「職業介紹(鸚鵡)」修訂間的差異

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= 人側陣營 =
= 人側陣營 =
== '''村民''' ==
 
== '''村民''' ==
 
     沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。
     沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。
 
村民職業微調(開村者可視情況勾選):
村民職業微調(開村者可視情況勾選):  
 
*村民推理能力(村):村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。
*村民推理能力(村):村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。


== '''<font color="#990099">占卜師</font>''' ==
== '''<font color="#9933ff">占卜師</font>''' ==
 
     在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。
     在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。
    但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
    但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
    占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。
    占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。
    然後,如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。
    然後,如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。
    對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。
    對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。
    您手中掌握著村民的勝利希望!
    您手中掌握著村民的勝利希望!
    大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。
    大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。
 
== '''<font color="#336699">靈能者</font>'''  ==


== '''<font color="#336699">靈能者</font>''' ==
     第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。
     第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。
    靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。
    靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。
    雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
    雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
    惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。
    惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。
 
靈能者職業微調(開村者可視情況勾選):
靈能者職業微調(開村者可視情況勾選):  
 
*靈能檢驗妖狐(靈):靈腦結果可以驗出妖狐
*靈能檢驗妖狐(靈):靈腦結果可以驗出妖狐


== '''<font color="#336699">獵人</font>''' ==
== '''<font color="#3399ff">獵人</font>''' ==
 
     第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。
     第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。
    但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。
    但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。
    您必須判讀人狼的行動。
    您必須判讀人狼的行動。
    獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。
    獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。
 
獵人職業微調(開村者可視情況勾選):
獵人職業微調(開村者可視情況勾選):  
*獵人特化一(獵1):獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺
 
*獵人特化一(獵1):獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺  
*獵人特化二(獵2):獵人可以自我護衛
*獵人特化二(獵2):獵人可以自我護衛


== '''<font color="#ee9966">共有者</font>''' ==
== '''<font color="#cc6633">共有者</font>''' ==
 
     您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。
     您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。
    就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。
    就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。
    若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。
    若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。
    您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
    您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
    晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。
    晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。
 
共有者職業微調(開村者可視情況勾選):
共有者職業微調(開村者可視情況勾選):  
 
*共生白天頻道(共1):共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。<br>
*共生白天頻道(共1):共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。<br>
 
 但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。
 但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。  
 
*共生票數平衡(共2):當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人<br>
*共生票數平衡(共2):當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人<br>
 
 平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定)
 平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定)  
 
*共有者遺產(共3):當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。
*共有者遺產(共3):當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。
 金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。


 金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。
== '''<font color="#ccdd00">牧師</font>''' ==
 
== '''<font color="#ccdd00">牧師</font>''' ==
 
     當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術,
     當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術,
    可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。
    可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。
    第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。
    第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。
    人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。
    人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。
    另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。
    另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。
 
(17人以上加入牧師) (人側)
(17人以上加入牧師) (人側)  
 
牧師職業微調(開村者可視情況勾選):


*牧師祝福強化(牧1):祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效  
牧師職業微調(開村者可視情況勾選):
*牧師祝福強化(牧1):祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效
*牧師偽裝偵測(牧2):牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。
*牧師偽裝偵測(牧2):牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。


== '''<font color="#99cccc">藥師</font>''' ==
== '''<font color="#8fcece">藥師</font>''' ==
 
     你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。
     你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。
    第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。
    第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。
    治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。
    治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。
    兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。
    兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。
    註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。
    註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。
(18人以上加入藥師) (人側)


(18人以上加入藥師) (人側)
藥師職業微調(開村者可視情況勾選):
 
*藥師調配藥劑(藥):當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。<br>
藥師職業微調(開村者可視情況勾選):  
**20%機率成功調出治療藥
 
**20%機率成功調出毒藥
*藥師調配藥劑(藥):當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。<br>  
**20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧)
**20%機率成功調出治療藥  
**20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印)
**20%機率成功調出毒藥  
**20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧)  
**20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印)  
**20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃)
**20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃)


== '''<font color="#006600">埋毒者</font>''' ==
== '''<font color="#006633">埋毒者</font>''' ==
 
     您的體內有少量的毒。
     您的體內有少量的毒。
    雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。
    雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。
    您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。
    您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。
    您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。
    您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。
 
(20人以上加入埋毒者) (人側)
(20人以上加入埋毒者) (人側)  
 
== '''<font color="#009999">逃亡者</font>'''  ==


== '''<font color="#009999">逃亡者</font>''' ==
     第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。
     第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。
    狼無法直接咬你(只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死)
    狼無法直接咬你(只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死)
  ,獵人、牧師也無法直接保護你。
    ,獵人、牧師也無法直接保護你。
    但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。
    但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。
    逃亡者死後遺書並不會顯示出來。
    逃亡者死後遺書並不會顯示出來。
 
(21人以上加入逃亡者) (人側)
(21人以上加入逃亡者) (人側)  
 
逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):


*逃亡者選項一(逃1):逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。  
逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):
*逃亡者選項二(逃2):逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。  
*逃亡者選項一(逃1):逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。
*逃亡者選項二(逃2):逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。
*逃亡者選項三(逃3):逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。
*逃亡者選項三(逃3):逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。


== '''<font color="#00cc33">學者</font>''' ==
== '''<font color="#3cb371">學者</font>''' ==
 
     外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。
     外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。
    事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用
    事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用
    1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。
    1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。
    2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。
    2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。
    3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈
    3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈
 
(24人以上加入學者) (人側)
(24人以上加入學者) (人側)  
 
學者職業微調(開村者可視情況勾選):


*學者調查教主(學1):學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。  
學者職業微調(開村者可視情況勾選):
*學者現況詳報(學2):學者現況調查改為較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)<br>  
*學者調查教主(學1):學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。
**沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔生存者數量  
*學者現況詳報(學2):學者現況調查改為較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)<br>
*學者事件分析(學3):學者可以使用事件分析。  
**沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔生存者數量
*學者事件分析(學3):學者可以使用事件分析。
*學者深入調查(學4):學者個案調查可以調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占
*學者深入調查(學4):學者個案調查可以調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占


== '''<font color="#9999ff">大魔導</font>''' ==
== '''<font color="#9999ff">大魔導</font>''' ==
 
     擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,
     擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,
    水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。
    水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。
    基本法力2,每日回復1,法力最大上限10
    基本法力2,每日回復1,法力最大上限10
    1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、
    1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、
    還原狀態(學者能力、藥師藥品、惡魔被咬過)還原成初期狀態、狂巫法力及背德票數歸0、
    還原狀態(學者能力、藥師藥品、惡魔被咬過)還原成初期狀態、狂巫法力及背德票數歸0、
    解除入教以及無法入教狀態。
    解除入教以及無法入教狀態。
    2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。
    2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。
 
