「其他(貓又)」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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行 49: 行 49:
| 熱帶夜 || 無 || 夢能力者主動技及夢司祭能力無效化<br>目前受影響者:夢見人、夢枕人、夢司祭、夢守人、獏 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 3
| 熱帶夜 || 無 || 夢能力者主動技及夢司祭能力無效化<br>目前受影響者:夢見人、夢枕人、夢司祭、夢守人、獏 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 3
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| 雷雨 || 無 || 主動復活他人能力必定成功觸發<br>主動復活他人能力不需任何代價 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 2
| 雷雨 || 無 || 主動復活他人能力必定成功準確觸發<br>主動復活他人能力不需任何代價 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 2
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| 無雲 || 無 || 主動復活他人能力無效化 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 2
| 無雲 || 無 || 天人、反魂以外的一切復活能力無效化 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 2
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| 朧月 || 無 || 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性觸發成功率=100%<br>鬼陣營捕捉能力成功率不減 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 || 類似輕雲遮月之景 || 2
| 朧月 || 無 || 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性觸發成功率=100%<br>鬼陣營捕捉能力成功率不減 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 || 類似輕雲遮月之景 || 2
行 57: 行 57:
| 密雲 || 無 || 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性無效化 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 2
| 密雲 || 無 || 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性無效化 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 2
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| 慈雨 || 無 || 「普通村人」全體票效+1 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 3
| 慈雨 || 無 || 「普通村人」全體票效+1<br>不會與座敷童子的被動技重疊 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 ||  || 3
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| 波風 || 全體取得副職「囁耳鳴」 || 無 || 無 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α04 || 未譯 || 3
| 波風 || 全體取得副職「囁耳鳴」 || 無 || 無 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α04 || 未譯 || 3
行 79: 行 79:
| 雪 || 無 || 無 || 處決者決定後,隨機一名生存者<br>取得副職「凍傷」<br>偵探、天狼(完全覺醒)、出題者、及<br>副職「難題」持有者(四夜前)無視霜凍 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 3
| 雪 || 無 || 無 || 處決者決定後,隨機一名生存者<br>取得副職「凍傷」<br>偵探、天狼(完全覺醒)、出題者、及<br>副職「難題」持有者(四夜前)無視霜凍 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 3
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| 梅雨 || 無 || 毒能力發動範圍變更為「村民陣營以外」 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 2
| 梅雨 || 無 || 毒能力發動範圍變更為「村民陣營以外(主職為準)」 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 2
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| 乾旱<!--旱魃--> || 無 || 毒能力自動完全無效化 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 2
| 乾旱<!--旱魃--> || 無 || 毒能力自動完全無效化,人馬的毒見除外 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 2
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| 雹 || 無 || 全體票效+0~+5,各自隨機決定增幅 || 無 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 2
| 雹 || 無 || 全體票效+0~+5,各自隨機決定增幅 || 無 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α04 ||  || 2

於 2011年5月26日 (四) 02:51 的修訂

天候系統(1.5.0)

