「其他(貓又)」修訂間的差異

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目前設定:15秒。
目前設定:15秒。


== 死亡原因 ==
== 死因及其他公開系統訊息 ==
===晝夜共通===
*因未投票而暴斃
*戀人跟隨死亡
*鬼牌移動(只在職業配置全面公開場合顯示)
===晝===
*被表決處死
*慘死:
**被毒能力者毒殺
**被策士的陷阱殺死
*暴斃
**虛弱體質觸發
**被「暴斃觸發能力者」擊殺(封印師、神主、橋姬)
*傘妖能力發動:投票結果被屏蔽
===夜===
*慘死
**被人狼襲擊
**被餓狼襲擊
**成為替身
**被毒能力者毒殺
**被陷阱師的陷阱殺死
**逃亡者系逃亡失敗
**被青髭公/飛緣魔吸血而死
**被暗殺者系暗殺
**被鬼陣營成員捕捉
**被獵人系射殺
**夢境被獏吞食
**被占卜師咒殺
**被陰陽師/持咒者逆咒殺
**憑依能力者發動憑依
**憑依狀態被厄神解除
**跟蹤者跟蹤非人
**天人返回靈界
*復活成功 (復活能力者)
*復活失敗 (他人復活能力者)(只有靈界或蟲姬才能看見)
*(戲弄對象)的頭上開了(花卉種類) [花妖精的戲弄]
*(戲弄對象)在昨夜似乎看見了(星座名稱) [星妖精的戲弄]


== 行動判定 ==
== 行動判定 ==
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**惟一最高票者 > 決定者的投票對象 > 不運的持有者 > 短氣的投票對象 > 幸運 持有者脫離候補 > 疫病神的投票對象脫離候補
**惟一最高票者 > 決定者的投票對象 > 不運的持有者 > 短氣的投票對象 > 幸運 持有者脫離候補 > 疫病神的投票對象脫離候補
*職業因素判定優先順序:
*職業因素判定優先順序:
**出題者(處決優先) → 執行者(處決優先) → 聖女(處決優先改變) → 煽動者(煽動殺人) →<br> 藥師系(解毒) > 抗毒判定 > 毒素發動判定 →<br> 封印師(能力封印/擊殺) → 神主(鬼陣營擊殺) → 策士(逆轉陷阱) → 橋姬(戀人擊殺) →<br> 暴斃(虛弱體質/自投) → 緣切地蔵(副職賦予) → 祟神(死亡宣告)
**出題者(處決優先) → 執行者(處決優先) → 聖女(處決優先改變) → 煽動者(煽動殺人) →<br> 藥師系(解毒) > 抗毒判定 > 毒素發動判定 →<br> 封印師(能力封印/擊殺) → 神主(鬼陣營擊殺) → 策士(逆轉陷阱) → 橋姬(戀人擊殺) →<br> 暴斃(虛弱體質) → 緣切地蔵(副職賦予) → 祟神(死亡宣告)


===夜===
===夜===

於 2010年12月15日 (三) 13:44 的修訂

特殊發言

猫又伺服器除了普通、強勢、稍強和小聲發言外,
還有紅色(普通、強勢、稍強)、藍色(小聲)的發言。

更改名稱/自我介紹/性別

在遊戲開始前,可以隨時更改名稱/自我介紹/性別。
減少必須重新登錄才能更改的缺點。

登場職業通知

其他伺服器的登場職業通知都是直接公開有哪些職業,
但因猫又多職業與闇鍋模式的特色故額外新增了
『登場陣營人數』、『登場職業系列』的兩種登場職業通知方式。

村人犧牲者

若登場的職業當中有村人,
則優先讓初日犧牲者擔任。
避免初日犧牲者擔任重要職業的窘境。

村人登錄界面強化

村人登錄的頭像選擇方面因避免頭像過多導致網頁載入過慢故分為數頁制,
也可以直接輸入頭像的編號而省略在繁雜的頭像中尋找慣用頭像的麻煩。
另外頭像還有角色、分類、作者的標籤。

