「其他(鸚鵡)」修訂間的差異

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== 替身君 ==
== 替身君 ==
鸚鵡場第一個位置一定是替身君(狼第一晚只能咬他)。<br>
當有開啟替身君時,人狼第一天晚上就只能夠咬它。<br>
場上的所有非人側會在第四天早上知道替身君的職業幾個字。<br>
場上的所有非人側會在第四天早上知道替身君的職業幾個字,忘卻者非人側則不會看見。<br>
村莊有勾選替身君公布職業的話。<br>
''村莊有勾選替身君公布職業的話,所有人會在第七天早上知道替身君的職業,如果沒勾選就不會知道。''<br>
所有人會在第七天早上知道替身君的職業。<br>
如果沒勾選就不會知道。<br>


替身君職業不會是人狼、幼狼、妖狐、惡魔。<br>
'''替身君不會是人狼、幼狼、妖狐或惡魔等永久不會被咬死的職業。'''<br>
如果有開啟副教主和無神論者的副職業,替身君職業也不會是教主。<br>
如果有開啟副教主和無神論者的副職業時,替身君職業也不會是教主。<br>


== 天候系統 ==
== 天候系統 ==
村莊有勾選啟用天候系統的話<br>
若村莊勾選啟用天候系統,則總共會有'''五種天氣''',會在前一晚知道隔天早上的天氣。<br>
總共會有五種天氣,會在前一晚知道隔天早上的天氣<br>
隔天天氣與今天相同的機率為46%,變換成其他天氣的機率各13%<br>
天氣跟昨天一樣的機率為60%,變成其他四種天氣的機率各10%<br>
''如果沒勾選則全部是晴天。''<br>
如果沒勾選則全部是晴天<br>
<br>
<br>
晴天:沒有任何差別<br>
* 晴天:沒有任何差別。
陰天:決定者、權力者無效<br>
* 陰天:'''決定者'''和'''權力者'''無效。
雨天:絕望者、復仇者無效<br>
* 雨天:'''絕望者'''和'''復仇者'''無效。
雪天:法術無效 ( 只限 祝福、詛咒、鼓舞、七彩、斗轉 無效 )<br>
* 雪天:'''法術'''無效 (只限''祝福、詛咒、鼓舞、灼熱、七彩、斗轉''無效)
霧天:看不到每人投誰,只能看到每人獲得票數
* 霧天:看不到每人投誰,只能看到每人獲得的票數。
* 颱風天:所有職業無法行動,狼咬無效。<br>選項「颱風來臨」:(額外增加天氣:颱風)


== 道具系統 ==
[[檔案:Parrot items.PNG|thumb|240px|目前實際出現的道具有12種:<br>不運錢包、祝福之杖、咒縛黑羽、盜賊極意、<br>腹語娃娃、封印遺書、鏡盾捲軸、薩滿冕冠、<br>天候棒、死亡筆記、潘朵拉箱、人口普查]]
若村莊勾選啟用道具系統,則總共會有'''十二種道具''',會在前一晚知道隔天早上的競標物。<br>
若開啟<font color="Blue">'''額外標記部份'''</font>,則道具增加到'''十三種'''。<br>
<font color="Blue">'''額外標記部份'''</font>:(道具模式開放邱比特之箭登場的可能性)<br>
人物的初始資金原為1$,現改為5$。白天時可依手上金錢競標。<br>
白天投票之後,如果被吊的剛好是你投的人即獲得金錢,他的票愈少錢愈多。<br>
獲得錢公式:總人數(一般為25) / 被吊的人的票數。<br>
每次競標就算沒標到,參與競標的錢也會損失。<br>
競標時如果最高金額有兩人以上出同樣金錢時,所有人皆失敗。<br>
手持道具又標到新的道具時,新道具會蓋掉目前的道具。<br>
道具為晚上使用,且不計算於行動之內,不用道具不會暴斃。<br>
但因行動完則進入下一天,故道具要搶在換日前用。<br>
可競標物品如下:
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center"
|-
! 道具名稱<br> || 出<br>現<br>率<br> || 效果 || 初登場 || 備註
|-
| 不運錢包 || 8 ||align="left"|一經使用:
*使用目標金錢歸零
*使用者取得當中損失的一半
| 人類紀年12010年11月8日 ||
|-
| 祝福之杖 || 7 ||align="left"|
*一經使用:使用目標翌日處刑投票得票數-1
*常駐:持有者金錢每日持續再生+1
| 人類紀年12010年11月8日 || 可對自己使用
|-
| 咒縛黑羽 || 6 ||align="left"|
*一經使用:使用目標翌日處刑投票得票數+2
*常駐:持有者金錢每日持續再生+1
| 人類紀年12010年11月8日 || 可與牧師祝福重疊<br>不可與惡魔詛咒重疊
|-
| 盜賊極意 || 5 ||align="left"|一經使用:
*阻止使用目標當晚的道具使用,並
*奪取使用目標所持道具
| 人類紀年12010年11月11日 ||
|-
| 腹語娃娃 || 5 ||一經使用:使用者翌日可以使用腹語發言(腹語代表色為蒼綠色) || 人類紀年12010年11月14日 ||
|-
| 封印遺書 || 4 || 一經使用:使用目標死亡時,遺書不會出現 || 人類紀年12010年11月8日 ||
|-
| 鏡盾捲軸 || 4 || 一經使用:晚上以使用者為目標的行動反射至施術者本身(道具不在此限) || 人類紀年12010年11月8日 ||
|-
| 薩滿冕冠 || 3 || 一經使用:主動調查 - 對象主職及副職<br>若對象不在村民陣營則不會顯示主職 || 人類紀年12010年11月8日 || 似狂巫占卜術<br>但不會對惡魔造成傷害<br>亦不會被逆咒殺
|-
| 天候棒 || 3 ||align="left"|一經使用:明天天氣改為標準天氣(晴陰雨雪霧)任一種
*多人使用時只其中一人有效
*效用僅次於 卡片師的「太陽」卡片
| 人類紀年12010年11月14日 ||
|-
| 死亡筆記 || 2 ||一經使用:使用目標直接死亡(死因為「被寫上死亡筆記」) || 人類紀年12010年11月8日 ||
|-
| 潘朵拉箱 || 2 || 一經使用:使用者隨機取得一件新道具 || 人類紀年12010年11月18日 ||
|-
| 邱比特之箭 || 2 || 一經使用:選擇一人將自己與對方成為戀人 || 人類紀年12011年6月18日 ||
|-
| 人口普查 || 1 || 一經使用:主動調查 - 目前場上職業分佈 || 人類紀年12010年11月14日 || 似學者現況報告
|}