天候系統開啟時,會有名為「天候」的特別事件在第3n日時發生(n屬於正整數),效力維持一日。

各種天候的發生機率可在設定檔變更,目前詳情不明。目前實裝的天候有40種,另外有8種已在式神研實裝。

天候名稱
副職相關效應 能力箝制/增強 其他效應 見效時間 初登場 備註 出現率
全體取得副職「草原迷彩」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α02 3
酸雨 全體取得副職「刈草者」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α02 3
晴靄 投票結果隱藏(等效於傘妖) 僅在天候改變當天的白晝 Ver. 1.5.0 α02 對人側禍害可能較大 3
晴雨 妖狐系的防禦屬性
「為正規占卜所咒殺」被無視
持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α02 對狐側有利 3
烈日 會心、痛恨觸發機率增至100% 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α02 4
強風 自己及入村位置上下左右共4人以外
其他所有人的發言
變成「共有者的悄悄話」
不適用於靈界
持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α02 對人側禍害可能較大 2
風雨 所有人發言變成自言自語
共有者悄悄話、人狼叫聲、妖狐念話被消滅
敞心者系副職不受影響
持續期間的黑夜 Ver. 1.5.0 α02 2
滿月 主動占卜妨礙、施咒、獵人系護衛無效化
魔法不受滿月影響
持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α02 2
新月 主動占卜、魔法、人狼襲擊、
吸血、戲弄無效化
持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α02 2
花曇 接觸系能力者主動技無效化
例:陷阱、逃亡、護衛、替死、
人狼襲擊、射殺、吸血、暗殺
不適用於厄神與夢守人、適用於跟蹤者與猩猩
持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α02 2
黃砂 全體取得副職「光學迷彩」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α03 2
彩虹 全體取得副職「虹色迷彩」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α03 4
霧冰 全體取得副職「鏡面迷彩」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α03 2
香蕉皮 全體取得副職「天地迷彩」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α03 3
聚光燈 全體取得副職「役者」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α03 不在貓又開放 0
臉盆 全體取得副職「痛恨」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α03 2
無風 虛弱體質/膽小鬼系副職無效化 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α03 2
晴天霹靂 處決結果出爐後加入「落雷暴斃」程序
此暴斃先於虛弱體質副職觸發
由隨機一名生存者承受落雷
藥師系(河童、仙人)治療適用於此場合
偵探、天狼(完全覺醒)、出題者、及
副職「難題」持有者(四夜前)無視落雷
持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α03 2
淚雨 全體取得副職「文盲」 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α03 3
熱帶夜 夢能力者主動技及夢司祭能力無效化
目前受影響者:夢見人、夢枕人、夢司祭、夢守人、獏
持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α03 3
雷雨 主動復活他人能力必定成功準確觸發
主動復活他人能力不需任何代價
持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α03 2
無雲 天人、反魂以外的一切復活能力無效化 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α03 2
朧月 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性觸發成功率=100%
鬼陣營捕捉能力成功率不減
持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α03 類似輕雲遮月之景 2
密雲 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性無效化 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α03 2
慈雨 「普通村人」全體票效+1
不會與座敷童子的被動技重疊
持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α03 3
波風 全體取得副職「囁耳鳴」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α04 未譯 3
小夜嵐 全體取得副職「吠耳鳴」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α04 未譯 3
流星雨 全體取得副職「戀耳鳴」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α04 3
春時雨 全體取得副職「酣睡者」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α04 類似驟雨? 3
樹隙光 全體取得副職「無口」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α04 暫譯 2
彗星 全體取得副職「戀色迷彩」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α04 3
疏雨 主動復活他人能力誤爆機率x2
總成功率不變
持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α04 2
川霧 獵人系護衛不會帶有射殺 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α04 未譯 2
蒼天 獵人系護衛無視主職內建限制 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α04 未譯 2
處決者決定後,隨機一名生存者
取得副職「凍傷」
偵探、天狼(完全覺醒)、出題者、及
副職「難題」持有者(四夜前)無視霜凍
持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α04 3
梅雨 毒能力發動範圍變更為「村民陣營以外(主職為準)」 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α04 2
乾旱 毒能力自動完全無效化,人馬的毒見除外 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α04 2
全體票效+0~+5,各自隨機決定增幅 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α04 2
半月 一切占卜自動有50%機率受妨礙
厄神能力可去除此妨礙
持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α04 2
陰天 獵人系護衛有50%機率被突破 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α04 暫譯 2
濃霧 處決者決定後,隨機一名生存者
取得副職「洗腦者」
吸血鬼陣營成員(先天、後天)、洗腦者、
偵探、天狼(完全覺醒)、出題者、及
副職「難題」持有者(四夜前)無視濃霧
持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α08
颱風 全體取得副職「會心」與「痛恨」 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α08
萌動 「狼嚎迷彩」觸發機率x5 持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α08
海市蜃樓 一切票效變化、得票數變化副職無效化
主職影響維持正常
持續期間的白晝 Ver. 1.5.0 α08
紅月 一切暗殺行動放棄不能 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α08
沙塵暴 針對被處決者身體的被動調查(靈能)結果被隱藏(等效於火車) 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α08
霧雨 魔法強化 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α08
西北風 魔法弱化 持續期間常駐 Ver. 1.5.0 α08 暫譯

