「勝利條件」修訂間的差異

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1.勝利順序:異側戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人
1.勝利順序:異側戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人


2.圖表
2.圖表
 
{| border="1" style=" font-size:12px; text-align:center"
 
|-
┌---┬------┬------┐<br>
|rowspan=2 colspan=2|  ||rowspan=2|狼數=0(狼全滅)||colspan=2|狼數≧人頭數
|勝利 │ 狼全死光 │ 狼>=人 |<br>
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├---┼------┼------┤<br>
|大狼數=0||大狼存在
|狐死亡|  人勝  |  狼勝  |<br>
|-
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|colspan=2|狐數=0(狐全滅)||村民陣營勝利||人狼陣營勝利||rowspan=2|人狼陣營勝利
|狐存活|  狐勝  |  狐勝  |<br>
|-
└---┴------┴------┘<br>
|rowspan=2|狐存在||子狐僅存||colspan=2|妖狐陣營勝利
 
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|妖狐存在||colspan=3|妖狐陣營勝利
|}
<!--{| border="1" style=" font-size:12px; text-align:center"
|-
|||狼數=0(狼全滅)||狼數≧人頭數
|-
|狐數=0(狐全滅)||村民陣營勝利||人狼陣營勝利
|-
|狐數≧1||colspan=2|妖狐陣營勝利
|}-->


3.戀人圖表
3.戀人圖表
 
{| border="1" style=" font-size:12px; text-align:center"
 
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┌--┬----┬----┬----┐<br>
|戀人所屬陣營||人戀||狼戀||狐戀
|戀人│ 人戀 │ 狼戀 │ 狐戀 |<br>
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|人戀||人側||戀側||戀側
|人戀| 人側 | 戀側 | 戀側 |<br>
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|狼戀||/||狼側||戀側
|狼戀| \\ | 狼側 | 戀側 |<br>
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|狐戀||/||/||狐側
|狐戀| \\ | \\ | 狐側 |<br>
|}
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== 人側勝利條件 ==
== 人側勝利條件 ==

於 2010年10月17日 (日) 07:03 的修訂

勝利順序和圖表

1.勝利順序:異側戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人

2.圖表

狼數=0(狼全滅) 狼數≧人頭數
大狼數=0 大狼存在
狐數=0(狐全滅) 村民陣營勝利 人狼陣營勝利 人狼陣營勝利
狐存在 子狐僅存 妖狐陣營勝利
妖狐存在 妖狐陣營勝利

3.戀人圖表

戀人所屬陣營 人戀 狼戀 狐戀
人戀 人側 戀側 戀側
狼戀 / 狼側 戀側
狐戀 / / 狐側

人側勝利條件

1.將人狼、妖狐、子狐還有異側戀全滅

狼側勝利條件

1.殺異側戀。

2.殺死妖狐,大狼不在也要殺子狐。

3.使人數和狼數相同或比狼數更少。

狐側勝利條件

1.異側戀已死。

2.狐活著,或是大狼死時子狐活著。

3.狼死光,或人頭跟狼一樣多或更少。

簡單來說,就是狐會搶走人和狼的勝利。


P.S.1 子狐勝普狼,不管幾隻都一樣。

P.S.2 子狐和大狼同時存活狼勝記錄:[1]

此紀錄為Test伺服器紀錄,非鑽石紀錄:[2]

戀側勝利條件

1.同側戀無戀勝,為原側勝利條件。

2.異側戀人必須雙人存活至場上剩四人或以下。

人數和狼數算法

狼數:人狼、大狼。

人數:人側職(包括貓又)、狂人、背德。

不屬於人數或狼數:妖狐、子狐、GM。


有GM的時候,請把場上人數減1才是實際人數,因為那個會把GM算進去=A=