(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側)
(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側)  
 
== '''<font color="#9966ff">占卜</font><font color="#00ccff">獵人</font>'''  ==


== '''<font color="#9933ff">占卜</font><font color="#3399ff">獵人</font>''' ==
     您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。
     您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。
    獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。
    獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。
 
''(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)''
''(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)''  
 
== '''<font color="#ff6600">卡</font><font color="#ee9900">片</font><font color="#cc9900">師</font>'''  ==


== '''<font color="#ff7700">卡</font><font color="#ec9010">片</font><font color="#daa520">師</font>''' ==
     模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。
     模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。
    卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。
    卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。
    卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。
    卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。
    卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。
    卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。
    卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。
    卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。
    即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。
    即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。
 
''(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)''
''(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)''  
 
== '''<font color="#888888">隱士</font>'''  ==


== '''<font color="#888888">隱士</font>''' ==
     繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。
     繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。
    因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。
    因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。
    可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票,施展當晚若被行動將會反射,神隱時不算人頭。
    可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票,施展當晚若被行動將會反射,神隱時不算人頭。
    可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票,
    可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票,
    就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。
    就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。
 
''(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)''
''(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)''  
 
== '''<font color="#FF9999">商人</font>'''  ==


== '''<font color="#FF9999">商人</font>''' ==
     繼承者若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成商人。
     繼承者若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成商人。
    詳情未定,研議中。
    詳情未定,研議中。
 
''(繼承者若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成商人,人側)''
''(繼承者若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成商人,人側)''  
 
商人選項似乎被取消,取而代之的是競標模式。<br>
 
詳細商品內容請見遊戲規則一覽。<br>


商人選項似乎被取消,取而代之的是競標模式。<br>
詳細商品內容請見遊戲規則一覽。<br>


 
= <font color="#FF0000">狼側陣營</font> =
= <font color="#FF0000">狼側陣營</font> =
== '''<font color="#ff0000">人狼</font>''' ==
 
== '''<font color="#cc0000">人狼</font>''' ==
 
     可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
     可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
    而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
    而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
    您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。
    您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。
    在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
    在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
    人狼之間無法互相殺害。
    人狼之間無法互相殺害。
 
    如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅,&lt;br /&gt;
    副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。


== '''<font color="#FF0000">幼狼</font>'''  ==
    如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅,<br>
    副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。


== '''<font color="#ee0000">幼狼</font>''' ==
     剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。
     剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。
    人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。
    人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。
    幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。
    幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。
    當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人、藥師、牧師、水元素的守護
    當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人、藥師、牧師、水元素的守護
    (但被混沌成功的話襲擊對象還是會被轉移),
    (但被混沌成功的話襲擊對象還是會被轉移),
    並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。
    並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。
    但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。
    但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。
    幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。
    幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。
    幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
    幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
    人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。
    人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。
 
(23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼)
(23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼)  
 
幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):


幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):
*幼狼額外咬人(幼):幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug)
*幼狼額外咬人(幼):幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug)


== '''<font color="#cc0000">狂人</font>''' ==
== '''<font color="#dd0000">狂人</font>''' ==
 
     崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
     崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。
    您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。
    雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
    雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
    有開狂3的場,狂人每天晚上可以用下列兩個技能(需耗怒氣)。
    有開狂3的場,狂人每天晚上可以用下列兩個技能(需耗怒氣)。
    擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。
    擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。
    擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。
    擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。
 
狂人職業微調(開村者可視情況勾選):
狂人職業微調(開村者可視情況勾選):  
*狂人狼知識(狂1)::狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。
 
*狂人自爆(狂2):狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死)
*狂人狼知識(狂1)::狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。  
*狂人自爆(狂2):狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死)  
*狂人怒氣系統(狂3):狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。
*狂人怒氣系統(狂3):狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。


== '''<font color="#ee0000">狂巫</font>''' ==
== '''<font color="#cc0000">狂巫</font>''' ==
 
     崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
     崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。
    您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。
    基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10
    基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10
    1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。
    1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。
                      指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效,
                      指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效,
                      當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。
                      當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。
    2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」,
    2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」,
                      可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者)
                      可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者)
                      人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。
                      人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。
    3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐或教主則咒殺成功,
    3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐或教主則咒殺成功,
                      但若對象不是妖狐或教主則毫無作用。
                      但若對象不是妖狐或教主則毫無作用。
    4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者),
    4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者),
                      (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞])
                      (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞])
                      隨意使用將導致狼側全部顯現。
                      隨意使用將導致狼側全部顯現。
 
(22人以上加入狂巫) (狼側)
(22人以上加入狂巫) (狼側)  
 
狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):


*狂巫狼信化術(巫1):狂巫可使用狼信化術(法力5),目標若無副職且非狐側惡魔教主,則其副職變為狼信者。  
狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):
*狂巫密言匿名(巫2):狂巫密言術時,不顯示狂巫名稱  
*狂巫狼信化術(巫1):狂巫可使用狼信化術(法力5),目標若無副職且非狐側惡魔教主,則其副職變為狼信者。
*狂巫密言匿名(巫2):狂巫密言術時,不顯示狂巫名稱
*狂巫鼓舞限制(巫3):狂巫鼓舞術限制只能用一次
*狂巫鼓舞限制(巫3):狂巫鼓舞術限制只能用一次


= <font color="#990099">狐側陣營</font> =
= <font color="#cc0099">狐側陣營</font> =
 
== '''<font color="#cc0099">妖狐</font>''' ==
== '''<font color="#990099">妖狐</font>''' ==
 
     您即使被狼襲擊也不會死亡。
     您即使被狼襲擊也不會死亡。
    但是被占卜的話就會被咒殺。
    但是被占卜的話就會被咒殺。
    欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。
    欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。
妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):


妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):
*妖狐指定背德(狐1):妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德,
 
**如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。
*妖狐指定背德(狐1):妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德,  
**如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。
**如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。  
**替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。
**如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。  
*妖狐感知能力(狐2):妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。
**替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。  
*妖狐結界(狐3):妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。
*妖狐感知能力(狐2):妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。  
*妖狐能力吸收(狐4):若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。
*妖狐結界(狐3):妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。  
*妖狐能力吸收(狐4):若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。  
**偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。
**偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。


== '''<font color="#990099">背德</font>''' ==
== '''<font color="#dd0088">背德</font>''' ==
 
     崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
     崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。
    知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。
    雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
    雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
    您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。
    您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。


     背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票,
     背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票,
    模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。
    模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。
    票數計算會被祝福、詛咒影響。
    票數計算會被祝福、詛咒影響。
    累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。
    累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。


