專用術語
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收看術語前之注意事項
下列提到之各種遊戲玩法(神權占隱白指吊、渣日星等)皆為參考
本遊戲沒有制式玩法,請所有玩家用心體會,並因應不同的狀況做不同的調整
請記住,這遊戲不是RPG,更何況RPG都有逆天玩法了
by 水瀨雪兔
1.關於遊戲中的內容請不要在遊戲以外的場合進行討論。
2.各種不同角色擔當的玩家們必須絞盡腦汁,使處刑的話題朝著對自己有利的形式發展。
3.就算自己犧牲了,您的隊伍勝利的話則您也屬於勝利者。
人狼的基本規則就只有這三條 以下的術語基本上都是補充第2條
但是跟其他遊戲一樣,人狼裡隱含了不少隱規則 = 沒有列出來 但是不遵守會被打的規則
不要隱占 = (有獵場)占卜師第一天就要CO占並公佈占卜結果
不要村騙 = 無職(村民)不要CO有職(其他職業)
不要暴斃 = 白天所有人要投票 晚上能行動的要行動 不然超過時間會出事
不要隱占的原因是占卜師的每一次占卜都是寶貴的,要是你隱占令你的白單(你的占卜結果是人)被吊
那將會是人側非常大的損失,因為勝負往往就取決於占卜師多一張或少一張白單
不要村騙的原因是出假職的最大目的是打擊真正有職的人,令自己活久一點只是個「副作用」
所以如果你胡亂出假職的話只會令真正有職的人面臨不被信任甚至被吊的威脅
不要暴斃的原因就更簡單,自投或暴斃本身就不是這遊戲的玩法(容許自投是為了防止有人忘了投票而暴斃)
你有看過有「暴斃」的殺手遊戲嗎?
這三個是最基本 新手們一開始還是參考些建議 多請教其他老手比較好喔XD
by Desperato & 帕姆
(順序編排中,可能出現移位現象,請多包含,會盡速改善)(?)
常見村莊
請注意每種村設定、難度和玩法的差別。
以下僅列出各村莊的常見設定。
8人村
最大人數: 8人用 (其實就算是22人用也能開8人村,只是要注意選項的差別)
時間: 日 1~3 夜 1~2 (即使是日10夜5也能玩,只是會很等很久很無聊吧XD)
靈視: 開 (可以關啦,只是天國的人會很無聊)
遺書顯示: 開 (沒看過無遺8人場...)
16人村
最大人數: 16人用
時間: 日 3~5 夜 2~3
靈視: 開
共顯: 大多開(不開共生會比較弱),如果開戀人此選項無作用
遺書顯示: 開
戀人: 關(無戀人場=共生場) / 開(戀人場)
決定: 大多開
權力: 大多開
22人村
一般場
最大人數: 22人
時間: 日 4~6 夜 2~3
靈視: 開
共顯: 開 / 無作用(有戀人)
遺書顯示: 開
戀人: 關 / 開
決定、權力: 大多開
大狼、追加狼: 不開
埋毒: 開埋毒
妖狐: 背德 (記得點"強制加入埋毒")
雙狐場
妖狐: 雙狐
四狼無毒場
埋毒: 不開
追加狼: 開
大狼子狐場
埋毒: 開埋毒/貓又 (貓又較常見)
大狼: 開
追加狼: 不開
妖狐: 開子狐
無遺書場
遺書顯示: 關
高難度場
共顯: 必關
加上 無遺書場 或(和) 大狼子狐場的設定。
特殊場
GM: 開
其他請見特殊村設定。
村莊微調
以下列出可自由更改的微調。
希望角色
圖示: 希
可以選擇自己希望的職業,不過不一定會選中。想想如果所有人都選占卜師會怎樣。
時間
1.不勾時間
會變成說話制,說一句話扣一點時間。現在幾乎沒有人這樣玩了。
2.勾時間
圖示: 時 (滑鼠移上去會顯示 日 x 夜 y)
