「其他(貓又)」修訂間的差異
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== 天候系統(1.5.0) == | == 天候系統(1.5.0) == | ||
天候系統開啟時,會有名為「天候」的特別事件在第3n日時發生(n屬於正整數) | 天候系統開啟時,會有名為「天候」的特別事件在第3n日時發生(n屬於正整數),效力維持一日。 | ||
各種天候的發生機率可在設定檔變更,目前詳情不明。目前實裝的天候有25種。 | |||
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:135%; font-size:12px; text-align:center" | {| border="1" class="wikitable sortable" style="width:135%; font-size:12px; text-align:center" | ||
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| 彩虹 || 全體取得副職「虹色迷彩」 || 無 || 無 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α03 || | | 彩虹 || 全體取得副職「虹色迷彩」 || 無 || 無 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α03 || | ||
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| 細冰 || 全體取得副職「鏡面迷彩」 || 無 || 無 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α03 || | | 細冰<!--Diamond dust,以冰晶構成的地面雲,式神研方面有書記以「霧冰」表示此天候--> || 全體取得副職「鏡面迷彩」 || 無 || 無 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α03 || | ||
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| 香蕉皮 || 全體取得副職「天地迷彩」 || 無 || 無 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α03 || | | 香蕉皮 || 全體取得副職「天地迷彩」 || 無 || 無 || 持續期間的白晝 || Ver. 1.5.0 α03 || | ||
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| 無雲 || 無 || 主動復活他人能力無效化 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 || | | 無雲 || 無 || 主動復活他人能力無效化 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 || | ||
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| 朧月 || 無 || 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性觸發成功率=100%<br>鬼陣營捕捉能力成功率不減 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 || | | 朧月 || 無 || 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性觸發成功率=100%<br>鬼陣營捕捉能力成功率不減 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 || 類似輕雲遮月之景 | ||
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| 密雲 || 無 || 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性無效化 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 || | | 密雲 || 無 || 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性無效化 || 無 || 持續期間常駐 || Ver. 1.5.0 α03 || |