== 稍強發言 ==
== 稍強發言 ==
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== 遺書 ==
== 遺書 ==
留遺書的方式就是在發言那邊選擇「撰寫遺書」,<br>
留遺書的方式就是在發言那邊選擇「撰寫遺書」,接著在對話框打上遺書內容後按下「送出發言」,自己的遺書就會出現在畫面最下方供自己預覽。<br>
接著在對話框打上遺書內容後按下「送出發言」,<br>
在死亡之後該遺書就會顯示出來。逃亡者除外,逃亡者雖然可以撰寫遺書並可在下方預覽,但是死亡時是不會顯示的。
自己的遺書就會出現在畫面最下面供自己預覽,然後死後就會顯示出來。<br>


遺書內容可以隨時修改。<br>
遺書內容可以隨時修改,必須要在死前就留好遺書,遺書內容請自己根據所屬職業決定。<br>
必須要在死前就留好遺書,遺書內容就自己根據所屬職業決定。<br>
遺書最大長度可以留下多少字我不清楚,不過鸚鵡場的遺書長度基本上都是夠用的。<br>


值得一提的是遺書能寫不能刪,<br>
值得一提的是遺書能寫不能刪,即使之後再把遺書裡的內容清空,死後還是會顯示一張空白的遺書。<br>
即使之後再把遺書裡的內容清空,死後還是會顯示一張空白的遺書。<br>
'''而逃亡者是[不會顯示遺書],對於要裝假逃亡者的非人側就要多留意。'''
而逃亡者是[不會顯示遺書],對於要裝假逃亡者的非人側就要多留意。


== 廢村 ==
== 廢村 ==
從開村到遊戲開始之前的這段期間,如果符合以下兩個條件其一就會廢村。<br>
從開村到遊戲開始之前的這段期間,如果符合以下兩個條件其一就會廢村。<br>
如果想要玩的話就必須重新開新的一村。<br>
如果想要玩的話就必須重新開新的一村。<br>
1.一段時間沒人講話。(大概是6分鐘)<br>
#一段時間沒人講話。(15分鐘)<br>
2.離村(自刪、5人選擇踢除)人數過多。(大概是50人以上)<br>
#離開村莊(自刪、5人選擇踢除)人數過多。(50人以上)<br>
#村莊等待時發言數量過多。(1000句以上)<br>
<br>
<br>
跟鑽石不同的地方是,<br>
跟鑽石不同的地方是,<br>
鸚鵡場沒有村長,不會因為村長的決定而廢村。<br>
鸚鵡場沒有村長,不會因為村長的決定而廢村。<br>
鸚鵡場沒有廢村鈕,開始遊戲後就沒辦法廢村。
鸚鵡場有廢村鈕,但要過半數玩家按下廢村鈕才會廢村。
=== 既存BUG ===
#沒開啟教主,開啟教2,牧師會有教徒標記(不影響遊戲)。


== 死亡原因一覽 ==
== 死亡原因一覽 ==
=== 表決處死 ===
=== 表決處死 ===
被吊死(白天所得票數最高;若票數最高者有兩人或以上時,其中之一若是決定者所投票對象,則此投票對象被吊死(陰天除外))
白天所得票數最高者將會被吊死。<br>
若票數最高者有兩人或以上時,其中之一若是決定者所投票對象,則此投票對象被吊死(陰天除外)


=== 悽慘死 ===
=== 悽慘死 ===
1.跟隨妖狐死亡(妖狐全滅,背德、哥德法會陪葬)<br>
#跟隨妖狐死亡 (妖狐全滅,背德、哥德法會陪葬)
2.牧師聖域術犧牲(牧師使用聖域術當晚人狼襲擊成功)<br>
#牧師聖域術犧牲 (牧師使用聖域術當晚人狼襲擊成功)
3.被占卜師咒殺(占卜師、占卜獵人占卜到妖狐) <br>
#被占卜師咒殺 (占卜師、占卜獵人占卜到妖狐)
4.被狂巫咒殺(狂巫用占卜術占到妖狐)<br> 
#被狂巫咒殺 (狂巫用咒殺術咒殺到妖狐、教主)
5.被獵人擊殺(有開獵1時獵人被咬死所殺的護衛對象)<br>
#被獵人射殺 (有開獵1時獵人被咬死所殺的護衛對象)
6.狂人自爆死亡(有開狂2時狂人晚上選擇自爆)<br>
#狂人自殺 (有開狂2時狂人晚上選擇自爆)
7.被埋毒者毒死(埋毒者被吊死時毒到的對象抑或人狼咬埋毒者時毒到的人狼)<br>
#被埋毒者毒死 (埋毒者被吊死時毒到的對象抑或人狼咬埋毒者時毒到的人狼)
8.被藥師毒死(藥師晚上使用毒藥成功)<br>
#被藥師毒死 (藥師晚上使用毒藥成功)
9.逃亡者特殊死亡(逃亡者逃亡到人狼、幼狼或是人狼襲擊對象所在位置,職業微調相關另行參考[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E9.80.83.E4.BA.A1.E8.80.85])<br>
#[[職業介紹(鸚鵡)#逃亡者|逃亡者]]逃亡失敗 (逃亡者逃亡到人狼、幼狼或是人狼襲擊對象所在位置)
10.被人狼襲擊(人狼晚上咬人成功)<br>
#被人狼襲擊成功 (人狼晚上咬人成功)
11.被哥德法逆咒殺(占卜師、占卜獵人或狂巫的占卜術占卜到哥德法)<br>
#被哥德法逆咒殺 (占卜師、占卜獵人或狂巫的占卜、咒殺術占卜到哥德法)
12.跟隨人狼死亡(人狼全滅,幼狼會陪葬)<br>
#跟隨人狼死亡 (人狼全滅,幼狼會陪葬)
13.被幼狼襲擊(幼狼晚上咬人成功)<br>
#被幼狼襲擊 (幼狼晚上咬人成功,但實際上顯示為'''有點悽慘的死狀被發現'''而並非''悽慘的'')
14.跟隨教主死亡(教主全滅,副職業為副教主會陪葬)<br>
#跟隨教主死亡 (教主全滅,副職業為副教主會陪葬)
15.跟隨生命連繫者死亡(有開模2時模仿師或被模仿對象其一第七天以前死亡,另一者陪葬)<br>
#瘦生命連繫牽連 (有開模2時模仿師或被模仿對象其一第七天以前死亡,另一者陪葬)
#被死亡筆記寫上(被使用死亡筆記)
#跟隨戀人死亡 (戀人數目等於1,最終存活之戀人之死因)
#成為墮天使的生贅(墮天使受到人狼襲擊、獵人射殺、毒藥毒殺、死亡筆記寫上而死亡時,若有存活的生贅則隨機選擇一位生贅代替自己犧牲,只能觸發一次)
#被企鵝冰凍(被企鵝冰凍並經過相當天數成功)
#成為別西卜的食物(被別西卜吃掉)
<br>
<br>
上述中卡片師利用卡片[http://nedftp.com/wiki/index.php/%E8%81%B7%E6%A5%AD%E4%BB%8B%E7%B4%B9(%E9%B8%9A%E9%B5%A1)#.E5.8D.A1.E7.89.87.E5.B8.AB]造成同樣的結果不另行註明<br>
上述中[[職業介紹(鸚鵡)#卡片師|卡片師利用卡片]]造成同樣的結果不另行註明
 
