「一般&特殊村」修訂間的差異
(→關之原) |
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{{TOCright}} | {{TOCright}} | ||
== 密碼村 == | == 密碼村 == | ||
'''規則如下''' | 類型:規則基礎 | ||
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 | |||
#狼和占請聽GM指示再行動 | '''規則如下''' | ||
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 | |||
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 | |||
#狼和占請聽GM指示再行動 | |||
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 | |||
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 | #猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 | ||
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 | #生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 | ||
#職業無關勝敗 盡情陷害吧! | #職業無關勝敗 盡情陷害吧! | ||
*以下為密碼村編寫的程式 | *以下為密碼村編寫的程式 | ||
[[Media:1_100_by_silicon.rar]] | |||
== 埋毒萬萬歲 == | |||
類型:職業配置 | |||
GM工作量變化:先苦後甜 | |||
職業配置: | 最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數 | ||
*人數=4n 的場合 | |||
**村民陣營:共有者n 埋毒者n | 職業配置: | ||
*人數=4n 的場合 | |||
**村民陣營:共有者n 埋毒者n | |||
**人狼陣營:人狼n 狂人n | **人狼陣營:人狼n 狂人n | ||
*人數=4n+1 的場合 | *人數=4n+1 的場合 | ||
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n | **村民陣營:共有者n+1 埋毒者n | ||
**人狼陣營:人狼n 狂人n | **人狼陣營:人狼n 狂人n | ||
*人數=4n+2 的場合 | *人數=4n+2 的場合 | ||
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n | **村民陣營:共有者n+1 埋毒者n | ||
**人狼陣營:人狼n 狂人n+1 | **人狼陣營:人狼n 狂人n+1 | ||
*人數=4n+3 的場合 | *人數=4n+3 的場合 | ||
**村民陣營:共有者n 埋毒者n+1 | **村民陣營:共有者n 埋毒者n+1 | ||
**人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1 | **人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1 | ||
<br> | |||
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br>12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br>16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br>微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 | #將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br>12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br>16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br>微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 | ||
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(? | #接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(? | ||
===微調:操毒師=== | |||
在靈視關閉的情況下,「'''操毒師'''」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力: | === 微調:操毒師 === | ||
*具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨) | |||
在靈視關閉的情況下,「'''操毒師'''」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力: | |||
*具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨) | |||
*在死後決定復活一人或指殺一人 | *在死後決定復活一人或指殺一人 | ||
== 黑白村 == | == 黑白村 == | ||
構想:白貓◆TU5ZTZjZ | |||
類型:情報分配 | |||
目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數) | 「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。<br> 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。 」 | ||
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定: | |||
**8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) | 目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數) | ||
**16人場追加:慣用手(左/右) | |||
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定: | |||
**8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) | |||
**16人場追加:慣用手(左/右) | |||
**註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 | **註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 | ||
*職業配置方面: | *職業配置方面: | ||
**8人場 | **8人場 | ||
***黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人 | ***黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人 | ||
***白陣營:1偵探=靈能者、4村人 | ***白陣營:1偵探=靈能者、4村人 | ||
**16人場 | **16人場 | ||
***黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人 | ***黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人 | ||
***白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 | ***白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 | ||
***相關微調: | ***相關微調: | ||
****天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1 | ****天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1 | ||
****外地調查官:村人1→調查官=占卜師1 | ****外地調查官:村人1→調查官=占卜師1 | ||
*'''注意:陣營顏色與衣物顏色無關''' | *'''注意:陣營顏色與衣物顏色無關''' | ||
*勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。 | *勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。 | ||
*除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服 | *除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服 | ||
**偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 | **偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 | ||
**注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。 | **注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。 | ||
***潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 | ***潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 | ||
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 | *偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 | ||
**例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 | **例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 | ||
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 | *請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 | ||
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。 | *偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。 | ||
*請以陣營勝利為最優先考量。 | *請以陣營勝利為最優先考量。 | ||
{| style="font-size:12px | |||
|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders" | ||
| | |- | ||
{| | | | ||
|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
|正<br>職 | |- | ||
|- | | 正<br>職 | ||
| colspan=2| 陣營 | | 黑白村<br>特殊人設 | ||
|- | | 村民<br>Villager | ||
| colspan=2| 自覺 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 陣營 | ||
| colspan=2| 防禦屬性 | | 白 | ||
|- | |- | ||
| colspan=2| 特殊資訊 | | colspan="2" | 自覺 | ||
|- | | 村人 | ||
| colspan=2| 特殊能力 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 防禦屬性 | ||
| colspan=3 align="left"|「您倒楣地住進這個該死的村子,<br> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」 | | 無 | ||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| 首日一項線索 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| colspan="3" align="left" | 「您倒楣地住進這個該死的村子,<br> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」 | |||
|} | |} | ||
| | |||
{| | | | ||
|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
|正<br>職 | |- | ||
|- | | 正<br>職 | ||
| colspan=2| 陣營 | | 黑白村<br>特殊人設 | ||
|- | | 偵探<br>Detective | ||
| colspan=2| 自覺 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 陣營 | ||
| colspan=2| 防禦屬性 | | 白 | ||
|- | |- | ||
| colspan=2| 特殊資訊 | | colspan="2" | 自覺 | ||
*首日一項線索 | | 靈能者 | ||
*每夜持續發現一項新的線索 | |- | ||
| colspan="2" | 防禦屬性 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| align="left" | | |||
*首日一項線索 | |||
*每夜持續發現一項新的線索 | |||
*最近被處決者身份(人/狼) | *最近被處決者身份(人/狼) | ||
|- | |||
| colspan=2| 特殊能力 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 特殊能力 | ||
| colspan=3 align="left"|「由於搜查能力卓越,<br> 您每晚都會發現新的線索,<br> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br> 研判其是否真兇。」 | | 無 | ||
|- | |||
| colspan="3" align="left" | 「由於搜查能力卓越,<br> 您每晚都會發現新的線索,<br> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br> 研判其是否真兇。」 | |||
|} | |} | ||
| | |||
{| | | | ||
|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
|正<br>職 | |- | ||
|- | | 正<br>職 | ||
| colspan=2| 陣營 | | 黑白村<br>特殊人設 | ||
|- | | 警官<br>Policeman | ||
| colspan=2| 自覺 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 陣營 | ||
| colspan=2| 防禦屬性 | | 白 | ||
|- | |- | ||
| colspan=2| 特殊資訊 | | colspan="2" | 自覺 | ||
|- | | 獵人 | ||
| colspan=2| 特殊能力 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 防禦屬性 | ||
| colspan=3 align="left"|「您是村子的警官,<br> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」 | | 無 | ||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| 首日一項線索 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| 護衛:兇手襲擊抵銷 | |||
|- | |||
| colspan="3" align="left" | 「您是村子的警官,<br> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」 | |||
|} | |} | ||
|- | |||
| | |- | ||
{| | | | ||
|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
|正<br>職 | |- | ||
|- | | 正<br>職 | ||
| colspan=2| 陣營 | | 黑白村<br>特殊人設 | ||
|- | | 兇手<br>Killer | ||
| colspan=2| 自覺 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 陣營 | ||
| colspan=2| 防禦屬性 | | 黑 | ||
|- | |- | ||
| colspan=2| 特殊資訊 | | colspan="2" | 自覺 | ||
|- | | 人狼 | ||
| colspan=2| 特殊能力 | |- | ||
*每夜襲擊一人 | | colspan="2" | 防禦屬性 | ||
| 無 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| 常駐:其他兇手名稱 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| align="left" | | |||
*每夜襲擊一人 | |||
*交流:兇手全員 | *交流:兇手全員 | ||
|- | |||
| colspan=3 align="left"|「您隸屬於殺人集團,<br> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」 | |- | ||
| colspan="3" align="left" | 「您隸屬於殺人集團,<br> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」 | |||
|} | |} | ||
| | |||
{| | | | ||
|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
|正<br>職 | |- | ||
|- | | 正<br>職 | ||
| colspan=2| 陣營 | | 黑白村<br>特殊人設 | ||
|- | | 騙子<br>Liar | ||
| colspan=2| 自覺 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 陣營 | ||
| colspan=2| 防禦屬性 | | 黑 | ||
|- | |- | ||
| colspan=2| 特殊資訊 | | colspan="2" | 自覺 | ||
|- | | 狂人 | ||
| colspan=2| 特殊能力 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 防禦屬性 | ||
| colspan=3 align="left"|「你的人生目的就是捏造事實,<br> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br> 就算死也在所不惜。」 | | 無 | ||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| 首日一項線索 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| colspan="3" align="left" | 「你的人生目的就是捏造事實,<br> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br> 就算死也在所不惜。」 | |||
|} | |} | ||
| | |||
{| | | | ||
|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
|正<br>職 | |- | ||
|- | | 正<br>職 | ||
| colspan=2| 陣營 | | 黑白村<br>特殊人設 | ||
|- | | 調查官<br>Investigator | ||
| colspan=2| 自覺 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 陣營 | ||
| colspan=2| 防禦屬性 | | 白 | ||
|- | |- | ||
| colspan=2| 特殊資訊 | | colspan="2" | 自覺 | ||
|- | | 占卜師 | ||
| colspan=2| 特殊能力 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 防禦屬性 | ||
| colspan=3 align="left"|「您是從首都派來調查的精英人員,<br> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」 | | 無 | ||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊資訊 | |||
| 主動調查:一人的身分(人/狼) | |||
|- | |||
| colspan="2" | 特殊能力 | |||
| 無 | |||
|- | |||
| colspan="3" align="left" | 「您是從首都派來調查的精英人員,<br> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」 | |||
|} | |} | ||
|- | |||
| | |- | ||
{| | | | ||
|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
|正<br>職 | |- | ||
|- | | 正<br>職 | ||
| colspan=2| 陣營 | | 黑白村<br>特殊人設 | ||
|- | | 天才罪犯<br>Crime Prodigy | ||
| colspan=2| 自覺 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 陣營 | ||
| colspan=2| 防禦屬性 | | 獨立 | ||
*兇手襲擊抗性 | |- | ||
| colspan="2" | 自覺 | |||
| 妖狐 | |||
|- | |||
| colspan="2" | 防禦屬性 | |||
| align="left" | | |||
*兇手襲擊抗性 | |||
*調查官襲擊對象 | *調查官襲擊對象 | ||
|- | |||
| colspan=2| 特殊資訊 | |- | ||
|- | | colspan="2" | 特殊資訊 | ||
| colspan=2| 特殊能力 | | 主動調查:一人的真實職業 | ||
|- | |- | ||
| colspan=3 align="left"|「您犯下了十多起智慧型案件,<br> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br> 還您有趣的人偶村莊呢?」 | | colspan="2" | 特殊能力 | ||
| 無 | |||
|- | |||
| colspan="3" align="left" | 「您犯下了十多起智慧型案件,<br> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br> 還您有趣的人偶村莊呢?」 | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
*特徵對照: | |||