事件前日

遊戲開始後從1日目的夜晚改為1日目的白天,
1日目的白天並不會進行表決處死,
但在得知自身職業和職業配置後便可馬上進行討論。

凌晨待機制

日出後一定時間內無法發言。
目前設定:15秒。

死因及其他公開系統訊息

晝夜共通

  • 因未投票而暴斃
  • 戀人跟隨死亡
  • 鬼牌移動(只在職業配置全面公開場合顯示)

  • 被表決處死
  • 慘死:
    • 被毒能力者毒殺
    • 被策士的陷阱殺死
  • 暴斃
    • 虛弱體質觸發
    • 被「暴斃觸發能力者」擊殺(封印師、神主、橋姬)
  • 傘妖能力發動:投票結果被屏蔽

  • 慘死
    • 被人狼襲擊
    • 被餓狼襲擊
    • 成為替身
    • 被毒能力者毒殺
    • 被陷阱師的陷阱殺死
    • 逃亡者系逃亡失敗
    • 被青髭公/飛緣魔吸血而死
    • 被暗殺者系暗殺
    • 被鬼陣營成員捕捉
    • 被獵人系射殺
    • 夢境被獏吞食
    • 被占卜師咒殺
    • 被陰陽師/持咒者逆咒殺
    • 憑依能力者發動憑依
    • 憑依狀態被厄神解除
    • 跟蹤者跟蹤非人
    • 天人返回靈界
  • 復活成功 (復活能力者)
  • 復活失敗 (他人復活能力者)(只有靈界或蟲姬才能看見)
  • (戲弄對象)的頭上開了(花卉種類) [花妖精的戲弄]
  • (戲弄對象)在昨夜似乎看見了(星座名稱) [星妖精的戲弄]

行動判定

  • 「→」:結算程序整體
  • 「>」:判定優先順序

結算順序:得票數計算 → 決定處刑者 → 職業因素判定 → 跟隨死亡

  • 處刑者決定準則:
    • 惟一最高票者 > 決定者的投票對象 > 不運的持有者 > 短氣的投票對象 > 幸運 持有者脫離候補 > 疫病神的投票對象脫離候補
  • 職業因素判定優先順序:
    • 出題者(處決優先) → 執行者(處決優先) → 聖女(處決優先改變) → 煽動者(煽動殺人) →
      藥師系(解毒) > 抗毒判定 > 毒素發動判定 →
      封印師(能力封印/擊殺) → 神主(鬼陣營擊殺) → 策士(逆轉陷阱) → 橋姬(戀人擊殺) →
      暴斃(虛弱體質) → 緣切地蔵(副職賦予) → 祟神(死亡宣告)

結算順序:戀人 → 接觸程序 → 夢境 → 占卜 → 具時效分歧的程序 → 憑依 → 跟隨死亡 → 司祭取得調查結果

  • 具時效分歧的程序:
    •    首日:模仿 → 天人回歸靈界
    • 第二日以後:跟蹤 → 反魂 → 復活


  • 戀人 (戀人陣營,戀人撮合/戀人相關的效果)
    • 若沒有相互之間的影響則直接繼續結算程序
  • 接觸程序 (陷阱、逃亡、護衛、替死、人狼襲擊、射殺、吸血、暗殺)
    • 陷阱 > 逃亡失敗 →
      陷阱 > 狩人護衛 > 難題 > 庇護者 > 襲擊抗性 > 替死 > 人狼襲擊 →
      獵人射殺 → 陷阱 > 獵人護衛 > 吸血 → 陷阱 > 暗殺 → 凍傷判定
    • 牽涉人等:
      • 陷阱能力者 (陷阱師、雪女)
      • 逃亡能力者 (逃亡者系)
      • 護衛能力者 (獵人系)
      • 襲擊抗性能力者 (例:逃亡者系、忍者、獸人、妖狐系、守護天使、鬼陣營、影武者、「難題」持有者)
      • 替身能力者 (例:人形差遣、吸血公)
      • 吸血能力者 (吸血鬼陣營)
      • 暗殺能力者
  • 夢境 (夢守人、獏)
    • 夢守人護衛 > 獏襲擊 → 夢守人射殺
  • 占卜 (占卜師類、厄神、月兔類、呪術師類)
    • (厄神/陰陽師)解咒 > 占卜妨礙 > 詛咒(逆咒殺/陰陽師咒殺) > 占卜(調查及咒殺)