=== 凍死 ===
#企鵝冰凍的對象三天後凍成冰棒死亡,這段期間不可以受到干擾,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象


=== 暴斃死(正常情況) ===
=== 暴斃死(正常情況) ===
1.哥德法絕望視線的對象三天投票之後<br>
#哥德法絕望視線的對象三天投票之後<br>
2.哥德法怒視的對象三天投票之後<br>
#哥德法怒視的對象三天投票之後<br>
3.惡魔負荷超過35<br>
#惡魔負荷超過35<br>
4.絕望者第七天投票之後(雨天除外)<br>
#第七天非雨天時,絕望者第七天投票之後<br>
5.復仇者被吊死時,復仇者的投票對象(雨天除外)<br>
#非雨天時,復仇者被吊死時,復仇者的投票對象<br>
6.藥師調藥失敗(絕望),三天之後暴斃
#藥師調藥失敗(絕望),三天之後暴斃<br>
#被狂人單挑成功死亡<br>
#狂人單挑失敗而死亡


=== 暴斃死(不應該的情況) ===
=== 暴斃死(不應該的情況) ===
1.在白天時間結束之後超過2分鐘沒有投票(有開自投則是此行為發生兩次)<br>
#在白天時間結束之後超過2分鐘沒有投票(有開自投則是此行為發生兩次)<br>
2.在晚上時間結束之後超過2分鐘可以行動的職業沒有行動<br>
#在晚上時間結束之後超過2分鐘可以行動的職業沒有行動<br>
<br>
<br>
因為上述兩種死因不符合遊戲原本所追求的設定,暴斃的話會引起其他人的不悅。<br>
'''因為上述兩種死因不符合遊戲原本所追求的設定,暴斃的話會引起其他人的不悅。'''<br>
故此建議每天早上留意一下畫面右上角有沒有出現<您已經投票過了>的訊息。<br>
故此建議每天早上留意一下畫面右上角有沒有出現<您已經投票過了>的訊息。<br>
(特別是在要重新投票時最容易使人忽略而犯下第一種暴斃死)<br>
(特別是在要重新投票時最容易使人忽略而犯下第一種暴斃死)<br>
也建議每天晚上留意一下畫面右上角有沒有出現<您不能行動>或<您已經行動過了>的訊息。<br>
'''也建議每天晚上留意一下畫面右上角有沒有出現<您不能行動>或<您已經行動過了>的訊息。'''<br>
(特別是有開村推的場時以為晚上不用行動的村民最容易忽略而在第四天晚上犯下第二種暴斃死)<br>
(特別是有開村推的場時以為晚上不用行動的村民最容易忽略而在第四天晚上犯下第二種暴斃死)<br>
如果是因為不可抗力因素而導致的暴斃也建議事後跟同場的其他人道歉以免傷和氣。
如果是因為不可抗力因素而導致的暴斃也建議事後跟同場的其他人道歉以免傷和氣。


== 判定 ==
== 判定 ==
<font color="#CC99FF">目前先暫時放這,等確認要另立新頁面再另外弄。(其實是不太會弄)<br>
<font color="#CC99FF">此為鸚鵡各情況各職業的優先順序判定表,慢慢修正中,如有疑問錯誤請提出。<br>
此為鸚鵡各職業特殊情況之矛盾衝突的優先順序判定。<br>
另外如果有特殊例子也可舉例,例如惡魔混沌了目標,大魔導解除了惡魔,結果為何(範例),請放已被驗證的。<br>
例如惡魔混沌了目標,大魔導解除了惡魔,結果為何(範例)<br>
另有特殊情況需判定可以先提出,讓人解答。(建議先在鸚鵡或M群上跟別人討論)<br>
請放已被驗證的。<br>
有錯誤也請幫忙更正。<br>
另有特殊情況需判定可以先提出,讓人解答。(建議先在鸚鵡跟別人討論)<br>
關於新職業以及新選項等還要再測試驗證。</font>
有錯誤也請幫忙更正。</font>
 
=== 判定順位 ===
'''判例'''
 
