「使用者:Secretary Knave」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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<!--http://jigokutushin.net/jinro/bbs.php?view=36043&page=1
http://mafiascum.net/wiki/
http://mafiascum.net/wiki/index.php?title=Category:Roles-->
{| style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center"
|-
|正<br>職 || 蝙蝠陣營<br>蝙蝠系 || 蝙蝠書記<br>Jotter Chiroptera
|-
| colspan=2| 占卜結果 || 村人
|-
| colspan=2| 靈能結果 || 蝙蝠
|-
| colspan=2| 自覺 || 蝙蝠書記
|-
| colspan=2| 人數結算 || 村人1
|-
| colspan=2| 代表色碼 || #888888
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| colspan=3 align="left"|「您所扮演的角色是<font color=#888888>蝙蝠書記</font>。<br> <span title="特殊能力:發言選項開放「書記方陣」,可以留下針對特定對象的遺言。在副職「文盲」的影響之下則此能力無效。" style="color:black; padding:1px">憑藉自身的求知欲,運用統合資訊的能力。</span><br> <span title="特殊能力:票效永久歸零,不受投票比重類及投票優先類副職影響" style="color:black; padding:1px">對和平的渴望使您無法狠下心腸投票處決,</span><br> <span title="勝利條件:自身生存 或 村民陣營勝利 或 蝙蝠陣營勝利" style="color:black; padding:1px">卻使您能把村子放在優先於一己生命的地位。</span><br> 用您手上的方陣把真相收納起來吧!」
|}
|
{| border="1" style="width:300px; font-size:12px; text-align:center"
|-
|align="left"| [[用戶:Secretary Knave/Card Deck|無知的預言者 劉參陽]] || style="color:#999999;"| [http://shindanmaker.com/6537 神屬性]<!--Twitter診斷maker #6537 診斷結果:劉参陽は『属性は神属性 種族は魔法使い族 レベルは星8 攻撃力は1400 守備力は1700』です。-->
|-
| colspan=2 align="right"| ★★★★★★★★
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| colspan=2 align="left"|【魔法師族.效果】
*鎖定技:召喚此牌不需要祭品。
*鎖定技:若此牌被除外,則此牌返回持有者手中。
*敵方每次棄1張魔法牌時則投1顆六面骰子,若結果為3點或6點則此牌的持有者可以即時再次發動(重演)此魔法牌的效果,「重演」期間此魔法牌會置於己方後排並被視為此牌的裝備,被「重演」的魔法牌效用結束後返回敵方墓地。
**若持有者後排沒有空位則不能發動「重演」。
*[[用戶:Secretary Knave/Prophecy|持有者可對即將開始的遊戲預言並取得額外經驗值]],但在正規遊戲內所取得經驗值減半。
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| colspan=2 align="right"| 攻擊力/1400 防禦力/1700<br>◆jEzYzA2M
|}
|}
==[http://mafiascum.net/wiki/index.php?title=Roles 西洋極道闇鍋]==
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:200%; font-size:12px; text-align:center"
|-
!| 正職名稱 || 陣營<br> || 職系<br> || 占卜<br>結果<br> || 靈能<br>結果<br> || 自覺 || 防禦屬性 || 特殊資訊 || 其他特殊能力 || 初登場 || 所屬<br>闇鍋 || 備註
|-
| 通勤者<br>Commuter || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || 通勤者 || 通勤當晚:<br>當晚夜間保證不死 || 無 || 通勤:可於夜間發動以保證自己當晚不會因任何原因死亡,但不能連續使用 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || 相關微調:對調查、能力封鎖等其他能力的影響
|-
| 樹樁<br>Tree Stump || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || 樹樁 || 宣言過後:<br>無視一切殺傷,處決不能 || 無 || 樹樁宣言(一次):使自己保證不死直到遊戲結束,往後儘管被處決亦會即場復活<br>但自己同時加上永久的「小聲」、「無口」及「旁觀者」副職 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || 在宣言前,一切屬性等同普通村民
|-
| 政客<br>Politician || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || 政客 || 無 || 無 || 支配:每晚可選擇一人以支配其在翌日白晝的處決投票 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| 通才<br>Jack-of-all-trades || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || 通才 || 無 || 主動調查(一次):占卜 - 對象的正規占卜結果 ||align="left"|
*護衛(一次):人狼襲擊消除(有限制)
*暗殺(一次):對一切存在有效(暗殺反射除外)
*能力封鎖(一次):使對象在當晚的能力發動權被封鎖
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| 漁夫<br>Fisherman || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || 漁夫 || 無 || 無 ||align="left"|
*捕獵:每晚選擇「捕獵」下述其中一件物品
**以10%機率取得治療藥 =護衛(一次)人狼襲擊消除(有限制)
**以15%機率取得放大鏡 =主動調查(一次):占卜 - 對象的正規占卜結果
**以20%機率取得槍械  =暗殺(一次):對一切存在有效(暗殺反射除外)
**以20%機率取得鎧甲  =自動取得忍者護身
**以25%機率取得跟蹤器 =主動調查(一次):占卜 - 對象當晚的行動目標名稱
**以25%機率取得夜視眼鏡=主動調查(一次):占卜 - 在當晚對占卜對象作出行動者
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| 公車司機<br>Bus Driver || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || 公車司機 || 無 || 無 ||align="left"|
*載運:每夜指定2名目標,使在當天晚上任何針對他們的行動之生效對象對調
**公車司機的行動結算優先次序僅次於戀人殉情結算
**例:A[公車司機]→B[村人]&C[占卜師];D[月兔]→B[村人];E[人狼]→C[占卜師];C[占卜師]→F[村人]
***結果:B被人狼襲擊,C取得「F 占卜失敗」
***實際操作程序:D[月兔]→C[占卜師];E[人狼]→B[村人]
**例:A[公車司機]→B[靈能者]&C[占卜師];D[月兔]→B[靈能者];E[人狼]→C[占卜師];C[占卜師]→B[靈能者]
***結果:B被人狼襲擊,C取得「C 占卜失敗」
***實際操作程序:D[月兔]→C[占卜師];E[人狼]→B[靈能者];C[占卜師]→C[占卜師]
**例:A[公車司機]→B[獵人]&C[人狼];D[人狼]→B[獵人];E[陷阱師]→C[人狼];B[獵人]→F[村人]
***結果:B中陷阱而死,C被人狼襲擊但不會死,F並沒有受到保護[陷阱>獵人護衛]
***實際操作程序:E[陷阱師]→B[獵人];D[人狼]→C[人狼])
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| 罪人<br>Death Miller || 村人 || 村人 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || 村人<br>或<br>罪人 || 無 || 無 || 無 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || <font color=#00FF00>不審者.改</font>
|-
| style="color:#9933FF;"| 占卜授權者<br>Mage Enabler || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || style="color:#9933FF;"| 占卜授權者 || 無 || 無 || 若占卜授權者全滅,則所有普通占卜師喪失調查能力<br>若場上配置中不存在占卜授權者則占卜師不受影響 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || <font color=#00FF00>負面能力者</font><br>相關微調:對其他占卜師系的影響
|-
| style="color:#3399FF;"| 獵人授權者<br>Guard Enabler || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || style="color:#3399FF;"| 獵人授權者 || 無 || 無 || 若獵人授權者全滅,則所有普通獵人喪失護衛能力<br>若場上配置不存在獵人授權者則獵人不受影響 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || <font color=#00FF00>負面能力者</font><br>相關微調:對其他獵人系的影響
|-
| style="color:#90C0A0;"| 公主<br>Beloved Princess || 村人 || style="color:#90C0A0;"| 座敷童子 || 村人 || 村人 || style="color:#90C0A0;"| 公主 || 無 || 無 || 程序跳過:若公主死亡(不論死因),則下一個白晝的表決及討論階段會被跳過 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || <font color=#00FF00>負面能力者</font>
|-
| style="color:#3399FF;"| 侍衛<br>Noble Guard || 村人 || style="color:#3399FF;"| 獵人 || 村人 || 村人 || style="color:#3399FF;"| 侍衛 || 無 || 常駐:公主名稱列表 || align="left"|
*對公主護衛:發動當晚保證其中一名公主當晚無視夜間殺傷
**不能連續使用,或只能使用有限次數
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||align="left"| 勝利條件:
*村民陣營勝利,且
*至少有一名公主存活
|-
| style="color:#90C0A0;"| 造王者<br>King maker || 村人 || style="color:#90C0A0;"| 座敷童子 || 村人 || 村人 || style="color:#90C0A0;"| 造王者 || 無 || 無 || 擁立皇帝:指定一名主要對象及一名候補對象<br>使主要對象在翌日處刑投票的票效+200,若主要對象在當晚死亡則使候補對象的票效+200,若兩者死亡則此能力在翌日無實際效果 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || 相關微調:是否強制行動/是否公開對象名稱
|-
| style="color:#9933FF;"| 晝占卜師<br>Day Mage || 村人 || style="color:#9933FF;"| 占卜師 || 村人 || 村人 || style="color:#9933FF;"| 晝占卜師 || 無 || 主動調查:日間占卜 - 對象的正規占卜結果 || align="left"|
*襲擊(咒殺):對部分妖狐有效
*憑狼附身妨礙
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || 須於日間決定行動對象
|-
| style="color:#9933FF;"| 見習占卜師<br>Backup Mage || 村人 || style="color:#9933FF;"| 占卜師 || 村人 || 村人 || style="color:#9933FF;"| 見習占卜師 || 無 || 在普通占卜師全滅時追加<br>主動調查(一次):占卜 - 對象的正規占卜結果 || align="left"|
*襲擊(咒殺):對部分妖狐有效
*憑狼附身妨礙
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || <font color=#00FF00>後備占卜師</font><br>相關微調:對逆咒殺及占卜妨礙的抗性
|-
| style="color:#9933FF;"| 跡人<br>Tracker || 村人 || style="color:#9933FF;"| 占卜師 || 村人 || 村人 || style="color:#9933FF;"| 跡人 || 逆咒殺抗性 || 主動調查:占卜 - 對象當晚的行動目標名稱 || 無 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| style="color:#9933FF;"| 監視者<br>Watcher || 村人 || style="color:#9933FF;"| 占卜師 || 村人 || 村人 || style="color:#9933FF;"| 監視者 || 逆咒殺抗性 || 主動調查:占卜 - 在當晚對占卜對象作出行動者 || 無 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| style="color:#9933FF;"| 偷窺狂<br>Voyeur || 村人 || style="color:#9933FF;"| 占卜師 || 村人 || 村人 || style="color:#9933FF;"| 偷窺狂 || 逆咒殺抗性 || 主動調查:占卜 - 對象當晚所受到的行動種類 || 無 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| style="color:#006699;"| 流浪漢<br>Hobo || 村人 || style="color:#006699;"| 靈能者 || 村人 || 村人 || style="color:#006699;"| 流浪漢 || 無視部分夜間行動<br>(鑒於其無家可歸的特性) ||align="left"| 被動調查:隨機且模糊的資料,當中包括但不限於
*隨機一名生存者在當晚的行動,或
*隨機一名死者的職業,或
*隨機一組人物的關係
| 無 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| style="color:#3399FF;"| 弱氣獵人<br>Weak Guard || 村人 || style="color:#3399FF;"| 獵人 || 村人 || 村人 || style="color:#3399FF;"| 弱氣獵人 || 無 || 無 || align="left"|
*護衛:人狼襲擊消除(有限制)
**若護衛對象屬於人狼系、幼狼系則弱氣獵人自身慘死(死因為「被人狼襲擊」)
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| style="color:#3399FF;"| 狂氣獵人<br>Insane Guard || 村人 || style="color:#3399FF;"| 獵人 || 村人 || 村人 || style="color:#3399FF;"| 狂氣獵人 || 無 || 無 || align="left"|
*護衛:人狼襲擊消除
**護衛限制無視
**50%機率無條件射殺護衛對象
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| style="color:#3399FF;"| 禁錮者<br>Jailkeeper || 村人 || style="color:#3399FF;"| 獵人 || 村人 || 村人 || style="color:#3399FF;"| 禁錮者 || 無 || 無 || align="left"|
*護衛:人狼襲擊消除
**護衛限制無視
*能力封鎖:護衛對象的能力發動權會在護衛的同時被封鎖
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| style="color:#3399FF;"| 雷法狩<br>Electric Guard || 村人 || style="color:#3399FF;"| 獵人 || 村人 || 村人 || style="color:#3399FF;"| 雷法狩 || 無 || 無 || align="left"|
*護衛:人狼襲擊消除
**護衛限制無視
**若護衛對象沒有被人狼襲擊則射殺護衛對象
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || 原名:心肺復甦醫師(CPR Doctor)<br><font color=#00FF00>「雷法狩」為劉書記之命名</font>
|-
| style="color:#009966;"| 管轄者<br>Governor || 村人 || style="color:#009966;"| 貓又 || 村人 || 村人 || style="color:#009966;"| 管轄者 || 無 || 無 || 處決制止:在表決結果出現之後的一段短時間內可以選擇制止處決<br>不能制止自己的處決,不能對同一人使用第二次 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| style="color:#904040;"| 晝暗殺者<br>Day Assassin || 村人 || style="color:#904040;"| 暗殺者 || 村人 || 村人 || style="color:#904040;"| 晝暗殺者 || 無 || 無 || 日間暗殺:對一切存在有效(暗殺反射除外) || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || 須於日間決定暗殺對象
|-
| style="color:#FF0000;"| 晝狼<br>Day Wolf || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 晝狼 || 無 || align="left"|
*常駐:其他人狼系名稱(銀狼與被遺忘者除外)
*常駐:遠吠狂人名稱
*常駐:無意識&紅狐名稱(在同一欄)
| align="left"|
*人狼襲擊(白晝):須於日間決定襲擊對象
*交流:人狼系全體(銀狼與被遺忘者除外)、遠吠狂人全體
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||
|-
| style="color:#FF0000;"| 叛狼<br>Usurper Wolf || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 叛狼 || 無 ||align="left"|
*常駐:其他人狼系名稱(銀狼與被遺忘者除外)
*常駐:遠吠狂人名稱
*常駐:無意識&紅狐名稱(在同一欄)
|align="left"|
*人狼襲擊
*交流:人狼系全體(銀狼與被遺忘者除外)、遠吠狂人全體
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||align="left"| 勝利條件:
*人狼陣營勝利;且
*白狼全滅<br>相關微調:咒狼、憑狼、天狼是否叛狼的殲滅範圍
|-
| style="color:#FF0000;"| 陷害者<br>Framer || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 狂人 || 村人 || 村人 || style="color:#FF0000;"| 陷害者 || 無 || 無 || 陷害:使陷害對象的占卜結果變為人狼,不會影響咒殺 || 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || <font color=#00FF00>狂系版本</font><br>相關微調:對魂占及夢見人的影響
|-
| style="color:#FF9900;"| 連環殺人犯<br>Serial Killer || style="color:#FF9900;"| 鬼 || style="color:#FF9900;"| 鬼 || 村人 || style="color:#FF9900;"| 鬼 || style="color:#FF9900;"| 連環殺人犯 || 特務獵人感化範圍 || 無 ||align="left"|
*暗殺(連殺):對一切存在有效(暗殺反射除外),成功率固定為100%
**死因為「被連環殺人犯兇殺」
**獵人系(特務獵人除外)護衛突破
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||align="left"| 與特務獵人同時登場<br>勝利條件:
*自身生存,且
*終局時,生存者在2人或以下
|-
| style="color:#3399FF;"| 特務獵人<br>Agent Guard || 村人 || style="color:#3399FF;"| 獵人 || 村人 || 村人 || style="color:#3399FF;"| 特務獵人 || 無 || 無 || align="left"|
*護衛:連環殺人犯暗殺消除(無視限制)
**感化:若護衛對象是連環殺人犯,則使其變成普通村民(回歸村民陣營)<br>若連環殺人犯全滅,自己則變成普通獵人
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || 與連環殺人犯同時登場<br>原名:聯邦警察(FBI Cop)<br>原版本變化形態:普通占卜師
|-
| style="color:#FF9900;"| 食人者<br>Cannibal || style="color:#FF9900;"| 鬼 || style="color:#FF9900;"| 鬼 || 村人 || style="color:#FF9900;"| 鬼 || style="color:#FF9900;"| 食人者 || 心理醫生感化範圍 || 無 ||align="left"|
*暗殺(食人):對一切存在有效(暗殺反射除外),成功率固定為100%
**死因為「受同類相食」
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||align="left"| 與心理醫生同時登場<br>勝利條件:
*自身生存,且
*終局時,生存者在2人或以下
|-
| style="color:#9933FF;"| 心理醫生<br>Psychiatrist || 村人 || style="color:#9933FF;"| 占卜師 || 村人 || 村人 || style="color:#9933FF;"| 心理醫生 || 無 || 無 || 感化:若占卜對象是食人者,則使其變成普通村民(回歸村民陣營)<br>若食人者全滅,自己則變成普通占卜師
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 || 與食人者同時登場<br>原版本變化形態:普通獵人
|-
| style="color:#D000D0;"| 狂科學者<br>Mad Scientist || style="color:#D000D0;"| 吸血鬼 || style="color:#D000D0;"| 吸血鬼 || 村人 || 村人 || style="color:#D000D0;"| 狂科學者 || 無視占卜妨礙 || 一定機率主動調查 ||align="left"|
*人體實驗:為一名對象加上副職「實驗品」,並對其作出以下隨機一種行動(概率比例一致)
**無條件毒殺:死因為「被毒殺」
**主動調查:對象的正職
**主動調查:對象當晚的行動目標名稱
**主動調查:在當晚對實驗對象作出行動者
**主動調查:對象當晚所受到的行動種類
**能力封鎖:封鎖對象的能力發動權
**投票無效化:使其在3天內持有「旁觀者」副職,3天後「旁觀者」副職消失
**發言箝制:使其在3天內持有「無口」副職,3天後「無口」副職消失
| 不適用 || style="color:#FFFFFF; background:#000000;"| 西洋極道 ||align="left"| 投票無效化以外的能力俱為編者原創<br>勝利條件:
*自身生存,且
*自己以外的生存者悉數持有副職「實驗品」
|}
==其他職業==
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:200%; font-size:12px; text-align:center"
|-
!| 正職名稱 || 陣營<br> || 職系<br> || 占卜<br>結果<br> || 靈能<br>結果<br> || 自覺 || 防禦屬性 || 特殊資訊 || 其他特殊能力 || 初登場 || 備註
|-
| style="color:#FF0000;"| 憤怒狂人<br>Anger Mad || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 狂人 || 村人 || 村人 || style="color:#FF0000;"| 憤怒狂人 || 無 || 在第三、六、九等三的倍數日早上追加:<br>被動調查:隨機一名人狼系成員名稱 ||align="left"|
*自爆:可於晚上自爆使自己慘死,造成混亂,死因為「狂人自爆死亡」
*怒氣系統:每當人狼襲擊失敗一次則怒氣+1
**擊忘(不利狀態賦予):消耗2單位的怒氣賦予攻擊對象副職「八日忘卻者」
**初級擊昏:消耗1單位的怒氣使攻擊對象在1天之內失去職業自覺性
**中級擊昏:消耗2單位的怒氣使攻擊對象在3天之內失去職業自覺性
| 不適用 || style="background:#66CC66;"| 鸚鵡闇鍋 ||
|-
| style="color:#9999ff;"| 大魔導候補<br>Archmage-to-be || 村人 || style="color:#3399FF;"| 護衛 || 村人 || 村人 || 村人<br>↓<br><font color="#9999ff">大魔導</font> ||align="left"|
*處決:水元素替死
*人狼襲擊:水元素替死
| 自第九晝開始追加:自身正在生效的法術 ||align="left"|
*水元素:在第九晝覺醒之時隨即出現
**在水元素存在期間,水元素持1票並會跟隨大魔導投票
*法力系統:基本法力為2單位,每日補充1單位,法力上限為10
**解除法術:消耗3單位的法力,指定一名目標
***若對象為教主或主導襲擊的人狼則封印其夜間行動
***若對象為妖狐則咒殺之
***學者能力、藥師藥品、惡魔儀式還原成初期狀態
***狂人怒氣、狂巫法力及背德票數歸零
***解除入教以及無法入教狀態
**水元素召喚:消耗3單位的法力以重新召喚已死的水元素
| 不適用 || style="background:#66CC66;"| 鸚鵡闇鍋 || 在第九晝覺醒
|-
| style="color:#FF0000;"| 獻血主持人<br>Blood Donation Agency || 村人 || <font color=#3399FF>護衛</font><br>或<br><font color=#9933FF>調查</font> || 村人 || 村人 || style="color:#FF0000;"| 獻血主持人 ||align="left"|魔神特化場合:
*處決:血魔替死
*人狼襲擊:血魔替死
|align="left"|
在獻血請求發動後的晚上開啟:
*被動調查:同意獻血者的名稱
*被動調查:目前有效的血液樣本原主名稱
*主動調查:化驗專案 - 夜間在有效血液樣本原主之中<br>決定一名對象以知道其原來所屬陣營<br>只適用於驗血特化
*主動調查(血之靈智):占卜 - 對象的正規占卜結果及副職<br>每次發動「血之靈智」會消耗血液樣本2單位<br>只適用於魔神特化
|align="left"|
*獻血請求(兩次):在夜間決定是否發動,在發動後的翌日,場上所有生存者俱須選擇是否獻血(在投票處死時同時決定)
**正常情況下,曾獻血者不能再次獻血
**在發動後的清晨會出現<<獻血活動開始>>系統訊息
**被表決處死者無法獻血
**在<獻5>啟動時,一場遊戲內可發動三次獻血請求
**在<獻6>啟動時,被表決處死者在處決前仍可獻血
*樣本統計(一次):知道所有有效血液樣本之中所屬陣營各自人數
*護衛(輸血):人狼襲擊消除、幼狼襲擊消除,被襲擊者有受襲的自覺,護衛成功率50%
**每次護衛會消耗1單位的血液樣本
**不論護衛是否成功,所消耗的血液樣本不能再用作護衛之用(護衛次數配額受限於血液樣本數量)
**在人狼狂暴的場合則無效
*血之極意<獻7>(一次):犧牲自身,指定任意一名對象以使其成為新的獻血主持人,並給予所有現存血液樣本以及自己的血液
**若對象為狼狐惡教時無效(自己不會犧牲),不適用於任何特化,犧牲成功後死因為「狂人自殺死亡」
**若對象為有副職的非人時無效(副教主除外),指定對象的副職在變化後仍然保留
**若對象為無副職的狂人/狂巫則加上副職「狼信者」;若對象為無副職的背德/哥德法則加上副職「狐信者」
*化驗特化<獻1>:在首夜決定犧牲「輸血」、「血之極意」,換取「化驗專案」
**在發動後的清晨會出現<<獻血者特化成功>> (化驗)系統訊息
*醫療特化<獻2>:在首夜決定犧牲「樣本統計」、「血之極意」,換取「進階輸血」
**在發動後的清晨會出現<<獻血者特化成功>> (醫療)系統訊息
**護衛(進階輸血):人狼襲擊消除、幼狼襲擊消除,被襲擊者有受襲的自覺,護衛必定成功
**每次進階輸血會消耗2單位的血液樣本
***不論護衛是否成功,所消耗的血液樣本不能再用作護衛之用(護衛次數配額受限於血液樣本數量)
***在人狼狂暴的場合則有40%機率護衛成功
*研究特化<獻3>:在首夜決定暫時犧牲「輸血」、「樣本統計」、「血之極意」,換取「科學血祭/血之科研」(行動名稱待定)
**在發動後的清晨會出現<<獻血者特化成功>> (研究)系統訊息
**科學血祭/血之科研(一次):隨機取得以下結果的其中一項
***40%機率 使失效血液及已消耗的血液重新再生,並取得「輸血」、「樣本統計」的發動權
***20%機率 失去一切血液樣本,以換取自己無視一切殺傷,並使自己不會被處決(但仍可以被投票)
***20%機率 同時取得「輸血」、「樣本統計」、「進階輸血」、「化驗專案」的發動權
***20%機率 使自己即死,死因為「血液出現異常」
*魔神特化<獻4>:在首夜決定犧牲「輸血」、「樣本統計」、「血之極意」,換取「血魔召喚」、「血之靈智」、「血液再生」
**在發動後的清晨會出現<<獻血者特化成功>> (魔神)系統訊息
**血魔召喚(兩次):消耗5單位的血液樣本召喚「血魔」,作用與大魔導的水元素類同
**血液再生(一次):消耗3單位的血液樣本以使已經獻血的人可以再次獻血,並使失效血液(不包括已消耗血液)重新生效並重新計時
***在發動後的清晨會出現<<血液再生完成>>系統訊息
| 不適用 ||  ||align="left"| 血液在從獻血起算的第七夜失效<br>特化機制與鸚鵡的哥德法類同<br>微調名稱:
*獻1:獻血化驗特化
*獻2:獻血醫療特化
*獻3:獻血研究特化
*獻4:獻血魔神特化
*獻5:獻血意識
*獻6:獻血先行程序
*獻7:獻血精神傳承
|-
| 寢肥<br>Snorer || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 ||align="left"| 作為寢肥形態時:
*人狼襲擊抗性(一次)
*獵人射殺範圍
| 無 || 返回原型(一次):若在被人狼襲擊之後生存則自身變成普通村民 || 不適用 ||  || 英語譯名並非正式
|-
| style="color:#888888;"| 蝙蝠書記<br>Jotter Chiroptera || style="color:#888888;"| 蝙蝠 || style="color:#888888;"| 蝙蝠 || 村人 || style="color:#888888;"| 蝙蝠 || style="color:#888888;"| 蝙蝠書記 || 無 || 無 || align="left"|
*發言選項開放「書記方陣」:可以留下針對特定對象的遺言<br>不同的指名遺言會在死後以方陣形式同時出現
**在副職「文盲」的影響之下則此能力無效
*票效永久歸零,不受投票比重類及投票優先類副職影響
| 不適用 ||  || align="left"|勝利條件:
*自身生存;或
*村民陣營勝利;或
*蝙蝠陣營勝利
|}
==鸚鵡伺服器職業表==
==鸚鵡伺服器職業表==
===正職===
===正職===
行 312: 行 9:
| style="color:#9933FF;"| 占卜師<br>Mage || 村人 || style="color:#9933FF;"| 調查 || 村人 || 村人 || style="color:#9933FF;"| 占卜師 || 無 || 主動調查:占卜 - 對象的正規占卜結果 || 無 || 原有版本 ||  ||  
| style="color:#9933FF;"| 占卜師<br>Mage || 村人 || style="color:#9933FF;"| 調查 || 村人 || 村人 || style="color:#9933FF;"| 占卜師 || 無 || 主動調查:占卜 - 對象的正規占卜結果 || 無 || 原有版本 ||  ||  
|-  
|-  
| style="color:#006699;"| 靈能者<br>Necromancer || 村人 || style="color:#006699;"| 靈能者 || 村人 || 村人 || style="color:#006699;"| 靈能者 || 無 || 被動調查:被處決者的靈能結果 || 無 || 原有版本 ||  ||  
| style="color:#006699;"| 靈能者<br>Necromancer || 村人 || style="color:#9933FF;"| 調查 || 村人 || 村人 || style="color:#006699;"| 靈能者 || 無 || 被動調查:被處決者的靈能結果 || 無 || 原有版本 ||  ||  
|-  
|-  
| style="color:#3399FF;"| 獵人<br>Guard || 村人 || style="color:#3399FF;"| 護衛 || 村人 || 村人 || style="color:#3399FF;"| 獵人 || 無 || 無 ||align="left"|  