**8人場<br>1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br>1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br>1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br>1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br>2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br>2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br>2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br>2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br>+---+---+---+---+---+<br>|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br>+---+---+---+---+---+<br>|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br>+---+---+---+---+---+ | *特徵對照: | ||
**8人場<br>1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br>1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br>1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br>1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br>2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br>2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br>2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br>2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br>+---+---+---+---+---+<br>|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br>+---+---+---+---+---+<br>|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br>+---+---+---+---+---+ | |||
**16人場<br>1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白矮左槍| GM |<br>+----+----+ | **16人場<br>1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白矮左槍| GM |<br>+----+----+ | ||
類型:自然能力賦予、規則變化 | == 多數暴力村 == | ||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:自然能力賦予、規則變化 | |||
「只有票數是老大,一切全看票數決定」 | 「只有票數是老大,一切全看票數決定」 | ||
*開村設定:不開票數顯示+共顯不開 | |||
*職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1) | *開村設定:不開票數顯示+共顯不開 | ||
**八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) | *職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1) | ||
**十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) | **八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) | ||
**十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) | |||
**二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) | **二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) | ||
*權力下放機制 | *權力下放機制 | ||
**投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) | **投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) | ||
**咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有) | **咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有) | ||
**已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有 | **已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有 | ||
{| | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
|- | |- | ||
|初期人數 | | 初期人數 | ||
|- | | 在若干次投票之內… | ||
| 8 | | …成功投死他人若干次者方獲勝 | ||
|- | |- | ||
| 9 | | 8 | ||
|- | | 2 | ||
| 10 | | 2 | ||
|- | |- | ||
| 11 | | 9 | ||
|- | | 2 | ||
| 12 | | 2 | ||
|- | |- | ||
| 13 | | 10 | ||
|- | | 3 | ||
| 14 | | 3 | ||
|- | |- | ||
| 15 | | 11 | ||
|- | | 3 | ||
| 16 | | 3 | ||
|- | |- | ||
| 17 | | 12 | ||
|- | | 4 | ||
| 18 | | 3 | ||
|- | |- | ||
| 19 | | 13 | ||
|- | | 4 | ||
| 20 | | 3 | ||
|- | |- | ||
| 21 | | 14 | ||
|- | | 4 | ||
| 22 | | 3 | ||
|- | |||
| 15 | |||
| 5 | |||
| 3 | |||
|- | |||
| 16 | |||
| 5 | |||
| 3 | |||
|- | |||
| 17 | |||
| 5 | |||
| 3 | |||
|- | |||
| 18 | |||
| 6 | |||
| 4 | |||
|- | |||
| 19 | |||
| 6 | |||
| 4 | |||
|- | |||
| 20 | |||
| 6 | |||
| 4 | |||
|- | |||
| 21 | |||
| 7 | |||
| 4 | |||
|- | |||
| 22 | |||
| 7 | |||
| 4 | |||
|} | |} | ||
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐 | |||
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人 | |||
**如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多 | **如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多 | ||
*另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件 | *另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件 | ||
*最後,狼與共晚上無法對話 | *最後,狼與共晚上無法對話 | ||
*請以陣營勝利為最優先考量 | *請以陣營勝利為最優先考量 | ||
==死亡筆記== | == 死亡筆記 == | ||
構想:夜神月◆GQzMDYzM<br>整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) | |||
構想:夜神月◆GQzMDYzM<br>整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) | |||
類型:能力賦予 | 類型:能力賦予 | ||
#功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。 | #功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。 | ||
#持有:第一晚由村民中隨機選出。 | #持有:第一晚由村民中隨機選出。 | ||
#使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。<br>舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;<br> 或 我要轉讓給鶴返<br>然後GM將使用密語通知相關人士。 | #使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。<br>舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;<br> 或 我要轉讓給鶴返<br>然後GM將使用密語通知相關人士。 | ||
#喪失: | #喪失: | ||
##咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。 | ##咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。 | ||
##占死:若未一起死,則歸占狐的占。 | ##占死:若未一起死,則歸占狐的占。 | ||
##決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。 | ##決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。 | ||
##其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。 | ##其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。 | ||
#勝利:同原側條件。 | #勝利:同原側條件。 | ||
==神規則== | == 神規則 == | ||
目前版本:V0.53 | |||
目前版本:V0.53 | |||
構想:Lee◆2JhOWMwN | 構想:Lee◆2JhOWMwN | ||
類型:能力賦予 | 類型:能力賦予 | ||
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。 | D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。 | ||
{| | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
|- | |- | ||
| 「神」的所屬陣營 | | 「神」的所屬陣營 | ||
|- | | 特殊能力 | ||
| 村民陣營 | | 主動技配額 | ||
|- | |- | ||
| 人狼陣營 | | 村民陣營 | ||
|- | | 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 | ||
| 妖狐陣營 | | 總共一次 | ||
|- | |- | ||
| 戀人陣營 | | 人狼陣營 | ||
| 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 | |||
| 兩次 | |||
|- | |||
| 妖狐陣營 | |||
| 夜間主動技:同時指殺'''兩人''' | |||
| 一次 | |||
|- | |||
| 戀人陣營 | |||
| 主動技:任意指定新的兩名戀人 | |||
| 一次 | |||
|} | |} | ||
==狂背大戰== | == 狂背大戰 == | ||
構想:夜雨◆2U4MzljN | |||
類型:職業配置 | |||
適用人數:22(有替身場) | GM工作量變化:先苦後甜 | ||
適用人數:22(有替身場) | |||
勢力分佈: | |||
*狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12 | |||
*狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12 | |||
**勝利條件:妖狐死亡 | **勝利條件:妖狐死亡 | ||
*背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2 | *背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2 | ||
**勝利條件:占卜師或人狼死亡 | **勝利條件:占卜師或人狼死亡 | ||
==妖狐作祟殺人== | == 妖狐作祟殺人 == | ||
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN | |||
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN | |||
類型:陣營變換、能力賦予 | 類型:陣營變換、能力賦予 | ||
適用人數:16人以上,雙狐 | 適用人數:16人以上,雙狐 | ||
勢力分佈(人數配置同正規場): | 勢力分佈(人數配置同正規場): | ||
*人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又 | |||
*人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又 | |||
**勝利條件:妖狐全滅 | **勝利條件:妖狐全滅 | ||
*妖狐:妖狐、獵人=狂獵人 | *妖狐:妖狐、獵人=狂獵人 | ||
**勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場) | **勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場) | ||
新能力(GM操作): | 新能力(GM操作): | ||
*妖狐: | |||
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人 | *妖狐: | ||
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人 | |||
**咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) | **咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) | ||
*陰陽師: | *陰陽師: | ||
**解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺 | **解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺 | ||
*狂獵人: | *狂獵人: | ||
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐 | **調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐 | ||
*早.雲外鏡: | *早.雲外鏡: | ||
**被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職 | **被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職 | ||
微調: | 微調: | ||
*妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」 | *妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」 | ||
==六軒大成村== | == 六軒大成村 == | ||
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN | |||
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN | |||
類型:職業配置、能力賦予 | |||
適用選項:30人,貓又雙狐大狼 | |||
勢力分佈: | |||
*村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1 | |||
*村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1 | *狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1 | ||
*狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1 | *狐側:妖狐2 子狐1 背德1 | ||
*狐側:妖狐2 子狐1 背德1 | |||
*獨立:蝙蝠1 | *獨立:蝙蝠1 | ||
{| | {| style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" border="1" | ||
|- | |- | ||
! | ! 特殊職業<br> | ||
|- | ! 陣營<br> | ||
| 幸運兒 | ! 職系<br> | ||
|- | ! 占卜<br>結果<br> | ||
| 詛咒者 | ! 靈能<br>結果<br> | ||
|- | ! 表示 | ||
| 兔子 | ! 防禦屬性 | ||
|- | ! 特殊資訊 | ||
| 逃亡者 | ! 其他特殊能力 | ||
*人狼襲擊抗性 | ! 備註 | ||
|- | |||
| 幸運兒 | |||
| 村人 | |||
| 防禦 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 人狼襲擊抗性(一次) | |||
| 無 | |||
| 無 | |||
| | |||
|- | |||
| 詛咒者 | |||
| 村人 | |||
| 攻擊 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 無 | |||
| 無 | |||
| 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 | |||
| | |||
|- | |||
| 兔子 | |||
| 村人 | |||
| 防禦 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 反擊:自我證明<br>在死時有特別系統提示 | |||
| 無 | |||
| 無 | |||
| | |||
|- | |||
| 逃亡者 | |||
| 村人 | |||
| 調查 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| align="left" | 逃亡期間: | |||
*人狼襲擊抗性 | |||
*獵人護衛限制對象 | *獵人護衛限制對象 | ||
| 無 | |||
*逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 | | 無 | ||
**逃亡對象被人狼襲擊,或 | | align="left" | | ||
*逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 | |||
**逃亡對象被人狼襲擊,或 | |||
**逃亡對象本身是人狼 | **逃亡對象本身是人狼 | ||
*不能留下遺言 | *不能留下遺言 | ||
| | |||
|- | | | ||
| 大狼 | |- | ||
|- | | 大狼 | ||
| 狂信者 | | 人狼 | ||
| 人狼 | |||
| 村人<br>或<br>人狼 | |||
| 大狼 | |||
| 人狼+大狼 | |||
| 占卜欺騙<br>(占卜:70% 子狐:95%) | |||
| 無 | |||
| 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效<br>包括人狼在內 | |||
| | |||
|- | |||
| 狂信者 | |||
| 人狼 | |||
| 狂人 | |||
| 村人 | |||
| 村人 | |||
| 狂人 | |||
| 無 | |||
| 常駐:其中一名人狼名稱 | |||
| 無 | |||
| | |||
|} | |} | ||
==青蛙實驗一:祭狼村== | == 青蛙實驗一:祭狼村 == | ||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:職業配置 | |||
適用選項:8人 | GM工作量變化:先苦後甜 | ||
適用選項:8人 | |||
勢力分佈: | |||
*狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2 | |||
*狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2 | |||
*狐側:子狐1 背德3 | *狐側:子狐1 背德3 | ||
規則事項: | 規則事項: | ||
*祭品由兩狼其中一狼擔任 | |||
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 | *祭品由兩狼其中一狼擔任 | ||
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 | *首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 | ||
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 | |||
*此時另一狼必須咬殺前夥伴 | *此時另一狼必須咬殺前夥伴 | ||
*祭品有自由選擇死後想要的職業 | *祭品有自由選擇死後想要的職業 | ||
==青蛙實驗二:這個村子有問題== | == 青蛙實驗二:這個村子有問題 == | ||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:情報賦予 | |||
目前實驗階段:8人、13人 | |||
主規則:場上所有人俱可以問GM一個'''是非題'''。當中 | 勢力分佈同正規場。 | ||
*問題內容不得超過十字(不包括人名) | |||
*問題範圍不能多於兩人 | 主規則:場上所有人俱可以問GM一個'''是非題'''。當中 | ||
*同一問題不得詢問第二次 | |||
*問題內容不得超過十字(不包括人名) | |||
*問題範圍不能多於兩人 | |||
*同一問題不得詢問第二次 | |||
*'''同一人只能詢問一次''' | *'''同一人只能詢問一次''' | ||
村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 | 村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 | ||
*占卜師:正常情況下不得發問。'''若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。''' | *占卜師:正常情況下不得發問。'''若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。''' | ||
人狼陣營: | 人狼陣營: | ||
*人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 | |||
*人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 | |||
**在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。 | **在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。 | ||
*狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 | *狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 | ||
妖狐陣營: | 妖狐陣營: | ||
*妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 | |||
**有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」 | *妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 | ||
**有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」 | |||
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 | **若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 | ||
*背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得<u>絕對真確</u>的答案。 | *背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得<u>絕對真確</u>的答案。 | ||
回答限制: | 回答限制: | ||
*GM在每天白晝只會回答'''兩個'''最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 | |||
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在<u>翌日白晝</u>再發問一次 | *GM在每天白晝只會回答'''兩個'''最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 | ||
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在<u>翌日白晝</u>再發問一次 | |||
*GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開 | *GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開 | ||
發問限制: | 發問限制: | ||
*發問必須使用'''「強勢發言」''',並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) | |||