     忘卻者是妖狐時,背德會知道。
     忘卻者是妖狐時,背德會知道。
    背德變化訊息只有狐側能看見。
    背德變化訊息只有狐側能看見。
 
(20人以上加入背德) (狐側)
(20人以上加入背德) (狐側)  
 
背德職業微調(開村者可視情況勾選):


*背德偽裝能力(背1):背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。  
背德職業微調(開村者可視情況勾選):
*背德變化能力(背2):背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。  
*背德偽裝能力(背1):背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。
**變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。  
*背德變化能力(背2):背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。
**變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。
*背德粉紅迷霧(背3):背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。
*背德粉紅迷霧(背3):背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。


== '''<font color="#cc66cc">哥德法</font>''' ==
== '''<font color="#bb00aa">哥德法</font>''' ==
 
     崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
     崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。
    屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。
    您看得到妖狐的夜晚自言自語。
    您看得到妖狐的夜晚自言自語。


     怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。
     怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。
    魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、
    魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、
    同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。
    同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。
    最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。
    最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。
    連線方式:狐側全員+投過任一哥德法的人+死者
    連線方式:狐側全員+投過任一哥德法的人+死者
    哥德法魔幻方陣的連線是所有哥德用的(不過看到的位置就因哥德法自身所在位置而異)
    哥德法魔幻方陣的連線是所有哥德用的(不過看到的位置就因哥德法自身所在位置而異)
    圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置)
    圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置)
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     哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。
     哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。
    特化一(咒術特化)(哥1):無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。
    特化一(咒術特化)(哥1):無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。
    特化二(方陣特化)(哥2):無怒視,新增七彩噴射和眩光。
    特化二(方陣特化)(哥2):無怒視,新增七彩噴射和眩光。
    特化三(秘術特化)(哥3):無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。
    特化三(秘術特化)(哥3):無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。
    特化四(預言特化)(哥4):除逆咒殺外無其他技能,新增預言。
    特化四(預言特化)(哥4):除逆咒殺外無其他技能,新增預言。
    絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。
    絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。
    言咒:可使用一次,隔天投票結果所有人自身的獲得票數增加自身當天正常發言次數。
    言咒:可使用一次,隔天投票結果所有人自身的獲得票數增加自身當天正常發言次數。
            (例:A 被投 2 票 + 非偽裝密言腹語被封印等的正常發言 3 次 = 獲得 5 票 )
              (例:A 被投 2 票 + 非偽裝密言腹語被封印等的正常發言 3 次 = 獲得 5 票 )
    七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。
    七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。
              (被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示)
              (被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示)
    眩光:場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換。
    眩光:場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換。
    秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用,
    秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用,
    妖狐變成的哥德法為無特化過的。
    妖狐變成的哥德法為無特化過的。
    哥德法副職業為狼信者,副教主時無法選擇秘術特化。
    哥德法副職業為狼信者,副教主時無法選擇秘術特化。
    預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一),
    預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一),
    若成功則無法對同一人再次預言,若五個職業皆預言成功則直接妖狐獲勝。
    若成功則無法對同一人再次預言,若五個職業皆預言成功則直接妖狐獲勝。


     只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。
     只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。
(25人以上加入哥德法) (狐側)


(25人以上加入哥德法) (狐側)
哥德法職業微調(開村者可視情況勾選):
 
*哥德咒術特化(哥1):開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。
哥德法職業微調(開村者可視情況勾選):  
*哥德方陣特化(哥2):開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。
 
*哥德秘術特化(哥3):開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。
*哥德咒術特化(哥1):開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。  
*哥德方陣特化(哥2):開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。  
*哥德秘術特化(哥3):開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。  
*哥德預言特化(哥4):開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。
*哥德預言特化(哥4):開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。


= <font color="#ffcc00">教側陣營</font> =
= <font color="#eeaa55">教側陣營</font> =
 
== '''<font color="#eeaa55">教主</font>''' ==
== '''<font color="#ffbb66">教主</font>''' ==
 
     您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。
     您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。
    各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。
    各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。
    當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。
    當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。
    若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。
    若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。
    模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。
    模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。
    指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。
    指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。
    教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能)
    教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能)
 
(25人以上加入教主) (教側)
(25人以上加入教主) (教側)  
 
教主職業微調(開村者可視情況勾選):


*教友會(教1):藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名  
教主職業微調(開村者可視情況勾選):
*初期教友配置(教2):初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。  
*教友會(教1):藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名
**沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。  
*初期教友配置(教2):初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。
**但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。  
**沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。
**但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。
*教主光環內建(教3):教主光環從第一天晚上開始則內建
*教主光環內建(教3):教主光環從第一天晚上開始則內建


= <font color="#666666">惡魔側陣營</font> =
= <font color="#666666">惡魔側陣營</font> =
 
== '''<font color="#666666">惡魔</font>''' ==
== '''<font color="#666666">惡魔</font>''' ==
 
     崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。
     崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。
    被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。
    被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。
    您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。
    您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。
    靈魂負荷系統,初期為0,超過35時會暴斃
    靈魂負荷系統,初期為0,超過35時會暴斃
    每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。
    每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。
    惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。
    惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。


     惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人,
     惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人,
    則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。
    則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。
    惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。
    惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。
    (惡魔的投票結果後面會標示[詛咒])
    (惡魔的投票結果後面會標示[詛咒])
    惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。
    惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。
    另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。  
    另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。  
 
(23人以上加入惡魔) (惡魔側)
(23人以上加入惡魔) (惡魔側)  
 
惡魔職業微調(開村者可視情況勾選):


*惡魔選項一(惡1):惡魔被占卜到,顯示變為狼  
惡魔職業微調(開村者可視情況勾選):
*惡魔選項二(惡2):惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒])  
*惡魔選項一(惡1):惡魔被占卜到,顯示變為狼
*惡魔選項三(惡3):新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效  
*惡魔選項二(惡2):惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒])
*惡魔選項三(惡3):新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效
**當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])<br>同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。<br>自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。
**當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])<br>同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。<br>自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。


= <font color="#666666">中立陣營</font>  =
= <font color="#666666">中立陣營</font>  =
== '''<font color="#666666">墮天使</font>'''  ==
    受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。
    放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。 雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故,
    也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。
    正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。
    可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。
    當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。
(惡魔入教時轉為墮天使,能施展墮落,無法入教,活著即勝利) (墮天使側)


== '''<font color="#666666">墮天使</font>'''  ==
<pre>受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。
放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。 雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故,也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。
正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。
可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。
當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。</pre>
墮天使職業微調(開村者可視情況勾選):  
墮天使職業微調(開村者可視情況勾選):  


行 424: 行 351:
*(RY)(墮2):(RY)
*(RY)(墮2):(RY)


= <font color="#ff9900">不定側</font> =
= <font color="#ff7700">不定側</font> =
 
== '''<font color="#aaaa00">繼承者</font>''' ==
== '''<font color="#cccc00">繼承者</font>''' ==
 