白天(晚上)會有 x (y) 分鐘的討論時間 + 2分鐘投票時間。
一般來說,8人村約日3夜1,16人村約日4夜2,22人村約日5夜2,視開村者有所調整。
替身君
圖示: 身
狼第一天晚上只能咬替身君。下一個是自訂遺言。
幽靈觀看
圖示: 靈
又稱靈視,一般來說都會勾這個選項,如果死了在天國可以看到所有人的職業和晚上對話。
當該場有貓又時,勾這個選項仍然沒有靈視,直到貓又死後才會恢復。
共有顯示
圖示: 共
又稱共顯,通常會開,晚上時可以看到"共有者的聲音 悄悄話...",共有者說一句顯示一句。
這就是共生能自證的原理。在高難度場有時會關掉,削弱共生的力量。
遺書顯示
圖示: 遺
有開就可以留遺書,沒開不行。請注意無遺場的難度很高。
白天自投
圖示: 投
因為超過時間不投票會暴斃,自投(只有一次)可以防止不小心漏掉投票的情況。
晚間行動沒有自投,不行動就死定了。
請注意,自投和暴斃並非人狼遊戲內容,請不要當成戰術使用。
強制Trip
圖示: 驗
必須要Trip使用過最少1次方能入場。
為了防止亂場者輕易入場而設立,不過防君子不防小人啦,反而擋到剛玩的新手=A=
戀人
圖示: 戀
有勾此項,13人以上時共有者會自動換成戀人。
共有者2 => 村民2 (戀人2) 其中戀人可加到其他職業身上。
請注意有戀人就不會有共生。
大狼
圖示: 狼
20人以上,有一隻狼就會進化成大狼。
人狼1 => 人狼1 (大狼1)
埋毒者/貓又
圖示: 毒/貓
20人以上會出現埋毒者/貓又,同時人狼會多一隻。
村民 2 => 埋毒者/貓又1 人狼1
請記得按最後的"強制加入埋毒",不然更動妖狐選項會取消埋毒選項。
追加狼
圖示: 狼
20人以上,如果沒有埋毒者/貓又,狼還是會多一隻。
村民1 => 人狼1
妖狐
開背德,圖示: 背
開子狐,圖示: 子
開雙狐,圖示: 狐
皆要20人以上才有效果。另外如果也要加入埋毒,請勾"強制加入埋毒"選項。
遊戲開始前
Trip
Trip 就是人狼的身分證。
在一開始進村的時候,會有帳號、Trip、暱稱和密碼
帳號和密碼只有一場的作用,是可以自己隨便輸入的(但是要記得)
僅在該場帳號不能重複,如果登出了就要輸入帳號密碼重新登入。
但是Trip是真正的帳號,是必須作身份登錄的。
這裡是註冊Trip的教學:[1]
請注意,只要做跟Trip相關的動作都需要固定的Trip密碼(而平常看到的密碼是跟著帳號一起亂設的)。
進到遊戲頁面之後,在暱稱下面顯示的是加密後的Trip(在入村的時候請打加密前的Trip)
點進去會看到的東西如下:
1.使用次數。只要沒有修改過Trip,使用次數 = 遊戲次數 + 廢村次數 (若離開村莊則不算)
2.帳號列表。越下面的是越早用過的暱稱。
3.詳細參與資料。這裡只會紀錄遊戲開始後的紀錄(開場前廢村不列入)。
4.統計列表。一個表格,顯示此Trip的一些統計數據,參考用請自重。
5.正/負評。右邊的"詳細"是評價內容。
已經不是強烈建議了,我的立場是要求辦一個Trip。
Trip可以儲存紀錄,而且Trip本身是一個人格,是可以被認識的。
我們會希望和一個身份清楚明白的人遊戲。畢竟現在的遊戲都有帳號嘛。
有些村莊會開有"驗"(如果沒有設定Trip將無法註冊成為村民)
這造成剛開始辦的Trip沒有用過會無法入村。
這時候...就找個沒有開驗的衝進去就好啦(?),發揮你們的生存能力吧(?)