天候出現機率變動(1.5.0 α08)

在一定情況之下,天候的出現機率將稍為變動。

陣營因素

當「妖狐陣營數量>人狼系數量」:

  • 晴雨、半月、新月、川霧 出現機率下降。

當「[生存者數量/2](向上取整) - (人狼系+妖狐陣營) ≧ 3」:

  • 颱風、雹、雪、沙塵暴、晴天霹靂、淚雨、曇天、疏雨、快晴(無雲)、朧月、西北風 出現機率上升。
  • 風雨、梅雨、無風、滿月、蒼天、花曇、雷雨、霧雨 出現機率下降。

當「[生存者數量/2](向上取整) - (人狼系+妖狐陣營) ≦ 2」:

  • 萌動、風雨、梅雨、滿月、新月、蒼天、花曇、霧雨 出現機率上升。
  • 強風、烈日、雪、沙塵暴、晴天霹靂、淚雨、曇天、乾旱、快晴(無雲)、西北風 出現機率下降。

職業因素

在特定職業存在時,特定天候的出現機率將上升,該職業的存活者愈多,對應天候的出現機率愈高。

  • 流星群:橋姬系
  • 樹隙光:妖精系
  • 萌動:不審者
  • 慈雨:村人、座敷童子
  • 烈日:落釣瓶
  • 雪:雪女
  • 沙塵暴:火車
  • 晴嵐:傘妖
  • 晴天霹靂:祟神、舟幽靈
  • 半月:月兔
  • 曇天:陷阱師
  • 雷雨:蛇神
  • 濃霧:吸血鬼系

特殊發言

猫又伺服器除了普通、強勢、稍強和小聲發言外,
還有紅色(普通、強勢、稍強)、藍色(小聲)的發言。

更改名稱/自我介紹/性別

在遊戲開始前,可以隨時更改名稱/自我介紹/性別。
減少必須重新登錄才能更改的缺點。

登場職業通知

其他伺服器的登場職業通知都是直接公開有哪些職業,
但因猫又多職業與闇鍋模式的特色故額外新增了
『登場陣營人數』、『登場職業系列』的兩種登場職業通知方式。

村人犧牲者

若登場的職業當中有村人,
則優先讓初日犧牲者擔任。
避免初日犧牲者擔任重要職業的窘境。

村人登錄界面強化

村人登錄的頭像選擇方面因避免頭像過多導致網頁載入過慢故分為數頁制,
也可以直接輸入頭像的編號而省略在繁雜的頭像中尋找慣用頭像的麻煩。
另外頭像還有角色、分類、作者的標籤。

事件前日

遊戲開始後從1日目的夜晚改為1日目的白天,
1日目的白天並不會進行表決處死,
但在得知自身職業和職業配置後便可馬上進行討論。

凌晨待機制

日出後一定時間內無法發言。
目前設定:15秒。

死因及其他公開系統訊息

晝夜共通

  • 因未投票而暴斃
  • 戀人跟隨死亡
  • 鬼牌移動(只在職業配置全面公開場合顯示)

  • 被表決處死
  • 慘死:
    • 被毒能力者毒殺
    • 被策士的陷阱殺死
  • 暴斃
    • 虛弱體質觸發
    • 被「暴斃觸發能力者」擊殺(封印師、神主、橋姬)
  • 傘妖能力發動:投票結果被屏蔽

