「一般&特殊村」修訂間的差異

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== 密碼村 ==
== 密碼村 ==
類型:規則基礎


'''規則如下'''
類型:規則基礎
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
 
#狼和占請聽GM指示再行動
'''規則如下'''  
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
 
#第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給  
#狼和占請聽GM指示再行動  
#隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字  
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業  
#猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業  
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
#生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利  
#職業無關勝敗 盡情陷害吧!
#職業無關勝敗 盡情陷害吧!


*以下為密碼村編寫的程式
*以下為密碼村編寫的程式
[[媒體:1_100_by_silicon.rar‎]]
== 埋毒萬萬歲 ==
類型:職業配置


GM工作量變化:先苦後甜
[[Media:1_100_by_silicon.rar]]
 
== 埋毒萬萬歲  ==
 
類型:職業配置


最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數
GM工作量變化:先苦後甜


職業配置:
最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數
*人數=4n 的場合
 
**村民陣營:共有者n 埋毒者n
職業配置:  
 
*人數=4n 的場合  
**村民陣營:共有者n 埋毒者n  
**人狼陣營:人狼n 狂人n
**人狼陣營:人狼n 狂人n
*人數=4n+1 的場合
*人數=4n+1 的場合  
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n  
**人狼陣營:人狼n 狂人n
**人狼陣營:人狼n 狂人n
*人數=4n+2 的場合
*人數=4n+2 的場合  
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
**村民陣營:共有者n+1 埋毒者n  
**人狼陣營:人狼n 狂人n+1
**人狼陣營:人狼n 狂人n+1
*人數=4n+3 的場合
*人數=4n+3 的場合  
**村民陣營:共有者n 埋毒者n+1
**村民陣營:共有者n 埋毒者n+1  
**人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1
**人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1


<br>


#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br>12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br>16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br>微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂
#將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br>12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br>16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br>微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂  
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?
#接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?
===微調:操毒師===
 
在靈視關閉的情況下,「'''操毒師'''」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力:
=== 微調:操毒師 ===
*具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨)
 
在靈視關閉的情況下,「'''操毒師'''」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力:  
 
*具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨)  
*在死後決定復活一人或指殺一人
*在死後決定復活一人或指殺一人


== 黑白村 ==
== 黑白村 ==
構想:白貓◆TU5ZTZjZ


類型:情報分配
構想:白貓◆TU5ZTZjZ


「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。<br> 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。    」
類型:情報分配


目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)
「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。<br> 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。    」
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
 
**8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)  
**16人場追加:慣用手(左/右)
 
*每一玩家會被賦予不同的外貌設定:  
**8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)  
**16人場追加:慣用手(左/右)  
**註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
**註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
*職業配置方面:
*職業配置方面:  
**8人場
**8人場  
***黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
***黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人  
***白陣營:1偵探=靈能者、4村人
***白陣營:1偵探=靈能者、4村人
**16人場
**16人場  
***黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
***黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人  
***白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
***白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人  
***相關微調:
***相關微調:  
****天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
****天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1  
****外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
****外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
*'''注意:陣營顏色與衣物顏色無關'''
*'''注意:陣營顏色與衣物顏色無關'''  
*勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
*勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。  
*除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
*除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服  
**偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
**偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。  
**注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
**注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。  
***潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
***潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
*偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。  
**例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
**例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
*請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。  
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
*偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。  
*請以陣營勝利為最優先考量。
*請以陣營勝利為最優先考量。
{| style="font-size:12px; text-align:center"
 
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders"
|
|-
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 村民<br>Villager
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 白
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 村民<br>Villager
| colspan=2| 自覺 || 村人
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 白
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索
| colspan="2" | 自覺  
|-  
| 村人
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
|-  
| colspan="2" | 防禦屬性  
| colspan=3 align="left"|「您倒楣地住進這個該死的村子,<br> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| 首日一項線索
|-
| colspan="2" | 特殊能力  
| 無
|-
| colspan="3" align="left" | 「您倒楣地住進這個該死的村子,<br> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」
|}
|}
|
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 偵探<br>Detective
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 白
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 偵探<br>Detective
| colspan=2| 自覺 || 靈能者
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 白
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || align="left"|
| colspan="2" | 自覺  
*首日一項線索
| 靈能者
*每夜持續發現一項新的線索
|-
| colspan="2" | 防禦屬性  
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| align="left" |  
*首日一項線索  
*每夜持續發現一項新的線索  
*最近被處決者身份(人/狼)
*最近被處決者身份(人/狼)
|-  
 
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
|-  
| colspan="2" | 特殊能力  
| colspan=3 align="left"|「由於搜查能力卓越,<br> 您每晚都會發現新的線索,<br> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br> 研判其是否真兇。」
| 無
|-
| colspan="3" align="left" | 「由於搜查能力卓越,<br> 您每晚都會發現新的線索,<br> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br> 研判其是否真兇。」
|}
|}
|
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 警官<br>Policeman
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 白
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 警官<br>Policeman
| colspan=2| 自覺 || 獵人
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 白
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索
| colspan="2" | 自覺  
|-  
| 獵人
| colspan=2| 特殊能力 || 護衛:兇手襲擊抵銷
|-
|-  
| colspan="2" | 防禦屬性  
| colspan=3 align="left"|「您是村子的警官,<br> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| 首日一項線索
|-
| colspan="2" | 特殊能力  
| 護衛:兇手襲擊抵銷
|-
| colspan="3" align="left" | 「您是村子的警官,<br> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」
|}
|}
|-  
 
|
|-
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 兇手<br>Killer
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 黑
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 兇手<br>Killer
| colspan=2| 自覺 || 人狼
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 黑
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 常駐:其他兇手名稱
| colspan="2" | 自覺  
|-  
| 人狼
| colspan=2| 特殊能力 || align="left"|
|-
*每夜襲擊一人
| colspan="2" | 防禦屬性  
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| 常駐:其他兇手名稱
|-
| colspan="2" | 特殊能力  
| align="left" |  
*每夜襲擊一人  
*交流:兇手全員
*交流:兇手全員
|-  
 
| colspan=3 align="left"|「您隸屬於殺人集團,<br> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」
|-
| colspan="3" align="left" | 「您隸屬於殺人集團,<br> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」
|}
|}
|
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 騙子<br>Liar
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 黑
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 騙子<br>Liar
| colspan=2| 自覺 || 狂人
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 黑
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 首日一項線索
| colspan="2" | 自覺  
|-  
| 狂人
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
|-  
| colspan="2" | 防禦屬性  
| colspan=3 align="left"|「你的人生目的就是捏造事實,<br> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br> 就算死也在所不惜。」
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| 首日一項線索
|-
| colspan="2" | 特殊能力  
| 無
|-
| colspan="3" align="left" | 「你的人生目的就是捏造事實,<br> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br> 就算死也在所不惜。」
|}
|}
|
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 調查官<br>Investigator
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 白
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 調查官<br>Investigator
| colspan=2| 自覺 || 占卜師
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || 無
| 白
|-  
|-
| colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查:一人的身分(人/狼)
| colspan="2" | 自覺  
|-  
| 占卜師
| colspan=2| 特殊能力 || 無
|-
|-  
| colspan="2" | 防禦屬性  
| colspan=3 align="left"|「您是從首都派來調查的精英人員,<br> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」
| 無
|-
| colspan="2" | 特殊資訊  
| 主動調查:一人的身分(人/狼)
|-
| colspan="2" | 特殊能力  
| 無
|-
| colspan="3" align="left" | 「您是從首都派來調查的精英人員,<br> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」
|}
|}
|-  
 
|
|-
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
|正<br>職 || 黑白村<br>特殊人設 || 天才罪犯<br>Crime Prodigy
|-
|-  
| 正<br>職  
| colspan=2| 陣營 || 獨立
| 黑白村<br>特殊人設  
|-  
| 天才罪犯<br>Crime Prodigy
| colspan=2| 自覺 || 妖狐
|-
|-  
| colspan="2" | 陣營  
| colspan=2| 防禦屬性 || align="left"|
| 獨立
*兇手襲擊抗性
|-
| colspan="2" | 自覺  
| 妖狐
|-
| colspan="2" | 防禦屬性  
| align="left" |  
*兇手襲擊抗性  
*調查官襲擊對象
*調查官襲擊對象
|-  
 
| colspan=2| 特殊資訊 || 主動調查:一人的真實職業
|-
|-  
| colspan="2" | 特殊資訊  
| colspan=2| 特殊能力 || 無
| 主動調查:一人的真實職業
|-  
|-
| colspan=3 align="left"|「您犯下了十多起智慧型案件,<br> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br> 還您有趣的人偶村莊呢?」
| colspan="2" | 特殊能力  
| 無
|-
| colspan="3" align="left" | 「您犯下了十多起智慧型案件,<br> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br> 還您有趣的人偶村莊呢?」
|}
|}
|}
|}
*特徵對照:
 
**8人場<br>1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br>1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br>1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br>1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br>2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br>2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br>2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br>2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br>+---+---+---+---+---+<br>|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br>+---+---+---+---+---+<br>|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br>+---+---+---+---+---+
*特徵對照:  
**8人場<br>1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br>1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br>1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br>1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br>2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br>2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br>2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br>2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br>+---+---+---+---+---+<br>|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br>+---+---+---+---+---+<br>|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br>+---+---+---+---+---+  
**16人場<br>1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白矮左槍| GM |<br>+----+----+
**16人場<br>1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br>2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br>3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br>3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br>3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br>3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br>3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br>4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br>+----+----+----+----+----+<br>|白矮左槍| GM |<br>+----+----+
==多數暴力村==
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:自然能力賦予、規則變化
== 多數暴力村  ==
 
構想:KERORO◆TMxYWI3M
 
類型:自然能力賦予、規則變化  


「只有票數是老大,一切全看票數決定」
「只有票數是老大,一切全看票數決定」  
*開村設定:不開票數顯示+共顯不開
 
*職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
*開村設定:不開票數顯示+共顯不開  
**八人  :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
*職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)  
**十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
**八人  :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)  
**十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)  
**二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
**二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
*權力下放機制
*權力下放機制  
**投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
**投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)  
**咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
**咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)  
**已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有
**已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有