*發問必須使用'''「強勢發言」''',並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) | |||
**Q:XXXXXXXXXX? | **Q:XXXXXXXXXX? | ||
*GM會以「A:」的形式回答 | *GM會以「A:」的形式回答 | ||
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「'''A:?'''」回應 | *若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「'''A:?'''」回應 | ||
**同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將<u>無法發問</u> | **同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將<u>無法發問</u> | ||
*其他情況則由GM自行判斷 | *其他情況則由GM自行判斷 | ||
結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定 | 結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定 | ||
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 | |||
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 | |||
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案 | *妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案 | ||
{| | {| style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" border="1" | ||
|- | |- | ||
! | ! 提問者所屬 | ||
|- | ! 容許發問時段 | ||
| 村民陣營(占卜師以外) | ! 妖狐干擾<br>有效性 | ||
|- | ! 正常情況<br>答案真確性 | ||
| 村民陣營.占卜師 | ! 常規以外<br>其他特殊能力 | ||
|- | ! 備註 | ||
| 人狼陣營.人狼系 | |- | ||
|- | | 村民陣營(占卜師以外) | ||
| 人狼陣營.狂人系 | | 晝 | ||
|- | | O | ||
| 妖狐陣營.妖狐系 | | 正常 | ||
|- | | 無 | ||
| 妖狐陣營.子狐系<br>(整理者的推斷) | | | ||
|- | |- | ||
| 妖狐陣營.背德系 | | 村民陣營.占卜師 | ||
| | | 晝<br>'''(固有能力喪失)''' | ||
| O | |||
| 正常 | |||
| 無 | |||
| | |||
|- | |||
| 人狼陣營.人狼系 | |||
| 晝、夜 | |||
| 晝:O<br>夜:X | |||
| 相反 | |||
| 無 | |||
| | |||
|- | |||
| 人狼陣營.狂人系 | |||
| 晝 | |||
| O | |||
| 相反 | |||
| 無 | |||
| | |||
|- | |||
| 妖狐陣營.妖狐系 | |||
| 無 | |||
| N/A | |||
| 無回應 | |||
| 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 | |||
| | |||
|- | |||
| 妖狐陣營.子狐系<br>(整理者的推斷) | |||
| 晝<br>'''(固有能力喪失)''' | |||
| X | |||
| '''絕對真確''' | |||
| 無 | |||
| 推斷 | |||
|- | |||
| 妖狐陣營.背德系 | |||
| 晝 | |||
| X | |||
| '''絕對真確''' | |||
| 無 | |||
| | |||
|} | |} | ||
{| | |||
|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
! | |- | ||
|- | ! 問題範圍\干擾模式<br>黑:村 <font color="#ff0000">紅:狼</font> <font color="#0000ff">藍:狼(夜)</font> <font color="#aa00aa">紫:背</font> | ||
|colspan=5| | ! 妖狐:「全是」 | ||
|- | ! 妖狐:「全非」 | ||
| 永假式/矛盾式 | ! 妖狐:「正常」 | ||
|- | ! 妖狐:「相反」 | ||
|colspan=5| | |- | ||
|- | | colspan="5" | | ||
| 「妖狐設定有否包括全是?」 | |- | ||
|- | | 永假式/矛盾式 | ||
| 「妖狐設定有否包括全非?」 | | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
|- | | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
| 「妖狐設定有否包括正常?」 | | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
|- | | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
| 「妖狐設定有否包括相反?」 | |- | ||
|- | | colspan="5" | | ||
|colspan=5| | |- | ||
|- | | 「妖狐設定有否包括全是?」 | ||
| 「全是、全非屬狐設定嗎?」 | | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | ||
|- | | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
| 「全是、正常屬狐設定嗎?」 | | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
|- | | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
| 「全是、相反屬狐設定嗎?」 | |- | ||
|- | | 「妖狐設定有否包括全非?」 | ||
| 「全非、正常屬狐設定嗎?」 | | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
|- | | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | ||
| 「全非、相反屬狐設定嗎?」 | | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
|- | | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
| 「正常、相反屬狐設定嗎?」 | |- | ||
|- | | 「妖狐設定有否包括正常?」 | ||
|colspan=5| | | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
|- | | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
| 「妖狐設定是否不含全是?」 | | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | ||
|- | | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
| 「妖狐設定是否不含全非?」 | |- | ||
|- | | 「妖狐設定有否包括相反?」 | ||
| 「妖狐設定是否不含正常?」 | | 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
|- | | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
| 「妖狐設定是否不含相反?」 | | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | ||
|- | | 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | ||
|colspan=5| | |- | ||
|- | | colspan="5" | | ||
| 永真式/重言式/套套邏輯 | |- | ||
| 「全是、全非屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| 「全是、正常屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| 「全是、相反屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| 「全非、正常屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| 「全非、相反屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| 「正常、相反屬狐設定嗎?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| colspan="5" | | |||
|- | |||
| 「妖狐設定是否不含全是?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| 「妖狐設定是否不含全非?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| 「妖狐設定是否不含正常?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|- | |||
| 「妖狐設定是否不含相反?」 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
|- | |||
| colspan="5" | | |||
|- | |||
| 永真式/重言式/套套邏輯 | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
|} | |} | ||
==青蛙實驗三:鬼魅村== | == 青蛙實驗三:鬼魅村 == | ||
「''在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。<br> 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。''」 | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:能力賦予、職業配置 | |||
勢力分佈: | 目前適用人數:8人 | ||
*人狼'''1''' → 狂人1(人選由狼群商討) | |||
*'''全數'''占靈毒貓子背 → 全員背德 | 勢力分佈: | ||
*'''全數'''村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 | |||
*人狼'''1''' → 狂人1(人選由狼群商討) | |||
*'''全數'''占靈毒貓子背 → 全員背德 | |||
*'''全數'''村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 | |||
*其餘配置與正規場相同 | *其餘配置與正規場相同 | ||
勝利條件 | 勝利條件 | ||
*狼方:吊死狐狸 | |||
*狼方:吊死狐狸 | |||
*狐方:狐狸活到結束 | *狐方:狐狸活到結束 | ||
遊戲流程: | 遊戲流程: | ||
#一名狂人被轉職成妖狐(GM決定) | |||
#人狼時間到行動 | #一名狂人被轉職成妖狐(GM決定) | ||
#隔天白天開始吊人 | #人狼時間到行動 | ||
#如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人 | #隔天白天開始吊人 | ||
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 | #如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人 | ||
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 | |||
#持續重覆步驟2~5 | #持續重覆步驟2~5 | ||
註:'''人狼名稱會被公開,白天不得說話''' | 註:'''人狼名稱會被公開,白天不得說話''' | ||
==青蛙實驗四:變身== | == 青蛙實驗四:變身 == | ||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:能力賦予、自助式職業配置 | |||
主規則: | 目前適用人數:16人 | ||
*初期配置與正規場相同 | |||
*村民陣營成員可於'''第一夜、第二晝、第二夜'''發動「變身」指令 | 主規則: | ||
**在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 | |||
*初期配置與正規場相同 | |||
*村民陣營成員可於'''第一夜、第二晝、第二夜'''發動「變身」指令 | |||
**在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 | |||
**在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認 | **在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認 | ||
*每一種主職俱只有一個名額,先到先得 | *每一種主職俱只有一個名額,先到先得 | ||
*一經變身成功即喪失變身能力 | *一經變身成功即喪失變身能力 | ||
*當然,有權變身者可完全不要求變身 | *當然,有權變身者可完全不要求變身 | ||
*勝利條件同正規場 | *勝利條件同正規場 | ||
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許 | *能力者的行動須經GM確認完成變身後准許 | ||
==青蛙實驗五:地獄倒楣鬼== | == 青蛙實驗五:地獄倒楣鬼 == | ||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:能力賦予、職業配置 | |||
目前適用人數:8人 | |||
主規則: | 重要選項:無替身、靈視常關 | ||
*首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性 | |||
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言 | 主規則: | ||
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 | |||
*首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性 | |||
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言 | |||
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 | |||
**不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利 | **不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利 | ||
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 | *在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 | ||
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 | *狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 | ||
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 | *普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 | ||
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 | *大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 | ||
*在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 | *在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 | ||
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。 | **人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。 | ||
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 | *遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 | ||
*如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。 | *如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。 | ||
*狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 | *狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 | ||
*勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較 | *勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較 | ||
八人場配置: | 八人場配置: | ||
*占卜師1 村民1 | |||
*狂人1 人狼1 大狼1 | *占卜師1 村民1 | ||
*子狐2 | *狂人1 人狼1 大狼1 | ||
*子狐2 | |||
*地獄倒楣鬼1 | *地獄倒楣鬼1 | ||
<!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--> | <!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--> | ||
==青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟== | == 青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟 == | ||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
類型:職業配置 | 類型:職業配置 | ||
主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。 | 主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。 | ||
在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。 | 在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。 | ||
==青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂== | == 青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂 == | ||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
主規則: | 類型:職業配置 | ||
*所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼 | |||
*說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) | 主規則: | ||
*所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼 | |||
*說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) | |||
*說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民 | *說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民 | ||
在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 | 在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 | ||
== 女王感染者 == | == 女王感染者 == | ||
類型:新職業提案 | |||
重要選項:時間 - 夜10分 | |||
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」, | |||
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合'''三字或以上'''的條件,'''不能使用任意在場者的名字'''。 | |||
每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。 | |||
女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。 | |||
注意事項: | 指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM) | ||
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字) | |||
#不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利 | 注意事項: | ||
#女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續 | |||
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力 | #若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字) | ||
#不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 | #不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利 | ||
#女王始終不受關鍵字的影響 | #女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續 | ||
#允許女王騙術 | #女王感染者擁有埋毒者的被動能力 | ||
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 | #不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 | ||
#女王始終不受關鍵字的影響 | |||
#允許女王騙術 | |||
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 | |||
#如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分 | #如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分 | ||
時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br> | 時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br>人狼交流時限<br> |<br> | 村民陣營能力者<br> | 行動時限<br> | |<br>★★★|★★★|★|★★★<br> |<br> 人狼襲擊時限 | ||
人狼交流時限<br> | |||
|<br> | |||
| 村民陣營能力者<br> | |||
| 行動時限<br> | |||
| |<br> | |||
★★★|★★★|★|★★★<br> | |||
|<br> | |||
人狼襲擊時限 | |||
<!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04 | <!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04 | ||
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03 | 29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03 | ||
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01 | 14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01 | ||