| style="color:#3399FF;"| 獵人<br>Guard || 村人 || style="color:#3399FF;"| 護衛 || 村人 || 村人 || style="color:#3399FF;"| 獵人 || 無 || 無 ||align="left"|  
行 319: 行 16:
**<獵2>啟動時,獵人可以護衛自己
**<獵2>啟動時,獵人可以護衛自己
| 原有版本 ||  ||  
| 原有版本 ||  ||  
|-
| style="color:#cc6633;"| 共有者<br>Common || 村人 || style="color:#cc6633;"| 交流 || 村人 || 村人 || style="color:#cc6633;"| 共有者 ||align="left"|
*處刑投票票數平衡<2><br>當自己成為最高票者<br>則與同伴平分得票數
*臨終輔助:遺產<3><br>自己死亡時將所有物資<br>交予另一名同伴
| 常駐:其他共有者系名稱 ||align="left"|
*交流:共有者系全體(失去職業自覺性者除外)
**頻道使用<1>:可於白晝使用「共有者頻道」作出交流
| 原有版本 ||
|-
| style="color:#009966;"| 埋毒者<br>Poison || 村人 || style="color:#009966;"| 防禦 || 村人 || 村人 || style="color:#009966;"| 埋毒者 || 反擊:毒能力(隨機送葬)<br>處決→生存者<br>狼噬→人狼系 || 無 || 無 || 原有版本 ||
<!--|-
| style="color:#FFCC00;"| 牧師<br>Cleric || style="color:#FFCC00;"| 宗教<br>↓<br><font color=#000000>村人</font> || style="color:#FFCC00;"| 宗教 || 村人 || 村人 || style="color:#FFCC00;"| 牧師 || 無 || align="left"|
*警報:得知惡魔有否被人狼襲擊
*警報:得知背德有否發動偽裝
| 祝福:每夜指定一人,使其翌日得票數-1 || ? || ->>
|-  
|-  
| style="color:#009999;"| 逃亡者<br>Runner || 村人 || style="color:#9933FF;"| 調查 || 村人 || 村人 || style="color:#009999;"| 逃亡者 ||align="left"|逃亡期間:
| style="color:#009999;"| 逃亡者<br>Runner || 村人 || style="color:#9933FF;"| 調查 || 村人 || 村人 || style="color:#009999;"| 逃亡者 ||align="left"|逃亡期間:
*人狼襲擊抗性(正常、狂暴)
*幼狼直接襲擊抗性
*人狼直接襲擊抗性(正常、狂暴)
*獵人護衛限制對象
*獵人護衛限制對象
*牧師聖域術範圍外
*牧師聖域術範圍外
行 346: 行 59:
**在<學2>啟動時變為目前各'''正職'''各自存活人數
**在<學2>啟動時變為目前各'''正職'''各自存活人數
| 無 || ? ||  
| 無 || ? ||  
|-
| style="color:#FF0000;"| 人狼<br>Wolf || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || 幼狼襲擊抗性 ||常駐:其他人狼系名稱 ||align="left"|
*人狼襲擊
*交流:人狼系全體(失去職業自覺性者除外)
| 原有版本 ||
|-  
|-  
| style="color:#FF0000;"| 幼狼<br>Whelp || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 幼狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 幼狼 ||align="left"|
| style="color:#FF0000;"| 幼狼<br>Whelp || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 幼狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 幼狼 ||align="left"|
行 371: 行 89:
*鼓舞:消耗5單位的法力以使人狼系全員在翌日的票效額外+1
*鼓舞:消耗5單位的法力以使人狼系全員在翌日的票效額外+1
| ? ||  
| ? ||  
|-
| rowspan=2 style="color:#CC0099;"| 妖狐<br>Fox || rowspan=2 style="color:#CC0099;"| 妖狐 || rowspan=2 style="color:#CC0099;"| 妖狐 || rowspan=2 |村人<br>''(咒殺)'' || 村人 || rowspan=2 style="color:#CC0099;"| 妖狐 ||rowspan=2 align="left"|
*人狼襲擊抗性(自覺)
*幼狼襲擊抗性
*為正規占卜所咒殺
|rowspan=2| 常駐:其他妖狐系名稱 ||rowspan=2| 交流:妖狐全體(失去職業自覺性者除外) ||rowspan=2| 原有版本 ||rowspan=2|
|-
| style="color:#CC0099;"| 妖狐<靈>
|-  
|-  
| style="color:#CC0099;"| 背德<br>Cult || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || style="color:#CC0099;"| 背德 || 村人 || 村人 || style="color:#CC0099;"| 背德 || 無 ||align="left"|
| style="color:#CC0099;"| 背德<br>Cult || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || style="color:#CC0099;"| 背德 || 村人 || 村人 || style="color:#CC0099;"| 背德 || 無 ||align="left"|
行 402: 行 128:
| ? || 原型:鸚鵡伺服器<br>程式設計者之一「哥德法」
| ? || 原型:鸚鵡伺服器<br>程式設計者之一「哥德法」
|-
|-
| style="background:#FF0000;"| 惡魔<br>Demon || style="background:#FF0000;"| 惡魔 || style="background:#FF0000;"| 惡魔 || 村人<br>或<br><font color=#FF0000>人狼</font><1> || style="background:#FF0000;"| 惡魔 || style="background:#FF0000;"| 惡魔 ||align="left"|
| rowspan=2 style="background:#FF0000;"| 惡魔<br>Demon || rowspan=2 style="background:#FF0000;"| 惡魔 || rowspan=2 style="background:#FF0000;"| 惡魔 || 村人 || rowspan=2 style="background:#FF0000;"| 惡魔 || rowspan=2 style="background:#FF0000;"| 惡魔 ||rowspan=2 align="left"|
*人狼襲擊抗性(代價:靈魂負荷+3)
*人狼襲擊抗性(代價:靈魂負荷+3)
*幼狼襲擊抗性
*幼狼襲擊抗性
行 410: 行 136:
*每次被狂巫占卜則<br>靈魂負荷+2
*每次被狂巫占卜則<br>靈魂負荷+2
*靈魂負荷超過上限則暴斃
*靈魂負荷超過上限則暴斃
| 無 ||align="left"|
|rowspan=2 | 無 ||rowspan=2 align="left"|
*被人狼襲擊前
*被人狼襲擊前
**混沌術:夜間指定一名對象,若對象是人狼襲擊對象或主導襲擊的人狼則將是次人狼襲擊轉移至施術者<br>發動後靈魂負荷+2
**混沌術:夜間指定一名對象,若對象是人狼襲擊對象或主導襲擊的人狼則將是次人狼襲擊轉移至施術者<br>發動後靈魂負荷+2
行 419: 行 145:
**他人詛咒<2>:夜間指定一名對象(自己以外),使對象在翌日處刑投票的得票數+3。發動後靈魂負荷+1<br>發動對象的投票結果後面會標示[詛咒]
**他人詛咒<2>:夜間指定一名對象(自己以外),使對象在翌日處刑投票的得票數+3。發動後靈魂負荷+1<br>發動對象的投票結果後面會標示[詛咒]
**斗轉星移<3>(一次):夜間指定一名對象(自己以外),使惡魔在翌日處刑投票的投票對象所有得票數轉移至<br>斗轉星移的發動對象。發動後靈魂負荷+3,雪天無效
**斗轉星移<3>(一次):夜間指定一名對象(自己以外),使惡魔在翌日處刑投票的投票對象所有得票數轉移至<br>斗轉星移的發動對象。發動後靈魂負荷+3,雪天無效
| ? || 靈魂負荷系統使用,上限為35
|rowspan=2 | ? ||rowspan=2 | 靈魂負荷系統使用,上限為35
|-
| style="color:#FF0000;"| 人狼<1>
|-  
|-  
| style="color:#FFCC00;"| 教主<br>Pontiff || style="color:#FFCC00;"| 宗教 || style="color:#FFCC00;"| 宗教 || 村人 || 村人 || style="color:#FFCC00;"| 教主 || 無 || 常駐:教徒名稱 ||align="left"|
| style="color:#FFCC00;"| 教主<br>Pontiff || style="color:#FFCC00;"| 宗教 || style="color:#FFCC00;"| 宗教 || 村人 || 村人 || style="color:#FFCC00;"| 教主 || 無 || 常駐:教徒名稱 ||align="left"|
行 435: 行 163:
| style="color:#C0A060;"| 不固定<br>↑<br><font color=#888888>蝙蝠</font><2>
| style="color:#C0A060;"| 不固定<br>↑<br><font color=#888888>蝙蝠</font><2>
|-  
|-  
| style="color:#9999ff;"| 大魔導<br>Archmage || 村人 || style="color:#3399FF;"| 護衛 || 村人 || 村人 || style="color:#9999ff;"| 大魔導 ||align="left"|
| style="color:#9999ff;"| 大魔導<br>Archmage || 村人 || style="color:#3399FF;"| 防禦 || 村人 || 村人 || style="color:#9999ff;"| 大魔導 ||align="left"|
*處決:水元素替死
*處決:水元素替死
*人狼襲擊:水元素替死
*人狼襲擊:水元素替死
行 451: 行 179:
| ? || 後天職業<br>覺醒條件:第九晝普通村民數量=1
| ? || 後天職業<br>覺醒條件:第九晝普通村民數量=1
|-  
|-  
| style="color:#ff9900;"| 卡片師<br>Card Master || 村人 || 萬能 || 村人 || 村人 || style="color:#ff9900;"| 卡片師 ||align="left"|
| style="color:#ff9900;"| 卡片師<br>Card Master || 村人 || 萬能 || 村人 || 村人 || style="color:#ff9900;"| 卡片師 ||align="left"|愚者發動期間:
*愚者發動期間:<br>人狼襲擊抗性(正常、狂暴)
*幼狼直接襲擊抗性
*人狼直接襲擊抗性(正常、狂暴)
*獵人護衛限制對象
*牧師聖域術範圍外
|align="left"|主動調查:
|align="left"|主動調查:
*魔術師:占卜 - 對象的正規占卜結果
*魔術師:占卜 - 對象的正規占卜結果
行 471: 行 202:
| ? || 後天職業<br>覺醒條件:<br>模仿師模仿占卜師/獵人<br>繼承者繼承占卜師/獵人
| ? || 後天職業<br>覺醒條件:<br>模仿師模仿占卜師/獵人<br>繼承者繼承占卜師/獵人
|}
|}
==貓又伺服器原創職業表==
備註欄之綠字為劉書記的個人註腳,可能帶有主觀成分。
===正職===
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:200%; font-size:12px; text-align:center"
|-
!| 正職名稱 || 陣營<br> || 職系<br> || 占卜<br>結果<br> || 靈能<br>結果<br> || 自覺 || 防禦屬性 || 特殊資訊 || 其他特殊能力 || 初登場 || 所屬<br>闇鍋 || 備註
|-
| 變幻者<br>Changer || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || 變幻者 || 不固定(詳情見備註) || 不固定(詳情見備註) || 不固定(詳情見備註) || Ver. 1.4.0 β09.5 || style="background:#996600;"| 台式闇鍋 ||align="left"|
*隨機一項職業主動技能,加上
*隨機一項職業被動能力
*兩者時刻保持在初期狀態
*兩者每夜隨機更換一次
|-
| style="color:#4D4DCC;"| 學者<br>Clever Priest<br>Scholar || 村人 || style="color:#4D4DCC;"| 祭司 || 村人 || 村人 || style="color:#4D4DCC;"| 學者 || 獵人護衛限制對象 || 主動調查(一次):各職系各自存活人數 || 無 || Ver. 1.4.0 β? || style="background:#66CC66;"| 鸚鵡闇鍋 || 貓又伺服器覺醒者變化形態(祭司系)
|-
| style="color:#cc6633;"| 地縛靈<br>Earth Common || 村人 || style="color:#cc6633;"| 共有者 || 村人 || 村人 || style="color:#cc6633;"| 地縛靈 ||align="left"| 附身期間:
*人狼襲擊抗性
*暗殺反射
*無視毒素、熱病<br>
註:附身對象不在此限
| 常駐:其他共有者系名稱<br>(夢共有者除外) ||align="left"|
*交流:共有者系全體(夢共有者除外)
*附身:在首夜選擇一名附身對象,此後
**地縛靈自身擁有左述防禦屬性<br>只有附身對象(本體)可以無視左述防禦屬性
**若附身對象(本體)死亡,則地縛靈自身隨之而死
| Ver. 1.4.0 β? || style="background:#996600;"| 台式闇鍋 ||
|-
| style="color:#009966;"| 祁貓<br>Poison Metempsychosis Cat || 村人 || style="color:#009966;"| 貓又 || 村人 || 村人 || style="color:#009966;"| 祁貓 ||align="left"|
*反擊:毒能力(隨機送葬)<br>處決→生存者<br>狼噬→人狼<br>藥師判定「有毒」
*宗教抗性
*無視陣營改變(戀人除外)
*不可被復活
| 無 || 主動復活他人:成功率低於25%<br>誤爆機率不明<br>被復活者會成為祁貓 || Ver. 1.4.0 β? || style="background:#996600;"| 台式闇鍋 ||
<!--|-
| style="color:#FF0000;"| 月狼<br>幻狼<br>Phantom Wolf || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 月狼 || style="color:#FF0000;"| 月狼 || 被動占卜妨礙(一次) ||align="left"|
*常駐:其他人狼系名稱(銀狼與被遺忘者除外)
*常駐:遠吠狂人名稱
*常駐:無意識&紅狐名稱(在同一欄)
|align="left"|
*人狼襲擊
*交流:人狼系全體(銀狼與被遺忘者除外)、遠吠狂人全體
| Ver. 1.4.0 β11 ||  || -->
|-
| style="color:#FF0000;"| 幼狼<br>Whelp || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 幼狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 幼狼 || 人狼襲擊抗性 || 無 ||align="left"|在被處決時觸發:<br>人狼狂暴化:人狼當晚的襲擊擁有以下特權
*無視陷阱
*獵人系護衛突破
*無視妖狐對人狼襲擊的抗性
| Ver. 1.4.0 β? || style="background:#66CC66;"| 鸚鵡闇鍋 ||
|-
| style="color:#FF0000;"| 狂巫<br>Magick Mad<br>Sorcerer || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 狂人 || 村人 || 村人 || style="color:#FF0000;"| 狂巫 || 無 || 無 || 法力系統:每當人狼成功襲擊一次則法力+1<br>鼓舞:消耗5單位的法力以使人狼系全員在翌日的票效額外+1 || Ver. 1.4.0 β? || style="background:#66CC66;"| 鸚鵡闇鍋 ||
|-
| style="color:#CC0099;"| 幻狐<br>* Fox || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || 村人<br>''(咒殺)'' || 村人 || style="color:#CC0099;"| 幻狐 || align="left"|
*人狼襲擊抗性
*為正規占卜所咒殺
|align="left"|
*常駐:其他妖狐系名稱(銀狐與被遺忘者除外)
*常駐:子狐&紅狼名稱(在同一欄)
*聽覺:妖狐系全體(銀狐與被遺忘者除外)
|align="left"|
*交流(匿名):人狼系全體(銀狼與被遺忘者除外)
*迷惑:在人狼決定襲擊之前可修改其襲擊對象<br>每次發動俱有25%機率導致能力喪失
| Ver. 1.4.0 β09.5 || style="background:#996600;"| 台式闇鍋 ||
<!-- |-
| style="color:#CC0099;"| 月狐<br>幻狐<br>Phantom Fox || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || 村人<br>''(咒殺)'' || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || style="color:#CC0099;"| 月狐 || align="left"|
*人狼襲擊抗性
*為正規占卜所咒殺
*被動占卜妨礙(一次)
*獵人射殺範圍
|align="left"|
*常駐:其他妖狐系名稱(銀狐與被遺忘者除外)
*常駐:子狐&紅狼名稱(在同一欄)
|| 交流:妖狐系全體(銀狐與被遺忘者除外) || Ver. 1.4.0 β11 ||  || 原名為「幻狐」<br>因為與台式幻狐出現衝突<br>故更名為「月狐」 -->
|-
| style="color:#CC0099;"| 紫狐<br>Purple Fox || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || style="color:#CC0099;"| 子狐 || 村人 || style="color:#CC0099;"| 子狐 || style="color:#CC0099;"| 紫狐 || 逆咒殺抗性 ||常駐:其他妖狐系名稱(銀狐與被遺忘者除外) ||align="left"|
*白晝發言1%機率轉為狼叫聲
*萌化:在夜間指定一名對象,使其在翌日白晝發言有機率轉為狼叫聲<!--機率為20%?-->
| Ver. 1.4.0 β10.5 || style="background:#996600;"| 台式闇鍋 ||
<!-- |-
| style="color:#CC0099;"| 月兔狐<br>月狐<br>Jammer Fox || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || style="color:#CC0099;"| 子狐 || 村人 || style="color:#CC0099;"| 子狐 || style="color:#CC0099;"| 月兔狐 || 逆咒殺抗性 || 常駐:其他妖狐系名稱(銀狐與被遺忘者除外) || 占卜妨礙、戲弄妨礙:使行動對象占卜/戲弄失敗(成功率70%) || Ver. 1.4.0 β13 ||  || 琪魯諾伺服器覺醒者變化形態(子狐系)<br>原名為「月狐」<br>與月狐(原名:幻狐)出現衝突<br>故更名為「月兔狐」 -->
|-
| style="color:#CC0099;"| 背德<br>Immoraliste || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || style="color:#CC0099;"| 背德 || 村人 || 村人 || style="color:#CC0099;"| 背德 || 無 ||align="left"|
*常駐:其他妖狐系名稱(銀狐與被遺忘者除外)
*聽覺:妖狐系全體(銀狐與被遺忘者除外)
| 變化(一次):指定一名對象以使自己成為該職業<br>可變化的範圍:村民陣營、狂人系、背德系、模仿師系、蝙蝠陣營<br>變化成功後為自己加上副職「狐信者」 || Ver. 1.4.0 β? || style="background:#66CC66;"| 鸚鵡闇鍋 || 夢語部變化形態(背德系)
|-
| style="color:#CC0099;"| 哥德法<br>Cursed Immoraliste || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || style="color:#CC0099;"| 背德 || 村人<br>'''(逆咒殺)''' || 村人 || style="color:#CC0099;"| 哥德法 || 無 || 聽覺:妖狐系全體(銀狐與被遺忘者除外) ||align="left"|
*秘術換身(一次):指定一名對象以與其交換職業,<br>僅對妖狐系與子狐系有效<br>變化成功後為對象加上副職「原妖狐」作為記錄
*怒視:當自己被處決時,<br>為自己的投票對象加上副職「死亡宣告」,見效時間不明
| Ver. 1.4.0 β? || style="background:#66CC66;"| 鸚鵡闇鍋 || 覺醒者變化形態(背德系)
<!-- |-
| style="color:#888888;"| 日妖精<br>Sun Fairy || style="color:#888888;"| 蝙蝠 || style="color:#888888;"| 妖精 || 村人 || 村人 || style="color:#888888;"| 日妖精<br>(妖精系) || 夢守人射殺範圍 || 無 || 戲弄(閃光):若戲弄對象被人狼襲擊,<br>則場上全部人在翌日白晝加上副職「光學迷彩」 || Ver. 1.4.0 β13 ||  || 式神研版本<br>原型於東方Project可見
|-
| style="color:#888888;"| 月妖精<br>Moon Fairy || style="color:#888888;"| 蝙蝠 || style="color:#888888;"| 妖精 || 村人 || 村人 || style="color:#888888;"| 月妖精<br>(妖精系) || 夢守人射殺範圍 || 無 || 戲弄(靜音):若戲弄對象被人狼襲擊,<br>則場上全部人在翌日白晝加上副職「耳塞」 || Ver. 1.4.0 β13 ||  || 式神研版本<br>原型於東方Project可見