{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
|-  
|-
|初期人數 || 在若干次投票之內… || …成功投死他人若干次者方獲勝
| 初期人數  
|-  
| 在若干次投票之內…  
| 8 || 2 || 2
| …成功投死他人若干次者方獲勝
|-  
|-
| 9 || 2 || 2
| 8  
|-  
| 2  
| 10 || 3 || 3
| 2
|-  
|-
| 11 || 3 || 3
| 9  
|-  
| 2  
| 12 || 4 || 3
| 2
|-  
|-
| 13 || 4 || 3
| 10  
|-  
| 3  
| 14 || 4 || 3
| 3
|-  
|-
| 15 || 5 || 3
| 11  
|-  
| 3  
| 16 || 5 || 3
| 3
|-  
|-
| 17 || 5 || 3
| 12  
|-  
| 4  
| 18 || 6 || 4
| 3
|-  
|-
| 19 || 6 || 4
| 13  
|-  
| 4  
| 20 || 6 || 4
| 3
|-  
|-
| 21 || 7 || 4
| 14  
|-  
| 4  
| 22 || 7 || 4
| 3
|-
|-
| 15  
| 5  
| 3
|-
| 16  
| 5  
| 3
|-
| 17  
| 5  
| 3
|-
| 18  
| 6  
| 4
|-
| 19  
| 6  
| 4
|-
| 20  
| 6  
| 4
|-
| 21  
| 7  
| 4
|-
| 22  
| 7  
| 4
|}
|}
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>>
 
*如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐&gt;&gt;人  
**如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
**如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
*另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
*另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件&gt;(以投票達成的)特殊勝利條件  
*最後,狼與共晚上無法對話
*最後,狼與共晚上無法對話  
*請以陣營勝利為最優先考量
*請以陣營勝利為最優先考量


==死亡筆記==
== 死亡筆記 ==
構想:夜神月◆GQzMDYzM<br>整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15)
 
構想:夜神月◆GQzMDYzM<br>整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15)  


類型:能力賦予
類型:能力賦予  


#功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。
#功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。  
#持有:第一晚由村民中隨機選出。
#持有:第一晚由村民中隨機選出。  
#使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。<br>舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;<br>        或 我要轉讓給鶴返<br>然後GM將使用密語通知相關人士。
#使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。<br>舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;<br>        或 我要轉讓給鶴返<br>然後GM將使用密語通知相關人士。  
#喪失:
#喪失:  
##咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。
##咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。  
##占死:若未一起死,則歸占狐的占。
##占死:若未一起死,則歸占狐的占。  
##決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。
##決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。  
##其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。
##其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。
#勝利:同原側條件。
#勝利:同原側條件。


==神規則==
== 神規則 ==
目前版本:V0.53
 
目前版本:V0.53  


構想:Lee◆2JhOWMwN
構想:Lee◆2JhOWMwN  


類型:能力賦予
類型:能力賦予  


D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。  


{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
|-  
|-
| 「神」的所屬陣營 || 特殊能力 || 主動技配額
| 「神」的所屬陣營  
|-  
| 特殊能力  
| 村民陣營 || 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 || 總共一次
| 主動技配額
|-  
|-
| 人狼陣營 || 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 || 兩次
| 村民陣營  
|-  
| 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人  
| 妖狐陣營 || 夜間主動技:同時指殺'''兩人''' || 一次
| 總共一次
|-  
|-
| 戀人陣營 || 主動技:任意指定新的兩名戀人 || 一次
| 人狼陣營  
|-
| 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群  
| 兩次
|-
| 妖狐陣營  
| 夜間主動技:同時指殺'''兩人'''  
| 一次
|-
| 戀人陣營  
| 主動技:任意指定新的兩名戀人  
| 一次
|}
|}


==狂背大戰==
== 狂背大戰 ==
構想:夜雨◆2U4MzljN


類型:職業配置
構想:夜雨◆2U4MzljN


GM工作量變化:先苦後甜
類型:職業配置


適用人數:22(有替身場)
GM工作量變化:先苦後甜
 
適用人數:22(有替身場)  
 
勢力分佈:


勢力分佈:
*狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12  
*狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12
**勝利條件:妖狐死亡
**勝利條件:妖狐死亡
*背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2
*背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2  
**勝利條件:占卜師或人狼死亡
**勝利條件:占卜師或人狼死亡


==妖狐作祟殺人==
== 妖狐作祟殺人 ==
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
 
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN  


類型:陣營變換、能力賦予
類型:陣營變換、能力賦予  


適用人數:16人以上,雙狐
適用人數:16人以上,雙狐  


勢力分佈(人數配置同正規場):
勢力分佈(人數配置同正規場):  
*人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又
 
*人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又  
**勝利條件:妖狐全滅
**勝利條件:妖狐全滅
*妖狐:妖狐、獵人=狂獵人
*妖狐:妖狐、獵人=狂獵人  
**勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)
**勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)


新能力(GM操作):
新能力(GM操作):  
*妖狐:
 
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人
*妖狐:  
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人  
**咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)
**咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)
*陰陽師:
*陰陽師:  
**解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺
**解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺
*狂獵人:
*狂獵人:  
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐
**調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐
*早.雲外鏡:
*早.雲外鏡:  
**被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職
**被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職


微調:
微調:  
 
*妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」
*妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」


==六軒大成村==
== 六軒大成村 ==
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
 
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN  
 
類型:職業配置、能力賦予


類型:職業配置、能力賦予
適用選項:30人,貓又雙狐大狼


適用選項:30人,貓又雙狐大狼
勢力分佈:


勢力分佈:
*村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1  
*村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1
*狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1  
*狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1
*狐側:妖狐2 子狐1 背德1  
*狐側:妖狐2 子狐1 背德1
*獨立:蝙蝠1
*獨立:蝙蝠1


{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center"
{| style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" border="1"
|-  
|-
!| 特殊職業<br> || 陣營<br> || 職系<br> || 占卜<br>結果<br> || 靈能<br>結果<br> || 表示 || 防禦屬性 || 特殊資訊 || 其他特殊能力 || 備註
! 特殊職業<br>
|-  
! 陣營<br>
| 幸運兒 || 村人 || 防禦 || 村人 || 村人 || 村人 || 人狼襲擊抗性(一次) || 無 || 無 ||  
! 職系<br>
|-  
! 占卜<br>結果<br>
| 詛咒者 || 村人 || 攻擊 || 村人 || 村人 || 村人 || 無 || 無 || 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 ||  
! 靈能<br>結果<br>
|-  
! 表示  
| 兔子 || 村人 || 防禦 || 村人 || 村人 || 村人 || 反擊:自我證明<br>在死時有特別系統提示 || 無 || 無 ||  
! 防禦屬性  
|-  
! 特殊資訊  
| 逃亡者 || 村人 || 調查 || 村人 || 村人 || 村人 ||align="left"|逃亡期間:
! 其他特殊能力  
*人狼襲擊抗性
! 備註
|-
| 幸運兒  
| 村人  
| 防禦  
| 村人  
| 村人  
| 村人  
| 人狼襲擊抗性(一次)  
| 無  
| 無  
|  
|-
| 詛咒者  
| 村人  
| 攻擊  
| 村人  
| 村人  
| 村人  
| 無  
| 無  
| 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象  
|  
|-
| 兔子  
| 村人  
| 防禦  
| 村人  
| 村人  
| 村人  
| 反擊:自我證明<br>在死時有特別系統提示  
| 無  
| 無  
|  
|-
| 逃亡者  
| 村人  
| 調查  
| 村人  
| 村人  
| 村人  
| align="left" | 逃亡期間:  
*人狼襲擊抗性  
*獵人護衛限制對象
*獵人護衛限制對象
| 無 || align="left"|
 
*逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡
| 無  
**逃亡對象被人狼襲擊,或
| align="left" |  
*逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡  
**逃亡對象被人狼襲擊,或  
**逃亡對象本身是人狼
**逃亡對象本身是人狼
*不能留下遺言
*不能留下遺言
|
 
|-  
|  
| 大狼 || 人狼 || 人狼 || 村人<br>或<br>人狼 || 大狼 || 人狼+大狼 || 占卜欺騙<br>(占卜:70% 子狐:95%) || 無 || 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效<br>包括人狼在內 ||  
|-
|-  
| 大狼  
| 狂信者 || 人狼 || 狂人 || 村人 || 村人 || 狂人 || 無 || 常駐:其中一名人狼名稱 || 無 ||  
| 人狼  
| 人狼  
| 村人<br>或<br>人狼  
| 大狼  
| 人狼+大狼  
| 占卜欺騙<br>(占卜:70% 子狐:95%)  
| 無  
| 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效<br>包括人狼在內  
|  
|-
| 狂信者  
| 人狼  
| 狂人  
| 村人  
| 村人  
| 狂人  
| 無  
| 常駐:其中一名人狼名稱  
| 無  
|  
|}
|}


==青蛙實驗一:祭狼村==
== 青蛙實驗一:祭狼村 ==
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:職業配置
構想:KERORO◆TMxYWI3M


GM工作量變化:先苦後甜
類型:職業配置


適用選項:8人
GM工作量變化:先苦後甜
 
適用選項:8人  
 
勢力分佈:


勢力分佈:
*狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2  
*狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2
*狐側:子狐1 背德3
*狐側:子狐1 背德3


規則事項:
規則事項:  
*祭品由兩狼其中一狼擔任
 
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品
*祭品由兩狼其中一狼擔任  
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業
*首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品  
*成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業  
*此時另一狼必須咬殺前夥伴  
*此時另一狼必須咬殺前夥伴  
*祭品有自由選擇死後想要的職業
*祭品有自由選擇死後想要的職業


==青蛙實驗二:這個村子有問題==
== 青蛙實驗二:這個村子有問題 ==
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:情報賦予
構想:KERORO◆TMxYWI3M


目前實驗階段:8人、13人
類型:情報賦予


勢力分佈同正規場。
目前實驗階段:8人、13人


主規則:場上所有人俱可以問GM一個'''是非題'''。當中
勢力分佈同正規場。
*問題內容不得超過十字(不包括人名)
 
*問題範圍不能多於兩人
主規則:場上所有人俱可以問GM一個'''是非題'''。當中  
*同一問題不得詢問第二次
 
*問題內容不得超過十字(不包括人名)  
*問題範圍不能多於兩人  
*同一問題不得詢問第二次  
*'''同一人只能詢問一次'''
*'''同一人只能詢問一次'''


