「勝利條件」修訂間的差異

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== 勝利順序和圖表 ==
== 勝利順序和圖表 ==


1.勝利順序:異側戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人
1.勝利順序:(異側)戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人
 
 
2.圖表




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|勝利 │ 人狼死光 │ 狼>=人 |<br>
|勝利 │ 狼全死光 │ 狼>=人 |<br>
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|狐死亡|  人勝  |  狼勝  |<br>
|狐死亡|  人勝  |  狼勝  |<br>
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|狐存活|  狐勝  |  狐勝  |<br>
|狐存活|  狐勝  |  狐勝  |<br>
└---┴------┴------┘<br>
└---┴------┴------┘<br>
3.戀人圖表
┌--┬----┬----┬----┐<br>
|戀人│ 人戀 │ 狼戀 │ 狐戀 |<br>
├--┼----┼----┼----┤<br>
|人戀| 人側 | 戀側 | 戀側 |<br>
├--┼----┼----┼----┤<br>
|狼戀| \\ | 狼側 | 戀側 |<br>
├--┼----┼----┼----┤<br>
|狐戀| \\ | \\ | 狐側 |<br>
└--┴----┴----┴----┘<br>


== 人側勝利條件 ==
== 人側勝利條件 ==

於 2010年10月16日 (六) 08:33 的修訂

勝利順序和圖表

1.勝利順序:(異側)戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人


2.圖表


┌---┬------┬------┐
|勝利 │ 狼全死光 │ 狼>=人 |
├---┼------┼------┤
|狐死亡|  人勝  |  狼勝  |
├---┼------┼------┤
|狐存活|  狐勝  |  狐勝  |
└---┴------┴------┘


3.戀人圖表


┌--┬----┬----┬----┐
|戀人│ 人戀 │ 狼戀 │ 狐戀 |
├--┼----┼----┼----┤
|人戀| 人側 | 戀側 | 戀側 |
├--┼----┼----┼----┤
|狼戀| \\ | 狼側 | 戀側 |
├--┼----┼----┼----┤
|狐戀| \\ | \\ | 狐側 |
└--┴----┴----┴----┘

人側勝利條件

將人狼、妖狐、子狐還有異側戀全滅

狼側勝利條件

殺死妖狐和子狐,並使人數和狼數相同或比狼數更少。


(以下為討論)

(子狐和大狼同時存活是狐勝,詳看[1])

規則上子狐和大狼同時存活應為狼勝,上述記錄應為程式錯誤。(by reswantur)

現在這頁是要以現實bug結果來寫,還是要用設定來寫?(by patchouli)


子狐和大狼同時存活狼勝記錄:http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=20000&reverse_log=on&heaven_talk=on

懷疑狐勝記錄是開GM場導致的程式錯誤,在下認為此處應以規則為準。(by reswantur)

先不要改頁面,請到上面的討論的頁面討論。(by patchouli)

(Des)大狼勝子狐啦!!(3次子狐被大狼砸爆的紀錄)該狐勝紀錄為test伺服器非鑽石 鑽石為狼勝(perato)

狐側勝利條件

人狼全滅時 或 人頭數目跟人狼數目相同或是更少時(即人側勝利條件和狼測勝利條件),妖狐 和/或 子狐 存活則勝利。

(子狐和大狼同時存活是狐勝,詳看[2])

規則上子狐和大狼同時存活應為狼勝,上述記錄應為程式錯誤。(by reswantur)

(Des)請注意子狐勝雙普狼

簡單來說 狐>大狼>子狐>狼>人(perato)

戀側勝利條件

1.同側戀無戀勝,為原側勝利條件。

2.異側戀人必須雙人存活至場上剩四人以下。

人數和狼數算法

狼數:人狼、大狼。

人數:人側職(包括貓又)、狂人、背德。

不屬於人數或狼數:妖狐、子狐、GM。