|-
| style="color:#888888;"| 星妖精<br>Star Fairy || style="color:#888888;"| 蝙蝠 || style="color:#888888;"| 妖精 || 村人 || 村人 || style="color:#888888;"| 星妖精<br>(妖精系) || 夢守人射殺範圍 || 無 || 戲弄(訊息追加):在死亡訊息之上加上系統訊息<br>「(戲弄對象)在昨夜似乎看見了(星座名稱)」<br>所附加的訊息可由伺服器管理者自由設定 || Ver. 1.4.0 β13 ||  || 式神研版本<br>原型於東方Project可見<br>預設訊息包括總共26種星座 -->
|-
| style="color:#888888;"| 日妖精<br>Sun Fairy<br>Solar Fairy || style="color:#888888;"| 蝙蝠 || style="color:#888888;"| 三月精 || 村人 || 村人 || style="color:#888888;"| 日妖精<br>(三月精系) || 夢守人射殺範圍 || 無 ||align="left"|
*戲弄(隱藏):使戲弄對象暫時進入「消失」狀態,<br>戲弄對象於翌日不會被投票
*三月精系統:若遭遇生命危險則會進入「永久消失」狀態,<br>當日月星三者皆因遭遇生命危險而進入永久消失狀態時<br>則全體現形並同時死亡
| Ver. 1.4.0 β? || style="background:#996600;"| 台式闇鍋 || 貓又伺服器版本<br>15人以上時,<br>三種三月精有機率同時登場
|-
| style="color:#888888;"| 月妖精<br>Moon Fairy<br>Lunar Fairy || style="color:#888888;"| 蝙蝠 || style="color:#888888;"| 三月精 || 村人 || 村人 || style="color:#888888;"| 月妖精<br>(三月精系) || 夢守人射殺範圍 || 無 ||align="left"|
*戲弄(消音):若戲弄對象被人狼襲擊,<br>則三月精系以外的人於翌日不能發言
*三月精系統:若遭遇生命危險則會進入「永久消失」狀態,<br>當日月星三者皆因遭遇生命危險而進入永久消失狀態時<br>則全體現形並同時死亡
| Ver. 1.4.0 β? || style="background:#996600;"| 台式闇鍋 || 貓又伺服器版本<br>15人以上時,<br>三種三月精有機率同時登場
|-
| style="color:#888888;"| 星妖精<br>Star Fairy<br>Stellar Fairy || style="color:#888888;"| 蝙蝠 || style="color:#888888;"| 三月精 || 村人 || 村人 || style="color:#888888;"| 星妖精<br>(三月精系) || 夢守人射殺範圍 || 無 ||align="left"|
*戲弄(感應):每夜可以增加一名感應對象,<br>以持續感應對方夜間行動能力之有無
*三月精系統:若遭遇生命危險則會進入「永久消失」狀態,<br>當日月星三者皆因遭遇生命危險而進入永久消失狀態時<br>則全體現形並同時死亡
| Ver. 1.4.0 β? || style="background:#996600;"| 台式闇鍋 || 貓又伺服器版本<br>15人以上時,<br>三種三月精有機率同時登場
|-
| style="color:#C0A060;"| 繼承者<br>Inheritor || style="color:#C0A060;"| 不固定<br>↑<br><font color=#888888>蝙蝠</font> || style="color:#C0A060;"| 模仿師 || 村人 || 村人 || style="color:#C0A060;"| 繼承者 || 無 || ? || 繼承:每夜指定一名對象,若對方於翌日被處決,則<br>繼承者複製並取得對方的職業、能力 || Ver. 1.4.0 β? || style="background:#66CC66;"| 鸚鵡闇鍋 ||
|-
| style="background:#FF0000;"| 惡魔<br>Demon || style="background:#FF0000;"| 惡魔 || style="background:#FF0000;"| 惡魔 || 村人 || style="background:#FF0000;"| 惡魔 || style="background:#FF0000;"| 惡魔 ||align="left"|
*人狼襲擊抗性<br>靈魂負荷+3
*場上每有一名死者則<br>靈魂負荷+1
*靈魂負荷超過上限則暴斃
| 無 ||align="left"|
*混沌術:夜間指定一名對象,若對象是人狼襲擊對象或主導襲擊的人狼則<br>將是次人狼襲擊轉移至施術者<br>發動後靈魂負荷+3
*詛咒術:夜間指定一名對象(包括自己),使對象在翌日處刑投票的得票數+3<br>發動後靈魂負荷+3
| Ver. 1.4.0 β? || style="background:#66CC66;"| 鸚鵡闇鍋 || 靈魂負荷系統使用,上限為35<br>覺醒者變化形態(惡魔系)<br>夢語部變化形態(惡魔系)
|-
| style="color:#FFCC00;"| 教主<br>Pontiff || style="color:#FFCC00;"| 宗教 || style="color:#FFCC00;"| 宗教 || 村人 || 村人 || style="color:#FFCC00;"| 教主 || 無 || 常駐:教徒名稱 ||align="left"|
*教徒召募:為對象加上狀態「教徒」
*陣營改變:將召募對象的陣營改為「宗教陣營」
| Ver. 1.4.0 β10.5 || style="background:#66CC66;"| 鸚鵡闇鍋 ||
|-
| style="color:#FFCC00;"| 牧師<br>Cleric || style="color:#FFCC00;"| 宗教<br>↓<br><font color=#000000>村人</font> || style="color:#FFCC00;"| 宗教 || 村人 || 村人 || style="color:#FFCC00;"| 牧師 || 無 || 警報:得知惡魔有否被人狼襲擊 || 祝福:每夜指定一人,使其翌日得票數-1 || Ver. 1.4.0 β10.5 || style="background:#66CC66;"| 鸚鵡闇鍋 || 可設定為初期教徒<br>覺醒者變化形態(宗教系)<br>夢語部變化形態(宗教系)
|-
| style="color:#D000D0;"| 觸手<br>Tentacled || style="color:#D000D0;"| 觸手 || style="color:#D000D0;"| 觸手 || style="color:#888888;"| 蝙蝠 || style="color:#888888;"| 蝙蝠 || style="color:#D000D0;"| 觸手 || 無 || 無 || 在第二夜開始追加<br>感染:為對象加上狀態「墮落」 || Ver. 1.4.0 β14 ||  || 貓又伺服器版本<br>覺醒者變化形態(觸手系)<br>夢語部變化形態(觸手系)
|}
<!--祁貓 7月3日 10.5
地縛靈 6月21日 10.5
教主、學者、牧師 6月30日 10.5
紫狐 6月14日 10.5
變幻者 6月1日 9.5
幻狐 5月29日 9.5
Ver. 1.4.0 β14 アップロード (2010/07/29 (Thu) 05:13:05)
Ver. 1.4.0 β13 アップロード (2010/07/17 (Sat) 19:02:15)
Ver. 1.4.0 β12 アップロード (2010/07/11 (Sun) 07:26:40)
Ver. 1.4.0 β11 アップロード (2010/07/06 (Tue) 03:26:47)
Ver. 1.4.0 β10 アップロード (2010/06/12 (Sat) 19:36:45)
Ver. 1.4.0 β9 アップロード (2010/05/29 (Sat) 05:29:15)-->
===副職===
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:175%; font-size:12px; text-align:center"
|-
! 副職名稱 || 種類 || 自<br>覺<br>性<br> || 效果 || 觸發條件 || 維持時間 || 初登場 || 備註
|-
| style="color:#888888;"| 絕望者<br>Despair || style="color:#33CCFF;"| 虛弱體質 || O || 持有者在觸發條件之下暴斃 ||align="left"|
*第七晝的天氣不是雨天,且
*第七晝的投票結果出爐
| 常駐 || Ver. 1.4.0 β? || 鸚鵡副職
|-
| style="color:#888888;"| 復仇者<br>Avenger || style="color:#33CCFF;"| 虛弱體質<br>(他人) || O || 持有者的投票對象在觸發條件之下暴斃 || 持有者被處決 || 常駐 || Ver. 1.4.0 β? || 鸚鵡副職
<!-- |-
| style="color:#999999;"| 原模仿師<br>Copied || style="color:#999999;"| 紀錄標識 || X || 當事人在觸發條件之下取得此副職作為記號 || 當事的模仿師成功模仿他人並變成另一職業 || 自模仿師的模仿成功開始 || Ver. 1.4.0 α11 || 隨模仿師的能力發動而生-->
|-
| style="background:#FF0000;"| 儀式<br>Ritual progressed || style="color:#999999;"| 紀錄標識 || O ||align="left"|
*當事人在第一項條件之下取得此副職作為記號
*遊戲在第二項條件之下以「惡魔陣營勝利」的狀態結束
|align="left"|
#當事的惡魔被人狼襲擊
#其中一名持有此副職的惡魔被處決
| 自惡魔被人狼襲擊開始 || Ver. 1.4.0 β? || 鸚鵡副職<br>隨惡魔被人狼襲擊而生
|-
| style="color:#CC0099;"| 原妖狐<br>Changed fox || style="color:#999999;"| 紀錄標識 || X || 當事人在觸發條件之下取得此副職作為記號 || 當事的妖狐被哥德法指定為秘術換身的對象 || 自哥德法換身成功開始 || Ver. 1.4.0 β? || 鸚鵡副職<br>隨哥德法的能力發動而生
|-
| style="color:#9933FF;"| 偽占卜師<br>冒牌占<br>Pseudo-Mage || style="color:#A0A000;"| 忘卻者 || X ||align="left"|在維持時間之內:
*持有者本來的職業主動技暫時變成「占卜」
**80%機率取得村人判定,20%機率取得人狼判定
**對同一人占卜會有相同結果,此機制對一切存在一視同仁
*持有者在正職方面的自覺(系統表示)變成「占卜師」
*持有者對自己本來的能力不會具備自覺性
| 常駐 || 自第一夜開始至第四夜為止 || Ver. 1.4.0 β? || 鸚鵡副職
|-
| style="color:#A0A000;"| 四日忘卻者<br>4-day Amnesia || style="color:#A0A000;"| 忘卻者 || X ||align="left"|在維持時間之內:
*持有者不能發動本身的主動技
*持有者在正職方面的自覺(系統表示)變成「村民」
*持有者對自己的能力不會具備自覺性
| 常駐 || 自第一夜開始至第四夜為止 || Ver. 1.4.0 β? || 鸚鵡副職
|-