村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。
村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。  
 
*占卜師:正常情況下不得發問。'''若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。'''
*占卜師:正常情況下不得發問。'''若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。'''


人狼陣營:
人狼陣營:  
*人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。
 
*人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。  
**在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。
**在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。
*狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。
*狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。


妖狐陣營:
妖狐陣營:  
*妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式
 
**有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」
*妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式  
**有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」  
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束
**若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束
*背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得<u>絕對真確</u>的答案。
*背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得<u>絕對真確</u>的答案。


回答限制:
回答限制:  
*GM在每天白晝只會回答'''兩個'''最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題
 
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在<u>翌日白晝</u>再發問一次
*GM在每天白晝只會回答'''兩個'''最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題  
*回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在<u>翌日白晝</u>再發問一次  
*GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開
*GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開


發問限制:
發問限制:  
*發問必須使用'''「強勢發言」''',並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)
 
*發問必須使用'''「強勢發言」''',並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)  
**Q:XXXXXXXXXX?
**Q:XXXXXXXXXX?
*GM會以「A:」的形式回答
*GM會以「A:」的形式回答  
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「'''A:?'''」回應
*若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「'''A:?'''」回應  
**同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將<u>無法發問</u>
**同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將<u>無法發問</u>
*其他情況則由GM自行判斷
*其他情況則由GM自行判斷


結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定
結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定  
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案
 
*妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案  
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案
*妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案


{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center"
{| style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable" border="1"
|-  
|-
!| 提問者所屬 || 容許發問時段 || 妖狐干擾<br>有效性 || 正常情況<br>答案真確性 || 常規以外<br>其他特殊能力 || 備註
! 提問者所屬  
|-  
! 容許發問時段  
| 村民陣營(占卜師以外) || 晝 || O || 正常 || 無 ||  
! 妖狐干擾<br>有效性  
|-  
! 正常情況<br>答案真確性  
| 村民陣營.占卜師 || 晝<br>'''(固有能力喪失)''' || O || 正常 || 無 ||  
! 常規以外<br>其他特殊能力  
|-  
! 備註
| 人狼陣營.人狼系 || 晝、夜 || 晝:O<br>夜:X || 相反 || 無 ||  
|-
|-  
| 村民陣營(占卜師以外)  
| 人狼陣營.狂人系 || 晝 || O || 相反 || 無 ||  
| 晝  
|-  
| O  
| 妖狐陣營.妖狐系 || 無 || N/A || 無回應 || 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 ||  
| 正常  
|-  
| 無  
| 妖狐陣營.子狐系<br>(整理者的推斷) || 晝<br>'''(固有能力喪失)''' || X || '''絕對真確''' || 無 || 推斷
|  
|-  
|-
| 妖狐陣營.背德系 || 晝 || X || '''絕對真確''' || 無
| 村民陣營.占卜師  
|
| 晝<br>'''(固有能力喪失)'''  
| O  
| 正常  
| 無  
|  
|-
| 人狼陣營.人狼系  
| 晝、夜  
| 晝:O<br>夜:X  
| 相反  
| 無  
|  
|-
| 人狼陣營.狂人系  
| 晝  
| O  
| 相反  
| 無  
|  
|-
| 妖狐陣營.妖狐系  
| 無  
| N/A  
| 無回應  
| 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」  
|  
|-
| 妖狐陣營.子狐系<br>(整理者的推斷)  
| 晝<br>'''(固有能力喪失)'''  
| X  
| '''絕對真確'''  
| 無  
| 推斷
|-
| 妖狐陣營.背德系  
| 晝  
| X  
| '''絕對真確'''  
| 無  
|  
|}
|}
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
 
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
!| 問題範圍\干擾模式<br>黑:村 <font color=#FF0000>紅:狼</font> <font color=#0000FF>藍:狼(夜)</font> <font color=#AA00AA>紫:背</font> || 妖狐:「全是」 || 妖狐:「全非」 || 妖狐:「正常」 || 妖狐:「相反」
|-
|-  
! 問題範圍\干擾模式<br>黑:村 <font color="#ff0000">紅:狼</font> <font color="#0000ff">藍:狼(夜)</font> <font color="#aa00aa">紫:背</font>  
|colspan=5|
! 妖狐:「全是」  
|-  
! 妖狐:「全非」  
| 永假式/矛盾式 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
! 妖狐:「正常」  
|-  
! 妖狐:「相反」
|colspan=5|
|-
|-  
| colspan="5" |  
| 「妖狐設定有否包括全是?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
|-
|-  
| 永假式/矛盾式  
| 「妖狐設定有否包括全非?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 「妖狐設定有否包括正常?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
| 「妖狐設定有否包括相反?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
|-
|-  
| colspan="5" |  
|colspan=5|
|-
|-  
| 「妖狐設定有否包括全是?」  
| 「全是、全非屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 「全是、正常屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
| 「全是、相反屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
|-
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| 「妖狐設定有否包括全非?」  
| 「全非、正常屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 「全非、相反屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
| 「正常、相反屬狐設定嗎?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
|-
|-  
| 「妖狐設定有否包括正常?」  
|colspan=5|
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 「妖狐設定是否不含全是?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
|-  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
| 「妖狐設定是否不含全非?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
|-
|-  
| 「妖狐設定有否包括相反?」  
| 「妖狐設定是否不含正常?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 「妖狐設定是否不含相反?」 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>是</font> <font color=#AA00AA>否</font>
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
|-  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|colspan=5|
|-
|-  
| colspan="5" |  
| 永真式/重言式/套套邏輯 || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 是 <font color=#FF0000>否</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font> || 否 <font color=#FF0000>是</font> <font color=#0000FF>否</font> <font color=#AA00AA>是</font>
|-
| 「全是、全非屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
|-
| 「全是、正常屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
|-
| 「全是、相反屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| 「全非、正常屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
|-
| 「全非、相反屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| 「正常、相反屬狐設定嗎?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| colspan="5" |  
|-
| 「妖狐設定是否不含全是?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| 「妖狐設定是否不含全非?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| 「妖狐設定是否不含正常?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|-
| 「妖狐設定是否不含相反?」  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font>
|-
| colspan="5" |  
|-
| 永真式/重言式/套套邏輯  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>  
| 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font>
|}
|}


==青蛙實驗三:鬼魅村==
== 青蛙實驗三:鬼魅村 ==
「''在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。<br> 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。''」


構想:KERORO◆TMxYWI3M
「''在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。<br> 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。''」


類型:能力賦予、職業配置
構想:KERORO◆TMxYWI3M


目前適用人數:8人
類型:能力賦予、職業配置


勢力分佈:
目前適用人數:8人
*人狼'''1''' → 狂人1(人選由狼群商討)
 
*'''全數'''占靈毒貓子背 → 全員背德
勢力分佈:  
*'''全數'''村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人
 
*人狼'''1''' → 狂人1(人選由狼群商討)  
*'''全數'''占靈毒貓子背 → 全員背德  
*'''全數'''村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人  
*其餘配置與正規場相同
*其餘配置與正規場相同


勝利條件
勝利條件  
*狼方:吊死狐狸
 
*狼方:吊死狐狸  
*狐方:狐狸活到結束
*狐方:狐狸活到結束


遊戲流程:
遊戲流程:  
#一名狂人被轉職成妖狐(GM決定)
 
#人狼時間到行動
#一名狂人被轉職成妖狐(GM決定)  
#隔天白天開始吊人
#人狼時間到行動  
#如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人
#隔天白天開始吊人  
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身
#如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人  
#妖狐再度隨機選擇一名狂人附身  
#持續重覆步驟2~5
#持續重覆步驟2~5


註:'''人狼名稱會被公開,白天不得說話'''
註:'''人狼名稱會被公開,白天不得說話'''  


==青蛙實驗四:變身==
== 青蛙實驗四:變身 ==
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:能力賦予、自助式職業配置
構想:KERORO◆TMxYWI3M


目前適用人數:16人
類型:能力賦予、自助式職業配置


主規則:
目前適用人數:16人
*初期配置與正規場相同
 
*村民陣營成員可於'''第一夜、第二晝、第二夜'''發動「變身」指令
主規則:  
**在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業
 
*初期配置與正規場相同  
*村民陣營成員可於'''第一夜、第二晝、第二夜'''發動「變身」指令  
**在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業  
**在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認
**在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認
*每一種主職俱只有一個名額,先到先得
*每一種主職俱只有一個名額,先到先得  
*一經變身成功即喪失變身能力
*一經變身成功即喪失變身能力  
*當然,有權變身者可完全不要求變身
*當然,有權變身者可完全不要求變身  
*勝利條件同正規場
*勝利條件同正規場  
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許
*能力者的行動須經GM確認完成變身後准許


==青蛙實驗五:地獄倒楣鬼==
== 青蛙實驗五:地獄倒楣鬼 ==
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:能力賦予、職業配置
構想:KERORO◆TMxYWI3M


目前適用人數:8人
類型:能力賦予、職業配置


重要選項:無替身、靈視常關
目前適用人數:8人


主規則:
重要選項:無替身、靈視常關
*首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性
 
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言
主規則:  
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利
 
*首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性  
**「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言  
**若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利  
**不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利
**不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。
*在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。  
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開
*狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開  
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開
*普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開  
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開
*大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開  
*在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。
*在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。  
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。
**人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。
*遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。  
*如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。
*如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。  
*狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。
*狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。  
*勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較
*勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較


八人場配置:
八人場配置:  
*占卜師1 村民1
 
*狂人1 人狼1 大狼1
*占卜師1 村民1  
*子狐2
*狂人1 人狼1 大狼1  
*子狐2  
*地獄倒楣鬼1 
*地獄倒楣鬼1 


<!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……-->
<!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……-->


==青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟==
== 青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟 ==
構想:KERORO◆TMxYWI3M
 
構想:KERORO◆TMxYWI3M  


類型:職業配置
類型:職業配置  


主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。
主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。  


在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。
在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。  


==青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂==
== 青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂 ==
構想:KERORO◆TMxYWI3M


類型:職業配置
構想:KERORO◆TMxYWI3M


主規則:
類型:職業配置
*所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼
 
*說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理)
主規則:  
 
