座名稱公諸於世。<br>與沉浸於浪漫氣氛的村人們取樂吧。…呃……這不好笑嗎?反正這些細節沒人在意。」
|}
== '''日妖精''' ==
== '''日妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
戲弄對象若被人狼襲擊身亡則隔天全體玩家附加副職業「光學迷彩」。
|-
</pre>
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 日妖精 Sun Fairy
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 以東方Project的角色 サニーミルク 為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β13
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(眩光):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「光學迷彩」
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>日妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,若此人被<font color=#FF0000>人狼</font>襲擊,則所有人將於翌日暫時取得<font color=#660099>光學迷彩</font>。<br> 從因為突然目眩而慌張起來的村人取樂吧。不過您自己也一樣目眩的話,讀起來不會有點吃力嗎?」
|}
== '''月妖精''' ==
== '''月妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
戲弄對象若被人狼襲擊身亡則隔天全體玩家附加副職業「耳塞」。
|-
</pre>
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 月妖精 Moon Fairy
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 以東方Project的角色 ルナチャイルド 為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β13
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(靜音):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「耳塞」
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>月妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,若此人被<font color=#FF0000>人狼</font>襲擊,則所有人將於翌日暫時取得<font color=#DD2222>耳塞</font>。<br> 從因為聽力驟減而陷入混亂的村人取樂吧。不過您自己也一樣聽力驟減的話,聽起來不會有點吃力嗎?」
|}
== '''草妖精''' ==
== '''草妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
戲弄對象若被人狼襲擊身亡則隔天全體玩家附加副職業「w迷彩」。
|-
</pre>
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 草妖精 Grass Fairy
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 初登場:Ver. 1.4.0 β13
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(草原迷彩):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「草原迷彩」
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>草妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,若此人被<font color=#FF0000>人狼</font>襲擊,則所有人將於翌日暫時取得<font color=#660099>草原迷彩</font>。<br> 到w 底w 怎w 麼w 了w ?w 只w 是w 長w 了w 點w 草w 就w 讓w 大w 家w 笑w 起w 來w 了wwwww」
|}
== '''冰妖精''' ==
== '''冰妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
戲弄對象附加副職業「凍傷」。
|-
但有機率失敗,若失敗則自己凍傷。
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 冰妖精 Ice Fairy
</pre>
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 妖精系覺醒者變化形態。''與蝕暗殺者有點相似…?'' 初登場:Ver. 1.4.0 β16
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(霜凍):[首夜往後/單體生存者]為戲弄對象賦予副職「凍傷」(成功率70%),在發動失敗的場合則戲弄者自身得到副職「凍傷」
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>冰妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,使此人受到<font color=#33CCFF>凍傷</font>,不過會有30%機率反噬於自身。<br> 為了以妖精之名頑強地生存下去,對與您樹敵的對手施以<font color=#888888>惡作劇</font>,使其無法獨善其身。」
|}
== '''影妖精''' ==
== '''影妖精''' ==
<pre>
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
自己的頭像顏色與戲弄對象相同。
|-
</pre>
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 影妖精 Shadow Fairy
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 初登場:Ver. 1.4.0 β20
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(外貌模仿):[首夜往後/單體生存者]將自己的頭像及代表色變成與戲弄對象一樣的樣式
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>影妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,使自己的臉孔變得與他一樣。<br> 你是我?我是你?是失散了的雙胞胎嗎!?」
|}
== '''大妖精''' ==
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 大妖精 Greater Fairy
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 魔法師系語法在妖精系的體現。 初登場:Ver. 1.5.0 β01
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]對一名戲弄對象隨機發動 妖精、春妖精、夏妖精、秋妖精、冬妖精 當中其中一種役職的主動技
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>大妖精</font>。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上隨機的訊息。<br> 某處正在吹著諸如追尋<font color=#FF0000>人狼</font>的風聲。自由自在的盡情<font color=#888888>戲弄</font>,這就是<font color=#888888>妖精</font>的生存意義。」
|}
== '''戀妖精''' ==
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
| 主職 ||style="color:#888888;"| 蝙蝠陣營.妖精系 ||style="color:#888888;"| 戀妖精 Sweet Fairy
|-
| colspan=3| 占卜結果:村人 靈能結果:村人
|-
| colspan=3| 初登場:Ver. 1.5.0 β06
|-
| 防禦屬性 || colspan=2| 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
|-
| 特殊資訊 || colspan=2| 無
|-
| 主動技 || colspan=2| 戲弄(悲戀):[限首夜/生存者2人](無視詛咒與占卜妨礙)對戲弄對象加上副職「[[副職業#悲戀|悲戀]]」<br>使悲戀者以為自己「是同一組的戀人」,直到第二晝,兩人收到「戀人已離別」的系統訊息,悲戀效力同時結束
|-
| 被動技 || colspan=2| 無
|-
| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>戀妖精</font>。在第一夜可以<font color=#888888>戲弄</font>兩名村民,為其賦予<font color=#888888>悲戀</font>。誘惑村人,讓他們陷入只維持一晚的幻想吧。」
|}
[[Category:遊戲教學]][[Category:貓又伺服器]]
[[Category:遊戲教學]][[Category:貓又伺服器]]