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00-->{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" | 07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00-->{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} | ||
|- | |||
|初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 | == 天黑請閉眼(人狼式) == | ||
|- | |||
| 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) | 整理:劉書記◆jEzYzA2M | ||
|- | |||
| 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) | |||
|- | |||
| 12,13 || 5 | |||
|- | |||
| 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) | |||
|- | |||
| 16,17 || 7 | |||
|- | |||
| 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) | |||
|- | |||
| 20,21 || 9 | |||
|- | |||
| 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) | |||
|- | |||
| 24,25 || 11 | |||
|- | |||
| 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) | |||
|- | |||
| 28,29 || 13 | |||
|- | |||
| 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) | |||
|- | |||
|} | |||
類型:職業配置、規則變化 | |||
研究進度:理論階段 | |||
目前適用人數:8人 | |||
重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足) | |||
勢力分佈(8人): | |||
*村民陣營:村民4 共有者=警察2 | |||
*村民陣營:村民4 共有者=警察2 | |||
*人狼陣營:人狼2 | *人狼陣營:人狼2 | ||
勝利條件 | 勝利條件 | ||
*村民陣營:人狼全滅 | |||
*村民陣營:人狼全滅 | |||
*人狼陣營:共有者全滅 | *人狼陣營:共有者全滅 | ||
黑夜流程: | 黑夜流程: | ||
#黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 | |||
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) | #黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 | ||
#GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' | #(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) | ||
#人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' | #GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' | ||
#共有者商議並確認調查對象 | #人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)''' | ||
#共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道 | #共有者商議並確認調查對象 | ||
#共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道 | |||
#'''GM指示人狼實際襲擊''',黑夜結束 | #'''GM指示人狼實際襲擊''',黑夜結束 | ||
白晝流程: | 白晝流程: | ||
#白晝開始,GM公布調查對象名稱 | |||
#GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「'''懷疑:???'''」的形式表達使GM明白 | #白晝開始,GM公布調查對象名稱 | ||
#所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「'''投票處決:???'''」的形式表達使GM明白 | #GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「'''懷疑:???'''」的形式表達使GM明白 | ||
#所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行<u>決選投票</u> | #所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「'''投票處決:???'''」的形式表達使GM明白 | ||
#所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 | #所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行<u>決選投票</u> | ||
#所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 | |||
#確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束 | #確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束 | ||
===技術問題(待補)=== | === 技術問題(待補) === | ||
*第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利…… | *第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利…… | ||
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。 | **2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。 | ||
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。 | **2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。 | ||
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 | **2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 | ||
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。 | **惟一問題是第四晝的討論會被省略。 | ||
*速咬問題: | *速咬問題: | ||
**其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。 | **其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。 | ||
---- | ---- | ||
我提供一個建議<br> | 我提供一個建議<br>[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)<br>這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)<br>身分不是狼且可以行動<br>如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題<br>建議職業是占(缺點是會亂爆料)<br>獵人(缺點是亂護+N1無法行動)<br>貓貓(缺點是N1無法行動)<br>雙獵(喂XD)<br>(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) | ||
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)<br> | |||
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)<br> | |||
身分不是狼且可以行動<br> | |||
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題<br> | |||
建議職業是占(缺點是會亂爆料)<br> | |||
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)<br> | |||
貓貓(缺點是N1無法行動)<br> | |||
雙獵(喂XD)<br> | |||
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) | |||
== Winchester == | == Winchester == | ||
構想:ベアト◆GUxMDkzO | |||
類型:能力賦予 | |||
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。 | 目前適用人數:15人~22人 | ||
#第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 | |||
#本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) | #本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。 | ||
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。 | #第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 | ||
#死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 | #本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) | ||
#狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。<br>(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有) | #被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。 | ||
#村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。 | #死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 | ||
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。 | #狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。<br>(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有) | ||
#如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。 | #村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。 | ||
#無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。 | #村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。 | ||
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 | #如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。 | ||
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。<br>【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。<br>因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。<br>另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。 | #無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。 | ||
#除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。 | #射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 | ||
#當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。 | #共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。<br>【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。<br>因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。<br>另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。 | ||
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 | #除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。 | ||
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 | #當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。 | ||
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 | |||
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 | |||
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。 | #兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。 | ||
== 人狼館殺人事件 == | |||
「''村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,<br> 不知道你們有聽說過嗎?<br> 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。<br> 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。<br> 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。<br> 『好好享受遊戲吧……』<br> 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。<br> 他們看到的是…<br> 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。<!--人狼--><br> 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。<!--狂人--><br> 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。<!--占卜--><br> 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。<!--靈能--><br> 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。<!--獵人--><br> 使用智慧,其數為最多而普通的魂。<!--村人--><br> 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。<!--妖狐--><br> 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…''」 | |||
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN | |||
在此特殊規則下,'''靈能者以外的職業俱不得現身(co)''',取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 | 類型:情報改變 | ||
{| style="font-size:12px | |||
|- | 重要設定:共有者頻道關閉 | ||
| | |||
{| | 在此特殊規則下,'''靈能者以外的職業俱不得現身(co)''',取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 | ||
|- | |||
!colspan=9|人狼館地圖配置(八人版) | {| style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders" | ||
|- | |- | ||
| 01 | | | ||
|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
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|- | ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(八人版) | ||
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| GM | |||
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|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
!colspan=9|人狼館地圖配置(十六人版) | |- | ||
|- | ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(十六人版) | ||
| 01 | |- | ||
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| ↕ | | ↔ | ||
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| GM | |||
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|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
!colspan=9|人狼館地圖配置(二十二人版) | |- | ||
|- | ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(二十二人版) | ||
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| GM | |||
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{| | | | ||
|- | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
!colspan=9|人狼館地圖配置(三十人版) | |- | ||
|- | ! colspan="9" | 人狼館地圖配置(三十人版) | ||
| 01 | |- | ||
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| ↕ | | ↔ | ||
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|- | | 05 | ||
| ↕ | |- | ||
|- | | ↕ | ||
| 16 | | █ | ||
|- | | ↕ | ||
| ↕ | | █ | ||
|- | | ↕ | ||
| 21 | | █ | ||
|- | | ↕ | ||
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|█ | | ↔ | ||
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|GM | | ↔ | ||
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| █ | |||
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| GM | |||
| █ | |||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。 | 玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。 | ||
欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下: | |||
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | |||
{| | |- | ||
|- | ! | ||
! | ! 職業 | ||
|- | ! 宣言 | ||
|◆Player 1 | |- | ||
|- | | ◆Player 1 | ||
|◆Player 2 | | 人狼 | ||
|- | | 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】 | ||
|◆Player 3 | |- | ||
|- | | ◆Player 2 | ||
|◆Player 4 | | 占卜師 | ||
|- | | 【占卜師,從6經過1占卜2】 | ||
|◆Player 5 | |- | ||
| ◆Player 3 | |||
| 獵人 | |||
| 【獵人,從7護衛8】 | |||
|- | |||
| ◆Player 4 | |||
| 妖狐 | |||
| 【妖狐,在6,7,8徘徊】 | |||
|- | |||
| ◆Player 5 | |||
| 狂人 | |||
| 【狂人,在2徘徊】 | |||
|} | |} | ||
'''一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。<br>早上,GM寫出足音的可聽位置。''' | |||
{| | '''一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。<br>早上,GM寫出足音的可聽位置。''' | ||
|- | |||
! | {| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1" | ||
|- | |- | ||
|◆GM | ! | ||
! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活) | |||
|- | |||
| ◆GM | |||
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……<br>1號房間的住客聽見了腳步聲……<br>6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……<br>2號房間的住客聽見了腳步聲…… | |||
|} | |} | ||
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。 | |||
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 | *在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。 | ||
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 | |||
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。 | *能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。 | ||
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 | 只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 | ||
*占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,'''可轉彎最多一次,亦可直線行進'''。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。 | |||
*占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,'''可轉彎最多一次,亦可直線行進'''。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。 | |||
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 | **人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 | ||
*狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,'''只能直線行進'''。當然,此並非強制行動。 | *狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,'''只能直線行進'''。當然,此並非強制行動。 | ||
== 茉莉花革命 == | == 茉莉花革命 == | ||
''「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。<br> 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。<br> 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』<br> 革命的種子就這樣被埋下了。<br> 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。<br> 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。<br> 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」'' | |||
''「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。<br> 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。<br> 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』<br> 革命的種子就這樣被埋下了。<br> 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。<br> 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。<br> 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」'' | |||
構想:劉書記◆jEzYzA2M | |||
類型:職業配置、規則變化 | |||
研究進度:理論階段 | |||
目前適用人數:16-30人 | |||
重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足) | |||
配置變化: | |||
*村民陣營:占靈獵轉村 | |||
*村民陣營:占靈獵轉村 | *人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) | ||
*人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) | *妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村 | ||
*妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村 | |||
*其他細節與正規場無異 | *其他細節與正規場無異 | ||
術語名稱改變: | 術語名稱改變: | ||
*村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者 | |||
*人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士 | *村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者 | ||
*人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士 | |||
*村民(原背德)→追隨者 | *村民(原背德)→追隨者 | ||
追加勝利條件 | 追加勝利條件 | ||
*村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) | |||
*人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」 | *村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) | ||
*原來的勝利條件仍然適用。 | *人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」 | ||
*原來的勝利條件仍然適用。 | |||
*正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件 | *正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件 | ||
===「革命」規則=== | === 「革命」規則 === | ||
二夜以後,所有生存者可以'''自行'''決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出'''【指令:革命參與】''',此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 | |||
當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。 | |||
若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。 | |||
另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。 | |||
同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 | |||
一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 | |||
'''在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。'''擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。 | |||
目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 | |||
註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 | |||
<!--===紀錄=== | === 微調:間諜 === | ||
在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 <!--===紀錄=== | |||
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center" | {| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center" | ||
|- | |- | ||
行 970: | 行 1,496: | ||
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 || | | 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 || | ||
|}--> | |}--> | ||
類型:職業配置、規則變化 | == 蒼天革命 == | ||
構想:Firmament◆TBmYjNmY | |||
類型:職業配置、規則變化 | |||
研究進度:理論階段 | 研究進度:理論階段 | ||
目前適用人數:16人 | 目前適用人數:16人 | ||
重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示 | 重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示 | ||
配置變化: | 配置變化: | ||
*占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村 | |||
*人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1 | *占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村 | ||
*人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1 | |||
*村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」 | *村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」 | ||
術語名稱改變: | 術語名稱改變: | ||
*村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者 | |||
*村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者 | |||
*人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士 | *人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士 | ||
追加勝利條件 | 追加勝利條件 | ||
*人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅 | |||
*占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方 | *人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅 | ||
*占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方 | |||
*當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手) | *當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手) | ||
追加行動: | 追加行動: | ||
*秘密警察 | |||
*秘密警察 | |||
**逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺) | **逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺) | ||
*招募者 | *招募者 | ||
**感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) | **感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) | ||
**宣告革命 | **宣告革命 | ||
***反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝 | ***反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝 | ||
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開 | ***反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開 | ||
*反抗分子 | *反抗分子 | ||
**武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡 | **武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡 | ||
執政黨優勢方案 | 執政黨優勢方案 | ||
*方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場 | |||
*方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的) | *方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場 | ||
*方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的) | |||
*方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項 | *方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項 | ||
== 都市文明 == | == 都市文明 == | ||
構想:夜神月◆GQzMDYzM | |||
類型:職業配置、情報賦予、能力賦予 | |||
研究進度:實測階段 | |||
目前適用人數:22人 | |||
配置變化: | 重要選項:背德 | ||
*村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民 | |||
*妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併] | 配置變化: | ||
*村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民 | |||
*妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併] | |||
*其他細節與正規場無異 | *其他細節與正規場無異 | ||
稱呼改變: | 稱呼改變: | ||
*子狐→記者 | |||
*子狐→記者 | |||
*背德→記者助理 | *背德→記者助理 | ||
勝利條件: | 勝利條件: | ||
*村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利 | |||
*村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利 | |||
*人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利 | *人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利 | ||
規則詳情: | 規則詳情: | ||
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) | |||
*記者可照常占卜,取得占卜結果後,在'''取得占卜結果之後的'''晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜 | *記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) | ||
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論 | *記者可照常占卜,取得占卜結果後,在'''取得占卜結果之後的'''晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜 | ||
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃) | *記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論 | ||
**問卷調查每三天才能發一次 | **若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃) | ||
**問卷調查每三天才能發一次 | |||
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在'''記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動''' | *記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在'''記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動''' | ||
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女] == | |||
構想:ベアト◆GUxMDkzO | |||
類型:能力賦予 | |||
研究進度:理論階段 | |||
配置變化: | 目前適用人數:22人 | ||
*村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民 | |||
*人狼陣營:狂人轉為村民 | 重要選項:單狐、共有者 | ||
配置變化: | |||
*村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民 | |||
*人狼陣營:狂人轉為村民 | |||
*其他細節與正規場無異 | *其他細節與正規場無異 | ||
稱呼改變: | 稱呼改變: | ||
*村民→廢怯者 | |||
*占卜師/獵人→魔法少女 | *村民→廢怯者 | ||
*人狼→魔女 | *占卜師/獵人→魔法少女 | ||
*妖狐→孵育者/QB | *人狼→魔女 | ||
*妖狐→孵育者/QB | |||
*共有者→青毛、紅毛 | *共有者→青毛、紅毛 | ||
追加勝利條件: | 追加勝利條件: | ||
*魔女陣營=人狼陣營:魔法少女'''以及'''孵育者 全滅 | |||
*孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死 | *魔女陣營=人狼陣營:魔法少女'''以及'''孵育者 全滅 | ||
*孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死 | |||
*原來勝利條件仍然適用 | *原來勝利條件仍然適用 | ||
規則詳情: | 規則詳情: | ||
*孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力: | |||
**「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry<br>每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗<br>若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。<br>換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。<br>此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) | *孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力: | ||
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。 | **「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry<br>每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗<br>若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。<br>換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。<br>此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) | ||
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。 | |||
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。 | ***若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。 | ||
**「魔女轉化」 代表語錄:「不是我要騙你的」<br>一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 | **「魔女轉化」 代表語錄:「不是我要騙你的」<br>一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 | ||
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。 | ***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。 | ||
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 | ***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 | ||
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 | ***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 | ||
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 | *孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 | ||
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 | *魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 | ||
**魔法少女之間晚間可以互相對話。 | **魔法少女之間晚間可以互相對話。 | ||
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。 | **魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。 | ||
註: | 註: | ||
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 | |||
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 | |||
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道) | *魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道) | ||
#請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) | #請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) | ||
#任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。<br>為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 | #任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。<br>為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 | ||
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。 | #QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。 | ||
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 | #魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 | ||
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 | #魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 | ||
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。 | #所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。 | ||
== 寒の全職特殊村 == | |||
構想:寒◆TRlYmY2Z | |||
類型:職業配置、能力賦予 | |||
GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。 | |||
重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,'''禁止全CO職戰術''' | 適用人數:22人 | ||
<!--雖然我很不同意,因為到後期全CO職很正常,不過算了畢竟是規則 | |||
重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,'''禁止全CO職戰術''' <!--雖然我很不同意,因為到後期全CO職很正常,不過算了畢竟是規則 | |||
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--> | 不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--> | ||
建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 | 建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 | ||
勢力分佈: | |||
*人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1 | |||
*人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1 | *狼側:人狼5 狂人1 | ||