於 2011年2月6日 (日) 04:44 的修訂
天候系統(1.5.0)
天候系統開啟時,會有名為「天候」的特別事件在第3n日時發生(n屬於正整數),效力維持一日。
各種天候的發生機率可在設定檔變更,目前詳情不明。目前實裝的天候有25種。
天候名稱 |
副職相關效應 | 能力箝制/增強 | 其他效應 | 見效時間 | 初登場 | 備註 |
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颮 | 全體取得副職「草原迷彩」 | 無 | 無 | 持續期間的白晝 | Ver. 1.5.0 α02 | |
酸雨 | 全體取得副職「刈草者」 | 無 | 無 | 持續期間的白晝 | Ver. 1.5.0 α02 | |
煙霞 | 無 | 投票結果隱藏(等效於傘妖) | 無 | 僅在天候改變當天的白晝 | Ver. 1.5.0 α02 | 對人側禍害可能較大 |
晴雨 | 無 | 妖狐系的防禦屬性 「為正規占卜所咒殺」被無視 |
無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α02 | 對狐側有利 |
烈日 | 會心、痛恨觸發機率增至100% | 無 | 無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α02 | |
強風 | 無 | 自己及入村位置上下左右共4人以外 其他所有人的發言 變成「共有者的悄悄話」 不適用於靈界 |
無 | 持續期間的白晝 | Ver. 1.5.0 α02 | 對人側禍害可能較大 |
風雨 | 無 | 所有人發言變成自言自語 共有者悄悄話、人狼叫聲、妖狐念話被消滅 敞心者系副職不受影響 |
無 | 持續期間的黑夜 | Ver. 1.5.0 α02 | |
滿月 | 無 | 主動占卜妨礙、施咒、獵人系護衛無效化 魔法不受滿月影響 |
無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α02 | |
新月 | 無 | 主動占卜、魔法、人狼襲擊、 吸血、戲弄無效化 |
無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α02 | |
花曇 | 無 | 接觸系能力者主動技無效化 例:陷阱、逃亡、護衛、替死、 人狼襲擊、射殺、吸血、暗殺 不適用於厄神與夢守人、適用於跟蹤者與猩猩 |
無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α02 | |
黃砂 | 全體取得副職「光學迷彩」 | 無 | 無 | 持續期間的白晝 | Ver. 1.5.0 α03 | |
彩虹 | 全體取得副職「虹色迷彩」 | 無 | 無 | 持續期間的白晝 | Ver. 1.5.0 α03 | |
細冰 | 全體取得副職「鏡面迷彩」 | 無 | 無 | 持續期間的白晝 | Ver. 1.5.0 α03 | |
香蕉皮 | 全體取得副職「天地迷彩」 | 無 | 無 | 持續期間的白晝 | Ver. 1.5.0 α03 | |
聚光燈 | 全體取得副職「役者」 | 無 | 無 | 持續期間的白晝 | Ver. 1.5.0 α03 | |
臉盆 | 全體取得副職「痛恨」 | 無 | 無 | 持續期間的白晝 | Ver. 1.5.0 α03 | |
無風 | 虛弱體質/膽小鬼系副職無效化 | 無 | 無 | 持續期間的白晝 | Ver. 1.5.0 α03 | |
晴天霹靂 | 無 | 無 | 處決結果出爐後加入「落雷暴斃」程序 此暴斃先於虛弱體質副職觸發 由隨機一名生存者承受落雷 藥師系(河童、仙人)治療適用於此場合 偵探、天狼(完全覺醒)、出題者、及 副職「難題」持有者(四夜前)無視落雷 |
持續期間的白晝 | Ver. 1.5.0 α03 | |
淚雨 | 全體取得副職「文盲」 | 無 | 無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α03 | |
熱帶夜 | 無 | 夢能力者主動技及夢司祭能力無效化 目前受影響者:夢見人、夢枕人、夢司祭、夢守人、獏 |
無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α03 | |
雷雨 | 無 | 主動復活他人能力必定成功觸發 主動復活他人能力不需任何代價 |
無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α03 | |
無雲 | 無 | 主動復活他人能力無效化 | 無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α03 | |