     每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。
     每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。
    若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。
    若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。
    繼承成功之前為村人側。
    繼承成功之前為村人側。


     繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。
     繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。
    ex:
    ex:
    繼承狂巫,繼承成功後的法力是0
    繼承狂巫,繼承成功後的法力是0
    繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在
    繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在


     但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。
     但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。
    ex:
    ex:
    全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。
    全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。


     同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。
     同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。
    ex:
    ex:
    若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C]
    若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C]
 
(14人以上加入繼承者) (不定側)


繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):
(14人以上加入繼承者) (不定側)


*繼承者自暴職業(繼1):繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。  
繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):
**沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。  
*繼承者自暴職業(繼1):繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。
**沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。
*繼承中立模式(繼2):繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息
*繼承中立模式(繼2):繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息


== '''<font color="#ff9900">模仿師</font>''' ==
== '''<font color="#ff7700">模仿師</font>''' ==
 
     第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。
     第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。
    模仿成功之前為村人側。
    模仿成功之前為村人側。
    忘卻模仿師無法進行模仿。
    忘卻模仿師無法進行模仿。
 
(25人以上加入模仿師) (不定側)
(25人以上加入模仿師) (不定側)  
 
模仿者職業微調(開村者可視情況勾選):


*模仿師自暴職業(模1):模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。<br>沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。  
模仿師職業微調(開村者可視情況勾選):
*模仿師自暴職業(模1):模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。<br>沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。
*模仿師生命連繫(模2):模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。
*模仿師生命連繫(模2):模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。


= <font color="#666666">暴民側</font> =
= <font color="#ff99ff">戀側</font> =
 
== '''<font color="#ff99ff">戀人</font>''' ==
== '''<font color="#666666">暴民</font>''' ==
    被邱比特之箭射中,墮入愛河的戀人,
 
     和其他戀人們攜手合作對抗其他的一切危險。
     大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。
    透過愛的力量,可以像共有者一樣和其他戀人們交流。
    (牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式)
    當戀人剩餘一人時,會追隨其他戀人而自殺。
    (狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響)
    暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。


= <font color="#66ffff">企鵝側</font>  =
戀人職業微調(開村者可視情況勾選):
 
*戀人頻道(戀1):讓戀人之間可以於晚上使用戀人頻道交流。
== '''<font color="#66ffff">企鵝</font>'''  ==


= <font color="#aadddd">企鵝側</font> =
== '''<font color="#aadddd">企鵝</font>''' ==
     模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。
     模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。
    每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾,
    每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾,
    否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象,
    否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象,
    惡魔無法被冰凍。
    惡魔無法被冰凍。
    另外惡魔若死亡則已冰凍者人數歸零。
    另外惡魔若死亡則已冰凍者人數歸零。
    冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。
    冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。
    但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。
    但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。
 
企鵝職業微調(開村者可視情況勾選):


*企鵝急速冰凍(企1):企鵝於雪天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。  
企鵝職業微調(開村者可視情況勾選):
*企鵝襲擊抵抗(企2):企鵝將會無法被人狼直接咬死。  
*企鵝急速冰凍(企1):企鵝於雪天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。
*企鵝襲擊抵抗(企2):企鵝將會無法被人狼直接咬死。
*企鵝寒冰內建(企3):企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。
*企鵝寒冰內建(企3):企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。


= <font color="#0000FF">額外副職業</font> =
= <font color="#666666">暴民側</font> =
 
== '''<font color="#666666">暴民</font>''' ==
(16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、狼信者、副教主、無神論者,不會是未勾選項)
    大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。
 
    (牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式)
== 人側副職業  ==
    (狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響)
 
    暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。
=== '''<font color="#9966ff">冒牌占</font>''' ===


= <font color="#0000FF">額外副職業</font> =
(16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、狼信者、副教主、無神論者,不會是未勾選項)
== 人側副職業 ==
=== '''<font color="#9933ff">冒牌占</font>''' ===
     由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。
     由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。
    但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。
    但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。
    而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。
    而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。
    同樣的人會出現同樣的結果。
    同樣的人會出現同樣的結果。
    於第五日早上時會想起原本的身份。
    於第五日早上時會想起原本的身份。
    冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註&lt;a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854"&gt;[n]&lt;/a&gt;
    冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。
 
(新增人側專用副職業冒牌占)
(新增人側專用副職業冒牌占)  
 
== <font color="#FF0000">狼側副職業</font>  ==
 
=== '''<font color="#cc0000">狼信者</font>'''  ===


== <font color="#FF0000">狼側副職業</font> ==
=== '''<font color="#ff0000">狼信者</font>''' ===
     你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。
     你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。


     狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。
     狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。
(18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主)


(18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主)
=== '''<font color="#FF0000">大狼</font>''' ===
 
=== '''<font color="#FF0000">大狼</font>''' ===
 
     人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。
     人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。


     忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註&lt;a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854"&gt;[n]&lt;/a&gt;
     忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。
    不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。
    不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。
    另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師,
    另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師,
    ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。
    ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。
    如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼
    如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼
 
(20人以上加入人狼專用副職大狼)
(20人以上加入人狼專用副職大狼)  
 
=== '''<font color="#FF0000">智狼</font>'''  ===


=== '''<font color="#FF0000">智狼</font>''' ===
     人狼專用副職,驗副職業為無副職,可驗前一晚襲擊對象的職業及副職業。
     人狼專用副職,驗副職業為無副職,可驗前一晚襲擊對象的職業及副職業。
    但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。
    但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。
    智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
    智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
    智狼第一晚不會知道自己是智狼,要根據早上的職業介紹下方的人狼襲擊訊息來確認自己是智狼。
    智狼第一晚不會知道自己是智狼,要根據早上的職業介紹下方的人狼襲擊訊息來確認自己是智狼。
    普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B]
    普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B]
    智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
    智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
 
(20人以上加入人狼專用副職智狼)
(20人以上加入人狼專用副職智狼)  
 
== <font color="#990099">狐側副職業</font>  ==
 
=== '''<font color="#990099">狐信者</font>'''  ===


== <font color="#cc0099">狐側副職業</font> ==
=== '''<font color="#dd0088">狐信者</font>''' ===
     背德變化其他職業而來。
     背德變化其他職業而來。
    對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。
    對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。
    變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。
    變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。
    若背德變化過後,被狼側咬死,因鸚鵡未設計緣故,會出現以下訊息:
    若背德變化過後,被狼側咬死,因鸚鵡未設計緣故,會出現以下訊息:
    ex:若背德變化為藥師,則智狼方會顯示以下訊息:
    ex:若背德變化為藥師,則智狼方會顯示以下訊息:
    [昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)]
    [昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)]
    即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」
    即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」
 