*狼側:人狼5 狂人1 | *狐側:子狐1 妖狐2 | ||
*狐側:子狐1 妖狐2 | *不定側:追隨者1 | ||
*不定側:追隨者1 | |||
*副職:大狼2 | *副職:大狼2 | ||
表面配置調整建議: | 表面配置調整建議: | ||
*人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 | |||
*狼側:村民1 → [人狼+大狼]1 | *人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 | ||
*狐側:村民1 → 子狐1 | *狼側:村民1 → [人狼+大狼]1 | ||
*不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者) | *狐側:村民1 → 子狐1 | ||
*不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者) | |||
*標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息) | *標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息) | ||
角色介紹: | 角色介紹: | ||
*祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。 | |||
*追隨者:角色圖片顯示為村人,不定側,像說謊狂一職,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。 | *祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。 | ||
*追隨者:角色圖片顯示為村人,不定側,像說謊狂一職,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。 | |||
*巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。 | *巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。 | ||
附加能力: | 附加能力: | ||
*狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。 | |||
*子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,只有兩次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。 | *狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。 | ||
*子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,只有兩次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。 | |||
*大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!! | *大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!! | ||
勝利條件同正規場。 | 勝利條件同正規場。 | ||
GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧! | |||
== 人命賭博村 == | |||
構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) | |||
構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) | |||
類型:重視話術、運氣 | 類型:重視話術、運氣 | ||
GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色 | GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色 | ||
行 1,147: | 行 1,697: | ||
適用人數:16人、22人 | 適用人數:16人、22人 | ||
重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) | 重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) | ||
建議村莊選項:需開共有、其他不限 | 建議村莊選項:需開共有、其他不限 | ||
目前進度:試驗階段 | 目前進度:試驗階段 | ||
勢力分佈: | 勢力分佈: | ||
行 1,158: | 行 1,708: | ||
22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數) | 22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數) | ||
表面配置調整建議: | 表面配置調整建議: | ||
原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色 | 原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色 | ||
玩法: | 玩法: | ||
一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。 | 一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。 | ||
待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。 | 待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。 | ||
行 1,168: | 行 1,719: | ||
如果平手,則各推派另一位出來猜拳。 | 如果平手,則各推派另一位出來猜拳。 | ||
勝利條件:(待確認) | 勝利條件:(待確認) | ||
人方:把狼方完殺 | 人方:把狼方完殺 | ||
狼方:使人方人數等於或少於狼方 | 狼方:使人方人數等於或少於狼方 | ||
待確認或調整事項: | 待確認或調整事項: | ||
1.狼人方人數待確定 | 1.狼人方人數待確定 | ||
2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦? | 2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦? | ||
<br>隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) | |||
== 神獵百密一疏 == | |||
構想:rick ◆DMyYzZhO | |||
構想:rick ◆DMyYzZhO | |||
類型:話術、運氣 | 類型:話術、運氣 | ||
GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況 | GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況 | ||
重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉 | 重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉 | ||
適用人數:9人以上 | 適用人數:9人以上 | ||
建議村莊選項:全關建議 | 建議村莊選項:全關建議 | ||
*勢力分布: | *勢力分布: | ||
人側:村民、獵人(戀)、埋毒者 | 人側:村民、獵人(戀)、埋毒者 | ||
狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分) | 狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分) | ||
*戀人配置: | *戀人配置: | ||
戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝 | 戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝 | ||
*GM須執行動作: | *GM須執行動作: | ||
首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀) | 首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀) | ||
如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人 | 如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人 | ||
*人數配置: | *人數配置: | ||
9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀) | 9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀) | ||
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀) | 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀) | ||
== 亂點鴛鴦譜 == | == 亂點鴛鴦譜 == | ||
構想:豆豆◆TE3MWRjN | 構想:豆豆◆TE3MWRjN | ||
編輯:斐風然 | 編輯:斐風然 | ||
類型:改變職業 | 類型:改變職業 | ||
GM工作量:一般 | GM工作量:一般 | ||
重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權 | 重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權 | ||
適用人數:22人(16人以上) | 適用人數:22人(16人以上) | ||
*規則: | *規則: | ||
說謊狂 -- | |||
說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂) | |||
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人 | 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人 | ||
若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人 | 若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人 | ||
行 1,228: | 行 1,786: | ||
*GM指示: | *GM指示: | ||
若丘比特可行動 | 若丘比特可行動 | ||
GM會說"丘比特請發射愛神之箭" | GM會說"丘比特請發射愛神之箭" | ||
行 1,233: | 行 1,792: | ||
GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬 " | GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬 " | ||
紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入) | 紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入) <br>http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on | ||
<br>http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on | |||
== 疆屍感染 == | == 疆屍感染 == | ||
在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 | 在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 | ||
構想:rick ◆DMyYzZhO | 構想:rick ◆DMyYzZhO | ||
GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意 | GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意 | ||
重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 | 重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 | ||
玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! | 玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! | ||
適用人數:16人以上 | 適用人數:16人以上 | ||
勢力分布:(依人數變化調整) | 勢力分布:(依人數變化調整) | ||
*村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) | |||
*科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 | *村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) | ||
*科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 | |||
*感染者(狐側):特殊疆屍(子狐)、感染者(背德) | *感染者(狐側):特殊疆屍(子狐)、感染者(背德) | ||
角色介紹: | 角色介紹: | ||
*淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) | |||
*科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) | *淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者) | ||
*助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM | *科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) | ||
*特殊疆屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方 | *助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM | ||
*感染者:被淨化則暴斃 | *特殊疆屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方 | ||
*狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師 | *感染者:被淨化則暴斃 | ||
*狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師 | |||
*還原者:被特殊淨化之特殊疆屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功 | *還原者:被特殊淨化之特殊疆屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功 | ||
特殊疆屍: | 特殊疆屍: | ||
*屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人 | |||
*屠夫(四日感染之疆屍):早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃 | *屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人 | ||
*暴君(七日感染之疆屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到 | *屠夫(四日感染之疆屍):早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃 | ||
*暴君(七日感染之疆屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到 | |||
*空驅(十日感染之疆屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 | *空驅(十日感染之疆屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 | ||
詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上 | |||
特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝 | |||
以上保留修正 暫定規則 | |||
=== 關之原 === | |||
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. | |||
構想:海貓Q | |||
GM:隨機將村民分為兩個勢力 | |||
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) | |||
勢力分佈: 東軍 主力(共有) 忍者隊(獵) 西軍 主力(狼) 烏合之眾(狂) 觀望軍 主力(權力狐) 雜兵(子狐) | |||
{| style="width: 557px; height: 124px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="557" | |||
|- | |||
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| 東軍主力(共) | |||
| 5 | |||
| 5 | |||
| 5 | |||
| 6 | |||
| 6 | |||
| 6 | |||
| 6 | |||
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| 7 | |||
| 7 | |||
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| 7 | |||
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| 8 | |||
| 8 | |||
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| 忍者隊(獵) | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
|- | |||
| 西軍主力(狼) | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 3 | |||
| 3 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 4 | |||
| 5 | |||
| 5 | |||
| 5 | |||
| 5 | |||
| 5 | |||
|- | |||
| 烏合之眾(狂) | |||
| 7 | |||
| 8 | |||
| 8 | |||
| 8 | |||
| 8 | |||
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| 10 | |||
| 10 | |||
| 10 | |||
| 11 | |||
| 11 | |||
| 11 | |||
| 11 | |||
| 12 | |||
| 13 | |||
|- | |||
| 觀望軍主力(權狐) | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
|- | |||
| 雜兵(子狐) | |||
| 0 | |||
| 0 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
| 1 | |||
|} | |||
<br> | |||
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) | |||
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)<--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 | |||
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). | |||
東軍: | |||
主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). | |||
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 | 忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 | ||
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# | |||
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# | #若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# | ||
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# | |||
#若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生# | #若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生# | ||
西軍 : | 西軍 : 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 | ||
主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. | |||
夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 | |||
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. | 烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. | ||
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) | |||
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家# | #觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家# | ||
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. | 雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. | ||
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]] |
於 2011年6月23日 (四) 03:35 的修訂
密碼村
類型:規則基礎
規則如下
- 第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
- 狼和占請聽GM指示再行動
- 隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
- 猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業
- 生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
- 職業無關勝敗 盡情陷害吧!
- 以下為密碼村編寫的程式
埋毒萬萬歲
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數
職業配置:
- 人數=4n 的場合
- 村民陣營:共有者n 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n
- 人數=4n+1 的場合
- 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n
- 人數=4n+2 的場合
- 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n+1
- 人數=4n+3 的場合
- 村民陣營:共有者n 埋毒者n+1
- 人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1
- 將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)
12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒
16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒
微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 - 接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?