*所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼  
*說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理)  
*說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民
*說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民


在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。
在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。  


== 女王感染者 ==
== 女王感染者 ==
類型:新職業提案


重要選項:時間 - 夜10分
類型:新職業提案


GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」,
重要選項:時間 - 夜10分


女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合'''三字或以上'''的條件,'''不能使用任意在場者的名字'''。
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」,


每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合'''三字或以上'''的條件,'''不能使用任意在場者的名字'''。


女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。
每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。


指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM)
女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。


注意事項:
指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM)
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字)
 
#不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利
注意事項:  
#女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續
 
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力
#若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字)  
#不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字
#不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利  
#女王始終不受關鍵字的影響
#女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續  
#允許女王騙術
#女王感染者擁有埋毒者的被動能力  
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊
#不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字  
#女王始終不受關鍵字的影響  
#允許女王騙術  
#人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊  
#如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分
#如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分


時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br>
時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br>人狼交流時限<br>   |<br>   | 村民陣營能力者<br>   |   行動時限<br>   |     |<br>★★★|★★★|★|★★★<br>       |<br>    人狼襲擊時限  
人狼交流時限<br>
   |<br>
   | 村民陣營能力者<br>
   |   行動時限<br>
   |     |<br>
★★★|★★★|★|★★★<br>
       |<br>
    人狼襲擊時限


<!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04
<!--30-28-26-24-22-20-18-16-14-12-10-08-06-04
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03
29-27-25-23-21-19-17-15-13-11-09-07-05-03
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00-->{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00-->{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |}  
|-  
 
|初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限
== 天黑請閉眼(人狼式)  ==
|-  
 
| 8,9 || 3 || 1日後(第三晝)
整理:劉書記◆jEzYzA2M
|-  
| 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝)
|-  
| 12,13 || 5
|-  
| 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝)
|-  
| 16,17 || 7
|-  
| 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝)
|-  
| 20,21 || 9
|-  
| 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝)
|-  
| 24,25 || 11
|-  
| 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝)
|-  
| 28,29 || 13
|-  
| 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝)
|-  
|}


== 天黑請閉眼(人狼式) ==
類型:職業配置、規則變化
整理:劉書記◆jEzYzA2M


類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段


研究進度:理論階段
目前適用人數:8人


目前適用人數:8人
重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足)


重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足)
勢力分佈(8人)


勢力分佈(8人):
*村民陣營:村民4 共有者=警察2  
*村民陣營:村民4 共有者=警察2
*人狼陣營:人狼2
*人狼陣營:人狼2


勝利條件
勝利條件  
*村民陣營:人狼全滅
 
*村民陣營:人狼全滅  
*人狼陣營:共有者全滅
*人狼陣營:共有者全滅


黑夜流程:
黑夜流程:  
#黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道
 
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)
#黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道  
#GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)'''
#(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)  
#人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)'''
#GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)'''  
#共有者商議並確認調查對象
#人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道'''(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)'''  
#共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道
#共有者商議並確認調查對象  
#共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道  
#'''GM指示人狼實際襲擊''',黑夜結束
#'''GM指示人狼實際襲擊''',黑夜結束


白晝流程:
白晝流程:  
#白晝開始,GM公布調查對象名稱
 
#GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「'''懷疑:???'''」的形式表達使GM明白
#白晝開始,GM公布調查對象名稱  
#所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「'''投票處決:???'''」的形式表達使GM明白
#GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「'''懷疑:???'''」的形式表達使GM明白  
#所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行<u>決選投票</u>
#所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「'''投票處決:???'''」的形式表達使GM明白  
#所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會
#所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行<u>決選投票</u>  
#所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會  
#確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束
#確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束


===技術問題(待補)===
=== 技術問題(待補) ===


*第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利……
*第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利……  
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。
**2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。  
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。
**2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。  
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件
**2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件  
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。
**惟一問題是第四晝的討論會被省略。
*速咬問題:
*速咬問題:  
**其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。
**其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。


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我提供一個建議<br>
我提供一個建議<br>[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)<br>這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)<br>身分不是狼且可以行動<br>如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題<br>建議職業是占(缺點是會亂爆料)<br>獵人(缺點是亂護+N1無法行動)<br>貓貓(缺點是N1無法行動)<br>雙獵(喂XD)<br>(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)  
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)<br>
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)<br>
身分不是狼且可以行動<br>
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題<br>
建議職業是占(缺點是會亂爆料)<br>
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)<br>
貓貓(缺點是N1無法行動)<br>
雙獵(喂XD)<br>
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)


== Winchester ==
== Winchester ==
構想:ベアト◆GUxMDkzO


類型:能力賦予
構想:ベアト◆GUxMDkzO


目前適用人數:15人~22人
類型:能力賦予


#本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。
目前適用人數:15人~22人
#第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。
 
#本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)
#本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。  
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。
#第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。  
#死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。
#本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)  
#狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。<br>(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有)
#被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。  
#村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。
#死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。  
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。
#狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。<br>(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有)  
#如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。
#村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。  
#無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。
#村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。  
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。
#如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。  
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。<br>【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。<br>因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。<br>另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。
#無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。  
#除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。
#射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。  
#當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。
#共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。<br>【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。<br>因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。<br>另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。  
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。
#除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。  
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。
#當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。  
#【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。  
#貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。  
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。
#兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。
== 人狼館殺人事件 ==
「''村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,<br> 不知道你們有聽說過嗎?<br> 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。<br> 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。<br> 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。<br> 『好好享受遊戲吧……』<br> 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。<br> 他們看到的是…<br> 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。<!--人狼--><br> 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。<!--狂人--><br> 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。<!--占卜--><br> 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。<!--靈能--><br> 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。<!--獵人--><br> 使用智慧,其數為最多而普通的魂。<!--村人--><br> 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。<!--妖狐--><br> 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…''」


構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
== 人狼館殺人事件  ==


類型:情報改變
「''村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,<br> 不知道你們有聽說過嗎?<br> 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。<br> 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。<br> 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。<br> 『好好享受遊戲吧……』<br> 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。<br> 他們看到的是…<br> 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。<!--人狼--><br> 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。<!--狂人--><br> 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。<!--占卜--><br> 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。<!--靈能--><br> 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。<!--獵人--><br> 使用智慧,其數為最多而普通的魂。<!--村人--><br> 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。<!--妖狐--><br> 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…''」


重要設定:共有者頻道關閉
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN


在此特殊規則下,'''靈能者以外的職業俱不得現身(co)''',取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。
類型:情報改變
{| style="font-size:12px; text-align:center"
 
|-  
重要設定:共有者頻道關閉
|
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
在此特殊規則下,'''靈能者以外的職業俱不得現身(co)''',取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。  
|-  
 
!colspan=9|人狼館地圖配置(八人版)
{| style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders"
|-  
|-
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05
|  
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█||█  
|-
|-  
! colspan="9" | 人狼館地圖配置(八人版)
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 ||█||GM
|-
|-
| 01  
| ↔  
| 02  
| ↔  
| 03  
| ↔  
| 04  
| ↔  
| 05
|-
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| █
|-
| 06  
| ↔  
| 07  
| ↔  
| 08  
| █  
| GM
|}
|}
|
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
!colspan=9|人狼館地圖配置(十六人版)
|-
|-  
! colspan="9" | 人狼館地圖配置(十六人版)
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05
|-
|-  
| 01  
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕
| ↔  
|-  
| 02  
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10
| ↔  
|-  
| 03  
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕
| ↔  
|-  
| 04  
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15
| ↔  
|-  
| 05
| ↕ ||█||█
|-
|-  
| ↕  
| 16 ||█|| GM
| █  
|-
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕
|-
| 06  
| ↔  
| 07  
| ↔  
| 08  
| ↔  
| 09  
| ↔  
| 10
|-
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕
|-
| 11  
| ↔  
| 12  
| ↔  
| 13  
| ↔  
| 14  
| ↔  
| 15
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| ↕  
| █  
| █
|-
| 16  
| █  
| GM
|}
|}
|
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
!colspan=9|人狼館地圖配置(二十二人版)
|-
|-  
! colspan="9" | 人狼館地圖配置(二十二人版)
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05
|-
|-  
| 01  
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕
| ↔  
|-  
| 02  
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10
| ↔  
|-  
| 03  
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕
| ↔  
|-  
| 04  
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15
| ↔  
|-  
| 05
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕
|-
|-  
| ↕  
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20
| █  
|-  
| ↕  
| ↕ ||█|| ↕ ||█||█
| █  
|-  
| ↕  
| 21 || ↔ || 22 ||█||GM
| █  
|-
| ↕  
| █  
| ↕
|-
| 06  
| ↔  
| 07  
| ↔  
| 08  
| ↔  
| 09  
| ↔  
| 10
|-
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕
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| 11  
| ↔  
| 12  
| ↔  
| 13  
| ↔  
| 14  
| ↔  
| 15
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| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| ↕
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| 16  
| ↔  
| 17  
| ↔  
| 18  
| ↔  
| 19  
| ↔  
| 20
|-
| ↕  
| █  
| ↕  
| █  
| █
|-
| 21  
| ↔  
| 22  
| █  
| GM
|}
|}
|
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|  
|-  
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
!colspan=9|人狼館地圖配置(三十人版)
|-
|-  
! colspan="9" | 人狼館地圖配置(三十人版)
| 01 || ↔ || 02 || ↔ || 03 || ↔ || 04 || ↔ || 05
|-
|-  
| 01  
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕
| ↔  
|-  
| 02  
| 06 || ↔ || 07 || ↔ || 08 || ↔ || 09 || ↔ || 10
| ↔  
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| 03  
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕
| ↔  
|-  
| 04  
| 11 || ↔ || 12 || ↔ || 13 || ↔ || 14 || ↔ || 15
| ↔  
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| 05
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕
|-
|-  
| ↕  
| 16 || ↔ || 17 || ↔ || 18 || ↔ || 19 || ↔ || 20
| █  
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| ↕  
| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕ ||█|| ↕
| █  
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玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。
玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。  
 
欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下:


欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下:
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|-  
!  
!||職業||宣言
! 職業  
|-  
! 宣言
|◆Player 1||人狼||【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】
|-
|-  
| ◆Player 1  
|◆Player 2||占卜師||【占卜師,從6經過1占卜2】
| 人狼  
|-  
| 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】
|◆Player 3||獵人||【獵人,從7護衛8】
|-
|-  
| ◆Player 2  
|◆Player 4||妖狐||【妖狐,在6,7,8徘徊】
| 占卜師  
|-  
| 【占卜師,從6經過1占卜2】
|◆Player 5||狂人||【狂人,在2徘徊】
|-
|-
| ◆Player 3  
| 獵人  
| 【獵人,從7護衛8】
|-
| ◆Player 4  
| 妖狐  
| 【妖狐,在6,7,8徘徊】
|-
| ◆Player 5  
| 狂人  
| 【狂人,在2徘徊】
|}
|}
'''一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。<br>早上,GM寫出足音的可聽位置。'''
 
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
'''一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。<br>早上,GM寫出足音的可聽位置。'''  
|-  
 
!||發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)
{| style="text-align: center; font-size: 12px" border="1"
|-  
|-
|◆GM||2號房間的住客聽見了腳步聲……<br>1號房間的住客聽見了腳步聲……<br>6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……<br>2號房間的住客聽見了腳步聲……
!  
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! 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)
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| ◆GM  
| 2號房間的住客聽見了腳步聲……<br>1號房間的住客聽見了腳步聲……<br>6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……<br>2號房間的住客聽見了腳步聲……
|}
|}
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。
 
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。
*在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。  
*對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。  
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。
*能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。


只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。  
*占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,'''可轉彎最多一次,亦可直線行進'''。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。
 
*占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,'''可轉彎最多一次,亦可直線行進'''。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。  
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。
**人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。
*狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,'''只能直線行進'''。當然,此並非強制行動。
*狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,'''只能直線行進'''。當然,此並非強制行動。


== 茉莉花革命 ==
== 茉莉花革命 ==
''「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。<br> 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。<br> 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』<br> 革命的種子就這樣被埋下了。<br> 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。<br> 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。<br> 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」''
 
''「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。<br> 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。<br> 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』<br> 革命的種子就這樣被埋下了。<br> 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。<br> 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。<br> 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」''  
 
構想:劉書記◆jEzYzA2M


構想:劉書記◆jEzYzA2M
類型:職業配置、規則變化


類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段


研究進度:理論階段
目前適用人數:16-30人


目前適用人數:16-30人
重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足)


重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足)
配置變化:


配置變化:
*村民陣營:占靈獵轉村  
*村民陣營:占靈獵轉村
*人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)  
*人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)
*妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村  
*妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村
*其他細節與正規場無異
*其他細節與正規場無異


術語名稱改變:
術語名稱改變:  
*村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者
 
*人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士
*村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者  
*人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士  
*村民(原背德)→追隨者
*村民(原背德)→追隨者


追加勝利條件
追加勝利條件  
*村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)
 
*人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」
*村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)  
*原來的勝利條件仍然適用。
*人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」  
*原來的勝利條件仍然適用。  
*正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件
*正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件


===「革命」規則===
=== 「革命」規則 ===
二夜以後,所有生存者可以'''自行'''決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出'''【指令:革命參與】''',此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。


當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。
二夜以後,所有生存者可以'''自行'''決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出'''【指令:革命參與】''',此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。


若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。
當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。


另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。
若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。  


同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。
另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)


一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)
同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。


'''在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。'''擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。
一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。  


目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄
'''在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。'''擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。


註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])
目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄


===微調:間諜===
註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。
在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。


<!--===紀錄===
=== 微調:間諜  ===
 
在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 <!--===紀錄===
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center"
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center"
|-  
|-  
行 970: 行 1,496:
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 ||  
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 ||  
|}-->
|}-->
== 蒼天革命 ==
構想:Firmament◆TBmYjNmY


類型:職業配置、規則變化
== 蒼天革命  ==
 
構想:Firmament◆TBmYjNmY
 
類型:職業配置、規則變化  


研究進度:理論階段
研究進度:理論階段  


目前適用人數:16人
目前適用人數:16人  


重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示
重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示  


配置變化:
配置變化:  
*占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村
 
*人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1
*占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村  
*人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1  
*村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」
*村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」


術語名稱改變:
術語名稱改變:  
*村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者
 
*村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者  
*人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士
*人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士


追加勝利條件
追加勝利條件  
*人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅
 
*占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方
*人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅  
*占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方  
*當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手)
*當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手)


追加行動:
追加行動:  
*秘密警察
 
*秘密警察  
**逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺)
**逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺)
*招募者
*招募者  
**感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)
**感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)  
**宣告革命
**宣告革命  
***反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝
***反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝  
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開
***反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開
*反抗分子
*反抗分子  
**武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡
**武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡


執政黨優勢方案
執政黨優勢方案  
*方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場
 
*方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的)
*方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場  
*方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的)  
*方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項
*方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項


== 都市文明 ==
== 都市文明 ==
構想:夜神月◆GQzMDYzM


類型:職業配置、情報賦予、能力賦予
構想:夜神月◆GQzMDYzM


研究進度:實測階段
類型:職業配置、情報賦予、能力賦予


目前適用人數:22人
研究進度:實測階段


重要選項:背德
目前適用人數:22人


配置變化:
重要選項:背德
*村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民
 
*妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併]
配置變化:  
 
*村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民  
*妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併]  
*其他細節與正規場無異
*其他細節與正規場無異


稱呼改變:
稱呼改變:  
*子狐→記者
 
*子狐→記者  
*背德→記者助理
*背德→記者助理


勝利條件:
勝利條件:  
*村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利
 
*村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利  
*人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利
*人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利


規則詳情:
規則詳情:  
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果)
 
*記者可照常占卜,取得占卜結果後,在'''取得占卜結果之後的'''晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜
*記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果)  
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論
*記者可照常占卜,取得占卜結果後,在'''取得占卜結果之後的'''晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜  
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃)
*記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論  
**問卷調查每三天才能發一次  
**若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃)  
**問卷調查每三天才能發一次
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在'''記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動'''
*記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在'''記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動'''
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女] ==
構想:ベアト◆GUxMDkzO


類型:能力賦予
== [http://paste.plurk.com/show/393841/ 廢怯少女]  ==


研究進度:理論階段
構想:ベアト◆GUxMDkzO


目前適用人數:22人
類型:能力賦予


重要選項:單狐、共有者
研究進度:理論階段


配置變化:
目前適用人數:22人
*村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民
 
*人狼陣營:狂人轉為村民
重要選項:單狐、共有者
 
配置變化:  
 
*村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民  
*人狼陣營:狂人轉為村民  
*其他細節與正規場無異
*其他細節與正規場無異


稱呼改變:
稱呼改變:  
*村民→廢怯者
 
*占卜師/獵人→魔法少女
*村民→廢怯者  
*人狼→魔女
*占卜師/獵人→魔法少女  
*妖狐→孵育者/QB
*人狼→魔女  
*妖狐→孵育者/QB  
*共有者→青毛、紅毛
*共有者→青毛、紅毛


追加勝利條件:
追加勝利條件:  
*魔女陣營=人狼陣營:魔法少女'''以及'''孵育者 全滅
 
*孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死
*魔女陣營=人狼陣營:魔法少女'''以及'''孵育者 全滅  
*孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死  
*原來勝利條件仍然適用
*原來勝利條件仍然適用


規則詳情:
規則詳情:  
*孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力:
 
**「魔法少女合約」  代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry<br>每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗<br>若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。<br>換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。<br>此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者)
*孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力:  
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。
**「魔法少女合約」  代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry<br>每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗<br>若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。<br>換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。<br>此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者)  
***「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。  
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。
***若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。
**「魔女轉化」  代表語錄:「不是我要騙你的」<br>一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。
**「魔女轉化」  代表語錄:「不是我要騙你的」<br>一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。  
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。
***只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。  
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。
***被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。  
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。
***後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。
*孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。  
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。
*魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。  
**魔法少女之間晚間可以互相對話。
**魔法少女之間晚間可以互相對話。  
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。
**魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。


註:
註:  
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」
 
*魔法少女其實是「占卜師←→獵人」  
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道)
*魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道)


#請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側)
#請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側)  
#任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。<br>為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。
#任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。<br>為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。  
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。
#QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。  
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。
#魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。  
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。
#魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。  
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。
#所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。
==寒の全職特殊村==


構想:寒◆TRlYmY2Z
== 寒の全職特殊村  ==


類型:職業配置、能力賦予
構想:寒◆TRlYmY2Z


GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。
類型:職業配置、能力賦予


適用人數:22人
GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。


重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,'''禁止全CO職戰術'''
適用人數:22人
<!--雖然我很不同意,因為到後期全CO職很正常,不過算了畢竟是規則
 
重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,'''禁止全CO職戰術''' <!--雖然我很不同意,因為到後期全CO職很正常,不過算了畢竟是規則
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)-->
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)-->


建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼
建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼  
 
勢力分佈:


勢力分佈:
*人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1  
*人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1
*狼側:人狼5 狂人1  
*狼側:人狼5 狂人1
*狐側:子狐1 妖狐2  
*狐側:子狐1 妖狐2
*不定側:追隨者1  
*不定側:追隨者1
*副職:大狼2
*副職:大狼2


表面配置調整建議:
表面配置調整建議:  
*人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1
 
*狼側:村民1 → [人狼+大狼]1
*人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1  
*狐側:村民1 → 子狐1
*狼側:村民1 → [人狼+大狼]1  
*不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者)
*狐側:村民1 → 子狐1  
*不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者)  
*標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)
*標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)


角色介紹:
角色介紹:  
*祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。
 
*追隨者:角色圖片顯示為村人,不定側,像說謊狂一職,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。
*祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。  
*追隨者:角色圖片顯示為村人,不定側,像說謊狂一職,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。  
*巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。
*巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。


附加能力:
附加能力:  
*狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。
 
*子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,只有兩次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。
*狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。  
*子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,只有兩次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。  
*大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!!
*大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!!


勝利條件同正規場。
勝利條件同正規場。  
 
GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧!


GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧!
== 人命賭博村  ==


== 人命賭博村 ==
構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證)  
構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證)


類型:重視話術、運氣
類型:重視話術、運氣  


GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色  
GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色  
行 1,147: 行 1,697:
適用人數:16人、22人  
適用人數:16人、22人  


重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘)
重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘)  


建議村莊選項:需開共有、其他不限
建議村莊選項:需開共有、其他不限  


目前進度:試驗階段
目前進度:試驗階段  


勢力分佈:  
勢力分佈:  
行 1,158: 行 1,708:
   22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數)
   22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數)


表面配置調整建議:
表面配置調整建議:  


   原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色  
   原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色  


玩法:
玩法:  
 
   一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。
   一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。
   待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。
   待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。
行 1,168: 行 1,719:
   如果平手,則各推派另一位出來猜拳。
   如果平手,則各推派另一位出來猜拳。


勝利條件:(待確認)
勝利條件:(待確認)  
 
   人方:把狼方完殺
   人方:把狼方完殺
   狼方:使人方人數等於或少於狼方
   狼方:使人方人數等於或少於狼方


待確認或調整事項:
待確認或調整事項:  
 
   1.狼人方人數待確定
   1.狼人方人數待確定
   2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦?
   2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦?


<br>隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato)
== 神獵百密一疏  ==


隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。
構想:rick ◆DMyYzZhO  
另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato)
== 神獵百密一疏 ==
構想:rick ◆DMyYzZhO


類型:話術、運氣
類型:話術、運氣  


GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況
GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況  


重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉
重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉  


適用人數:9人以上
適用人數:9人以上  


建議村莊選項:全關建議  
建議村莊選項:全關建議  


*勢力分布:
*勢力分布:
  人側:村民、獵人(戀)、埋毒者
  人側:村民、獵人(戀)、埋毒者
  狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分)
  狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分)


*戀人配置:
*戀人配置:
  戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝
  戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝


*GM須執行動作:
*GM須執行動作:
  首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)
  首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)
  如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人
  如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人


*人數配置:
*人數配置:
  9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)
  9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)
  16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)
  16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)


== 亂點鴛鴦譜 ==
== 亂點鴛鴦譜 ==


構想:豆豆◆TE3MWRjN
構想:豆豆◆TE3MWRjN  


編輯:斐風然
編輯:斐風然  


類型:改變職業
類型:改變職業  


GM工作量:一般
GM工作量:一般  


重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權
重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權  


適用人數:22人(16人以上)
適用人數:22人(16人以上)  


*規則:
*規則:
  說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂)
 
  說謊狂 --&gt; 邱比特(顯示說謊狂)
  第一夜丘比特可以選兩人當成戀人
  第一夜丘比特可以選兩人當成戀人
  若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人
  若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人
行 1,228: 行 1,786:


*GM指示:
*GM指示:
  若丘比特可行動
  若丘比特可行動
  GM會說"丘比特請發射愛神之箭"
  GM會說"丘比特請發射愛神之箭"
行 1,233: 行 1,792:
  GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  "
  GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  "


紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入)
紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入) <br>http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&amp;room_no=32518&amp;reverse_log=on&amp;heaven_talk=on  
<br>http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on


== 疆屍感染 ==
== 疆屍感染 ==


在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。
在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。  


構想:rick ◆DMyYzZhO  
構想:rick ◆DMyYzZhO  


GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意
GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意  


重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君
重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君  


玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!!
玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!!  


適用人數:16人以上
適用人數:16人以上  


勢力分布:(依人數變化調整)
勢力分布:(依人數變化調整)  
*村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民)
 
*科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人
*村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民)  
*科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人  
*感染者(狐側):特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)
*感染者(狐側):特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)


角色介紹:  
角色介紹:  
*淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者)
 
*科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天)
*淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者)  
*助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM
*科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天)  
*特殊疆屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方
*助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM  
*感染者:被淨化則暴斃
*特殊疆屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方  
*狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師
*感染者:被淨化則暴斃  
*狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師  
*還原者:被特殊淨化之特殊疆屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功
*還原者:被特殊淨化之特殊疆屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功


特殊疆屍:
特殊疆屍:  
*屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人
 
*屠夫(四日感染之疆屍):早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃
*屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人  
*暴君(七日感染之疆屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到
*屠夫(四日感染之疆屍):早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃  
*暴君(七日感染之疆屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到  
*空驅(十日感染之疆屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力
*空驅(十日感染之疆屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力
詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上


特殊勝利條件:
詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上
科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝
 
特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝  
 
以上保留修正 暫定規則
 
=== 關之原  ===
 
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰.
 
構想:海貓Q
 
GM:隨機將村民分為兩個勢力


以上保留修正 暫定規則
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬)
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]


===關之原===
勢力分佈: 東軍 主力(共有) 忍者隊(獵) 西軍 主力(狼) 烏合之眾(狂) 觀望軍 主力(權力狐) 雜兵(子狐)
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰.


構想:海貓Q
{| style="width: 557px; height: 124px" border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="557"
|-
|
| 16
| 17
| 18
| 19
| 20
| 21
| 22
| 23
| 24
| 25
| 26
| 27
| 28
| 29
| 30
|-
| 東軍主力(共)
| 5
| 5
| 5
| 6
| 6
| 6
| 6
| 7
| 7
| 7
| 7
| 7
| 8
| 8
| 8
|-
| 忍者隊(獵)
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 2
| 2
| 2
| 2
|-
| 西軍主力(狼)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
| 5
| 5
| 5
| 5
| 5
|-
| 烏合之眾(狂)
| 7
| 8
| 8
| 8
| 8
| 9
| 10
| 10
| 10
| 11
| 11
| 11
| 11
| 12
| 13
|-
| 觀望軍主力(權狐)
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
|-
| 雜兵(子狐)
| 0
| 0
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
| 1
|}


GM:隨機將村民分為兩個勢力
<br>


重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以()
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利)  


勢力分佈:
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上() 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)&lt;--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死
東軍  主力(共有) 忍者隊()
西軍  主力() 烏合之眾()
觀望軍 主力(權力狐) 雜兵(子狐)
[[檔案:Example.jpg]]
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅)  西軍 (東軍主力全滅)  觀望軍(支持的一方勝利)


遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)<--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~).  
   
東軍:  
主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~).


忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方  
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)#
 
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)#
#若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)#  
#(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)#  
#若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#
#若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#


西軍 :
西軍&nbsp;: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他  
主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康.
夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他


烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力.
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力.  
 
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力)


觀望軍:
主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方
夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力)       
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#
#觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#


雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.  
 
[[Category:遊戲教學]] [[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]

於 2011年6月23日 (四) 03:35 的修訂

密碼村

類型:規則基礎

規則如下

  1. 第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
  2. 狼和占請聽GM指示再行動
  3. 隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
  4. 猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業
  5. 生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
  6. 職業無關勝敗 盡情陷害吧!
  • 以下為密碼村編寫的程式

Media:1_100_by_silicon.rar

埋毒萬萬歲

類型:職業配置

GM工作量變化:先苦後甜

最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數

職業配置:

  • 人數=4n 的場合
    • 村民陣營:共有者n 埋毒者n
    • 人狼陣營:人狼n 狂人n
  • 人數=4n+1 的場合
    • 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
    • 人狼陣營:人狼n 狂人n
  • 人數=4n+2 的場合
    • 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
    • 人狼陣營:人狼n 狂人n+1
  • 人數=4n+3 的場合
    • 村民陣營:共有者n 埋毒者n+1
    • 人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1


  1. 將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)
    12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒
    16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒
    微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂
  2. 接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?

微調:操毒師

在靈視關閉的情況下,「操毒師」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力:

  • 具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨)
  • 在死後決定復活一人或指殺一人

黑白村

構想:白貓◆TU5ZTZjZ

類型:情報分配

「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。
 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。    」

目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)

  • 每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
    • 8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
    • 16人場追加:慣用手(左/右)
    • 註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
  • 職業配置方面:
    • 8人場
      • 黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
      • 白陣營:1偵探=靈能者、4村人
    • 16人場
      • 黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
      • 白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
      • 相關微調:
        • 天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
        • 外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
  • 注意:陣營顏色與衣物顏色無關
  • 勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
  • 除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
    • 偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
    • 注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
      • 潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
  • 偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
    • 例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
  • 請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
  • 偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
  • 請以陣營勝利為最優先考量。

黑白村
特殊人設
村民
Villager
陣營
自覺 村人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力
「您倒楣地住進這個該死的村子,
 又倒楣地看見了凶手的特徵。
 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」

黑白村
特殊人設
偵探
Detective
陣營
自覺 靈能者
防禦屬性
特殊資訊
  • 首日一項線索
  • 每夜持續發現一項新的線索
  • 最近被處決者身份(人/狼)
特殊能力
「由於搜查能力卓越,
 您每晚都會發現新的線索,
 也可以詳細調查昨天受刑死者,
 研判其是否真兇。」

黑白村
特殊人設
警官
Policeman
陣營
自覺 獵人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力 護衛:兇手襲擊抵銷
「您是村子的警官,
 每夜努力不懈地守望村子安危。
 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」

黑白村
特殊人設
兇手
Killer
陣營
自覺 人狼
防禦屬性
特殊資訊 常駐:其他兇手名稱
特殊能力
  • 每夜襲擊一人
  • 交流:兇手全員
「您隸屬於殺人集團,
 雖然不慎被村民看到局部特徵,
 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」

黑白村
特殊人設
騙子
Liar
陣營
自覺 狂人
防禦屬性
特殊資訊 首日一項線索
特殊能力
「你的人生目的就是捏造事實,
 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。
 與兇手一同造成全村混亂吧,
 就算死也在所不惜。」

黑白村
特殊人設
調查官
Investigator
陣營
自覺 占卜師
防禦屬性
特殊資訊 主動調查:一人的身分(人/狼)
特殊能力
「您是從首都派來調查的精英人員,
 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。
 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」