正/負評
遊戲結束時,只要被評者有Trip,給評者的Trip超過20場
點被評者的頭像,選擇正負評並打一點評語,就能成功給評。
同一場內,一個人擁有3次機會給不同人評價。
因為正負評視同名聲,是有法律保障的(誤),所以請謹慎給評。
給正評是好事,不過不要濫用就是。
但是給負評就要特別說明了,負評只有兩項作用:
1.負評只是警告,請下次改善即可,不要太拘泥於負評。
2.列入黑名單。只有在事態嚴重時,以過多的負評表示此Trip為黑名單。
只有在暴斃、雙開、通靈、村騙這四點情況,才有正當理由考慮給負評。
粗口、腦洞滅村、私怨等請口頭勸告即可,不要沒事發負評。
負評恆久遠,一個毀一生。
(以上並不是人狼隱規則,是我自己臨時設立的,歡迎補充與改善。by Desperato)
-1
如果決定要22人開場,現場存活19人就是-3,20人是-2,如此類推。
有時會稱為-1魔咒(因為等很久都沒人來)
踢人
當大家決定要開始玩的時候,需要所有人按開始才能進行遊戲。
如果有人不在的話,就必須把他踢掉。
一個人必須被踢5次才會被踢出去,而且只要有人離開村莊,次數就會重新計算。
尾刀
尾刀 = 最後一踢。
村長
(村長請在開村時就設定好,條件是Trip次數100以上)
村長就是開村的人,經常身兼場控。
遊戲前,村長擁有一腳就把人踢飛的權力。
遊戲開始後,村長就僅是一個稱號而已,對遊戲沒有實質影響。
GM
(GM請在開村時就設定好,條件是Trip次數200以上)
GM = Game Master 遊戲主持人。
GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。
GM從最大人數多開一個位置,本身ID是紅字,說的話為紅字,並且看的到所有人職業。
GM不算人頭,請把人數減一才是實質遊戲人數。
通常在特殊村才會看到GM的出現。
鬼隱
這是出自於某古手神社的故事(我也不太了解)
總之 被鬼隱 = 消失。
在遊戲開始之前,不在的人被踢掉稱為被鬼隱。
壽星
指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次
玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數
則稱此玩家為壽星。
如果壽星為開村者,則稱此村為「生日場」。
位置分類
座標
有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。
而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)
以22人場作圖例:
1-1 渣位 |
1-2 |
1-3 |
1-4 |
1-5 |
2-1 |
2-2 |
2-3 |
2-4 |
2-5 |
3-1 |
3-2 |
3-3 死位 |
3-4 |
3-5 |
4-1 |
4-2 |
4-3 |
4-4 |
4-5 |
5-1 |
5-2 滑壘 |
據傳聞是由進村順序來定的,不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。
所以建議還是直接打玩家ID,避免造成其他人認知誤解。
渣
渣 = 第一天被咬死的人。
渣位 = 1-1
有些村莊設定選項會勾選替身君,以前會固定叫做"伊藤 誠",也就是人渣。
之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的,都稱為渣了。
由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。
在無遺書場,渣是什麼東西是很重要的資訊,故時常會在無遺書場聽到上述說法。
哼,下次我天天自選毒給你們看!(誤) --- by 日星
死位
死位 = 3-3
基於可怕的賓果魂(?),3-3經常被吊被咬被特攻,總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)
因為容易死,有職常常不隱則跳,所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)
不過經過長期的宣導反死位之後,現在3-3也能常常活到最後,聽說很搶手。(?)
什麼,少3格?別問我又不是我開始殺3-3的=A=
滑壘位
只要是最後進村的都是滑壘位,如22人場就是5-2。
因為常玩的8、16、22人場會有人數上限,尤其最後幾個都要用搶的
所以最後一個安全上壘的,就稱為滑壘。
(滑壘必有職,跟死位必有職一樣是謠傳,請當成傳言)(?)
投票
速投/速咬
速投 = 在白天說話時間還沒結束前就投票。
速咬 = 晚上討論時間還沒結束就咬人。
請不要速投或速咬,不然想改投或是改咬都來不及了,但以下兩種情況例外:
1.非人死光只剩末狼在檯面上等吊,沒有什麼好討論了,可以速投。(不是沒東西討論就可以速投,必須速投完就人勝)
2.狼晚上只剩末狼無法討論,或是把速咬當戰術用(請和其他老手洽談戰術的使用),可以速咬。
極限
極限 = 在投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。
例如,極限投票、極限占/咬、極限CO、極限指吊。
不建議做出極限舉動,因為容易造成自投或暴斃,也拖延其他人不必要的等待時間。
此外,在白天極限CO的舉動會成為被攻擊點。
散投
散投 = 大家各自投給懷疑的人。
只要白天沒有集火對象,都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛,一定要投票啊=A=
集火
集火 = 大家公認要吊某一個人,當天大家都吊他。
通常出現在當天有黑單要吊,確認誰是非人要吊,R占R靈場上有共識,或是有人指吊的情況下會出現集火。
(狼側)集火
上面是廣義的集火,但是一般說到集火都是非人的集火。
集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下,做出一起對某人投票的行動。
PP
PP = power play,意思即是狼側票數壓過人側,然後白天狼側公開一起集火某人的情況。
通常只有在狂人在,或是狼同時有權力和決定,或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)
(狐側PP只存在於理論)。
指吊
為了避免被狼側集火(尤其是狼還很多的時候),人側的對應方法是指吊。
指吊 = 請一個確定白或神權占靈當領導者,選一個人宣布今天大家集火他。
(當然會有吊錯人的情況,但是總比被非人集火好多。)
(還有就是有些必須隱的職業例如埋毒、獵人,比較不容易在散投中喪命。)
神指
神指 = 領導者指吊時,指的人(幾乎)都是非人。
神吊
神吊 = 散投的時候,莫名奇妙把狼或狐送上天去,是謂神吊。
不過如果吊中人側職也可以用神吊論就是了...