    * 「→」死因決定的單位
    * 「>」判定優先順位
 
 
 
'''日'''
 
+ 處理順序
 
<u>- 天氣系統 → 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死</u>
 
 
+ 投票計算
  - 逆轉投票 > 言咒 > 七彩噴射 > 指定投票 > 支配 > 灼熱術 > 鼓舞術 > 墮落 > 詛咒術
    > 祝福術 > 水元素 > 權力者 > 瑪門 > 利維坦 > 共生平分
 
+ 處刑者決定法則
  - 神隱 > 逆轉投票 > 斗轉星移 > 教主光環 >莉莉絲的魅惑 > 水元素 > 最高票 → 決定者
 
+ 職業判定
  - 埋毒毒殺 > 狂人單挑 > 墮天使(撒旦的憤怒) > 哥德法(怒視、絕望視線) > 復仇者 > 絕望者 > 絕望(調藥失敗) > 靈魂負荷超過(惡魔)
 
+ 跟隨死
  - 戀人 > 繼承 → 教主 > 妖狐 > 人狼 > 模仿生命聯繫
 


=== 處理順位 ===
 
'''夜'''
 
+ 處理順序
 
<u>- 變化 → 選擇 → 接觸 → 占卜 → 技能 → 跟隨死</u>
 
 
+ 變化
  - <初日處理> > 妖狐(妖狐結界、偽裝) > 哥德(絕望視線、言咒、七彩噴射、眩光、秘術換身、預言) > 墮天使(撒旦的憤怒)
    > 背德(變身、粉紅迷霧、偽裝)
    <[初日]妖狐指定背德、妖狐指定背德並結界、哥德特化> > 模仿
+ 選擇
  - 道具(邱比特) > 隱士(神隱、逆轉投票) > 大魔導解除法術
 
+ 接觸
  - 道具(盜賊極意、鏡盾捲軸) >  墮天使(路西法的驕傲) > 逃亡 > 獵人護衛 > 惡魔混沌 > 人狼襲擊 → 獵人擊殺 > 幼狼襲擊
 
+ 占卜
  - 逆咒殺 > 占卜 > 狂巫(咒殺術、占卜術)
 
+ 技能
  - 牧師(聖域、祝福) > 道具(祝杖、黑羽、不運、封印、腹語、薩滿、天候、潘朵拉、普查)  > 道具(死亡筆記) > 墮天使(別西卜的飢餓) > 藥師(治療藥、毒藥、調藥)
    > 教主(指定投票、教主光環、拉人入教) > 墮天使(莉莉絲的魅惑) > 學者(調查、現況、事件)  > 惡魔(詛咒、支配、斗轉) > 大魔導召喚水元素
    > 狂巫(密言、鼓舞、狼信化、灼熱術、狼元素)  > 墮天使(墮落) > 卡片師(太陽) > 繼承對象 > 狂人(擊昏、擊忘、自爆、單挑) > 墮天使(貝利爾的價值)
    > 企鵝(冰凍、寒冰圍繞)
 
+ 跟隨死
  - 戀人 > 教主 > 妖狐 > 人狼 > 模仿生命聯繫
 
=== 判定介紹 ===
*處理順位(教徒):教主>學者,若目標為同人,則教主成功,學者顯示是教徒。
*處理順位(教徒):教主>學者,若目標為同人,則教主成功,學者顯示是教徒。


行 106: 行 234:
*處理順位(支配):教主指定投票>惡魔支配
*處理順位(支配):教主指定投票>惡魔支配


*第一天晚上模仿師模仿到狐,又被占到,會被咒殺。如果模仿到狼,占卜師會直接顯示狼。<br>
*第一天晚上模仿師模仿到狐,又被占到,會被咒殺。如果模仿到狼,占卜師會直接顯示狼。<br>以此得知處理順位:模仿>咒殺(占卜)
  以此得知處理順位:模仿>咒殺(占卜)


*人物晚上掛了,但是仍然有效的有,哥德法的逆咒殺。占到死的哥德法還是會死,還有背德的粉紅迷霧。<br>
*人物晚上掛了,但是仍然有效的有,哥德法的逆咒殺。占到死的哥德法還是會死,還有背德的粉紅迷霧。<br>以此得知處理順位:逆咒殺(占卜、占卜術)>狼咬、藥師下毒,粉紅迷霧>狼咬、藥師下毒
  以此得知處理順位:逆咒殺(占卜、占卜術)>狼咬、藥師下毒,粉紅迷霧>狼咬、藥師下毒


*妖狐或惡魔,如果被獵護到,則不算被襲擊,不會出現被襲擊的訊息。<br>
*妖狐或惡魔,如果被獵護到,則不算被襲擊,不會出現被襲擊的訊息。<br>惡魔咬到判定:如果狼咬惡魔 A,獵人護 A,則不算咬到。但是藥師治療藥或是聖域術不會守到惡魔。<br>逃亡者的原始設定:逃亡逃到 A 家,狼咬 A,獵人或藥師護 A(或牧師聖域術),逃亡會掛,<br>因為逃亡不受獵人牧師藥師的影響,也就是說獵人牧師藥師最多只會護到 A,不會護到逃往它家的逃亡者。<br>以此得知逃亡者有護衛限定,即護衛(治療藥、聖域術)無效,而對惡魔來說只有獵人的護衛判定,藥師治療藥或聖域術無效。<br>狂暴夜晚判定待補充。
  惡魔咬到判定:如果狼咬惡魔 A,獵人護 A,則不算咬到。但是藥師治療藥或是聖域術不會守到惡魔。<br>
  逃亡者的原始設定:逃亡逃到 A 家,狼咬 A,獵人或藥師護 A(或牧師聖域術),逃亡會掛,<br>
  因為逃亡不受獵人牧師藥師的影響,也就是說獵人牧師藥師最多只會護到 A,不會護到逃往它家的逃亡者。<br>
  以此得知逃亡者有護衛限定,即護衛(治療藥、聖域術)無效,而對惡魔來說只有獵人的護衛判定,藥師治療藥或聖域術無效。<br>
  狂暴夜晚判定待補充。


