「討論:職業介紹(鸚鵡)」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
跳至導覽 跳至搜尋
 
(未顯示由 2 位使用者於中間所作的 10 次修訂)
行 2: 行 2:


……這好像不是我見過的東西。<br>這是讓村側成員在第六夜選擇變成「類似貓又伺服器的蝙蝠側(生則勝,死則敗,若生存者全員俱是蝙蝠側即全體必勝)」的設定嗎?<br>如果確實如此,人側絕望之時棄船而逃或許是第二條路……--[[User:Secretary Knave|劉書記◆jEzYzA2M]] 2010年9月4日 (六) 20:39 (CST)
……這好像不是我見過的東西。<br>這是讓村側成員在第六夜選擇變成「類似貓又伺服器的蝙蝠側(生則勝,死則敗,若生存者全員俱是蝙蝠側即全體必勝)」的設定嗎?<br>如果確實如此,人側絕望之時棄船而逃或許是第二條路……--[[User:Secretary Knave|劉書記◆jEzYzA2M]] 2010年9月4日 (六) 20:39 (CST)
----
前提:村人獲勝<br>
勝利條件:單一暴民 或 生存者皆暴民<br>
--[[用戶:Mm018347|柴郡猫◆ThmN2YyM]] 2010年12月20日 (一) 23:17 (CST)
----
問題已解決。目前認知:持有者的勝利條件變更為「村民陣營勝利 + 全場俱為暴民」或「村民陣營勝利 + 只有一名暴民生存」。--[[User:Secretary Knave|劉書記◆jEzYzA2M]] 2010年12月20日 (一) 23:30 (CST)
==列表式職業介紹==
===主職===
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:225%; font-size:12px; text-align:center"
|-
!| 主職名稱 || 陣營<br> || 職系<br> || 占卜<br>結果<br> || 靈能<br>結果<br> || 自覺 || 防禦屬性 || 特殊資訊 || 其他特殊能力 || 初登場 || 備註
|-
| 村人<br>村民<br>Human || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || 村人 || 無 || 主動調查(第四夜)<村>:推理<br>對象是否村民 ||align="left"|
*大魔導候補:在第九晝時,若只有一名村民生存則此生存者成為大魔導
*村民推理<村>:在第四夜指定一名目標,在第五晝仍能保持「村民」自覺的話就會顯示結果
| 原有版本 ||  ||
|-
| style="color:#9933FF;"| 占卜師<br>Mage || 村人 || style="color:#9933FF;"| 調查 || 村人 || 村人 || style="color:#9933FF;"| 占卜師 || 無 || 主動調查:占卜 - 對象的正規占卜結果 || 無 || 原有版本 ||  ||
|-
| style="color:#006699;"| 靈能者<br>Necromancer || 村人 || style="color:#9933FF;"| 調查 || 村人 || 村人 || style="color:#006699;"| 靈能者 || 無 || 被動調查:被處決者的靈能結果 || 無 || 原有版本 ||  ||
|-
| style="color:#3399FF;"| 獵人<br>Guard || 村人 || style="color:#3399FF;"| 護衛 || 村人 || 村人 || style="color:#3399FF;"| 獵人 || 無 || 無 ||align="left"|
*護衛:人狼正常襲擊、幼狼襲擊消除
**<獵1>啟動時,若獵人自身被襲擊則護衛對象會被無條件射殺
**<獵2>啟動時,獵人可以護衛自己
| 原有版本 ||  ||
|-
| style="color:#cc6633;"| 共有者<br>Common || 村人 || style="color:#cc6633;"| 交流 || 村人 || 村人 || style="color:#cc6633;"| 共有者 ||align="left"|
*處刑投票票數平衡<2><br>當自己成為最高票者<br>則與同伴平分得票數
*臨終輔助:遺產<3><br>自己死亡時將所有物資<br>交予另一名同伴
| 常駐:其他共有者系名稱 ||align="left"|
*交流:共有者系全體(失去職業自覺性者除外)
**頻道使用<1>:可於白晝使用「共有者頻道」作出交流
| 原有版本 ||
|-
| style="color:#009966;"| 埋毒者<br>Poison || 村人 || style="color:#009966;"| 防禦 || 村人 || 村人 || style="color:#009966;"| 埋毒者 || 反擊:毒能力(隨機送葬)<br>處決→生存者<br>狼噬→人狼系 || 無 || 無 || 原有版本 ||
|-
| rowspan=2 style="color:#CCDD00;"| 牧師<br>Cleric || 村人 || rowspan=2 style="color:#FFCC00;"| 防禦 ||rowspan=2 | 村人 ||rowspan=2 | 村人 || rowspan=2 style="color:#CCDD00;"| 牧師 || rowspan=2 | 無 || rowspan=2 align="left"|
*警報:得知惡魔有否被人狼襲擊
*警報:得知背德有否發動偽裝
|rowspan=2 align="left"|
*祝福:每夜指定一人,使其翌日得票數-1
*聖域術:若人狼當晚的正常襲擊本應成功,則犧牲自身使該次人狼襲擊失敗
|rowspan=2 | ? ||rowspan=2 |
|-