微調:操毒師
在靈視關閉的情況下,「操毒師」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力:
- 具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨)
- 在死後決定復活一人或指殺一人
黑白村
構想:白貓◆TU5ZTZjZ
類型:情報分配
「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。
如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。 」
目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)
- 每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
- 8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
- 16人場追加:慣用手(左/右)
- 註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
- 職業配置方面:
- 8人場
- 黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
- 白陣營:1偵探=靈能者、4村人
- 16人場
- 黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
- 白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
- 相關微調:
- 天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
- 外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
- 8人場
- 注意:陣營顏色與衣物顏色無關
- 勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
- 除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
- 偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
- 注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
- 潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
- 偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
- 例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
- 請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
- 偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
- 請以陣營勝利為最優先考量。
|
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- 特徵對照:
- 8人場
1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。
1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。
1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。
1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。
2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。
2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。
2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。
2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。
+---+---+---+---+---+
|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|
+---+---+---+---+---+
|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|
+---+---+---+---+---+ - 16人場
1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
+----+----+----+----+----+
|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|
+----+----+----+----+----+
|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|
+----+----+----+----+----+
|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|
+----+----+----+----+----+
|白矮左槍| GM |
+----+----+
- 8人場
多數暴力村
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:自然能力賦予、規則變化
「只有票數是老大,一切全看票數決定」
- 開村設定:不開票數顯示+共顯不開
- 職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
- 八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
- 十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
- 二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
- 權力下放機制
- 投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
- 咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
- 已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有
初期人數 | 在若干次投票之內… | …成功投死他人若干次者方獲勝 |
8 | 2 | 2 |
9 | 2 | 2 |
10 | 3 | 3 |
11 | 3 | 3 |
12 | 4 | 3 |
13 | 4 | 3 |
14 | 4 | 3 |
15 | 5 | 3 |
16 | 5 | 3 |
17 | 5 | 3 |
18 | 6 | 4 |
19 | 6 | 4 |
20 | 6 | 4 |
21 | 7 | 4 |
22 | 7 | 4 |
- 如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人
- 如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
- 另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
- 最後,狼與共晚上無法對話
- 請以陣營勝利為最優先考量
死亡筆記
構想:夜神月◆GQzMDYzM
整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15)
類型:能力賦予
- 功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。
- 持有:第一晚由村民中隨機選出。
- 使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。
舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;
或 我要轉讓給鶴返
然後GM將使用密語通知相關人士。 - 喪失:
- 咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。
- 占死:若未一起死,則歸占狐的占。
- 決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。
- 其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。
- 勝利:同原側條件。
神規則
目前版本:V0.53
構想:Lee◆2JhOWMwN
類型:能力賦予
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。
「神」的所屬陣營 | 特殊能力 | 主動技配額 |
村民陣營 | 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 | 總共一次 |
人狼陣營 | 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 | 兩次 |
妖狐陣營 | 夜間主動技:同時指殺兩人 | 一次 |
戀人陣營 | 主動技:任意指定新的兩名戀人 | 一次 |
狂背大戰
構想:夜雨◆2U4MzljN
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
適用人數:22(有替身場)
勢力分佈:
- 狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12
- 勝利條件:妖狐死亡
- 背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2
- 勝利條件:占卜師或人狼死亡
妖狐作祟殺人
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:陣營變換、能力賦予
適用人數:16人以上,雙狐
勢力分佈(人數配置同正規場):
- 人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又
- 勝利條件:妖狐全滅
- 妖狐:妖狐、獵人=狂獵人
- 勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)
新能力(GM操作):
- 妖狐:
- 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人
- 咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)
- 陰陽師:
- 解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺
- 狂獵人:
- 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐
- 早.雲外鏡:
- 被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職
微調:
- 妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」
六軒大成村
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:職業配置、能力賦予
適用選項:30人,貓又雙狐大狼
勢力分佈:
- 村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1
- 狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1
- 狐側:妖狐2 子狐1 背德1
- 獨立:蝙蝠1
特殊職業 |
陣營 |
職系 |
占卜 結果 |
靈能 結果 |
表示 | 防禦屬性 | 特殊資訊 | 其他特殊能力 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
幸運兒 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 人狼襲擊抗性(一次) | 無 | 無 | |
詛咒者 | 村人 | 攻擊 | 村人 | 村人 | 村人 | 無 | 無 | 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 | |
兔子 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 反擊:自我證明 在死時有特別系統提示 |
無 | 無 | |
逃亡者 | 村人 | 調查 | 村人 | 村人 | 村人 | 逃亡期間:
|
無 |
|
|
大狼 | 人狼 | 人狼 | 村人 或 人狼 |
大狼 | 人狼+大狼 | 占卜欺騙 (占卜:70% 子狐:95%) |
無 | 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效 包括人狼在內 |
|
狂信者 | 人狼 | 狂人 | 村人 | 村人 | 狂人 | 無 | 常駐:其中一名人狼名稱 | 無 |
青蛙實驗一:祭狼村
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
適用選項:8人
勢力分佈:
- 狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2
- 狐側:子狐1 背德3
規則事項:
- 祭品由兩狼其中一狼擔任
- 首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品
- 成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業
- 此時另一狼必須咬殺前夥伴
- 祭品有自由選擇死後想要的職業
青蛙實驗二:這個村子有問題
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:情報賦予
目前實驗階段:8人、13人
勢力分佈同正規場。
主規則:場上所有人俱可以問GM一個是非題。當中
- 問題內容不得超過十字(不包括人名)
- 問題範圍不能多於兩人
- 同一問題不得詢問第二次
- 同一人只能詢問一次
村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。
- 占卜師:正常情況下不得發問。若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。
人狼陣營:
- 人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得相反的答案。
- 在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。
- 狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得相反的答案。
妖狐陣營:
- 妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式
- 有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」
- 若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束
- 背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得絕對真確的答案。
回答限制:
- GM在每天白晝只會回答兩個最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題
- 回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在翌日白晝再發問一次
- GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開
發問限制:
- 發問必須使用「強勢發言」,並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)
- Q:XXXXXXXXXX?
- GM會以「A:」的形式回答
- 若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「A:?」回應
- 同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將無法發問
- 其他情況則由GM自行判斷
結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定
- 妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案
- 妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案
提問者所屬 | 容許發問時段 | 妖狐干擾 有效性 |
正常情況 答案真確性 |
常規以外 其他特殊能力 |
備註 |
---|---|---|---|---|---|
村民陣營(占卜師以外) | 晝 | O | 正常 | 無 | |
村民陣營.占卜師 | 晝 (固有能力喪失) |
O | 正常 | 無 | |
人狼陣營.人狼系 | 晝、夜 | 晝:O 夜:X |
相反 | 無 | |
人狼陣營.狂人系 | 晝 | O | 相反 | 無 | |
妖狐陣營.妖狐系 | 無 | N/A | 無回應 | 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 | |
妖狐陣營.子狐系 (整理者的推斷) |
晝 (固有能力喪失) |
X | 絕對真確 | 無 | 推斷 |
妖狐陣營.背德系 | 晝 | X | 絕對真確 | 無 |
問題範圍\干擾模式 黑:村 紅:狼 藍:狼(夜) 紫:背 |
妖狐:「全是」 | 妖狐:「全非」 | 妖狐:「正常」 | 妖狐:「相反」 |
---|---|---|---|---|
永假式/矛盾式 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
「妖狐設定有否包括全是?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
「妖狐設定有否包括全非?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
「妖狐設定有否包括正常?」 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
「妖狐設定有否包括相反?」 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 否 是 |
「全是、全非屬狐設定嗎?」 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
「全是、正常屬狐設定嗎?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
「全是、相反屬狐設定嗎?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 否 是 |
「全非、正常屬狐設定嗎?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
「全非、相反屬狐設定嗎?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 否 否 否 是 | 否 是 否 是 |
「正常、相反屬狐設定嗎?」 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
「妖狐設定是否不含全是?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
「妖狐設定是否不含全非?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
「妖狐設定是否不含正常?」 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 否 是 是 否 | 否 是 否 是 |
「妖狐設定是否不含相反?」 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
永真式/重言式/套套邏輯 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
青蛙實驗三:鬼魅村
「在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。
這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。」
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:能力賦予、職業配置
目前適用人數:8人
勢力分佈:
- 人狼1 → 狂人1(人選由狼群商討)
- 全數占靈毒貓子背 → 全員背德
- 全數村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人
- 其餘配置與正規場相同
勝利條件
- 狼方:吊死狐狸
- 狐方:狐狸活到結束
遊戲流程:
- 一名狂人被轉職成妖狐(GM決定)
- 人狼時間到行動
- 隔天白天開始吊人
- 如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人
- 妖狐再度隨機選擇一名狂人附身
- 持續重覆步驟2~5
註:人狼名稱會被公開,白天不得說話
青蛙實驗四:變身
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:能力賦予、自助式職業配置
目前適用人數:16人
主規則:
- 初期配置與正規場相同
- 村民陣營成員可於第一夜、第二晝、第二夜發動「變身」指令
- 在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業
- 在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認
- 每一種主職俱只有一個名額,先到先得
- 一經變身成功即喪失變身能力
- 當然,有權變身者可完全不要求變身
- 勝利條件同正規場
- 能力者的行動須經GM確認完成變身後准許
青蛙實驗五:地獄倒楣鬼
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:能力賦予、職業配置
目前適用人數:8人
重要選項:無替身、靈視常關
主規則:
- 首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性
- 「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言
- 若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利
- 不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利
- 在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。
- 狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開
- 普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開
- 大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開
- 在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。
- 人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。
- 遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。
- 如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。
- 狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。
- 勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較
八人場配置:
- 占卜師1 村民1
- 狂人1 人狼1 大狼1
- 子狐2
- 地獄倒楣鬼1
青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置
主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。
在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。
青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置
主規則:
- 所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼
- 說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理)
- 說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民
在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。
女王感染者
類型:新職業提案
重要選項:時間 - 夜10分
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」,
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合三字或以上的條件,不能使用任意在場者的名字。
每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。
女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。
指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM)
注意事項:
- 若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字)
- 不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利
- 女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續
- 女王感染者擁有埋毒者的被動能力
- 不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字
- 女王始終不受關鍵字的影響
- 允許女王騙術
- 人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊
- 如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分
時間事項:(★=夜裡的1分鐘)
人狼交流時限
|
| 村民陣營能力者
| 行動時限
| |
★★★|★★★|★|★★★
|
人狼襲擊時限
天黑請閉眼(人狼式)
整理:劉書記◆jEzYzA2M
類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段
目前適用人數:8人
重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足)
勢力分佈(8人):
- 村民陣營:村民4 共有者=警察2
- 人狼陣營:人狼2
勝利條件
- 村民陣營:人狼全滅
- 人狼陣營:共有者全滅
黑夜流程:
- 黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道
- (初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)
- GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
- 人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
- 共有者商議並確認調查對象
- 共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道
- GM指示人狼實際襲擊,黑夜結束
白晝流程:
- 白晝開始,GM公布調查對象名稱
- GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「懷疑:???」的形式表達使GM明白
- 所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「投票處決:???」的形式表達使GM明白
- 所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行決選投票
- 所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會
- 確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束
技術問題(待補)
- 第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利……
- 2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。
- 2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。
- 2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件
- 惟一問題是第四晝的討論會被省略。
- 速咬問題:
- 其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。
我提供一個建議
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)
身分不是狼且可以行動
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題
建議職業是占(缺點是會亂爆料)
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)
貓貓(缺點是N1無法行動)
雙獵(喂XD)
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)
Winchester
構想:ベアト◆GUxMDkzO
類型:能力賦予
目前適用人數:15人~22人
- 本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。
- 第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。
- 本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)
- 被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。
- 死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。
- 狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。
(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有) - 村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。
- 村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。
- 如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。
- 無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。
- 射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。
- 共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。
【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。
因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。
另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。 - 除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。
- 當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。
- 【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。
- 貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。
- 兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。
人狼館殺人事件
「村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,
不知道你們有聽說過嗎?