*妖狐被吊死,而繼承者繼承成功,背德、哥德法不會死。<br>
*妖狐被吊死,而繼承者繼承成功,背德、哥德法不會死。<br>教主被吊死,而繼承者繼承成功,副教主不會死。<br>惡魔被吊死且惡魔勝利時,如果繼承者繼承成功,也算勝利的一方。<br>
  教主被吊死,而繼承者繼承成功,副教主不會死。<br>
 
  惡魔被吊死且惡魔勝利時,如果繼承者繼承成功,也算勝利的一方。<br>
*(無渣場)模仿師首日模仿狼同時被襲擊則平安無事,模仿>襲擊。
哥德法尚未測試,應同上。
 
*道具判定還無法得知,但應快於各種判定,因為任何行動鏡盾都會反射,使用封印遺書後對象馬上死亡是無遺書。<br>測試結果,似乎是除了鏡盾快以外其他都慢於狼咬,死了就無效?
 
*言咒與斗轉同時開啟時,似乎完全無關,言咒先算說話的票,斗轉才會算投票的票,而雙方不影響。<br>實際結果:投票人數X,全斗轉給目標Z,但其他人還是會有說話的票A、B、C等…
 
*關於票數方面比較例外的,如權力大魔導、權力狼側(鼓舞),是三票;因為開啟額外副職業而造成雙決定者,<br>對決的兩邊都有決定,重投,但雙決定都在一方時將會因此增加一票(0.5+0.5)。
 
*若大魔導身上有水元素存在,被惡魔斗轉星移,則斗轉星移可無視水元素防護直接給大魔導票數。


=== 判定問答 ===
=== 判定問答 ===
1.逃亡逃去狼家、被咬人的家,而當晚狂人敲暈逃亡,結果是?<br>
==== 已解答 ====
A:逃亡死。狂人敲暈早上才有效果,逃亡晚上就死。
1.兩個惡魔(本尊、模仿或模仿及繼承)同時混沌目標(咬人狼、被咬者),結果是?<br>
 
2.兩個惡魔(本尊、模仿或模仿及繼承)同時混沌目標(咬人狼、被咬者),結果是?<br>
A:先混沌的有效,有被咬儀式,後混沌的不算。
A:先混沌的有效,有被咬儀式,後混沌的不算。


3.占卜對妖狐占卜,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?<br>
2.占卜對妖狐占卜,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?<br>
反過來占卜對哥德占卜,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?<br>
反過來占卜對哥德占卜,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?<br>
A:前者為占卜被逆咒,後者為占卜咒殺妖狐,所以得知處理順位祕術換身>咒殺(占卜)。
A:前者為占卜被逆咒,後者為占卜咒殺妖狐,所以得知處理順位祕術換身>咒殺(占卜)。


4.人狼咬妖狐,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?<br>
3.人狼咬妖狐,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?<br>
A:妖狐換身成哥德,被咬死,所以處理順位是祕術換身>狼咬,綜合上一點是祕術換身>狼咬>咒殺(占卜)。
A:妖狐換身成哥德,被咬死,所以處理順位是祕術換身>狼咬,綜合上一點是祕術換身>狼咬>咒殺(占卜)。
4.晚上選擇行動,當晚同時被狂人敲暈,結果是?<br>
A:就結果來說行動有效,如逃亡會死、占卜會咒殺,但結果會被屏蔽,如占卜、學者沒單。
5.模仿師模仿藥師,藥師拋棄藥品,結果為?
A:模仿師成為藥師,本尊藥師成為鍊金術師。
6.大魔導對鍊金術師解除法術,結果為?
A:鍊金術師結晶全無。
7.企鵝冰隱士,是否會反彈?
A:會反彈,自己會成為冰柱,但一樣可以勝利。
==== 未解答 ====
1.薩滿可以對死者使用嗎?
2.雙隱士同時逆轉投票會如何?
3.逃4 開啟時,若本尊逃亡者死亡,繼承逃亡者或模仿逃亡者生存到最後勝利,本尊逃亡者是否勝利?
== 人狼特別事記 ==
此為方便尋找特別記錄用。<br>
已成為歷史,無法找回場次。<br>
註:第一次不是指玩家1st
*第一次戀人勝利紀錄
http://catjinro.no-ip.org:81/oldlog_view.html?room_no=3111
好閃。゜。゜(ノД`)゜。゜。
*最速戀人六日勝利紀錄
http://catjinro.no-ip.org:81/oldlog_view.html?room_no=3270
(′OωO)
*第一次預言哥德法狐勝紀錄
http://catjinro.no-ip.org:81/oldlog_view.html?room_no=3067
這村子被預言毀滅了
*第?次惡魔三日速咬速吊勝利(第一次可能是達人)
http://catjinro.no-ip.org:81/oldlog_view.html?room_no=3193
這種惡魔超強的
*第?次渣獨勝玩家全敗狐勝紀錄
http://catjinro.no-ip.org:81/oldlog_view.html?room_no=3213
\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/
*第一次企鵝極地勝利
待尋找記錄網址
*第一次雙企鵝極地勝利
http://catjinro.no-ip.org:81/oldlog_view.html?room_no=3216
冷死嚕
*第一次企鵝一日速冰三冰柱勝利
http://catjinro.no-ip.org:81/oldlog_view.html?room_no=3379
這根本太神了
*阿貓GM特殊選項場
待尋找記錄網址
[[其他(鸚鵡)#替身君|回到頂層]]
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於 2014年7月18日 (五) 12:06 的最新修訂

替身君

當有開啟替身君時,人狼第一天晚上就只能夠咬它。
場上的所有非人側會在第四天早上知道替身君的職業幾個字,忘卻者非人側則不會看見。
村莊有勾選替身君公布職業的話,所有人會在第七天早上知道替身君的職業,如果沒勾選就不會知道。

