「勝利條件」修訂間的差異
(→圖表和順序) |
|||
行 5: | 行 5: | ||
┌---┬------┬------┐ | ┌---┬------┬------┐<br> | ||
|勝利 │ 人狼死光 │ 狼>=人 | | |勝利 │ 人狼死光 │ 狼>=人 |<br> | ||
├---┼------┼------┤ | ├---┼------┼------┤<br> | ||
|狐死亡| 人勝 | 狼勝 | | |狐死亡| 人勝 | 狼勝 |<br> | ||
├---┼------┼------┤ | ├---┼------┼------┤<br> | ||
|狐存活| 狐勝 | 狐勝 | | |狐存活| 狐勝 | 狐勝 |<br> | ||
└---┴------┴------┘ | └---┴------┴------┘<br> | ||
== 人側勝利條件 == | == 人側勝利條件 == |
於 2010年10月16日 (六) 08:27 的修訂
勝利順序和圖表
1.勝利順序:異側戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人
┌---┬------┬------┐
|勝利 │ 人狼死光 │ 狼>=人 |
├---┼------┼------┤
|狐死亡| 人勝 | 狼勝 |
├---┼------┼------┤
|狐存活| 狐勝 | 狐勝 |
└---┴------┴------┘
人側勝利條件
將人狼、妖狐、子狐還有異側戀全滅
狼側勝利條件
殺死妖狐和子狐,並使人數和狼數相同或比狼數更少。
(以下為討論)
(子狐和大狼同時存活是狐勝,詳看[1])
規則上子狐和大狼同時存活應為狼勝,上述記錄應為程式錯誤。(by reswantur)
現在這頁是要以現實bug結果來寫,還是要用設定來寫?(by patchouli)
子狐和大狼同時存活狼勝記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=20000&reverse_log=on&heaven_talk=on
懷疑狐勝記錄是開GM場導致的程式錯誤,在下認為此處應以規則為準。(by reswantur)
先不要改頁面,請到上面的討論的頁面討論。(by patchouli)
(Des)大狼勝子狐啦!!(3次子狐被大狼砸爆的紀錄)該狐勝紀錄為test伺服器非鑽石 鑽石為狼勝(perato)
狐側勝利條件
人狼全滅時 或 人頭數目跟人狼數目相同或是更少時(即人側勝利條件和狼測勝利條件),妖狐 和/或 子狐 存活則勝利。
(子狐和大狼同時存活是狐勝,詳看[2])
規則上子狐和大狼同時存活應為狼勝,上述記錄應為程式錯誤。(by reswantur)
(Des)請注意子狐勝雙普狼
簡單來說 狐>大狼>子狐>狼>人(perato)
戀側勝利條件
1.同側戀無戀勝,為原側勝利條件。
2.異側戀人必須雙人存活至場上剩四人以下。
人數和狼數算法
狼數:人狼、大狼。
人數:人側職(包括貓又)、狂人、背德。
不屬於人數或狼數:妖狐、子狐、GM。