| style="color:#A0A000;"| 六日忘卻者<br>6-day Amnesia || style="color:#A0A000;"| 忘卻者 || X ||align="left"|在維持時間之內:
*持有者不能發動本身的主動技
*持有者在正職方面的自覺(系統表示)變成「村民」
*持有者對自己的能力不會具備自覺性
| 常駐 || 自第一夜開始至第六夜為止 || Ver. 1.4.0 β? || 鸚鵡副職
|-
| style="color:#A0A000;"| 八日忘卻者<br>8-day Amnesia || style="color:#A0A000;"| 忘卻者 || X ||align="left"|在維持時間之內:
*持有者不能發動本身的主動技
*持有者在正職方面的自覺(系統表示)為「村民」
*持有者對自己的能力不會具備自覺性
| 常駐 || 自第一夜開始至第八夜為止 || Ver. 1.4.0 β? || 鸚鵡副職
|-
| style="color:#FFCC00;"| 教徒<br>Religious || style="color:#FFCC00;"| 職業派生<br>陣營改變 || O ||align="left"|
*在觸發條件之下,教徒的勝利條件變更為「教派勝利」<br>教徒亦會知道教徒數量及生存中的教徒數量
| 教主存活 || 自教主的徵召成功開始 || Ver. 1.4.0 β10.5 || 鸚鵡副職<br>隨教主的能力發動而生
|-
| style="color:#888888;"| 狼信者<br>Wolf Believer || style="color:#888888;"| 陣營改變 || O || 持有者的勝利條件變更為「人狼陣營勝利」 || 常駐 || 常駐 || Ver. 1.4.0 β? || 鸚鵡副職
|-
| style="color:#888888;"| 狐信者<br>Fox Believer || style="color:#888888;"| 職業派生<br>陣營改變 || O ||align="left"|
*在觸發條件之下,持有者隨即慘死(死因:跟隨妖狐死亡)
*常駐效果:持有者的勝利條件變更為「妖狐陣營勝利」
| 妖狐全滅 || 自副職賦予者的能力發動開始 || Ver. 1.4.0 β? || 鸚鵡副職<br>隨背德的能力發動而生
|-
| style="color:#FFCC00;"| 副教主<br>Vice pontiff || style="color:#FFCC00;"| 陣營改變 || O ||align="left"|
*在觸發條件之下,持有者隨即慘死(死因:跟隨教主死亡)
*常駐效果:持有者取得與教主同等的資訊
*常駐效果:持有者的勝利條件變更為「教派勝利」
| 教主全滅 || 常駐 || Ver. 1.4.0 β10.5 || 鸚鵡副職<br>只會在教主登場時出現<br>與無神論者同時登場
|-
| style="color:#0033FF;"| 無神論者<br>Atheist || style="color:#0033FF;"| 陣營改變抗性 || O ||align="left"|
*常駐效果:持有者無視教主徵召(持有宗教抗性)
*在觸發條件之下,則教主在翌日夜晚不能召募教徒
| 持有者成為了教主的徵召對象 || 常駐 || Ver. 1.4.0 β10.5 || 鸚鵡副職<br>只會在教主登場時出現<br>與副教主同時登場
|}
=== 系列色碼表 ===<!--祁貓所得-->
<br/>我直接把css貼上去了:)
<pre>
.human{      color: #606060;} /* 村人 */
.mage{        color: #9933FF;} /* 占い師 */
.necromancer{ color: #006699;} /* 霊能者 */
.medium{      color: #99CC00;} /* 巫女 */
.priest{      color: #4D4DCC;} /* 司祭 */
.guard{      color: #3399FF;} /* 狩人 */
.common{      color: #CC6633;} /* 共有者 */
.poison{      color: #009966;} /* 埋毒者 */
.cat{        color: #009966;} /* 猫又 */←藥師同
.assassin{    color: #904040;} /* 暗殺者 */
.mind{        color: #A0A000;} /* さとり */
.jealousy{    color: #00CC00;} /* 橋姫 */
.doll{        color: #6060FF;} /* 上海人形 */
.brownie{    color: #90C0A0;} /* 座敷童子 */
.wolf{        color: #FF0000;} /* 人狼 */
.whelp{      color: #FF0000;} /* 幼狼 by幼狼*/
.mad{        color: #FF0000;} /* 狂人 */
.fox{        color: #CC0099;} /* 妖狐 */
.immoraliste{ color: #CC0099;} /* 背德 by幼狼*/
.fox_sub{    color: #CC0099;} /* 原妖狐 by幼狼*/
.trust{      color: #888888;} /* 信仰心 by幼狼*/
.lost_memory{ color: #A0A000;} /* 忘卻者 by幼狼*/
.earth{      color: #3344CC;} /* 地縛靈 by幼狼*/←純行動訊息
.cupid{      color: #FF66CC;} /* キューピッド */
.angel{      color: #FF66CC;} /* 天使 */
.quiz{        color: #9999CC;} /* 出題者 */
.vampire{    color: #D000D0;} /* 吸血鬼 */
.chiroptera{  color: #888888;} /* 蝙蝠 */
.fairy{      color: #888888;} /* 妖精 */
.religion{    color: #FFCC00;} /* 教側 */
.no_god{      color: #0033FF;} /* 無神 */
.demon{      color: #000000;
              background-color:#FF0000;} /* 惡魔 */
.mania{      color: #C0A060;} /* 神話マニア */
.lovers{      color: #FF66CC;} /* 恋人 */
.changer_sub{ color: #606060;} /* 變幻者主能力by幼狼 */
.authority{  color: #666633;} /* 権力者 */
.decide{      color: #999999;} /* 決定者 */
.luck{        color: #66CC99;} /* 得票数変化形 */
.voice{      color: #FF9900;} /* 声変化系 */
.seal{        color: #DD2222;} /* 封印系 */
.convert{    color: #660099;} /* 発言変換系 */
.sudden-death{color: #33CCFF;} /* ショック死系 */
</pre>

於 2010年12月13日 (一) 11:51 的修訂

鸚鵡伺服器職業表

正職

正職名稱 陣營
職系
占卜
結果
靈能
結果
自覺 防禦屬性 特殊資訊 其他特殊能力 初登場 備註
村人
村民
Human
村人 村人 村人 村人 村人 大魔導候補:在第九晝時,若只有一名村民生存則此生存者成為大魔導 原有版本
占卜師
Mage
村人 調查 村人 村人 占卜師 主動調查:占卜 - 對象的正規占卜結果 原有版本
靈能者
Necromancer
村人 調查 村人 村人 靈能者 被動調查:被處決者的靈能結果 原有版本
獵人
Guard
村人 護衛 村人 村人 獵人
  • 護衛:人狼正常襲擊、幼狼襲擊消除
    • <獵1>啟動時,若獵人自身被襲擊則護衛對象會被無條件射殺
    • <獵2>啟動時,獵人可以護衛自己
原有版本
共有者
Common
村人 交流 村人 村人 共有者
  • 處刑投票票數平衡<2>
    當自己成為最高票者
    則與同伴平分得票數
  • 臨終輔助:遺產<3>
    自己死亡時將所有物資
    交予另一名同伴
常駐:其他共有者系名稱
  • 交流:共有者系全體(失去職業自覺性者除外)
    • 頻道使用<1>:可於白晝使用「共有者頻道」作出交流
原有版本
埋毒者
Poison
村人 防禦 村人 村人 埋毒者 反擊:毒能力(隨機送葬)
處決→生存者
狼噬→人狼系
原有版本
  • 不能留下遺言
學者
Scholar
村人 調查 村人 村人 學者 在<教2>啟動時無視教主召募 主動調查:
  • 個案調查:對象的副職及入教狀態(是否教徒)
    • 盲點:大狼、智狼、狐信者、冒牌占
    • 在<學1>啟動時,可以分辨教主、教徒、非教徒
    • 在<學4>啟動時盲點解除
  • 事件分析<3>(一次):
    • 人狼襲擊成敗、失敗原因
    • 前晚慘死者各自的死因
  • 現況報告(一次):目前各陣營各自存活人數
    • 在<學2>啟動時變為目前各正職各自存活人數
人狼
Wolf
人狼 人狼 人狼 人狼 人狼 幼狼襲擊抗性 常駐:其他人狼系名稱
  • 人狼襲擊
  • 交流:人狼系全體(失去職業自覺性者除外)
原有版本
幼狼
Whelp
人狼 幼狼 人狼 人狼 幼狼
  • 人狼襲擊抗性(正常、狂暴)
  • 反擊:人狼狂暴化
    在被處決時觸發
  • 在被處決時觸發:
    人狼狂暴化:人狼當晚的襲擊擁有以下特權
    • 獵人系護衛突破
    • 無視妖狐、惡魔對人狼襲擊的抗性
  • 在第八夜取得一次「幼狼襲擊」發動權,在<幼>啟動時則可在第九夜再次發動「幼狼襲擊」
    • 幼狼襲擊:對人狼無效,「人狼襲擊抗性」仍然適用
狂人
Mad
人狼 狂人 村人 村人 狂人 在第三、六、九等三的倍數日早上追加:
被動調查<1>:隨機一名人狼系成員名稱
  • 自爆<2>:可於晚上自殺,造成混亂,死因為「狂人自爆死亡」
  • 怒氣系統<3>:每當人狼襲擊失敗一次則怒氣+1
    • 擊忘(不利狀態賦予):消耗2單位的怒氣賦予攻擊對象副職「八日忘卻者」
    • 初級擊昏:消耗1單位的怒氣使攻擊對象在1天之內失去職業自覺性
    • 中級擊昏:消耗2單位的怒氣使攻擊對象在3天之內失去職業自覺性
狂巫
Sorcerer
人狼 狂人 村人 村人 狂巫 主動調查:占卜 - 對象主職及副職
若對象不在村民陣營則不會顯示主職
法力系統:每當人狼成功襲擊一次則法力+1
  • 密言:消耗3單位的法力以取得翌日「狂巫頻道」的使用權
  • 襲擊(咒殺):發動一次須消耗4單位的法力,對妖狐、教主、惡魔(靈魂負荷+5)有效
  • 鼓舞:消耗5單位的法力以使人狼系全員在翌日的票效額外+1
妖狐
Fox
妖狐 妖狐 村人
(咒殺)
村人 妖狐
  • 人狼襲擊抗性(自覺)
  • 幼狼襲擊抗性
  • 為正規占卜所咒殺
常駐:其他妖狐系名稱 交流:妖狐全體(失去職業自覺性者除外) 原有版本
妖狐<靈>
背德
Cult
妖狐 背德 村人 村人 背德
  • 常駐:其他妖狐系名稱
  • 聽覺:妖狐系全體
  • 集票系統:背德可以累積在歷次處刑投票之中取得的票數,並利用這些票數發動能力
    會受祝福、詛咒影響,但不會被忘卻者副職封鎖
  • 偽裝<1>:消耗3票,指定一名對象以佔用其發言名義,在<牧2>啟動的場合則只須消耗2票,牧師會得知偽裝有否發動(牧師不知道背德名稱)
  • 變化<2>:消耗2票,指定一名對象以使自己成為該職業,在自身有副職時不能使用
    可變化的範圍:村民陣營、狂人系、背德系、模仿師系、蝙蝠陣營
    變化成功後為自己加上副職「狐信者」,妖狐陣營成員亦會知道其所變化的職業
  • 粉紅迷霧<3>:消耗4票,以使全場玩家在翌日完全不知道發言者名稱,但對靈界無效
哥德法
Godfat
妖狐 背德 ??