== <font color="#FFCC00">教側副職業</font>  ==
 
=== '''<font color="#FFCC00">副教主</font>'''  ===


== <font color="#eeaa55">教側副職業</font> ==
=== '''<font color="#eeaa55">副教主</font>''' ===
     你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
     你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
    在夜晚可以聽到教主的自言自語。
    在夜晚可以聽到教主的自言自語。
 
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)  
 
== <font color="#999999">共通副職業</font>  ==
 
=== '''<font color="#999999">決定者</font>'''  ===


== <font color="#999999">共通副職業</font> ==
=== '''<font color="#999999">決定者</font>''' ===
     您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。
     您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。
    處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。
    處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。
    但是您並不知道自己是決定者。
    但是您並不知道自己是決定者。
 
(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)
(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)  
 
=== '''<font color="#999900">權力者</font>'''  ===


=== '''<font color="#999900">權力者</font>''' ===
     您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。
     您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。
    甚至就連其他村子都有關於您的傳言。
    甚至就連其他村子都有關於您的傳言。
    使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。
    使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。
    權力者知道自己是權力者。
    權力者知道自己是權力者。
 
(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)
(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)  
 
=== '''<font color="#999999">忘卻者4</font>'''  ===


=== '''<font color="#999999">忘卻者4</font>''' ===
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
    於第五日早上時會想起原本的身份。
    於第五日早上時會想起原本的身份。
    註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。
    註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。
    附註:即使在忘卻(職業顯示還是村民)的期間,原本職業中該有的特性還是不會變。
    附註:即使在忘卻(職業顯示還是村民)的期間,原本職業中該有的特性還是不會變。
    ex:
    ex:
    忘卻狼晚上講話只能自言自語,其他狼看不到,但其他狼知道你是狼(會寫在職業介紹下方的人狼同伴名單裡)
    忘卻狼晚上講話只能自言自語,其他狼看不到,但其他狼知道你是狼(會寫在職業介紹下方的人狼同伴名單裡)
    人狼咬到毒的話,有機會毒死忘卻狼
    人狼咬到毒的話,有機會毒死忘卻狼
    忘卻狼被占卜師占到,占卜結果一樣顯示是狼
    忘卻狼被占卜師占到,占卜結果一樣顯示是狼
    忘卻狐被占卜師占到一樣會死
    忘卻狐被占卜師占到一樣會死
    忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼
    忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼
    忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始
    忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始
 
(20人以上加入四日忘卻者)
(20人以上加入四日忘卻者)  
 
=== '''<font color="#999999">忘卻者6</font>'''  ===


=== '''<font color="#999999">忘卻者6</font>''' ===
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
    於第七日早上時會想起原本的身份。
    於第七日早上時會想起原本的身份。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註&lt;a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854"&gt;[n]&lt;/a&gt;
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。
 
(24人以上加入六日忘卻者)
(24人以上加入六日忘卻者)  
 
=== '''<font color="#999999">忘卻者8</font>'''  ===


=== '''<font color="#999999">忘卻者8</font>''' ===
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
     由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
    於第九日早上時會想起原本的身份。
    於第九日早上時會想起原本的身份。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註&lt;a href="http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854"&gt;[n]&lt;/a&gt;
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.BF.98.E5.8D.BB.E8.80.854]。
 
(25人以上加入八日忘卻者)
(25人以上加入八日忘卻者)  
 
=== '''<font color="#999999">絕望者</font>'''  ===


=== '''<font color="#999999">絕望者</font>''' ===
     你身有隱藏的疾病。
     你身有隱藏的疾病。
    到第七日投票之後,將會暴斃身亡。
    到第七日投票之後,將會暴斃身亡。
    絕望者知道自己是絕望者。
    絕望者知道自己是絕望者。
    絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。
    絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。
 
(22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主)
(22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主)  
 
=== '''<font color="#999999">復仇者</font>'''  ===


=== '''<font color="#999999">復仇者</font>''' ===
     你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。
     你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。
    復仇者知道自己是復仇者。
    復仇者知道自己是復仇者。
 
(16人以上加入復仇者)
(16人以上加入復仇者)  
 
=== '''<font color="#999999">無神論者</font>'''  ===


=== '''<font color="#999999">無神論者</font>''' ===
     你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。
     你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。
    無神論者知道自己是無神論者。
    無神論者知道自己是無神論者。
 
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)
(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)  
 
<br>
 
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[[職業介紹(鸚鵡)#人側陣營|回到頂層]]


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於 2011年6月26日 (日) 11:29 的修訂

人側陣營

村民

    沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。

村民職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 村民推理能力(村):村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。

占卜師

    在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。
    但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。
    占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。
    然後,如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。
    對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。
    您手中掌握著村民的勝利希望!
    大狼第一次占卜結果為人,第二次為狼;惡魔在沒開啟惡1下占卜結果為人;企鵝占卜結果為人。

靈能者

    第二天以後可以得知前一天被處刑跟當晚暴斃的人是「人」還是「狼」。
    靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。
    雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
    惡魔驗出為惡魔、企鵝驗出為人。

靈能者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 靈能檢驗妖狐(靈):靈腦結果可以驗出妖狐

獵人

    第二天開始,您可以在夜間選擇一位生存者進行保護,使之不被人狼給殺害。
    但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。
    您必須判讀人狼的行動。
    獵人可以守到妖狐惡魔,且妖狐惡魔不會出現被襲擊訊息、惡魔也不算被襲擊過。

獵人職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 獵人特化一(獵1):獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺
  • 獵人特化二(獵2):獵人可以自我護衛

共有者

    您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。
    就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。
    若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。
    您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
    晚上講話時其他人可以知道共有者講話,但不知道其內容(只能看到共有者的悄悄話)。

共有者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 共生白天頻道(共1):共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證。

 但不會受到背德粉紅迷霧、背德偽裝的影響。會受到新版眩光影響而改變發言名稱。

  • 共生票數平衡(共2):當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人

 平票之後如果共有者還是最高票,且之中有決定者投的票的話,會隨機吊死其中一共。(不確定)

  • 共有者遺產(共3):當共有者死亡時,其錢及道具會分給剩下的共有者,但道具不會蓋掉現有道具。

 金錢計算除餘後給整數,小數無條件捨去,不滿1則為0。

牧師

    當惡魔被襲擊之後,您可以在夜間選擇是否施行祝福術,
    可以祝福一位生存者(無法祝福自己),使其受到票數減一(被祝福的對象的投票結果後面會標示[祝福])。
    第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。
    人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。
    另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。

(17人以上加入牧師) (人側)

牧師職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 牧師祝福強化(牧1):祝福術第一天就可以使用。有勾選此選項牧2自動失效
  • 牧師偽裝偵測(牧2):牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。

