「勝利條件」修訂間的差異
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1.'''同側戀無戀勝''',為原側勝利條件。 | 1.'''同側戀無戀勝''',為原側勝利條件。 | ||
2.異側戀人必須''' | 2.異側戀人必須'''雙人存活至場上剩四位玩家或以下'''。(計數包含戀人本身) | ||
<!-- 分清楚玩家和村人概念 --> | |||
== 人數和狼數算法 == | == 人數和狼數算法 == |
於 2011年6月20日 (一) 09:59 的修訂
勝利順序和圖表
1.勝利順序:異側戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人
2.一般場(即沒有子狐大狼出場)圖表(新手先了解這個即可)
狼數=0(狼全滅) | 狼數≧人頭數 | |
狐數=0(狐全滅) | 村民陣營勝利 | 人狼陣贏勝利 |
狐存活 | 妖狐陣營勝利 | 妖狐陣營勝利 |
3.大狼子狐場圖表
狼數=0(狼全滅) | 狼數≧人頭數 | |||
大狼數=0 | 大狼存在 | |||
狐數=0(狐全滅) | 村民陣營勝利 | 人狼陣營勝利 | 人狼陣營勝利 | |
狐存在 | 子狐僅存 | 妖狐陣營勝利 | ||
妖狐存在 | 妖狐陣營勝利 |
4.戀人圖表
戀人所屬陣營 | 人戀 | 狼戀 | 狐戀 |
人戀 | 人側 | 戀側 | 戀側 |
狼戀 | / | 狼側 | 戀側 |
狐戀 | / | / | 狐側 |
人側勝利條件
1.異側戀已死,或存活玩家多於四名。
2.殺死所有妖狐、子狐
3.殺死所有人狼
狼側勝利條件
1.異側戀已死,或存活玩家多於四名。
2.殺死妖狐,大狼不在也要殺子狐。
3.使人數和狼數相同或比狼數更少。
狐側勝利條件
1.異側戀已死,或存活玩家多於四名。
2.狐活著,或是大狼死時子狐活著。
3.狼死光,或人頭跟狼一樣多或更少。
簡單來說,就是狐會搶走人和狼的勝利。
P.S.1 子狐勝普狼,不管幾隻都一樣。
P.S.2 子狐和大狼同時存活狼勝記錄:[1]
此紀錄為Test伺服器紀錄,非鑽石紀錄:[2]
戀側勝利條件
1.同側戀無戀勝,為原側勝利條件。
2.異側戀人必須雙人存活至場上剩四位玩家或以下。(計數包含戀人本身)
人數和狼數算法
狼數:人狼、大狼。
人數:人側職(包括貓又)、狂人、背德。
不屬於人數或狼數:妖狐、子狐、GM。
有GM的時候,請把場上人數減1才是實際人數,因為那個會把GM算進去=A=