密碼村
規則如下
- 第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
- 狼和占請聽GM指示再行動
- 隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
- 猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業
- 生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
- 職業無關勝敗 盡情陷害吧!
媒體:1_100_by_silicon.rar
埋毒萬萬歲村
- 將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)
12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒
16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒
微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂
- 接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?
黑白村
「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。
如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。 」
目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)
- 每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
- 8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
- 16人場追加:慣用手(左/右)
- 註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
- 職業配置方面:
- 8人場
- 黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
- 白陣營:1偵探=靈能者、4村人
- 16人場
- 黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
- 白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
- 相關微調:
- 天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
- 外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
- 注意:陣營顏色與衣物顏色無關
- 勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
- 除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
- 偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
- 注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
- 潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
- 偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
- 例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
- 請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
- 偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
- 請以陣營勝利為最優先考量。
正 職 |
黑白村 特殊人設 |
村民 Villager
|
陣營 |
白
|
自覺 |
村人
|
防禦屬性 |
無
|
特殊資訊 |
首日一項線索
|
特殊能力 |
無
|
「您倒楣地住進這個該死的村子, 又倒楣地看見了凶手的特徵。 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」
|
|
正 職 |
黑白村 特殊人設 |
偵探 Detective
|
陣營 |
白
|
自覺 |
靈能者
|
防禦屬性 |
無
|
特殊資訊 |
- 首日一項線索
- 每夜持續發現一項新的線索
- 最近被處決者身份(人/狼)
|
特殊能力 |
無
|
「由於搜查能力卓越, 您每晚都會發現新的線索, 也可以詳細調查昨天受刑死者, 研判其是否真兇。」
|
|
正 職 |
黑白村 特殊人設 |
警官 Policeman
|
陣營 |
白
|
自覺 |
獵人
|
防禦屬性 |
無
|
特殊資訊 |
首日一項線索
|
特殊能力 |
護衛:兇手襲擊抵銷
|
「您是村子的警官, 每夜努力不懈地守望村子安危。 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」
|
|
正 職 |
黑白村 特殊人設 |
兇手 Killer
|
陣營 |
黑
|
自覺 |
人狼
|
防禦屬性 |
無
|
特殊資訊 |
常駐:其他兇手名稱
|
特殊能力 |
|
「您隸屬於殺人集團, 雖然不慎被村民看到局部特徵, 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」
|
|
正 職 |
黑白村 特殊人設 |
騙子 Liar
|
陣營 |
黑
|
自覺 |
狂人
|
防禦屬性 |
無
|
特殊資訊 |
首日一項線索
|
特殊能力 |
無
|
「你的人生目的就是捏造事實, 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。 與兇手一同造成全村混亂吧, 就算死也在所不惜。」
|
|
正 職 |
黑白村 特殊人設 |
調查官 Investigator
|
陣營 |
白
|
自覺 |
占卜師
|
防禦屬性 |
無
|
特殊資訊 |
主動調查:一人的身分(人/狼)
|
特殊能力 |
無
|
「您是從首都派來調查的精英人員, 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」
|
|
正 職 |
黑白村 特殊人設 |
天才罪犯 Crime Prodigy
|
陣營 |
獨立
|
自覺 |
妖狐
|
防禦屬性 |
|
特殊資訊 |
主動調查:一人的真實職業
|
特殊能力 |
無
|
「您犯下了十多起智慧型案件, 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生… 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活… 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人, 捏捏他們的豆腐腦認您做老大? 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋, 還您有趣的人偶村莊呢?」
|
|
- 特徵對照:
- 8人場
1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。
1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。
1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。
1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。
2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。
2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。
2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。
2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。
+---+---+---+---+---+
|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|
+---+---+---+---+---+
|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|
+---+---+---+---+---+
- 16人場
1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
+----+----+----+----+----+
|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|
+----+----+----+----+----+
|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|
+----+----+----+----+----+
|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|
+----+----+----+----+----+
|白矮左槍| GM |
+----+----+
多數暴力村
「只有票數是老大,一切全看票數決定」
- 開村設定:不開票數顯示+共顯不開
- 職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
- 八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
- 十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
- 二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
- 權力下放機制
- 投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
- 咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
- 已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有
初期人數 |
在若干次投票之內… |
…成功投死他人若干次者方獲勝
|
8 |
2 |
2
|
9 |
2 |
2
|
10 |
3 |
3
|
11 |
3 |
3
|
12 |
4 |
3
|
13 |
4 |
3
|
14 |
4 |
3
|
15 |
5 |
3
|
16 |
5 |
3
|
17 |
5 |
3
|
18 |
6 |
4
|
19 |
6 |
4
|
20 |
6 |
4
|
21 |
7 |
4
|
22 |
7 |
4
|
- 如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人
- 另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
- 最後,狼與共晚上無法對話
- 請以陣營勝利為最優先考量
註:我說 應該還有很多特殊村吧(Desperato)