藥師

    你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。
    第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。
    治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。
    兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。
    註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。

(18人以上加入藥師) (人側)

藥師職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 藥師調配藥劑(藥):當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗。
    • 20%機率成功調出治療藥
    • 20%機率成功調出毒藥
    • 20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧)
    • 20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印)
    • 20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(三天後暴斃)

埋毒者

    您的體內有少量的毒。
    雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。
    您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。
    您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。

(20人以上加入埋毒者) (人側)

逃亡者

    第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。
    狼無法直接咬你(只要晚上有執行[逃亡]行動狼直接咬逃亡逃亡不會死,同理,忘卻逃亡還是可以直接咬死)
   ,獵人、牧師也無法直接保護你。
    但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。
    逃亡者死後遺書並不會顯示出來。

(21人以上加入逃亡者) (人側)

逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 逃亡者選項一(逃1):逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。
  • 逃亡者選項二(逃2):逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。
  • 逃亡者選項三(逃3):逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。

學者

    外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。
    事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用
    1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒),被學者個案調查過的對象無法入教。
    2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。
    3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈

(24人以上加入學者) (人側)

學者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 學者調查教主(學1):學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。
  • 學者現況詳報(學2):學者現況調查改為較詳盡的資訊。(會列出場上還存活的職業跟此職業存活人數)
    • 沒開此選項,則調查結果只會顯示人側、狼側、狐側、教主、惡魔生存者數量
  • 學者事件分析(學3):學者可以使用事件分析。
  • 學者深入調查(學4):學者個案調查可以調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占

大魔導

    擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,
    水元素擋不住人狼狂暴、幼狼和人狼同晚襲擊、毒死以及入教。
    基本法力2,每日回復1,法力最大上限10
    1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、
    還原狀態(學者能力、藥師藥品、惡魔被咬過)還原成初期狀態、狂巫法力及背德票數歸0、
    解除入教以及無法入教狀態。
    2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。

(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側)

占卜獵人

    您所扮演的角色是占卜獵人。您在奇數日晚上可如同占卜師般占卜、偶數日晚上可如同獵人般護衛。
    獵人特化二的獵人自己護衛能力對占卜獵人無效。

(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)

    模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。
    卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。
    卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。
    卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。
    卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。
    即使晚上因為愚者卡而死亡,遺書還是會顯示出來。

(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)

隱士

    繼承者若繼承模仿師或繼承者且成功將會變成隱士。
    因為個性孤僻,所以投票對象若和隱士相同者獲得票數將會增加一票。
    可以進入神隱狀態,當晚到隔日白天無法被投票但能投票,施展當晚若被行動將會反射,神隱時不算人頭。
    可以施展逆轉投票(一次性技能),獲得票數最高票將會判定為最低票,最低票判定為最高票,
    就算結果最高票者人數為多數仍會亂數抽取一人強制表決處死。

(隱士無法直接被選取,但當繼承者繼承模仿或繼承時則變為隱士,人側)

商人

    繼承者若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成商人。
    詳情未定,研議中。

(繼承者若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成商人,人側)

商人選項似乎被取消,取而代之的是競標模式。
詳細商品內容請見遊戲規則一覽。

狼側陣營

人狼

    可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
    而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
    您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。
    在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
    人狼之間無法互相殺害。
    如果除了副職業為大狼、忘卻者4,6,8以外的所有人狼,在他們職業恢復成人狼之前就全滅,
副職業為大狼、忘卻者4,6,8的人狼會強制在當晚職業變回人狼。

幼狼

    剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。
    人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。
    幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。
    當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人、藥師、牧師、水元素的守護
    (但被混沌成功的話襲擊對象還是會被轉移),
    並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。
    但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。
    幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。
    幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
    人狼咬不死的所有情況換成幼狼也是咬不死,幼狼可能咬到人狼,不過咬不死人狼。

(23人以上加入幼狼) (狼側) (狼) (幼狼加入時會取代掉原本一狼)

幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 幼狼額外咬人(幼):幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。(已修正穿透水元素咬大魔導的Bug)

狂人

    崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。
    雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
    有開狂3的場,狂人每天晚上可以用下列兩個技能(需耗怒氣)。
    擊忘:若目標無副職則變為忘卻者8;若目標有副職,則讓目標從隔日白天起失憶(職業變成村民)3日,耗怒氣2。
    擊昏:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。

狂人職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 狂人狼知識(狂1)::狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以隨機知道一隻狼的名稱。
  • 狂人自爆(狂2):狂人可於晚上自爆,造成混亂。(死因會是淒慘死不是暴斃死)
  • 狂人怒氣系統(狂3):狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能,初始怒氣為0,沒有上限。

狂巫

    崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。
    基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10
    1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。
                      指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效,
                      當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。
    2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」,
                      可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。(會看到紅字的對話但非狼側看不到發言者)
                      人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。
    3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐或教主則咒殺成功,
                      但若對象不是妖狐或教主則毫無作用。
    4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者),
                      (有增加到票數的所有人的投票結果後面會標示[鼓舞])
                      隨意使用將導致狼側全部顯現。

(22人以上加入狂巫) (狼側)

狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 狂巫狼信化術(巫1):狂巫可使用狼信化術(法力5),目標若無副職且非狐側惡魔教主,則其副職變為狼信者。
  • 狂巫密言匿名(巫2):狂巫密言術時,不顯示狂巫名稱
  • 狂巫鼓舞限制(巫3):狂巫鼓舞術限制只能用一次

狐側陣營

妖狐

    您即使被狼襲擊也不會死亡。
    但是被占卜的話就會被咒殺。
    欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。

妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 妖狐指定背德(狐1):妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德,
    • 如果妖狐副職業為忘卻者4,6,8,則場上沒有背德,有兩個無職村民。
    • 如果指定到冒牌占村民,則冒牌占就會成為背德,成為非人側冒牌占。
    • 替身君是無職村民時,妖狐現在可以指定替身君當背德。
  • 妖狐感知能力(狐2):妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。
  • 妖狐結界(狐3):妖狐晚上可以施展結界1次,可以擋占卜師、狂巫咒殺。
  • 妖狐能力吸收(狐4):若背德死亡則妖狐可施展偽裝,若哥德法死亡則擁有方陣。
    • 偽裝施展條件、方陣開圖條件等同背德和哥德法。

背德

    崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。
    雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。
    您知道妖狐是誰也看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。
    背德(或是有開狐1時妖狐一開始所選的背德)一開始就有一票,
    模仿、繼承背德一開始則是0票。繼承從繼承到開始算。
    票數計算會被祝福、詛咒影響。
    累積票數沒有上限。即使是忘卻者也會自動集票。
    忘卻者是妖狐時,背德會知道。
    背德變化訊息只有狐側能看見。