替身君不會是人狼、幼狼、妖狐或惡魔等永久不會被咬死的職業。
如果有開啟副教主和無神論者的副職業時,替身君職業也不會是教主。

天候系統

若村莊勾選啟用天候系統,則總共會有五種天氣,會在前一晚知道隔天早上的天氣。
隔天天氣與今天相同的機率為46%,變換成其他天氣的機率各13%。
如果沒勾選則全部是晴天。

  • 晴天:沒有任何差別。
  • 陰天:決定者權力者無效。
  • 雨天:絕望者復仇者無效。
  • 雪天:法術無效 (只限祝福、詛咒、鼓舞、灼熱、七彩、斗轉無效)。
  • 霧天:看不到每人投誰,只能看到每人獲得的票數。
  • 颱風天:所有職業無法行動,狼咬無效。
    選項「颱風來臨」:(額外增加天氣:颱風)

道具系統

目前實際出現的道具有12種:
不運錢包、祝福之杖、咒縛黑羽、盜賊極意、
腹語娃娃、封印遺書、鏡盾捲軸、薩滿冕冠、
天候棒、死亡筆記、潘朵拉箱、人口普查

若村莊勾選啟用道具系統,則總共會有十二種道具,會在前一晚知道隔天早上的競標物。
若開啟額外標記部份,則道具增加到十三種
額外標記部份:(道具模式開放邱比特之箭登場的可能性)
人物的初始資金原為1$,現改為5$。白天時可依手上金錢競標。
白天投票之後,如果被吊的剛好是你投的人即獲得金錢,他的票愈少錢愈多。

獲得錢公式:總人數(一般為25) / 被吊的人的票數。
每次競標就算沒標到,參與競標的錢也會損失。
競標時如果最高金額有兩人以上出同樣金錢時,所有人皆失敗。
手持道具又標到新的道具時,新道具會蓋掉目前的道具。
道具為晚上使用,且不計算於行動之內,不用道具不會暴斃。
但因行動完則進入下一天,故道具要搶在換日前用。

可競標物品如下:

道具名稱



效果 初登場 備註
不運錢包 8 一經使用:
  • 使用目標金錢歸零
  • 使用者取得當中損失的一半
人類紀年12010年11月8日
祝福之杖 7
  • 一經使用:使用目標翌日處刑投票得票數-1
  • 常駐:持有者金錢每日持續再生+1
人類紀年12010年11月8日 可對自己使用
咒縛黑羽 6
  • 一經使用:使用目標翌日處刑投票得票數+2
  • 常駐:持有者金錢每日持續再生+1
人類紀年12010年11月8日 可與牧師祝福重疊
不可與惡魔詛咒重疊
盜賊極意 5 一經使用:
  • 阻止使用目標當晚的道具使用,並
  • 奪取使用目標所持道具
人類紀年12010年11月11日
腹語娃娃 5 一經使用:使用者翌日可以使用腹語發言(腹語代表色為蒼綠色) 人類紀年12010年11月14日
封印遺書 4 一經使用:使用目標死亡時,遺書不會出現 人類紀年12010年11月8日
鏡盾捲軸 4 一經使用:晚上以使用者為目標的行動反射至施術者本身(道具不在此限) 人類紀年12010年11月8日
薩滿冕冠 3 一經使用:主動調查 - 對象主職及副職
若對象不在村民陣營則不會顯示主職
人類紀年12010年11月8日 似狂巫占卜術
但不會對惡魔造成傷害
亦不會被逆咒殺
天候棒 3 一經使用:明天天氣改為標準天氣(晴陰雨雪霧)任一種
  • 多人使用時只其中一人有效
  • 效用僅次於 卡片師的「太陽」卡片
人類紀年12010年11月14日
死亡筆記 2 一經使用:使用目標直接死亡(死因為「被寫上死亡筆記」) 人類紀年12010年11月8日
潘朵拉箱 2 一經使用:使用者隨機取得一件新道具 人類紀年12010年11月18日
邱比特之箭 2 一經使用:選擇一人將自己與對方成為戀人 人類紀年12011年6月18日
人口普查 1 一經使用:主動調查 - 目前場上職業分佈 人類紀年12010年11月14日 似學者現況報告

稍強發言

鸚鵡伺服器特有的發言方式。
只會把字體加大,但不會跟強勢發言一樣加粗。

遺書

留遺書的方式就是在發言那邊選擇「撰寫遺書」,接著在對話框打上遺書內容後按下「送出發言」,自己的遺書就會出現在畫面最下方供自己預覽。
在死亡之後該遺書就會顯示出來。逃亡者除外,逃亡者雖然可以撰寫遺書並可在下方預覽,但是死亡時是不會顯示的。

遺書內容可以隨時修改,必須要在死前就留好遺書,遺書內容請自己根據所屬職業決定。

值得一提的是遺書能寫不能刪,即使之後再把遺書裡的內容清空,死後還是會顯示一張空白的遺書。
而逃亡者是[不會顯示遺書],對於要裝假逃亡者的非人側就要多留意。

廢村

從開村到遊戲開始之前的這段期間,如果符合以下兩個條件其一就會廢村。
如果想要玩的話就必須重新開新的一村。

  1. 一段時間沒人講話。(15分鐘)
  2. 離開村莊(自刪、5人選擇踢除)人數過多。(50人以上)
  3. 村莊等待時發言數量過多。(1000句以上)