討論
CO
CO = come out ,向場上玩家宣告自身職業。
例如:占co 靈co 等等。
村人側受限於村騙禁止令,只可宣告自己的真正職業。
非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。
可使用℅(Alt+41409) by XSK
P.S. cosplay 和 call 都是CO的誤解,不過記的起來就好。
出包
這一詞出至漫畫<<出包王女>>,出包超有趣(?)
如果一個人(常常是自稱占卜的)說錯話或提供矛盾的資訊,足以證明自己是假的,就是出包。
暴民
「要吊誰?」 --- 出自 人狼經典名句。
狹義的暴民 就是(通常在散投時)吊死占 有職或白單的那些人
有時候也指那些在不該吊的時候投占或白單的人
這些人有時候是新手 通常沒做筆記 不專心玩 沒在思考 毫無根據的亂推理 甚至沒事大字 喊出吊有職或白單的話
當到占就亂占隱占 當到獵亂護亂CO 當到靈沒腦亂跳...
最後 廣義的暴民 就是做出一般理智的人不會做的事情的人這樣。
插旗
插旗的意思就是死亡FLAG
聲明誰可疑、懷疑誰、想把誰投死,就是插旗。
說出白目、欠人吊、或是讓人覺得你很可疑的話就是自插旗。
這樣的旗幟越多,越有當大家不知道或沒意見吊誰時會把你當做票箱投、被村人吊死或是給非人側足夠的藉口吊死的可能性。
如同回老家結婚這種死亡台詞。在人狼裡也有某些不該說,說了等於給自己立了很明顯的紅心靶的言詞。
例如:「今天要吊誰?」
當然因此也衍生出有天生不用人插旗、天生帶著好大的旗幟、票箱屬性的玩家。 例如:民主、金城武、右代宮 留弗夫...(ry
前世
意思是對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。 例如:狼命少年逸伯雲、大狐PAD...(ry
除非此村莊選項為希望職業,不然一般村莊職業皆為系統隨機自動配給。 因此前世並沒有合理、可信的可作為思考推理的依據。
前世自重。
私怨
(Des)今天你不渣日星,明天他就會渣你 --- 出自 人狼傳說
正常來說 對某一人而言 每一場當到的職業是隨機的
但是有些人 玩到某些職業會特別強 ex:逸伯雲當狼很強
如果某A和逸伯雲玩過一場輸了 到了下一場不管狼雲是什麼 都會想辦法把他弄死(咬死吊死占死)這個現象就是私怨
久而久之 他就會被冠上"狼雲"的稱號(本人是自稱村命少年啦)
由此可見 私怨跟前世其實是兩面一體(?) 只是私怨偏重於個人感情 前世則是大家共同的印象
如果玩什麼都很強 就會像第一句話那樣成為傳說(?)了
(廢)票箱
(Des)如果玩過這個遊戲 就會發現遊戲的前幾天 占卜師常常都只有白單 閒閒沒事不知道要投票給誰
(此時稱為散投 因為通常票是分散給所有灰單的)
這時候有5種人會成為投票的對象:
1.無口 只說廢話 說話可疑 和沒事大字亂說話的人(最常見的投票法 也建議這樣投票)
2.被插旗的人(第二常見的投票法)
3.ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)
4.平常就很討吊 以廢票箱著名的人(ex:民主, mob)
5.渣位(1-1)死位(3-3)和滑壘(最後一位)(這種賓果式投票法已經很少見了)
6.廢票蛋香
這些人都是所謂的廢票箱 不過通常廢票箱指的是第4點 也就是某人是廢票箱等等(perato)
不過4 5 6這是熟人之間才會這樣玩,基本上還是以1 2 3 為主就好,別跑出奇怪的私怨等...。
R
R = roll(er) ,輪流吊死。
R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。
只有在分不出真假的時候,在吊數足夠的前提下,通通R上去,可以確保非人的死亡。
在喊R占或是R靈的時候,請記得吊數先算好,不然容易招致炮火。
村人
無職
無職 = 村民。因為村民什麼功能都沒有,就是人數超多,好像無業遊民一樣(?)。
村騙
本來為無職的村民co為有職(如獵人及占卜等)即為村騙。
事實上所有除了獵人以外的村人側,都不應該CO其他職業,否則亦一律視為村騙。
占卜系
出占
出占 = 一個人白天把占卜結果(習慣上大字)宣佈於場上。
請注意此行動視同CO占,請不要玩過頭了。
隱占
不出占 = 隱占。
有獵人場,隱占視同違反(隱)規則,是會被其他人修理掉,完場再被修理一次的。(?)