  • 慘死
    • 被人狼襲擊
    • 被餓狼襲擊
    • 成為替身
    • 被毒能力者毒殺
    • 被陷阱師的陷阱殺死
    • 逃亡者系逃亡失敗
    • 被青髭公/飛緣魔吸血而死
    • 被暗殺者系暗殺
    • 被鬼陣營成員捕捉
    • 被獵人系射殺
    • 夢境被獏吞食
    • 被占卜師咒殺
    • 被陰陽師/持咒者逆咒殺
    • 憑依能力者發動憑依
    • 憑依狀態被厄神解除
    • 跟蹤者跟蹤非人
    • 天人返回靈界
  • 復活成功 (復活能力者)
  • 復活失敗 (他人復活能力者)(只有靈界或蟲姬才能看見)
  • (戲弄對象)的頭上開了(花卉種類) [花妖精的戲弄]
  • (戲弄對象)在昨夜似乎看見了(星座名稱) [星妖精的戲弄]

行動判定

  • 「→」:結算程序整體
  • 「>」:判定優先順序

結算順序:得票數計算 → 決定處刑者 → 反擊力判定 → 職業因素判定

  • 處刑者決定準則:
    • 惟一最高票者 > 決定者的投票對象 > 不運的持有者 > 短氣的投票對象 > 幸運 持有者脫離候補 > 疫病神的投票對象脫離候補 >
      出題者(處決優先) > 執行者(處決優先) > 聖女(處決優先改變) > 煽動者(加上煽動殺人)
  • 反擊力判定優先順序:
    • 藥師系(解毒) > 抗毒判定 > 毒素發動判定 → 座敷童子(熱病)、蓬萊人形(2日死亡宣告)、蟲狐(熱病)
  • 職業因素判定優先順序:
    • 封印師(能力封印/擊殺) → 神主(鬼陣營擊殺) → 土蜘蛛(熱病賦予)、辯才天(戀耳鳴賦予) → 策士(逆轉陷阱) →
      橋姬(戀人擊殺) → 暴斃(虛弱體質) → 舟幽靈(暴斃加速) →
      戀人跟隨死亡 → 緣切地蔵(戀色迷彩賦予)、祟神(死亡宣告)、天候「雪」(凍傷)、鬼牌移動

結算順序:戀人 → 接觸程序 → 夢境 → 占卜 → 具時效分歧的程序 → 憑依 → 跟隨死亡 → 司祭取得調查結果

  • 具時效分歧的程序:
    •    首日:模仿 → 天人回歸靈界
    • 第二日以後:跟蹤 → 反魂 → 復活


  • 戀人 (戀人陣營,戀人撮合/戀人相關的效果)
    • 若沒有相互之間的影響則直接繼續結算程序
  • 接觸程序 (陷阱、逃亡、護衛、替死、人狼襲擊、射殺、吸血、暗殺、捕捉)
    • 陷阱(對逃亡) > 逃亡失敗 →
      陷阱(對獵人、人狼) > 獵人護衛 > 難題 > 庇護者 > 襲擊抗性 > 替死 > 人狼襲擊 →
      獵人射殺 → 陷阱(對獵人、吸血鬼) > 獵人護衛 > 吸血 →
      陷阱(對暗殺者) > 無效判定 > 反射判定 > 暗殺 →
      陷阱(對鬼) > 無效判定 > 反射判定 > 鬼的捕捉 → 凍傷判定
    • 牽涉人等:
      • 陷阱能力者 (陷阱師、雪女)
      • 逃亡能力者 (逃亡者系)
      • 護衛能力者 (獵人系)
      • 襲擊抗性能力者 (例:逃亡者系、忍者、獸人、妖狐系、守護天使、鬼陣營、影武者、「難題」持有者)
      • 替身能力者 (例:人形差遣、吸血公)
      • 吸血能力者 (吸血鬼陣營)
      • 暗殺、捕捉能力者
  • 夢境 (夢守人、獏)
    • 夢守人護衛 > 獏襲擊 → 夢守人射殺
  • 占卜 (占卜師類、厄神、月兔類、呪術師類)
    • (厄神/陰陽師)解咒 > 占卜妨礙 > 詛咒(逆咒殺/陰陽師咒殺) > 占卜(調查及咒殺)

貓又FAQ

Q:讀心術師選擇共有者系、人狼系、妖狐系的讀心結果為何?
A:一樣是「某人的自言自語」。