於 2011年8月14日 (日) 21:23 的最新修訂

蝙蝠陣營 半競爭性陣營。勝利條件:自身生存(非競爭性,不問其他蝙蝠生死) 或 蝙蝠陣營以外成員全滅(競爭性)
職系 闇鍋主職(1) 真.闇鍋限定主職(3) 超.闇鍋限定主職(25)
蝙蝠系(8) 蝙蝠 毒蝙蝠 咒蝙蝠 古蝙蝠 夢求愛者 大蝙蝠 紅蝙蝠 萌蝙蝠
妖精系(17) / 妖精 春妖精 夏妖精 秋妖精 冬妖精 光妖精 闇妖精 鏡妖精 花妖精 日妖精 月妖精 星妖精 冰妖精 草妖精 影妖精 大妖精 戀妖精
蝙蝠陣營主職總數:25

蝙蝠系

職系 蝙蝠陣營.蝙蝠系
通常調查結果 占卜結果:村人 靈能結果:村人 心靈鑑定師:正常 性別鑑定師:蝙蝠 人數結算:人頭
模仿結果 基本職:蝙蝠 覺醒者:大蝙蝠 夢囈者:夢求愛者
通常防禦屬性 (非特定)
通常特殊資訊 無
通常主動技 無
通常被動技 (非特定)

蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 蝙蝠 Chiroptera
占卜結果:村人 靈能結果:村人
蝙蝠系基本職。 初登場:Ver. 1.4.0 α21
防禦屬性 無
特殊資訊 無
主動技 無
被動技 無
「您所扮演的角色是蝙蝠。一直存活下去就會勝利。順著勝利者的足跡,在這混亂的世局之中堅強地生存下去。」

毒蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 毒蝙蝠 Poison Chiroptera
占卜結果:村人 靈能結果:村人
蝙蝠版劣化強毒者。 初登場:Ver. 1.4.0 α21
防禦屬性 獵人射殺範圍、毒能力反擊(隨機送葬):處決→人狼系 + 狐側 + 蝙蝠側/狼噬→襲擊主導者/藥師判定「有毒」
特殊資訊 無
主動技 無
被動技 無
「您所扮演的角色是毒蝙蝠。您所持有的毒素對村莊來說是有利的工具,若您的身份被揭穿,您的性命可能會被當成工具利用。」

咒蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 咒蝙蝠 Cursed Chiroptera
占卜結果:村人(逆咒殺) 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 α21
防禦屬性 內建逆咒殺=陰陽師咒殺範圍、獵人射殺範圍
特殊資訊 無
主動技 無
被動技 無
「您所扮演的角色是咒蝙蝠,即持有詛咒的蝙蝠。在即將被逆咒殺擾亂的村子之中尋求生存之道吧。」

古蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 古蝙蝠 Elder Chiroptera
占卜結果:村人 靈能結果:村人
蝙蝠版的長老。 初登場:Ver. 1.4.0 β05
防禦屬性 無
特殊資訊 無
主動技 無
被動技 內建票效+1(若自身票效≠0)
「您所扮演的角色是古蝙蝠。您的處決投票將等效於普通人的兩票。讓年輕的人們學會真理,並以其數量建構力量。」

大蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 大蝙蝠 Boss Chiroptera
占卜結果:蝙蝠 靈能結果:村人
蝙蝠系覺醒者變化形態。 初登場:Ver. 1.4.0 β09
防禦屬性 獵人射殺範圍、人狼襲擊:其他蝙蝠陣營成員替死
特殊資訊 無
主動技 無
被動技 無
「您所扮演的角色是大蝙蝠,被人狼襲擊的話將會以其他蝙蝠系的性命代為犧牲。
 放下架子、放下情義,甚至以其他同伴的性命作為糧食亦在所不惜,只有生存才是惟一的考量。」

夢求愛者

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 夢求愛者 Dummy Chiroptera
占卜結果:村人 靈能結果:村人 心靈鑑定師:說謊 自覺:求愛者
蝙蝠系夢能力者。惟一不會因戀人死亡而殉情的戀人撮合者(偽)。蝙蝠系夢囈者變化形態。 初登場:Ver. 1.4.0 α24
防禦屬性 夢能力者=獏襲擊範圍
特殊資訊 戀人撮合(夢境)對象名稱列表(?)
主動技 戀人撮合(夢境):[限首夜/單體生存者]不存在實際效用
被動技 無
「您所扮演的角色是求愛者。在第一夜可以選擇一人與您自己一同成為戀人,其亦因此聽得見您夜晚的自言自語。自己的幸福需要靠自己的力量爭取。」

紅蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 紅蝙蝠 Scarlet Chiroptera
占卜結果:村人 靈能結果:村人
蝙蝠系紅系能力者。與荷蘭人形同屬第一批登場的「完璧紅系能力者」。 初登場:Ver. 1.4.0 β21
防禦屬性 無
特殊資訊 無
主動技 無
被動技 情報洩漏:以無意識名義為狼群所知,以子狐名義為狐族所知,以人形差遣者名義為人形群所知
「您所扮演的角色是紅蝙蝠,被人狼視為無意識,被妖狐視為子狐,被眾人形視為人形差遣者。
 您知道您將會被人狼放任不管、與妖狐擦身而過、並招來人形的怨恨嗎?活下去吧!這就是蝙蝠。」

萌蝙蝠

主職 蝙蝠陣營.蝙蝠系 萌蝙蝠 Cute Chiroptera
占卜結果:人狼 靈能結果:蝙蝠
蝙蝠版的不審者。蝙蝠系夢囈者變化形態。 初登場:Ver. 1.5.0 α07
防禦屬性 無
特殊資訊 無
主動技 無
被動技 狼嚎迷彩:白晝發言以1%機率變換成狼叫聲(似萌狼)。
「您所扮演的角色是萌蝙蝠。被占卜時將取得人狼判定的同時,您的發言亦有一定可能變成狼叫聲。
 以此逆境作為武器,對村民與人外隨意展現天真爛漫的可愛姿態吧。」

妖精系

職系 蝙蝠陣營.妖精系
通常調查結果 占卜結果:村人 靈能結果:村人 心靈鑑定師:正常 性別鑑定師:蝙蝠 人數結算:人頭
模仿結果 基本職:妖精 覺醒者:冰妖精 夢囈者:鏡妖精
通常防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
通常特殊資訊 無
通常主動技 戲弄(鏡妖精以外的戲弄會受占卜妨礙與詛咒影響),效果因役職而異
通常被動技 (非特定)

基本規則

  1. 夜晚對一名村人戲弄。
  2. 戲弄的內容在職業敘述上都有說明、「對方的發言開頭追加無意義的文字」。
  3. 戲弄能力跟占卜同等級 (會受到詛咒・占卜妨礙・去除厄運的影響)。
  4. 戲弄若成功對方並不會收到系統的通知。
  5. 戲弄的效果可以重複(複數妖精對同一人戲弄的話,都會有效)。
  6. 可以對初日犧牲者戲弄。
  7. 部分戲弄需要對象被人狼襲擊才會發動、餓狼・憑狼的襲擊無效。
  8. 夢毒者若被表決處死可能會被毒殺。

妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 妖精 Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
妖精系基本職。 初登場:Ver. 1.4.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「共有者的悄悄話」,所附加的文字列可由伺服器管理者自由設定
被動技 無
「您所扮演的角色是妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上共有者的悄悄話。
 在代表四季的同伴辛勤工作的同時,用惡作劇從眾村民之中作樂。」

春妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 春妖精 Spring Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
以リリー.ホワイト為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「春天啊-」一句
被動技 無
「您所扮演的角色是春妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知春天的訊息。
 青春--向村人們告知使青蔥幼苗萌發的春天到訪,為夏妖精的接力做好準備。」

夏妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 夏妖精 Summer Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「夏天啊-」一句
被動技 無
「您所扮演的角色是夏妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知夏天的訊息。
 朱夏--向村人們告知使熱情之心燃燒的夏天到訪,為秋妖精的接力做好準備。」

秋妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 秋妖精 Autumn Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「秋天啊-」一句
被動技 無
「您所扮演的角色是秋妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知秋天的訊息。
 白秋--向村人們告知使落葉樹木休養的秋天到訪,為冬妖精的接力做好準備。」

冬妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 冬妖精 Winter Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]使戲弄對象翌日全日發言自動附加「冬天啊-」一句
被動技 無
「您所扮演的角色是冬妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知冬天的訊息。
 玄冬--向村人們告知使所有生物沉睡的冬天到訪,為春妖精的接力做好準備。」

光妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 光妖精 Light Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β07
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(白夜):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「公開者」
被動技 無
「您所扮演的角色是光妖精。在夜間可以選擇一名村民,若此人被人狼襲擊,則所有人將於翌日暫時成為公開者。
 以您的能力,可以使村莊成為不夜之地。在容許繼續推理的「夜晚」之中作樂吧。只是人外不像會吃這一套而已……」

闇妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 闇妖精 Dark Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β07
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(宵暗):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「盲人」
被動技 無
「您所扮演的角色是闇妖精。在夜間可以選擇一名村民,若此人被人狼襲擊,則所有人將於翌日暫時成為盲人。
在黑暗之中,眾人互不知道。動搖陷入恐慌的愚民們的信念,從而推翻其思緒。」

鏡妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 鏡妖精 Mirror Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
妖精系夢囈者變化形態。 初登場:Ver. 1.4.0 β07
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍;於自身被處決時觸發決選投票
特殊資訊 無
主動技 戲弄(鏡界):[限首夜/生存者2人](無視詛咒與占卜妨礙)若鏡妖精自身被處決,則該兩名戲弄對象成為翌日處刑投票惟二可以被投的對象,
若在決選投票之前任意一名戲弄對象死亡則此效果會被解除
被動技 無
「您所扮演的角色是鏡妖精。在第一夜可以選擇兩名村民,在您被處決後,翌日的處決投票可行的投票對象將被限定為這兩人。
 鏡界--守候在鏡陣之中的無限次元,並將鏡中的世界收入身體之中的能力。看著自己的影像,村民們將作何感想?」

花妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 花妖精 Flower Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β12
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(訊息追加):[首夜往後/單體生存者]在死亡訊息之上加上系統訊息「(戲弄對象)的頭上開了(花卉種類)」
所附加的訊息可由伺服器管理者自由設定,預設訊息包括總共26種花卉。
被動技 無
「您所扮演的角色是花妖精。在夜間可以選擇一名村民,讓他的頭上綻開花朵。
雖然沒有特別的效果,但您仍能從頭上開花的人取樂。」

星妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 星妖精 Star Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
以東方Project的角色 スターサファイア 為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β13
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(訊息追加):[首夜往後/單體生存者]在死亡訊息之上加上系統訊息「(戲弄對象)在昨夜似乎看見了(星座名稱)」
所附加的訊息可由伺服器管理者自由設定,預設訊息包括總共26種花卉。
被動技 無
「您所扮演的角色是星妖精。在夜間可以選擇一名村民,並將其所見的星座名稱公諸於世。
與沉浸於浪漫氣氛的村人們取樂吧。…呃……這不好笑嗎?反正這些細節沒人在意。」

日妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 日妖精 Sun Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
以東方Project的角色 サニーミルク 為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β13
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(眩光):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「光學迷彩」
被動技 無
「您所扮演的角色是日妖精。在夜間可以選擇一名村民,若此人被人狼襲擊,則所有人將於翌日暫時取得光學迷彩。
 從因為突然目眩而慌張起來的村人取樂吧。不過您自己也一樣目眩的話,讀起來不會有點吃力嗎?」

月妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 月妖精 Moon Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
以東方Project的角色 ルナチャイルド 為原型的妖精系主職。 初登場:Ver. 1.4.0 β13
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(靜音):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「耳塞」
被動技 無
「您所扮演的角色是月妖精。在夜間可以選擇一名村民,若此人被人狼襲擊,則所有人將於翌日暫時取得耳塞。
 從因為聽力驟減而陷入混亂的村人取樂吧。不過您自己也一樣聽力驟減的話,聽起來不會有點吃力嗎?」

草妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 草妖精 Grass Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β13
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(草原迷彩):[首夜往後/單體生存者]若戲弄對象被人狼襲擊,則場上全部人在翌日夜晚加上副職「草原迷彩」
被動技 無
「您所扮演的角色是草妖精。在夜間可以選擇一名村民,若此人被人狼襲擊,則所有人將於翌日暫時取得草原迷彩。
 到w 底w 怎w 麼w 了w ?w 只w 是w 長w 了w 點w 草w 就w 讓w 大w 家w 笑w 起w 來w 了wwwww」

冰妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 冰妖精 Ice Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
妖精系覺醒者變化形態。與蝕暗殺者有點相似…? 初登場:Ver. 1.4.0 β16
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(霜凍):[首夜往後/單體生存者]為戲弄對象賦予副職「凍傷」(成功率70%),在發動失敗的場合則戲弄者自身得到副職「凍傷」
被動技 無
「您所扮演的角色是冰妖精。在夜間可以選擇一名村民,使此人受到凍傷,不過會有30%機率反噬於自身。
 為了以妖精之名頑強地生存下去,對與您樹敵的對手施以惡作劇,使其無法獨善其身。」

影妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 影妖精 Shadow Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.4.0 β20
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(外貌模仿):[首夜往後/單體生存者]將自己的頭像及代表色變成與戲弄對象一樣的樣式
被動技 無
「您所扮演的角色是影妖精。在夜間可以選擇一名村民,使自己的臉孔變得與他一樣。
 你是我?我是你?是失散了的雙胞胎嗎!?」

大妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 大妖精 Greater Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
魔法師系語法在妖精系的體現。 初登場:Ver. 1.5.0 β01
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(發言妨礙):[首夜往後/單體生存者]對一名戲弄對象隨機發動 妖精、春妖精、夏妖精、秋妖精、冬妖精 當中其中一種役職的主動技
被動技 無
「您所扮演的角色是大妖精。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上隨機的訊息。
 某處正在吹著諸如追尋人狼的風聲。自由自在的盡情戲弄,這就是妖精的生存意義。」

戀妖精

主職 蝙蝠陣營.妖精系 戀妖精 Sweet Fairy
占卜結果:村人 靈能結果:村人
初登場:Ver. 1.5.0 β06
防禦屬性 夢守人射殺範圍、獏襲擊範圍
特殊資訊 無
主動技 戲弄(悲戀):[限首夜/生存者2人](無視詛咒與占卜妨礙)對戲弄對象加上副職「悲戀」
使悲戀者以為自己「是同一組的戀人」,直到第二晝,兩人收到「戀人已離別」的系統訊息,悲戀效力同時結束
被動技 無
「您所扮演的角色是戀妖精。在第一夜可以戲弄兩名村民,為其賦予悲戀。誘惑村人,讓他們陷入只維持一晚的幻想吧。」