跟鑽石不同的地方是,
鸚鵡場沒有村長,不會因為村長的決定而廢村。
鸚鵡場有廢村鈕,但要過半數玩家按下廢村鈕才會廢村。

既存BUG

  1. 沒開啟教主,開啟教2,牧師會有教徒標記(不影響遊戲)。

死亡原因一覽

表決處死

白天所得票數最高者將會被吊死。
若票數最高者有兩人或以上時,其中之一若是決定者所投票對象,則此投票對象被吊死(陰天除外)。

悽慘死

  1. 跟隨妖狐死亡 (妖狐全滅,背德、哥德法會陪葬)
  2. 牧師聖域術犧牲 (牧師使用聖域術當晚人狼襲擊成功)
  3. 被占卜師咒殺 (占卜師、占卜獵人占卜到妖狐)
  4. 被狂巫咒殺 (狂巫用咒殺術咒殺到妖狐、教主)
  5. 被獵人射殺 (有開獵1時獵人被咬死所殺的護衛對象)
  6. 狂人自殺 (有開狂2時狂人晚上選擇自爆)
  7. 被埋毒者毒死 (埋毒者被吊死時毒到的對象抑或人狼咬埋毒者時毒到的人狼)
  8. 被藥師毒死 (藥師晚上使用毒藥成功)
  9. 逃亡者逃亡失敗 (逃亡者逃亡到人狼、幼狼或是人狼襲擊對象所在位置)
  10. 被人狼襲擊成功 (人狼晚上咬人成功)
  11. 被哥德法逆咒殺 (占卜師、占卜獵人或狂巫的占卜、咒殺術占卜到哥德法)
  12. 跟隨人狼死亡 (人狼全滅,幼狼會陪葬)
  13. 被幼狼襲擊 (幼狼晚上咬人成功,但實際上顯示為有點悽慘的死狀被發現而並非悽慘的)
  14. 跟隨教主死亡 (教主全滅,副職業為副教主會陪葬)
  15. 瘦生命連繫牽連 (有開模2時模仿師或被模仿對象其一第七天以前死亡,另一者陪葬)
  16. 被死亡筆記寫上(被使用死亡筆記)
  17. 跟隨戀人死亡 (戀人數目等於1,最終存活之戀人之死因)
  18. 成為墮天使的生贅(墮天使受到人狼襲擊、獵人射殺、毒藥毒殺、死亡筆記寫上而死亡時,若有存活的生贅則隨機選擇一位生贅代替自己犧牲,只能觸發一次)
  19. 被企鵝冰凍(被企鵝冰凍並經過相當天數成功)
  20. 成為別西卜的食物(被別西卜吃掉)


上述中卡片師利用卡片造成同樣的結果不另行註明

凍死

  1. 企鵝冰凍的對象三天後凍成冰棒死亡,這段期間不可以受到干擾,干擾的定義為被冰凍者成為任何行動的指定對象

暴斃死(正常情況)

  1. 哥德法絕望視線的對象三天投票之後
  2. 哥德法怒視的對象三天投票之後
  3. 惡魔負荷超過35
  4. 第七天非雨天時,絕望者第七天投票之後
  5. 非雨天時,復仇者被吊死時,復仇者的投票對象
  6. 藥師調藥失敗(絕望),三天之後暴斃
  7. 被狂人單挑成功死亡
  8. 狂人單挑失敗而死亡

暴斃死(不應該的情況)

  1. 在白天時間結束之後超過2分鐘沒有投票(有開自投則是此行為發生兩次)
  2. 在晚上時間結束之後超過2分鐘可以行動的職業沒有行動


因為上述兩種死因不符合遊戲原本所追求的設定,暴斃的話會引起其他人的不悅。
故此建議每天早上留意一下畫面右上角有沒有出現<您已經投票過了>的訊息。
(特別是在要重新投票時最容易使人忽略而犯下第一種暴斃死)
也建議每天晚上留意一下畫面右上角有沒有出現<您不能行動>或<您已經行動過了>的訊息。
(特別是有開村推的場時以為晚上不用行動的村民最容易忽略而在第四天晚上犯下第二種暴斃死)
如果是因為不可抗力因素而導致的暴斃也建議事後跟同場的其他人道歉以免傷和氣。

判定

此為鸚鵡各情況各職業的優先順序判定表,慢慢修正中,如有疑問錯誤請提出。
另外如果有特殊例子也可舉例,例如惡魔混沌了目標,大魔導解除了惡魔,結果為何(範例),請放已被驗證的。
另有特殊情況需判定可以先提出,讓人解答。(建議先在鸚鵡或M群上跟別人討論)
有錯誤也請幫忙更正。
關於新職業以及新選項等還要再測試驗證。

判定順位

判例

   * 「→」死因決定的單位
   * 「>」判定優先順位


+ 處理順序

- 天氣系統 → 投票計算 → 處刑者決定法則 → 職業判定 → 跟隨死


+ 投票計算

 - 逆轉投票 > 言咒 > 七彩噴射 > 指定投票 > 支配 > 灼熱術 > 鼓舞術 > 墮落 > 詛咒術 
   > 祝福術 > 水元素 > 權力者 > 瑪門 > 利維坦 > 共生平分

+ 處刑者決定法則

 - 神隱 > 逆轉投票 > 斗轉星移 > 教主光環 >莉莉絲的魅惑 > 水元素 > 最高票 → 決定者

+ 職業判定

 - 埋毒毒殺 > 狂人單挑 > 墮天使(撒旦的憤怒) > 哥德法(怒視、絕望視線) > 復仇者 > 絕望者 > 絕望(調藥失敗) > 靈魂負荷超過(惡魔)

+ 跟隨死

 - 戀人 > 繼承 → 教主 > 妖狐 > 人狼 > 模仿生命聯繫


+ 處理順序

- 變化 → 選擇 → 接觸 → 占卜 → 技能 → 跟隨死


+ 變化

 - <初日處理> > 妖狐(妖狐結界、偽裝) > 哥德(絕望視線、言咒、七彩噴射、眩光、秘術換身、預言) > 墮天使(撒旦的憤怒)
   > 背德(變身、粉紅迷霧、偽裝)
   <[初日]妖狐指定背德、妖狐指定背德並結界、哥德特化> > 模仿

+ 選擇

 - 道具(邱比特) > 隱士(神隱、逆轉投票) > 大魔導解除法術

+ 接觸

 - 道具(盜賊極意、鏡盾捲軸) >  墮天使(路西法的驕傲) > 逃亡 > 獵人護衛 > 惡魔混沌 > 人狼襲擊 → 獵人擊殺 > 幼狼襲擊

+ 占卜

 - 逆咒殺 > 占卜 > 狂巫(咒殺術、占卜術)