有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。
在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。
聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。
『好好享受遊戲吧……』
他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。
他們看到的是…
追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。
為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。
尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。
聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。
追求正義,擁有夜夜守護人們的手。
使用智慧,其數為最多而普通的魂。
欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。
模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…」
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:情報改變
重要設定:共有者頻道關閉
在此特殊規則下,靈能者以外的職業俱不得現身(co),取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。
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玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。
欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下:
職業 | 宣言 | |
---|---|---|
◆Player 1 | 人狼 | 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】 |
◆Player 2 | 占卜師 | 【占卜師,從6經過1占卜2】 |
◆Player 3 | 獵人 | 【獵人,從7護衛8】 |
◆Player 4 | 妖狐 | 【妖狐,在6,7,8徘徊】 |
◆Player 5 | 狂人 | 【狂人,在2徘徊】 |
一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。
早上,GM寫出足音的可聽位置。
發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活) | |
---|---|
◆GM | 2號房間的住客聽見了腳步聲…… 1號房間的住客聽見了腳步聲…… 6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲…… 2號房間的住客聽見了腳步聲…… |
- 在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。
- 對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。
- 能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。
- 占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,可轉彎最多一次,亦可直線行進。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。
- 人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。
- 狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,只能直線行進。當然,此並非強制行動。
茉莉花革命
「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。
他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。
現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』
革命的種子就這樣被埋下了。
等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。
在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。
人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」
構想:劉書記◆jEzYzA2M
類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段
目前適用人數:16-30人
重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足)
配置變化:
- 村民陣營:占靈獵轉村
- 人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)
- 妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村
- 其他細節與正規場無異
術語名稱改變:
- 村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者
- 人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士
- 村民(原背德)→追隨者
追加勝利條件
- 村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)
- 人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」
- 原來的勝利條件仍然適用。
- 正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件
「革命」規則
二夜以後,所有生存者可以自行決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出【指令:革命參與】,此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。
當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。
若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。
另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。
同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。
一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。
在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。
目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄
註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。
微調:間諜
在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。
蒼天革命
構想:Firmament◆TBmYjNmY
類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段
目前適用人數:16人
重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示
配置變化:
- 占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村
- 人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1
- 村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」
術語名稱改變:
- 村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者
- 人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士
追加勝利條件
- 人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅
- 占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方
- 當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手)
追加行動:
- 秘密警察
- 逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺)
- 招募者
- 感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)
- 宣告革命
- 反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝
- 反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開
- 反抗分子
- 武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡
執政黨優勢方案
- 方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場
- 方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的)
- 方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項
都市文明
構想:夜神月◆GQzMDYzM
類型:職業配置、情報賦予、能力賦予
研究進度:實測階段
目前適用人數:22人
重要選項:背德
配置變化:
- 村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民
- 妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併]
- 其他細節與正規場無異
稱呼改變:
- 子狐→記者
- 背德→記者助理
勝利條件:
- 村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利
- 人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利
規則詳情:
- 記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果)
- 記者可照常占卜,取得占卜結果後,在取得占卜結果之後的晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜
- 記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論
- 若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃)
- 問卷調查每三天才能發一次
- 記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動
廢怯少女
構想:ベアト◆GUxMDkzO
類型:能力賦予
研究進度:理論階段
目前適用人數:22人
重要選項:單狐、共有者
配置變化:
- 村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民
- 人狼陣營:狂人轉為村民
- 其他細節與正規場無異
稱呼改變:
- 村民→廢怯者
- 占卜師/獵人→魔法少女
- 人狼→魔女
- 妖狐→孵育者/QB
- 共有者→青毛、紅毛
追加勝利條件:
- 魔女陣營=人狼陣營:魔法少女以及孵育者 全滅
- 孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死
- 原來勝利條件仍然適用
規則詳情:
- 孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力:
- 「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry
每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗
若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。
換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。
此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者)- 「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。
- 若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。
- 「魔女轉化」 代表語錄:「不是我要騙你的」
一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。- 只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。
- 被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。
- 後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。
- 「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry
- 孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。
- 魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。
- 魔法少女之間晚間可以互相對話。
- 魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。
註:
- 魔法少女其實是「占卜師←→獵人」
- 魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道)
- 請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側)
- 任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。
為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 - QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。
- 魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。
- 魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。
- 所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。
寒の全職特殊村
構想:寒◆TRlYmY2Z
類型:職業配置、能力賦予
GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。
適用人數:22人
重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,禁止全CO職戰術
建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼
勢力分佈:
- 人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1
- 狼側:人狼5 狂人1
- 狐側:子狐1 妖狐2
- 不定側:追隨者1
- 副職:大狼2
表面配置調整建議:
- 人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1
- 狼側:村民1 → [人狼+大狼]1
- 狐側:村民1 → 子狐1
- 不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者)
- 標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)
角色介紹:
- 祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。
- 追隨者:角色圖片顯示為村人,不定側,像說謊狂一職,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。
- 巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。
附加能力:
- 狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。
- 子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,只有兩次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。
- 大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!!
勝利條件同正規場。
GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧!
人命賭博村
構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證)
類型:重視話術、運氣
GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色
適用人數:16人、22人
重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘)
建議村莊選項:需開共有、其他不限
目前進度:試驗階段
勢力分佈:
16人-人狼7人、共有9人 22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數)
表面配置調整建議:
原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色
玩法:
一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。 待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。 交談完畢後,請兩人跟GM密語自己所要出的拳,GM公布結果後,輸的人馬上暴斃,雙方各推派另一位出來猜拳。 如果平手,則各推派另一位出來猜拳。
勝利條件:(待確認)
人方:把狼方完殺 狼方:使人方人數等於或少於狼方
待確認或調整事項:
1.狼人方人數待確定 2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦?
隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato)
神獵百密一疏
構想:rick ◆DMyYzZhO
類型:話術、運氣
GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況
重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉
適用人數:9人以上
建議村莊選項:全關建議
- 勢力分布:
人側:村民、獵人(戀)、埋毒者 狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分)
- 戀人配置:
戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝
- GM須執行動作:
首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀) 如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人
- 人數配置:
9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀) 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)
亂點鴛鴦譜
構想:豆豆◆TE3MWRjN
編輯:斐風然
類型:改變職業
GM工作量:一般
重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權
適用人數:22人(16人以上)
- 規則:
說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂) 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人 若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)
- GM指示:
若丘比特可行動 GM會說"丘比特請發射愛神之箭" 若丘比特已行動 GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬 "
紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入)
http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on
疆屍感染
在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。
構想:rick ◆DMyYzZhO
GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意
重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君
玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!!
適用人數:16人以上
勢力分布:(依人數變化調整)
- 村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民)
- 科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人
- 感染者(狐側):特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)
角色介紹:
- 淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者)
- 科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天)
- 助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM
- 特殊疆屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方
- 感染者:被淨化則暴斃
- 狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師
- 還原者:被特殊淨化之特殊疆屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功
特殊疆屍:
- 屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人
- 屠夫(四日感染之疆屍):早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃
- 暴君(七日感染之疆屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到
- 空驅(十日感染之疆屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力
詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上
特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝
以上保留修正 暫定規則
關之原
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰.
構想:海貓Q
GM:隨機將村民分為兩個勢力
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬)
勢力分佈: 東軍 主力(共有) 忍者隊(獵) 西軍 主力(狼) 烏合之眾(狂) 觀望軍 主力(權力狐) 雜兵(子狐)
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |
東軍主力(共) | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
忍者隊(獵) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
西軍主力(狼) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
烏合之眾(狂) | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 13 |
觀望軍主力(權狐) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
雜兵(子狐) | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利)
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)<--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~).
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方
- 若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)#
- (若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)#
- 若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#
西軍 : 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力.
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力)
- 觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.