朧月 | 無 | 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性觸發成功率=100% 鬼陣營捕捉能力成功率不減 |
無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α03 | 類似輕雲遮月之景 |
密雲 | 無 | 鬼陣營捕捉能力及防禦屬性無效化 | 無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α03 | |
慈雨 | 無 | 「普通村人」全體票效+1 | 無 | 持續期間常駐 | Ver. 1.5.0 α03 |
特殊發言
猫又伺服器除了普通、強勢、稍強和小聲發言外,
還有紅色(普通、強勢、稍強)、藍色(小聲)的發言。
更改名稱/自我介紹/性別
在遊戲開始前,可以隨時更改名稱/自我介紹/性別。
減少必須重新登錄才能更改的缺點。
登場職業通知
其他伺服器的登場職業通知都是直接公開有哪些職業,
但因猫又多職業與闇鍋模式的特色故額外新增了
『登場陣營人數』、『登場職業系列』的兩種登場職業通知方式。
村人犧牲者
若登場的職業當中有村人,
則優先讓初日犧牲者擔任。
避免初日犧牲者擔任重要職業的窘境。
村人登錄界面強化
村人登錄的頭像選擇方面因避免頭像過多導致網頁載入過慢故分為數頁制,
也可以直接輸入頭像的編號而省略在繁雜的頭像中尋找慣用頭像的麻煩。
另外頭像還有角色、分類、作者的標籤。
事件前日
遊戲開始後從1日目的夜晚改為1日目的白天,
1日目的白天並不會進行表決處死,
但在得知自身職業和職業配置後便可馬上進行討論。
凌晨待機制
日出後一定時間內無法發言。
目前設定:15秒。
死因及其他公開系統訊息
晝夜共通
- 因未投票而暴斃
- 戀人跟隨死亡
- 鬼牌移動(只在職業配置全面公開場合顯示)
晝
- 被表決處死
- 慘死:
- 被毒能力者毒殺
- 被策士的陷阱殺死
- 暴斃
- 虛弱體質觸發
- 被「暴斃觸發能力者」擊殺(封印師、神主、橋姬)
- 傘妖能力發動:投票結果被屏蔽
夜
- 慘死
- 被人狼襲擊
- 被餓狼襲擊
- 成為替身
- 被毒能力者毒殺
- 被陷阱師的陷阱殺死
- 逃亡者系逃亡失敗
- 被青髭公/飛緣魔吸血而死
- 被暗殺者系暗殺
- 被鬼陣營成員捕捉
- 被獵人系射殺
- 夢境被獏吞食
- 被占卜師咒殺
- 被陰陽師/持咒者逆咒殺
- 憑依能力者發動憑依
- 憑依狀態被厄神解除
- 跟蹤者跟蹤非人
- 天人返回靈界
- 復活成功 (復活能力者)
- 復活失敗 (他人復活能力者)(只有靈界或蟲姬才能看見)
- (戲弄對象)的頭上開了(花卉種類) [花妖精的戲弄]
- (戲弄對象)在昨夜似乎看見了(星座名稱) [星妖精的戲弄]
行動判定
- 「→」:結算程序整體
- 「>」:判定優先順序
晝
結算順序:得票數計算 → 決定處刑者 → 職業因素判定 → 跟隨死亡
- 處刑者決定準則:
- 惟一最高票者 > 決定者的投票對象 > 不運的持有者 > 短氣的投票對象 > 幸運 持有者脫離候補 > 疫病神的投票對象脫離候補
- 職業因素判定優先順序:
- 出題者(處決優先) → 執行者(處決優先) → 聖女(處決優先改變) → 煽動者(煽動殺人) →
藥師系(解毒) > 抗毒判定 > 毒素發動判定 →
封印師(能力封印/擊殺) → 神主(鬼陣營擊殺) → 策士(逆轉陷阱) → 橋姬(戀人擊殺) →
暴斃(虛弱體質) → 緣切地蔵(副職賦予) → 祟神(死亡宣告)
- 出題者(處決優先) → 執行者(處決優先) → 聖女(處決優先改變) → 煽動者(煽動殺人) →
夜
結算順序:戀人 → 接觸程序 → 夢境 → 占卜 → 具時效分歧的程序 → 憑依 → 跟隨死亡 → 司祭取得調查結果
- 具時效分歧的程序:
- 首日:模仿 → 天人回歸靈界
- 第二日以後:跟蹤 → 反魂 → 復活
- 戀人 (戀人陣營,戀人撮合/戀人相關的效果)
- 若沒有相互之間的影響則直接繼續結算程序
- 接觸程序 (陷阱、逃亡、護衛、替死、人狼襲擊、射殺、吸血、暗殺)
- 陷阱 > 逃亡失敗 →
陷阱 > 狩人護衛 > 難題 > 庇護者 > 襲擊抗性 > 替死 > 人狼襲擊 →
獵人射殺 → 陷阱 > 獵人護衛 > 吸血 → 陷阱 > 暗殺 → 凍傷判定 - 牽涉人等:
- 陷阱能力者 (陷阱師、雪女)
- 逃亡能力者 (逃亡者系)
- 護衛能力者 (獵人系)
- 襲擊抗性能力者 (例:逃亡者系、忍者、獸人、妖狐系、守護天使、鬼陣營、影武者、「難題」持有者)
- 替身能力者 (例:人形差遣、吸血公)
- 吸血能力者 (吸血鬼陣營)
- 暗殺能力者
- 陷阱 > 逃亡失敗 →
- 夢境 (夢守人、獏)
- 夢守人護衛 > 獏襲擊 → 夢守人射殺
- 占卜 (占卜師類、厄神、月兔類、呪術師類)
- (厄神/陰陽師)解咒 > 占卜妨礙 > 詛咒(逆咒殺/陰陽師咒殺) > 占卜(調查及咒殺)