+ 技能

 - 牧師(聖域、祝福) > 道具(祝杖、黑羽、不運、封印、腹語、薩滿、天候、潘朵拉、普查)  > 道具(死亡筆記) > 墮天使(別西卜的飢餓) > 藥師(治療藥、毒藥、調藥) 
   > 教主(指定投票、教主光環、拉人入教) > 墮天使(莉莉絲的魅惑) > 學者(調查、現況、事件)  > 惡魔(詛咒、支配、斗轉) > 大魔導召喚水元素 
   > 狂巫(密言、鼓舞、狼信化、灼熱術、狼元素)  > 墮天使(墮落) > 卡片師(太陽) > 繼承對象 > 狂人(擊昏、擊忘、自爆、單挑) > 墮天使(貝利爾的價值)
   > 企鵝(冰凍、寒冰圍繞)

+ 跟隨死

 - 戀人 > 教主 > 妖狐 > 人狼 > 模仿生命聯繫

判定介紹

  • 處理順位(教徒):教主>學者,若目標為同人,則教主成功,學者顯示是教徒。
  • 處理順位(通常):狼咬>咒殺>藥師>狂人。狼咬占,占狐,狐不會掛。占狐,藥師毒占,狐會掛。
  • 處理順位(支配):教主指定投票>惡魔支配
  • 第一天晚上模仿師模仿到狐,又被占到,會被咒殺。如果模仿到狼,占卜師會直接顯示狼。
    以此得知處理順位:模仿>咒殺(占卜)
  • 人物晚上掛了,但是仍然有效的有,哥德法的逆咒殺。占到死的哥德法還是會死,還有背德的粉紅迷霧。
    以此得知處理順位:逆咒殺(占卜、占卜術)>狼咬、藥師下毒,粉紅迷霧>狼咬、藥師下毒
  • 妖狐或惡魔,如果被獵護到,則不算被襲擊,不會出現被襲擊的訊息。
    惡魔咬到判定:如果狼咬惡魔 A,獵人護 A,則不算咬到。但是藥師治療藥或是聖域術不會守到惡魔。
    逃亡者的原始設定:逃亡逃到 A 家,狼咬 A,獵人或藥師護 A(或牧師聖域術),逃亡會掛,
    因為逃亡不受獵人牧師藥師的影響,也就是說獵人牧師藥師最多只會護到 A,不會護到逃往它家的逃亡者。
    以此得知逃亡者有護衛限定,即護衛(治療藥、聖域術)無效,而對惡魔來說只有獵人的護衛判定,藥師治療藥或聖域術無效。
    狂暴夜晚判定待補充。
  • 妖狐被吊死,而繼承者繼承成功,背德、哥德法不會死。
    教主被吊死,而繼承者繼承成功,副教主不會死。
    惡魔被吊死且惡魔勝利時,如果繼承者繼承成功,也算勝利的一方。
  • (無渣場)模仿師首日模仿狼同時被襲擊則平安無事,模仿>襲擊。
哥德法尚未測試,應同上。
  • 道具判定還無法得知,但應快於各種判定,因為任何行動鏡盾都會反射,使用封印遺書後對象馬上死亡是無遺書。
    測試結果,似乎是除了鏡盾快以外其他都慢於狼咬,死了就無效?
  • 言咒與斗轉同時開啟時,似乎完全無關,言咒先算說話的票,斗轉才會算投票的票,而雙方不影響。
    實際結果:投票人數X,全斗轉給目標Z,但其他人還是會有說話的票A、B、C等…
  • 關於票數方面比較例外的,如權力大魔導、權力狼側(鼓舞),是三票;因為開啟額外副職業而造成雙決定者,
    對決的兩邊都有決定,重投,但雙決定都在一方時將會因此增加一票(0.5+0.5)。
  • 若大魔導身上有水元素存在,被惡魔斗轉星移,則斗轉星移可無視水元素防護直接給大魔導票數。

判定問答

已解答

1.兩個惡魔(本尊、模仿或模仿及繼承)同時混沌目標(咬人狼、被咬者),結果是?
A:先混沌的有效,有被咬儀式,後混沌的不算。

2.占卜對妖狐占卜,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?
反過來占卜對哥德占卜,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?
A:前者為占卜被逆咒,後者為占卜咒殺妖狐,所以得知處理順位祕術換身>咒殺(占卜)。

3.人狼咬妖狐,當晚同時哥德對妖狐換身,結果是?
A:妖狐換身成哥德,被咬死,所以處理順位是祕術換身>狼咬,綜合上一點是祕術換身>狼咬>咒殺(占卜)。

4.晚上選擇行動,當晚同時被狂人敲暈,結果是?
A:就結果來說行動有效,如逃亡會死、占卜會咒殺,但結果會被屏蔽,如占卜、學者沒單。

5.模仿師模仿藥師,藥師拋棄藥品,結果為? A:模仿師成為藥師,本尊藥師成為鍊金術師。

6.大魔導對鍊金術師解除法術,結果為? A:鍊金術師結晶全無。

7.企鵝冰隱士,是否會反彈? A:會反彈,自己會成為冰柱,但一樣可以勝利。

未解答

1.薩滿可以對死者使用嗎?

2.雙隱士同時逆轉投票會如何?

3.逃4 開啟時,若本尊逃亡者死亡,繼承逃亡者或模仿逃亡者生存到最後勝利,本尊逃亡者是否勝利?

人狼特別事記

此為方便尋找特別記錄用。
已成為歷史,無法找回場次。
註:第一次不是指玩家1st

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好閃。゜。゜(ノД`)゜。゜。
  • 最速戀人六日勝利紀錄
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(′OωO) 
  • 第一次預言哥德法狐勝紀錄
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這村子被預言毀滅了
  • 第?次惡魔三日速咬速吊勝利(第一次可能是達人)
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這種惡魔超強的
  • 第?次渣獨勝玩家全敗狐勝紀錄
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\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/\渣獨勝/
  • 第一次企鵝極地勝利
待尋找記錄網址
  • 第一次雙企鵝極地勝利
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冷死嚕
  • 第一次企鵝一日速冰三冰柱勝利

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這根本太神了
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