無獵人場,習慣隱一天占,到第三天白天再出占。
狂占
狂人自稱占卜師就是狂占,和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同,通稱為假占。
白單
前期:被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。
後期:確定是人的,如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的,也稱為真白、確定白。
別稱:天國機票(因為狼常常咬白單)
黑單
被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。
特攻
假占選一人宣稱其為狼便算是特攻。(和真占宣稱狼相對)
神特攻
非狼占的假占(尤其是狂人)宣稱的狼剛好是真狼。
犧牲打
狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)
作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。
雙白單
拿到兩張白單就是雙白。
依此類推,三白就是領三張白單(皛),雙黑同理。
如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)
黑白單
同時領到黑單和白單的人,就是黑白單。
別稱:熊貓(很可愛不是嗎)
灰單
什麼單都領不到的就是灰單啦。
另外若占卜被揭發為假占,白單作廢,其占卜的人變回灰單。
註冊單
註冊單 = 妖狐。
占想要註冊為真占,最快的方法是占殺妖狐 = 領註冊單。(占狐顯示為人)
當然前提是沒有假占跟你搶,因為假占常會搶註冊單 = 找最像狐的屍體出他人。
因為註冊依靠多殺來判斷,少數單殺或是多殺有別種解釋的時候會無法判斷。
最常見的是占狐,而獵人同時護衛成功(只有狼和獵知道已註冊)或狼同時咬狐(狼甚至不知道註冊了)所造成的單殺。
當然,有時候狐的遺書可以成為判斷依據。
一般而言當晚有超過兩名「悽慘死狀的屍體」,並有占卜師死筆(也許外加狐遺),村人便會考慮是否為註冊。
死筆
取自漫畫<<死亡筆記本>>,在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字,誰就會死亡。
占白天宣告占卜結果時,該名玩家剛好死了,就稱為死筆。
神權
在占狐取得註冊單,或假占出包等情況下,唯一真占被確立,稱為神權。
神權占會有兩個基本權利:
1.隱白 = 如果占卜結果是人,白天就不公佈占卜結果,把結果留在遺書,並且一定要指吊。
2.指吊 = 白天時可以指定一個(懷疑的)人,當天大家投票把他做掉。
隱白的目的,是不讓狼知道白單是誰,狼就有可能咬到灰單把自己圍死。
指吊的目的就不多說了,請參照指吊的說明。
既然如此,神權占會有幾個需要注意的事項:
1.神權占是可以決定不隱白(出單)不指吊(散投)的,但是如果隱白就一定要指吊,不指吊就不要隱白。
2.指吊請從速,讓被指的人有時間CO職,目的是讓你有時間考慮照樣吊死還是換指別人。
3.不管有沒有隱白,一定要留結果在遺書。無遺書場不要隱白,除非非常非常的確定獵人在。
方塊占
意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」
相傳很久很久以前,方塊占都是假占。
因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製,然後出單。
而真占都複製「占卜結果:xxx是村民」這欄,並沒有方塊。
時至今日,已經沒有人再婊方塊占為假占了。
獵人系
平安夜
當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。
14人以下的村必為獵人護衛成功。
15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。
平安夜狼一定得咬空,但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)
神獵
通常是指一個獵人在不護衛占的情況下護衛到其他人。
臘人
村民太無聊想出來的梗,反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)
(臘人CO並不歸類為獵人CO,也就是沒CO的意思)
狼系
主咬
人狼咬人與白日投票多數決不同,是只要有一人行動就咬殺成功。
人狼方選出來,負責在晚上決定投票/咬殺的對象,通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。
(通常在有戀場為了防止戀狼背刺,會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬,因為戀人是副職,所以不會跟大狼或是權力同時存
在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)
速咬
夜晚可討論時間未結束,人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。
用在戰術上時,主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如:獵人.占卜師﹚
因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。
(不過一般建議還是等到討論時間到了在咬,否則狼同伴們可能會不小心在白天說了狼話。(出包))
咬空
人狼咬殺行動失敗〈可能獵人護衛成功或咬到狐狸〉,稱之。
身內
在白天投票時投給自己的同伴。
(如狼投狼,狐/背投狐,戀投戀,甚至共投共都算)