黑白村
特殊人設
天才罪犯
Crime Prodigy
陣營 獨立
自覺 妖狐
防禦屬性
  • 兇手襲擊抗性
  • 調查官襲擊對象
特殊資訊 主動調查:一人的真實職業
特殊能力
「您犯下了十多起智慧型案件,
 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。
 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…
 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。
 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…
 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。
 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,
 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?
 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,
 還您有趣的人偶村莊呢?」
  • 特徵對照:
    • 8人場
      1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。
      1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。
      1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。
      1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。
      2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。
      2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。
      2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。
      2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。
      +---+---+---+---+---+
      |替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|
      +---+---+---+---+---+
      |白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|
      +---+---+---+---+---+
    • 16人場
      1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
      1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
      1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
      1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
      1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
      2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
      2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
      2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
      2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
      2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
      3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
      3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
      3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
      3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
      3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
      4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
      +----+----+----+----+----+
      |黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|
      +----+----+----+----+----+
      |黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|
      +----+----+----+----+----+
      |白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|
      +----+----+----+----+----+
      |白矮左槍| GM |
      +----+----+

多數暴力村

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:自然能力賦予、規則變化

「只有票數是老大,一切全看票數決定」

  • 開村設定:不開票數顯示+共顯不開
  • 職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
    • 八人  :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
    • 十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
    • 二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
  • 權力下放機制
    • 投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
    • 咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
    • 已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有
初期人數 在若干次投票之內… …成功投死他人若干次者方獲勝
8 2 2
9 2 2
10 3 3
11 3 3
12 4 3
13 4 3
14 4 3
15 5 3
16 5 3
17 5 3
18 6 4
19 6 4
20 6 4
21 7 4
22 7 4
  • 如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人
    • 如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
  • 另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
  • 最後,狼與共晚上無法對話
  • 請以陣營勝利為最優先考量

死亡筆記

構想:夜神月◆GQzMDYzM
整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15)

類型:能力賦予

  1. 功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。
  2. 持有:第一晚由村民中隨機選出。
  3. 使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。
    舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;
            或 我要轉讓給鶴返
    然後GM將使用密語通知相關人士。
  4. 喪失:
    1. 咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。
    2. 占死:若未一起死,則歸占狐的占。
    3. 決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。
    4. 其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。
  5. 勝利:同原側條件。

神規則

目前版本:V0.53

構想:Lee◆2JhOWMwN

類型:能力賦予

D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。

「神」的所屬陣營 特殊能力 主動技配額
村民陣營 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 總共一次
人狼陣營 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 兩次
妖狐陣營 夜間主動技:同時指殺兩人 一次
戀人陣營 主動技:任意指定新的兩名戀人 一次

狂背大戰

構想:夜雨◆2U4MzljN

類型:職業配置

GM工作量變化:先苦後甜

適用人數:22(有替身場)

勢力分佈:

  • 狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12
    • 勝利條件:妖狐死亡
  • 背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2
    • 勝利條件:占卜師或人狼死亡

妖狐作祟殺人

構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN

類型:陣營變換、能力賦予

適用人數:16人以上,雙狐

勢力分佈(人數配置同正規場):

  • 人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又
    • 勝利條件:妖狐全滅
  • 妖狐:妖狐、獵人=狂獵人
    • 勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)

新能力(GM操作):

  • 妖狐:
    • 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人
    • 咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)
  • 陰陽師:
    • 解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺
  • 狂獵人:
    • 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐
  • 早.雲外鏡:
    • 被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職

微調:

  • 妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」

六軒大成村

構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN

類型:職業配置、能力賦予

適用選項:30人,貓又雙狐大狼

勢力分佈:

  • 村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1
  • 狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1
  • 狐側:妖狐2 子狐1 背德1
  • 獨立:蝙蝠1
特殊職業
陣營
職系
占卜
結果
靈能
結果
表示 防禦屬性 特殊資訊 其他特殊能力 備註
幸運兒 村人 防禦 村人 村人 村人 人狼襲擊抗性(一次)
詛咒者 村人 攻擊 村人 村人 村人 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象
兔子 村人 防禦 村人 村人 村人 反擊:自我證明
在死時有特別系統提示
逃亡者 村人 調查 村人 村人 村人 逃亡期間:
  • 人狼襲擊抗性
  • 獵人護衛限制對象
  • 逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡
    • 逃亡對象被人狼襲擊,或
    • 逃亡對象本身是人狼
  • 不能留下遺言
大狼 人狼 人狼 村人

人狼
大狼 人狼+大狼 占卜欺騙
(占卜:70% 子狐:95%)
人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效
包括人狼在內
狂信者 人狼 狂人 村人 村人 狂人 常駐:其中一名人狼名稱

青蛙實驗一:祭狼村

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:職業配置

GM工作量變化:先苦後甜

適用選項:8人

勢力分佈:

  • 狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2
  • 狐側:子狐1 背德3

規則事項:

  • 祭品由兩狼其中一狼擔任
  • 首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品
  • 成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業
  • 此時另一狼必須咬殺前夥伴
  • 祭品有自由選擇死後想要的職業

青蛙實驗二:這個村子有問題

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:情報賦予

目前實驗階段:8人、13人

勢力分佈同正規場。

主規則:場上所有人俱可以問GM一個是非題。當中

  • 問題內容不得超過十字(不包括人名)
  • 問題範圍不能多於兩人
  • 同一問題不得詢問第二次
  • 同一人只能詢問一次

村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。

  • 占卜師:正常情況下不得發問。若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。

人狼陣營:

  • 人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得相反的答案。
    • 在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。
  • 狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得相反的答案。

妖狐陣營:

  • 妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式
    • 有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」
    • 若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束
  • 背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得絕對真確的答案。

回答限制:

  • GM在每天白晝只會回答兩個最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題
  • 回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在翌日白晝再發問一次
  • GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開

發問限制:

  • 發問必須使用「強勢發言」,並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)
    • Q:XXXXXXXXXX?
  • GM會以「A:」的形式回答
  • 若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「A:?」回應
    • 同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將無法發問
  • 其他情況則由GM自行判斷

結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定

  • 妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案
  • 妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案
提問者所屬 容許發問時段 妖狐干擾
有效性
正常情況
答案真確性
常規以外
其他特殊能力
備註
村民陣營(占卜師以外) 正常
村民陣營.占卜師
(固有能力喪失)
正常
人狼陣營.人狼系 晝、夜 晝:O
夜:X
相反
人狼陣營.狂人系 相反
妖狐陣營.妖狐系 N/A 無回應 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」
妖狐陣營.子狐系
(整理者的推斷)

(固有能力喪失)
絕對真確 推斷
妖狐陣營.背德系 絕對真確
問題範圍\干擾模式
黑:村 紅:狼 藍:狼(夜) 紫:背
妖狐:「全是」 妖狐:「全非」 妖狐:「正常」 妖狐:「相反」
永假式/矛盾式 是    否    否    是   
「妖狐設定有否包括全是?」 是    否    否    是   
「妖狐設定有否包括全非?」 是    否    否    是   
「妖狐設定有否包括正常?」 是    否    是    是   
「妖狐設定有否包括相反?」 是    否    否    否   
「全是、全非屬狐設定嗎?」 是    否    否    是   
「全是、正常屬狐設定嗎?」 是    否    是    是   
「全是、相反屬狐設定嗎?」 是    否    否    否   
「全非、正常屬狐設定嗎?」 是    否    是    是   
「全非、相反屬狐設定嗎?」 是    否    否    否   
「正常、相反屬狐設定嗎?」 是    否    是    否   
「妖狐設定是否不含全是?」 是    否    是    否   
「妖狐設定是否不含全非?」 是    否    是    否   
「妖狐設定是否不含正常?」 是    否    否    否   
「妖狐設定是否不含相反?」 是    否    是    是   
永真式/重言式/套套邏輯 是    否    是    否   

青蛙實驗三:鬼魅村

在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。
 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:能力賦予、職業配置

目前適用人數:8人

勢力分佈:

  • 人狼1 → 狂人1(人選由狼群商討)
  • 全數占靈毒貓子背 → 全員背德
  • 全數村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人
  • 其餘配置與正規場相同

勝利條件

  • 狼方:吊死狐狸
  • 狐方:狐狸活到結束

遊戲流程:

  1. 一名狂人被轉職成妖狐(GM決定)
  2. 人狼時間到行動
  3. 隔天白天開始吊人
  4. 如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人
  5. 妖狐再度隨機選擇一名狂人附身
  6. 持續重覆步驟2~5

註:人狼名稱會被公開,白天不得說話

青蛙實驗四:變身

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:能力賦予、自助式職業配置

目前適用人數:16人

主規則:

  • 初期配置與正規場相同
  • 村民陣營成員可於第一夜、第二晝、第二夜發動「變身」指令
    • 在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業
    • 在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認
  • 每一種主職俱只有一個名額,先到先得
  • 一經變身成功即喪失變身能力
  • 當然,有權變身者可完全不要求變身
  • 勝利條件同正規場
  • 能力者的行動須經GM確認完成變身後准許

青蛙實驗五:地獄倒楣鬼

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:能力賦予、職業配置

目前適用人數:8人

重要選項:無替身、靈視常關

主規則:

  • 首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性
    • 「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言
    • 若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利
    • 不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利
  • 在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。
  • 狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開
  • 普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開
  • 大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開
  • 在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。
    • 人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。
  • 遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。
  • 如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。
  • 狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。
  • 勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較

八人場配置:

  • 占卜師1 村民1
  • 狂人1 人狼1 大狼1
  • 子狐2
  • 地獄倒楣鬼1 


青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:職業配置

主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。

在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。

青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂

構想:KERORO◆TMxYWI3M

類型:職業配置

主規則:

  • 所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼
  • 說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理)
  • 說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民

在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。

女王感染者

類型:新職業提案

重要選項:時間 - 夜10分

GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」,

女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合三字或以上的條件,不能使用任意在場者的名字

每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。

女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。

指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM)

注意事項:

  1. 若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字)
  2. 不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利
  3. 女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續
  4. 女王感染者擁有埋毒者的被動能力
  5. 不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字
  6. 女王始終不受關鍵字的影響
  7. 允許女王騙術
  8. 人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊
  9. 如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分

時間事項:(★=夜裡的1分鐘)
人狼交流時限
   |
   | 村民陣營能力者
   |   行動時限
   |     |
★★★|★★★|★|★★★
       |
    人狼襲擊時限

天黑請閉眼(人狼式)

整理:劉書記◆jEzYzA2M

類型:職業配置、規則變化

研究進度:理論階段

目前適用人數:8人

重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足)

勢力分佈(8人):

  • 村民陣營:村民4 共有者=警察2
  • 人狼陣營:人狼2

勝利條件

  • 村民陣營:人狼全滅
  • 人狼陣營:共有者全滅

黑夜流程:

  1. 黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道
  2. (初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)
  3. GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
  4. 人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
  5. 共有者商議並確認調查對象
  6. 共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道
  7. GM指示人狼實際襲擊,黑夜結束

白晝流程:

  1. 白晝開始,GM公布調查對象名稱
  2. GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「懷疑:???」的形式表達使GM明白
  3. 所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「投票處決:???」的形式表達使GM明白
  4. 所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行決選投票
  5. 所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會
  6. 確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束

技術問題(待補)

  • 第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利……
    • 2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。
    • 2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。
    • 2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件
    • 惟一問題是第四晝的討論會被省略。
  • 速咬問題:
    • 其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。

我提供一個建議
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)
身分不是狼且可以行動
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題
建議職業是占(缺點是會亂爆料)
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)
貓貓(缺點是N1無法行動)
雙獵(喂XD)
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)

Winchester

構想:ベアト◆GUxMDkzO

類型:能力賦予

目前適用人數:15人~22人

  1. 本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。
  2. 第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。
  3. 本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)
  4. 被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。
  5. 死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。
  6. 狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。
    (例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有)
  7. 村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。
  8. 村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。
  9. 如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。
  10. 無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。
  11. 射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。
  12. 共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。
    【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。
    因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。
    另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。
  13. 除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。
  14. 當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。
  15. 【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。
  16. 貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。
  17. 兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。

人狼館殺人事件

村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,
 不知道你們有聽說過嗎?
 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。
 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。
 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。
 『好好享受遊戲吧……』
 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。
 他們看到的是…
 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。
 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。
 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。
 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。
 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。
 使用智慧,其數為最多而普通的魂。
 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。
 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…

構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN

類型:情報改變

重要設定:共有者頻道關閉

在此特殊規則下,靈能者以外的職業俱不得現身(co),取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。

人狼館地圖配置(八人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 GM
人狼館地圖配置(十六人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
11 12 13 14 15
16 GM
人狼館地圖配置(二十二人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 GM
人狼館地圖配置(三十人版)
01 02 03 04 05
06 07 08 09 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
GM

玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。

欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下:

職業 宣言
◆Player 1 人狼 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】
◆Player 2 占卜師 【占卜師,從6經過1占卜2】
◆Player 3 獵人 【獵人,從7護衛8】
◆Player 4 妖狐 【妖狐,在6,7,8徘徊】
◆Player 5 狂人 【狂人,在2徘徊】

一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。
早上,GM寫出足音的可聽位置。

發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活)
◆GM 2號房間的住客聽見了腳步聲……
1號房間的住客聽見了腳步聲……
6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……
2號房間的住客聽見了腳步聲……
  • 在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。
  • 對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。
  • 能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。

只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。

  • 占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,可轉彎最多一次,亦可直線行進。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。
    • 人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。
  • 狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,只能直線行進。當然,此並非強制行動。

茉莉花革命

「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。
 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。
 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』
 革命的種子就這樣被埋下了。
 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。
 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。
 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」

構想:劉書記◆jEzYzA2M

類型:職業配置、規則變化

研究進度:理論階段

目前適用人數:16-30人

重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足)

配置變化:

  • 村民陣營:占靈獵轉村
  • 人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)
  • 妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村
  • 其他細節與正規場無異

術語名稱改變:

  • 村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者
  • 人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士
  • 村民(原背德)→追隨者

追加勝利條件

  • 村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)
  • 人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」
  • 原來的勝利條件仍然適用。
  • 正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件

「革命」規則

二夜以後,所有生存者可以自行決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出【指令:革命參與】,此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。

當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。

若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。

另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。

同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。

一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。

在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。

目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄

註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。

微調:間諜

在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。

蒼天革命

構想:Firmament◆TBmYjNmY

類型:職業配置、規則變化

研究進度:理論階段

目前適用人數:16人

重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示

配置變化:

  • 占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村
  • 人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1
  • 村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」

術語名稱改變:

  • 村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者
  • 人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士

追加勝利條件

  • 人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅
  • 占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方
  • 當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手)

追加行動:

  • 秘密警察
    • 逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺)
  • 招募者
    • 感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)
    • 宣告革命
      • 反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝
      • 反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開
  • 反抗分子
    • 武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡

執政黨優勢方案

  • 方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場
  • 方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的)
  • 方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項

都市文明

構想:夜神月◆GQzMDYzM

類型:職業配置、情報賦予、能力賦予

研究進度:實測階段

目前適用人數:22人

重要選項:背德

配置變化:

  • 村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民
  • 妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併]
  • 其他細節與正規場無異

稱呼改變:

  • 子狐→記者
  • 背德→記者助理

勝利條件:

  • 村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利
  • 人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利

規則詳情:

  • 記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果)
  • 記者可照常占卜,取得占卜結果後,在取得占卜結果之後的晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜
  • 記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論
    • 若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃)
    • 問卷調查每三天才能發一次
  • 記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動

廢怯少女

構想:ベアト◆GUxMDkzO

類型:能力賦予

研究進度:理論階段

目前適用人數:22人

重要選項:單狐、共有者

配置變化:

  • 村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民
  • 人狼陣營:狂人轉為村民
  • 其他細節與正規場無異

稱呼改變:

  • 村民→廢怯者
  • 占卜師/獵人→魔法少女
  • 人狼→魔女
  • 妖狐→孵育者/QB
  • 共有者→青毛、紅毛

追加勝利條件:

  • 魔女陣營=人狼陣營:魔法少女以及孵育者 全滅
  • 孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死
  • 原來勝利條件仍然適用

規則詳情:

  • 孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力:
    • 「魔法少女合約」  代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry
      每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗
      若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。
      換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。
      此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者)
      • 「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。
      • 若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。
    • 「魔女轉化」  代表語錄:「不是我要騙你的」
      一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。
      • 只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。
      • 被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。
      • 後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。
  • 孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。
  • 魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。
    • 魔法少女之間晚間可以互相對話。
    • 魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。

註:

  • 魔法少女其實是「占卜師←→獵人」
  • 魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道)
  1. 請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側)
  2. 任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。
    為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。
  3. QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。
  4. 魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。
  5. 魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。
  6. 所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。

寒の全職特殊村

構想:寒◆TRlYmY2Z

類型:職業配置、能力賦予

GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。

適用人數:22人

重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,禁止全CO職戰術

建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼

勢力分佈:

  • 人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1
  • 狼側:人狼5 狂人1
  • 狐側:子狐1 妖狐2
  • 不定側:追隨者1
  • 副職:大狼2

表面配置調整建議:

  • 人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1
  • 狼側:村民1 → [人狼+大狼]1
  • 狐側:村民1 → 子狐1
  • 不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者)
  • 標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)

角色介紹:

  • 祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。
  • 追隨者:角色圖片顯示為村人,不定側,像說謊狂一職,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。
  • 巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。

附加能力:

  • 狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。
  • 子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,只有兩次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。
  • 大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!!

勝利條件同正規場。

GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧!

人命賭博村

構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證)

類型:重視話術、運氣

GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色

適用人數:16人、22人

重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘)

建議村莊選項:需開共有、其他不限

目前進度:試驗階段

勢力分佈:

 16人-人狼7人、共有9人
 22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數)

表面配置調整建議:

 原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色 

玩法:

 一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。
 待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。
 交談完畢後,請兩人跟GM密語自己所要出的拳,GM公布結果後,輸的人馬上暴斃,雙方各推派另一位出來猜拳。
 如果平手,則各推派另一位出來猜拳。

勝利條件:(待確認)

 人方:把狼方完殺
 狼方:使人方人數等於或少於狼方

待確認或調整事項:

 1.狼人方人數待確定
 2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦?


隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato)

神獵百密一疏

構想:rick ◆DMyYzZhO

類型:話術、運氣

GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況

重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉

適用人數:9人以上

建議村莊選項:全關建議

  • 勢力分布:
人側:村民、獵人(戀)、埋毒者
狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分)
  • 戀人配置:
戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝
  • GM須執行動作:
首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀)
如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人
  • 人數配置:
9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀)
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)

亂點鴛鴦譜

構想:豆豆◆TE3MWRjN

編輯:斐風然

類型:改變職業

GM工作量:一般

重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權

適用人數:22人(16人以上)

  • 規則:
說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂)
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人
若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人
完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)
  • GM指示:
若丘比特可行動
GM會說"丘比特請發射愛神之箭"
若丘比特已行動
GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬  "

紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入)
http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on

疆屍感染

在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。

構想:rick ◆DMyYzZhO

GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意

重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君

玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!!

適用人數:16人以上

勢力分布:(依人數變化調整)

  • 村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民)
  • 科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人
  • 感染者(狐側):特殊疆屍(子狐)、感染者(背德)

角色介紹:

  • 淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊疆屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊疆屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數)(決定者)
  • 科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天)
  • 助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM
  • 特殊疆屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方
  • 感染者:被淨化則暴斃
  • 狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師
  • 還原者:被特殊淨化之特殊疆屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功

特殊疆屍:

  • 屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人
  • 屠夫(四日感染之疆屍):早上投票對象如果為科學家、助手、狂人、淨化師、特殊疆屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃
  • 暴君(七日感染之疆屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到
  • 空驅(十日感染之疆屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力

詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上

特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝

以上保留修正 暫定規則

關之原

關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰.

構想:海貓Q

GM:隨機將村民分為兩個勢力

重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬)

勢力分佈: 東軍 主力(共有) 忍者隊(獵) 西軍 主力(狼) 烏合之眾(狂) 觀望軍 主力(權力狐) 雜兵(子狐)

16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
東軍主力(共) 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8
忍者隊(獵) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2
西軍主力(狼) 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 5 5 5 5 5
烏合之眾(狂) 7 8 8 8 8 9 10 10 10 11 11 11 11 12 13
觀望軍主力(權狐) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
雜兵(子狐) 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1


勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利)

遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)<--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(未支持情況下)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死

東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,晚上可討論戰術,決定是否集火~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~).

忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方

  1. 若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)#
  2. (若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)#
  3. 若護衛為狼(3狼以上~則忍者隊與該狼一同死亡,2狼以下 則無任何發生#

西軍 : 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他

烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力.

觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力)

  1. 觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#

雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.