(20人以上加入背德) (狐側)

背德職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 背德偽裝能力(背1):背德可以消耗累積票數3,當晚選擇一個目標,隔日可以偽裝成那個目標發言。而被偽裝的目標講話會被封印使其他人無法看到。
  • 背德變化能力(背2):背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。
    • 變化之後晚上還是能聽到妖狐的自言自語。
  • 背德粉紅迷霧(背3):背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。

哥德法

    崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。
    但是您將被隸屬於村民的其中一人。
    屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。
    您看得到妖狐的夜晚自言自語。
    怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。
    魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、
    同一直列加上斜方向4人,共12人(每連一條知道其中3人,順序為亂數)的真實職業及副職業。
    最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。
    連線方式:狐側全員+投過任一哥德法的人+死者
    哥德法魔幻方陣的連線是所有哥德用的(不過看到的位置就因哥德法自身所在位置而異)
    圖例(哥為哥德法的位置,看為可看到職業和副職業的位置)
    ??看??  看看哥看看  看看看看哥
    ?看看看?  ?看看看?  看??看看
    看看哥看看  ??看??  ????看
    ?看看看?  ??看??  ????看
    ??看??  ?看看看?  看??看看
    哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。
    特化一(咒術特化)(哥1):無魔幻方陣,新增絕望視線、言咒。
    特化二(方陣特化)(哥2):無怒視,新增七彩噴射和眩光。
    特化三(秘術特化)(哥3):無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。
    特化四(預言特化)(哥4):除逆咒殺外無其他技能,新增預言。
    絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。
    言咒:可使用一次,隔天投票結果所有人自身的獲得票數增加自身當天正常發言次數。
             (例:A 被投 2 票 + 非偽裝密言腹語被封印等的正常發言 3 次 = 獲得 5 票 )
    七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。
              (被七彩的對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示)
    眩光:場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換。
    秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用,
    妖狐變成的哥德法為無特化過的。
    哥德法副職業為狼信者,副教主時無法選擇秘術特化。
    預言:無限制,一天可對一名玩家預言一次其職業(靈獵藥毒學擇一),
    若成功則無法對同一人再次預言,若五個職業皆預言成功則直接妖狐獲勝。
    只有最初的哥德法可以進行特化,其他如背德變化、繼承者繼承、模仿師模仿等方式變成的哥德法都是無特化過的。

(25人以上加入哥德法) (狐側)

哥德法職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 哥德咒術特化(哥1):開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線、言咒,無魔幻方陣。
  • 哥德方陣特化(哥2):開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射和眩光,無怒視。
  • 哥德秘術特化(哥3):開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣。
  • 哥德預言特化(哥4):開啟哥德法特化選擇之預言特化,新增預言,除逆咒殺外無其他技能。

教側陣營

教主

    您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。
    各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。
    當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。
    若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。
    模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。
    指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。
    教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(7日後使用可能)

(25人以上加入教主) (教側)

教主職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 教友會(教1):藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名
  • 初期教友配置(教2):初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫。
    • 沒開的話學者可以拉入教,但被學者調查過的依舊無法拉入教。
    • 但是模仿牧師非教友、模仿學者也非教友免疫。
  • 教主光環內建(教3):教主光環從第一天晚上開始則內建

惡魔側陣營

惡魔

    崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。
    被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。
    您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。
    靈魂負荷系統,初期為0,超過35時會暴斃
    每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。
    惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。
    惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人,
    則該次襲擊轉移給自己(即使人狼狂暴也一樣可以轉移),且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。
    惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加3票。
    (惡魔的投票結果後面會標示[詛咒])
    惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。
    另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。 

(23人以上加入惡魔) (惡魔側)

惡魔職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 惡魔選項一(惡1):惡魔被占卜到,顯示變為狼
  • 惡魔選項二(惡2):惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1(被詛咒的對象的投票結果後面會標示[詛咒])
  • 惡魔選項三(惡3):新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪天無效
    • 當晚對A使用斗轉星移,隔天惡魔投票給B,B的票數會全部轉移到A身上。(被斗轉的對象的投票結果後面會標示[斗轉])
      同上述,如果惡魔自投也是可以把身上的票全部轉移到A身上。
      自投斗轉是可認同的戰術(雖然很容易被看穿),不過當然是要有開可自投一次的場不然是直接暴斃。

中立陣營

墮天使

    受到教派的感化,決定放棄繼續進行惡魔儀式的人類。 
    放棄儀式後成為了墮落的天使,擺脫了靈魂負荷。 雖放棄了毀滅村莊,但因曾經是惡魔的緣故,
    也沒有特別想幫助村民們,現在的您並沒有特別偏向哪一方。 
    正因為自由,所以墮天使無法加入會受到拘束的教派。 
    可以施展墮落,施展對象將會成為生贅且於投票表決時永久性獲得一票,同對象可重複疊加。 
    當自己於夜晚遭遇死亡的危險時,若有生贅存活則由生贅代替自己犧牲(一次性)。

(惡魔入教時轉為墮天使,能施展墮落,無法入教,活著即勝利) (墮天使側)

墮天使職業微調(開村者可視情況勾選):

  • (RY)(墮1):(RY)
  • (RY)(墮2):(RY)

不定側

繼承者

    每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。
    若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。
    繼承成功之前為村人側。
    繼承成功不會連著被繼承者的當時狀況一起繼承。
    ex:
    繼承狂巫,繼承成功後的法力是0
    繼承了兩瓶藥都用掉的藥師,繼承成功後兩瓶藥都會在
    但是,如果繼承哥德法的話,將會繼承連線狀態。
    ex:
    全場投票給原哥德法,哥德法被表決處死後,若繼承者繼承成功,則將直接成功連線四條。
    同樣的,如果繼承到了狂人的話,將會擁有他原本擁有的「狂人狼知識」。
    ex:
    若原狂人的狂人狼知識顯示[A、B、C],則繼承狂人也會顯示[A、B、C]

(14人以上加入繼承者) (不定側)

繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 繼承者自暴職業(繼1):繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。
    • 沒開的話系統只會顯示有沒有繼承成功。
  • 繼承中立模式(繼2):繼承者繼承前為中立,自己生存即勝利,不計入村人數,且不顯示繼承成功訊息

模仿師

    第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。
    模仿成功之前為村人側。
    忘卻模仿師無法進行模仿。

(25人以上加入模仿師) (不定側)

模仿師職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 模仿師自暴職業(模1):模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。
    沒開的話系統只會顯示有沒有模仿成功。
  • 模仿師生命連繫(模2):模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。

戀側

戀人

    被邱比特之箭射中,墮入愛河的戀人,
    和其他戀人們攜手合作對抗其他的一切危險。
    透過愛的力量,可以像共有者一樣和其他戀人們交流。
    當戀人剩餘一人時,會追隨其他戀人而自殺。

