「勝利條件」修訂間的差異

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= 新手看這個圖表就夠: =
== 新手專用 ==
{| border="0" style=" font-size:12px; text-align:center" bgcolor="#000000"
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|狐存活||bgcolor="#FF99FF" colspan=2|妖狐陣營勝利
|狐存活||bgcolor="#FF99FF" colspan=2|妖狐陣營勝利
|}
|}
ps:
#人頭一般是指可以被咬死的角色。除了人狼和妖狐外,其他角色都可以被咬的死,除子狐外,一律都叫人頭。
#至於子狐是甚麼、算人頭還是狐,你暫時無須了解。


<font size = 5>新手在你玩了大約50-70場後,才再看下面的吧,否則你會很混亂。</font>
#不是人狼,不是妖狐的都算人頭。
<br>
#<font color='FF0000'>新手先了解這個圖就好。</font>以下圖表很複雜,牽涉到一般新手不會玩的職業。




== 勝利順序和圖表 ==
== 勝利順序和圖表 ==


1.勝利順序:異側戀 > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人
1. 勝利順序: 異側戀(限存活玩家4人以下) > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人


2.一般場(即沒有子狐大狼出場)圖表(新手先了解這個即可)
2. 一般場圖表
{| border="0" style=" font-size:12px; text-align:center" bgcolor="#000000"
{| border="0" style=" font-size:12px; text-align:center" bgcolor="#000000"
|- bgcolor="#FFFFFF"
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3.大狼子狐場圖表
3. 戀人圖表
{| border="0" style=" font-size:12px; text-align:center" bgcolor="#000000"
|- bgcolor="#FFFFFF"
|戀人所屬陣營||人戀||狼戀||狐戀
|- bgcolor="#FFFFFF"
|人戀||bgcolor="#FFFF99"|人側||bgcolor="#FFCCCC"|戀側||bgcolor="#FFCCCC"|戀側
|- bgcolor="#FFFFFF"
|狼戀||bgcolor="#FFCCCC"|戀側||bgcolor="#FF9999"|狼側||bgcolor="#FFCCCC"|戀側
|- bgcolor="#FFFFFF"
|狐戀||bgcolor="#FFCCCC"|戀側||bgcolor="#FFCCCC"|戀側||bgcolor="#FF99FF"|狐側
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4. 大狼子狐場圖表(不計戀人)
{| border="0" style=" font-size:12px; text-align:center" bgcolor="#000000"
{| border="0" style=" font-size:12px; text-align:center" bgcolor="#000000"
|- bgcolor="#FFFFFF"
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|}-->
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4.戀人圖表
{| border="0" style=" font-size:12px; text-align:center" bgcolor="#000000"
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|戀人所屬陣營||人戀||狼戀||狐戀
|- bgcolor="#FFFFFF"
|人戀||bgcolor="#FFFF99"|人側||bgcolor="#FFCCCC"|戀側||bgcolor="#FFCCCC"|戀側
|- bgcolor="#FFFFFF"
|狼戀||bgcolor="#FFCCCC"|戀側||bgcolor="#FF9999"|狼側||bgcolor="#FFCCCC"|戀側
|- bgcolor="#FFFFFF"
|狐戀||bgcolor="#FFCCCC"|戀側||bgcolor="#FFCCCC"|戀側||bgcolor="#FF99FF"|狐側
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== 人側勝利條件 ==
== 人側勝利條件 ==


1.異側戀已死,或存活玩家多於四名。
1. 異側戀已死,或存活玩家多於四名。


2.殺死所有妖狐、子狐
2. 殺死所有妖狐、子狐


3.殺死所有人狼
3. 殺死所有人狼


== 狼側勝利條件 ==
== 狼側勝利條件 ==


1.異側戀已死,或存活玩家多於四名。
1. 異側戀已死,或存活玩家多於四名。


2.殺死妖狐,大狼不在也要殺子狐。
2. 殺死妖狐,大狼不在也要殺子狐。


3.使人數和狼數相同或比狼數更少。
3. 使人數和狼數相同或比狼數更少。


== 狐側勝利條件 ==
== 狐側勝利條件 ==


1.異側戀已死,或存活玩家多於四名。
1. 異側戀已死,或存活玩家多於四名。


2.狐活著,或是大狼死時子狐活著。
2. 狐活著,或是大狼死時子狐活著。


3.狼死光,或人頭跟狼一樣多或更少。
3. 狼死光,或人頭跟狼一樣多或更少。


簡單來說,就是狐會搶走人和狼的勝利。
簡單來說,就是狐會搶走人和狼的勝利。
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P.S.2 子狐和大狼同時存活狼勝記錄:[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=20000&reverse_log=on&heaven_talk=on]
P.S.2 子狐和大狼同時存活狼勝記錄:[http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=20000&reverse_log=on&heaven_talk=on]