(逆咒殺)
村人 哥德法
  • 逆咒殺
  • 反擊:怒視
    處決→哥德法處刑投票對象
    3天後白晝暴斃
    不適用於方陣/秘術特化
  • 聽覺:妖狐系全體
  • 被動調查:魔幻方陣 - 在自己的「龍王範圍」之內
    隨機3L人的正職、副職(L=擁有連線數量)
    不適用於咒術/秘術特化
  • 連線系統:根據從「狐側全員、在處刑投票中投過任意一名哥德法的人、死者的分佈」足以引出的(5人)直線數量決定哥德法的能力成長率
    不適用於咒術/秘術特化
  • 咒術特化<1>:在首夜決定犧牲「魔幻方陣」,換取「絕望視線」、「言咒」
    • 絕望視線(一次):在夜間指定一名對象,使其在發動後起算3天後的白晝,處刑投票結果出爐後暴斃
    • 言咒(一次):翌日所有人的得票數變成(x+y),其中x=其原有得票數,y=其在當天的正常發言次數
  • 方陣特化<2>:在首夜決定犧牲「怒視」,換取「七彩噴射」、「眩光」
    • 七彩噴射(一次):在夜間指定一名對象(自己以外),使對象在翌日處刑投票的得票數+(1+1.5L)
      (當中L=擁有連線數量,發動對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示)
    • 眩光(一次):場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換
  • 秘術特化<3>:狼信、副教不能使用。在首夜決定犧牲「怒視」及「魔幻方陣」,換取「秘術換身」
    • 秘術換身(一次):在夜間指定一名對象以與其交換職業,僅對妖狐有效
  • 預言特化<4>:在首夜決定犧牲「怒視」、「魔幻方陣」,換取「預言」
    • 預言:在夜間指定一名對象以及其對應職業(靈能者/獵人/埋毒者/藥師/學者)組合,若預言成功則無法對同一人再次預言,
      若此五種職業各自正確地對應於相應對象,則妖狐陣營直接取得勝利
原型:鸚鵡伺服器
程式設計者之一「哥德法」
惡魔
Demon
惡魔 惡魔 村人 惡魔 惡魔
  • 人狼襲擊抗性(代價:靈魂負荷+3)
  • 幼狼襲擊抗性
  • 狂巫咒殺抗性(代價:靈魂負荷+5)
  • 場上每有一名死者則
    靈魂負荷+1
  • 每次被占卜師占卜則
    靈魂負荷+3
  • 每次被狂巫占卜則
    靈魂負荷+2
  • 靈魂負荷超過上限則暴斃
  • 被人狼襲擊前
    • 混沌術:夜間指定一名對象,若對象是人狼襲擊對象或主導襲擊的人狼則將是次人狼襲擊轉移至施術者
      發動後靈魂負荷+2
  • 被人狼襲擊後
    • 自我詛咒:夜間發動,使自己在翌日處刑投票的得票數+3。發動後靈魂負荷+3,發動對象的投票結果後面會標示[詛咒]
    • 支配:夜間指定一名對象(自己以外),使對象在翌日處刑投票轉移至施術者。發動後靈魂負荷+1
  • 可以隨時發動的技能:
    • 他人詛咒<2>:夜間指定一名對象(自己以外),使對象在翌日處刑投票的得票數+3。發動後靈魂負荷+1
      發動對象的投票結果後面會標示[詛咒]
    • 斗轉星移<3>(一次):夜間指定一名對象(自己以外),使惡魔在翌日處刑投票的投票對象所有得票數轉移至
      斗轉星移的發動對象。發動後靈魂負荷+3,雪天無效
靈魂負荷系統使用,上限為35
人狼<1>
教主
Pontiff
宗教 宗教 村人 村人 教主 常駐:教徒名稱
  • 教徒召募:為對象加上狀態「教徒」,對學者曾經調查過的對象及無神論者無效
  • 陣營改變:將召募對象的陣營改為「宗教陣營」
  • 指定投票(一次):可以讓教徒投票給前一晚指定的對象
  • 教主光環(一次):只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(在第7日後方可使用)
    • 在<教3>啟動的時候,教主光環從第一天晚上開始則自動內建
模仿師
Inheritor
不固定

村人
模仿師 村人 村人 模仿師 在<模2>啟動時會與模仿對象同時死亡 模仿:在首夜指定一名對象,以複製並取得對方的職業、能力
同時亦會有「模仿師模仿成功」系統訊息,若<模1>啟動則顯示模仿正職,但不指出模仿師名稱
繼承者
Inheritor
不固定

村人
模仿師 村人 村人 繼承者 繼承:每夜指定一名對象,若對方於翌日被處決,則繼承者複製並取得對方的職業、能力
同時亦會有「繼承者繼承成功」系統訊息,若<繼1>啟動則顯示繼承正職,但不指出繼承者名稱
若<繼2>啟動則完全隱藏「繼承者繼承成功」系統訊息
不固定

蝙蝠<2>
大魔導
Archmage
村人 防禦 村人 村人 大魔導
  • 處決:水元素替死
  • 人狼襲擊:水元素替死
自第九晝開始追加:自身正在生效的法術、自身法力
  • 水元素:在第九晝覺醒之時隨即出現
    • 在水元素存在期間,水元素持1票並會跟隨大魔導投票
  • 法力系統:基本法力為2單位,每日補充1單位,法力上限為10
    • 解除法術:消耗3單位的法力,指定一名目標
      • 若對象為教主或主導襲擊的人狼則封印其夜間行動
      • 若對象為妖狐則咒殺之
      • 學者能力、藥師藥品、惡魔儀式還原成初期狀態
      • 狂人怒氣、狂巫法力及背德票數歸零
      • 解除入教以及無法入教狀態
    • 水元素召喚:消耗3單位的法力以重新召喚已死的水元素
後天職業
覺醒條件:第九晝普通村民數量=1
卡片師
Card Master
村人 萬能 村人 村人 卡片師 愚者發動期間:
  • 幼狼直接襲擊抗性
  • 人狼直接襲擊抗性(正常、狂暴)
  • 獵人護衛限制對象
  • 牧師聖域術範圍外
主動調查:
  • 魔術師:占卜 - 對象的正規占卜結果
  • 正義:對象的副職及入教狀態(是否教徒)
  • 卡片系統:每次放棄行動則取得一張新卡片
    • 愚者:等效於 逃亡者逃亡
    • 魔術師:等效於 占卜師占卜
    • 戰車:正常人狼襲擊消除、幼狼襲擊消除(有限制)(等效於 獵人護衛)
    • 正義:等效於 學者個案調查
    • 力量:使攻擊對象在3天之內失去職業自覺性(等效於 狂人中級擊昏)
    • 隱者:指定一名對象以佔用其發言名義(等效於 背德偽裝)
    • 塔:夜間指定一名對象,若對象是人狼襲擊對象或主導襲擊的人狼則將是次人狼襲擊轉移至施術者(等效於 惡魔混沌)
    • 太陽:天氣改變 - 強制將翌日天氣改為「晴」
後天職業
覺醒條件:模仿師+[忘卻者 或 冒牌占]
占卜獵人
Augmented Hunter
村人 護衛

調查
村人 村人 占卜獵人 在奇數日可以發動
主動調查:占卜 - 對象的正規占卜結果
在偶數日可以發動
護衛:正常人狼襲擊消除、幼狼襲擊消除(有限制)
後天職業
覺醒條件:
模仿師模仿占卜師/獵人
繼承者繼承占卜師/獵人