戀人職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 戀人頻道(戀1):讓戀人之間可以於晚上使用戀人頻道交流。

企鵝側

企鵝

    模仿師若模仿到惡魔,將會變成企鵝。
    每天晚上可以冰凍一人,從冰凍行動開始到三天後這段期間不可以受到干擾,
    否則冰凍將會解除,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象,
    惡魔無法被冰凍。
    另外惡魔若死亡則已冰凍者人數歸零。
    冰凍對象若沒有被干擾則於三日後凍死。
    但企鵝可以施展寒冰圍繞一次,當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍。

企鵝職業微調(開村者可視情況勾選):

  • 企鵝急速冰凍(企1):企鵝於雪天時冰凍則對方凍結所需日數為2日。
  • 企鵝襲擊抵抗(企2):企鵝將會無法被人狼直接咬死。
  • 企鵝寒冰內建(企3):企鵝冰凍直接附加寒冰圍繞效果。

暴民側

暴民

    大部分人側職業(包含狼、狐信者)可以在第六日夜晚選擇進入暴民模式。
    (牧師、大魔導、卡片師、繼承者無法進入暴民模式)
    (狼狐信者成為暴民後陣營仍受副職影響)
    暴民的投票對象將會隨機(機率性)、發言時隨機更改為強勢。

額外副職業

(16人以上某項副職業增加1人,不會是冒牌占、大狼、狼信者、副教主、無神論者,不會是未勾選項)

人側副職業

冒牌占

    由於你太想當占卜師了,幻想自己是占卜師。
    但是沒有占卜師實際的能力( 如咒殺狐、被逆咒殺、加惡魔的靈能負荷 )。
    而且占卜結果由於都是你幻想的,有 1/5 的機率會是狼,4/5 是人。
    同樣的人會出現同樣的結果。
    於第五日早上時會想起原本的身份。
    冒牌(職業顯示為占卜師)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[1]

(新增人側專用副職業冒牌占)

狼側副職業

狼信者

    你是狼的追隨者,人狼的勝利是你所希望的。
    狼信者是背德或哥德法的話,不會知道妖狐是誰也看不到妖狐夜晚的自言自語。

(18人以上加入狼信者)(不會為狐、惡魔、教主)

大狼

    人狼專用副職,驗副職業為無副職,第一次被占時是人,但大狼天生為忘卻6。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[2]。
    不同點在於,第一次被占卜時的結果是人,第二次才是狼,即使醒來(職業顯示為人狼)之後也一樣。
    另外[第一次被占卜結果是人]此限制並不局限於同一個占卜師,
    ex:占卜師之前占過一次大狼顯示為人,之後占卜獵人占卜大狼的話就顯示為狼。
    如果在同一個晚上占卜師和占卜獵人都占卜大狼,則會是當晚先占者結果是人,當晚後占者結果是狼

(20人以上加入人狼專用副職大狼)

智狼

    人狼專用副職,驗副職業為無副職,可驗前一晚襲擊對象的職業及副職業。
    但是若目標為妖狐、惡魔、無副職或是冒牌占時,無法驗出其職業。
    智狼不會知道咬到幼狼。只會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]
    智狼第一晚不會知道自己是智狼,要根據早上的職業介紹下方的人狼襲擊訊息來確認自己是智狼。
    普通人狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B]
    智狼會看到[昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(??)(無副職)]

(20人以上加入人狼專用副職智狼)

狐側副職業

狐信者

    背德變化其他職業而來。
    對大魔導、人狼、幼狼、妖狐、惡魔、教主無效。
    變化哥德法的話是無特化過的,變化狂人的話狂人狼知識無效。
    若背德變化過後,被狼側咬死,因鸚鵡未設計緣故,會出現以下訊息:
    ex:若背德變化為藥師,則智狼方會顯示以下訊息:
    [昨天晚上 人狼 A 襲擊 B(藥師)(無副職)]
    即智狼若顯示無副職,卻又看得到此人的主職,則該副職為「狐信者」

教側副職業

副教主

    你是副教主,你知道教主同樣的資訊,但是教主死亡時會跟著離去,可以代替教主指揮。
    在夜晚可以聽到教主的自言自語。

(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)

共通副職業

決定者

    您特有的氣質使得您容易取得他人的信任。
    處刑投票的票數相同時,您的那票將會有優先的效果。
    但是您並不知道自己是決定者。

(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)

權力者

    您的身份和財產對於村子來說是無法一語帶過的存在。
    甚至就連其他村子都有關於您的傳言。
    使用那份權力,在處刑投票的時候您的一票將會發揮兩票的效果。
    權力者知道自己是權力者。

(決定者與權力者固定於 16 人以上登場)

忘卻者4

    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
    於第五日早上時會想起原本的身份。
    註:四日忘卻者於四日夜仍然可進行村民推理,但五日早上若不是村民則不會顯現結果。
    附註:即使在忘卻(職業顯示還是村民)的期間,原本職業中該有的特性還是不會變。
    ex:
    忘卻狼晚上講話只能自言自語,其他狼看不到,但其他狼知道你是狼(會寫在職業介紹下方的人狼同伴名單裡)
    人狼咬到毒的話,有機會毒死忘卻狼
    忘卻狼被占卜師占到,占卜結果一樣顯示是狼
    忘卻狐被占卜師占到一樣會死
    忘卻毒被咬到還是會隨機毒死一隻狼
    忘卻背的票數計算是從一開始就開始累計而不是醒來(職業顯示變回背德)之後才開始

(20人以上加入四日忘卻者)

忘卻者6

    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
    於第七日早上時會想起原本的身份。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[3]

(24人以上加入六日忘卻者)

忘卻者8

    由於你喝醉了,一時之間忘了自己的身份,以為自己是村民。
    於第九日早上時會想起原本的身份。
    忘卻(職業顯示為村民)期間的原職業特性同忘卻者4的附註[4]

(25人以上加入八日忘卻者)

絕望者

    你身有隱藏的疾病。
    到第七日投票之後,將會暴斃身亡。
    絕望者知道自己是絕望者。
    絕望者只會在第七天發作一次,當第七日為雨天,逃過暴斃之後,就不會死。

(22人以上加入絕望者)(不會為狐、惡魔、教主)

復仇者

    你帶有狂烈的復仇之心,被吊死時會以強烈的恨意詛咒你最後投票的,讓它也一起暴斃身亡。
    復仇者知道自己是復仇者。

(16人以上加入復仇者)

無神論者

    你是無神論者,你無法入教。若教主拉你入教則會當晚不能行動。
    無神論者知道自己是無神論者。

(25人以上教主場,加入副教主及無神論者,副教主不會是教主、學者、妖狐、惡魔,無神論者不會是教主、牧師)


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