此紀錄為Test伺服器紀錄,非鑽石紀錄:[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=6101&reverse_log=on&heaven_talk=on]
此紀錄結果不正確,為Test伺服器紀錄,非鑽石紀錄:[http://test.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=6101&reverse_log=on&heaven_talk=on]


== 戀側勝利條件 ==
== 戀側勝利條件 ==
1.'''同側戀無戀勝''',為原側勝利條件。


2.異側戀人必須'''雙人存活至場上剩四位玩家或以下'''。(計數包含戀人本身)
1. '''同側戀無戀勝''',為原側勝利條件。
<!-- 分清楚玩家和村人概念 -->


== 人數和狼數算法 ==
2. 異側戀人必須'''雙人存活至場上剩四位玩家或以下'''。(計數包含戀人本身


狼數:人狼、大狼。


人數:人側職(包括貓又)、狂人、背德。
== 人數和狼數算法 ==


不屬於人數或狼數:妖狐、子狐、GM。
狼數: 人狼、大狼。


不屬於人數或狼數: 妖狐、子狐、GM。


有GM的時候,請把場上人數減1才是實際人數,因為那個會把GM算進去=A=
人數: 剩下的職業,包括人側職、狂人、背德。


最近好像不會算進去了OAO...所以不用扣掉喔OAO


[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]
[[Category:遊戲教學]][[Category:鑽石/寒蟬伺服器]]

於 2013年8月7日 (三) 23:34 的最新修訂

新手專用

  狼數=0(狼全滅) 狼數≧人頭數
狐數=0(狐全滅) 村民陣營勝利 人狼陣贏勝利
狐存活 妖狐陣營勝利
  1. 不是人狼,不是妖狐的都算人頭。
  2. 新手先了解這個圖就好。以下圖表很複雜,牽涉到一般新手不會玩的職業。


勝利順序和圖表

1. 勝利順序: 異側戀(限存活玩家4人以下) > 狐 > 大狼 > 子狐 > 狼 > 人

2. 一般場圖表

  狼數=0(狼全滅) 狼數≧人頭數
狐數=0(狐全滅) 村民陣營勝利 人狼陣贏勝利
狐存活 妖狐陣營勝利

3. 戀人圖表

戀人所屬陣營 人戀 狼戀 狐戀
人戀 人側 戀側 戀側
狼戀 戀側 狼側 戀側
狐戀 戀側 戀側 狐側

4. 大狼子狐場圖表(不計戀人)

狼數=0(狼全滅) 狼數≧人頭數
大狼數=0 大狼存在
狐數=0(狐全滅) 村民陣營勝利 人狼陣營勝利 人狼陣營勝利
狐存在 子狐僅存 妖狐陣營勝利
妖狐存在 妖狐陣營勝利


人側勝利條件

1. 異側戀已死,或存活玩家多於四名。

2. 殺死所有妖狐、子狐

3. 殺死所有人狼

狼側勝利條件

1. 異側戀已死,或存活玩家多於四名。

2. 殺死妖狐,大狼不在也要殺子狐。

3. 使人數和狼數相同或比狼數更少。

狐側勝利條件

1. 異側戀已死,或存活玩家多於四名。

2. 狐活著,或是大狼死時子狐活著。

3. 狼死光,或人頭跟狼一樣多或更少。

簡單來說,就是狐會搶走人和狼的勝利。


P.S.1 子狐勝普狼,不管幾隻都一樣。

P.S.2 子狐和大狼同時存活狼勝記錄:[1]

此紀錄結果不正確,為Test伺服器紀錄,非鑽石紀錄:[2]

戀側勝利條件

1. 同側戀無戀勝,為原側勝利條件。

2. 異側戀人必須雙人存活至場上剩四位玩家或以下。(計數包含戀人本身


人數和狼數算法

狼數: 人狼、大狼。

不屬於人數或狼數: 妖狐、子狐、GM。

人數: 剩下的職業,包括人側職、狂人、背德。