| style="color:#FFCC00;"| 宗教<br>↓<br><font color=#000000>村人<教2></font>
|-
| style="color:#99CCCC;"| 藥師<br>Herbalist || 村人 || <font color=#3399FF>護衛</font><br>、<br><font color=#990000>攻擊</font> || 村人 || 村人 || style="color:#99CCCC;"| 藥師 || 無 || 無 ||align="left"|
*治療(一次):人狼正常襲擊、幼狼襲擊消除
*毒殺(一次):對一切存在有效
*藥劑調合<藥>:隨機得出以下結果(機率一致)<br>「治療」能力配額回復、「毒殺」能力配額回復、放出迷霧、翌日發言被封印、三天後暴斃
| ? ||  ||
|-
| style="color:#009999;"| 逃亡者<br>Runner || 村人 || style="color:#9933FF;"| 調查 || 村人 || 村人 || style="color:#009999;"| 逃亡者 ||align="left"|逃亡期間:
*幼狼直接襲擊抗性
*人狼直接襲擊抗性(正常、狂暴)
*獵人護衛限制對象
*牧師聖域術範圍外
| 主動調查:逃亡對象是否教主<3> || align="left"|
*逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡
**逃亡對象被人狼襲擊,或
**逃亡對象在當時是獵人護衛對象<2>,或
**逃亡對象本身是人狼或幼狼
***若逃亡對象本身是主導襲擊的人狼則逃亡者不會死亡<1><!--「我是受到了詛咒,一定要到處流浪的賢者。受到詛咒的影響,我無法留下字句。」
「但是,我卻能從我去的地方,用生命換取那是否為人狼的證明。」
「今日我就去(逃亡範圍)探探吧。」「但是,我不會前去已經自明職業及被占卜過的村民家。」-->
*不能留下遺言
| ? ||
|-
| style="color:#00CC33;"| 學者<br>Scholar || 村人 || style="color:#9933FF;"| 調查 || 村人 || 村人 || style="color:#00CC33;"| 學者 || 在<教2>啟動時無視教主召募 ||align="left"|主動調查:
*個案調查:對象的副職及入教狀態(是否教徒)
**盲點:大狼、智狼、狐信者、冒牌占
**在<學1>啟動時,可以分辨教主、教徒、非教徒
**在<學4>啟動時盲點解除
*事件分析<3>(一次):
**人狼襲擊成敗、失敗原因
**前晚慘死者各自的死因
*現況報告(一次):目前各陣營各自存活人數
**在<學2>啟動時變為目前各'''正職'''各自存活人數
| 無 || ? ||
|-
| style="color:#FF0000;"| 人狼<br>Wolf || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || 幼狼襲擊抗性 ||常駐:其他人狼系名稱 ||align="left"|
*人狼襲擊
*交流:人狼系全體(失去職業自覺性者除外)
| 原有版本 ||
|-
| style="color:#FF0000;"| 幼狼<br>Whelp || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 幼狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 幼狼 ||align="left"|
*人狼襲擊抗性(正常、狂暴)(自覺)
*反擊:人狼狂暴化<br>在被處決時觸發
| align="left"|
*被動調查:最近人狼襲擊對象名稱
*放出資訊:幼狼被人狼襲擊的消息
|align="left"|
*在被處決時觸發:<br>人狼狂暴化:人狼當晚的襲擊擁有以下特權
**獵人系護衛突破
**無視妖狐、惡魔對人狼襲擊的抗性
*在第八夜取得一次「幼狼襲擊」發動權,在<幼>啟動時則可在第九夜再次發動「幼狼襲擊」
**幼狼襲擊:對人狼無效,「人狼襲擊抗性」仍然適用
| ? ||
|-
| style="color:#FF0000;"| 狂人<br>Mad || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 狂人 || 村人 || 村人 || style="color:#FF0000;"| 狂人 || 無 || 在第三、六、九等三的倍數日早上追加:<br>被動調查<1>:隨機一名人狼系成員名稱 ||align="left"|
*自爆<2>:可於晚上自殺,造成混亂,死因為「狂人自爆死亡」
*怒氣系統<3>:每當人狼襲擊失敗一次則怒氣+1
**擊忘(不利狀態賦予):消耗2單位的怒氣賦予攻擊對象副職「八日忘卻者」,對象有副職時無效
**初級擊昏:消耗1單位的怒氣使攻擊對象在1天之內失去職業自覺性
**中級擊昏:消耗2單位的怒氣使攻擊對象在3天之內失去職業自覺性
| 原有版本 ||
|-
| style="color:#FF0000;"| 狂巫<br>Sorcerer || style="color:#FF0000;"| 人狼 || style="color:#FF0000;"| 狂人 || 村人 || 村人 || style="color:#FF0000;"| 狂巫 || 無 || 主動調查:占卜 - 對象主職及副職<br>若對象不在村民陣營則不會顯示主職 ||align="left"|法力系統:每當人狼成功襲擊一次則法力+2
*密言:消耗3單位的法力以取得翌日「狂巫頻道」的使用權,有職業自覺的人狼、幼狼、狂人、狂巫會知道密言者名稱,不適用於<巫2>
**匿名密言<2>:消耗2單位的法力以取得翌日「狂巫頻道」的使用權,狂巫名稱不會因此為人所知
*襲擊(咒殺):發動一次須消耗4單位的法力,對妖狐、教主、惡魔(靈魂負荷+5)有效
*狼信化術<1>:消耗5單位的法力以賦予攻擊對象副職「狼信者」,對象有副職時無效
*鼓舞:消耗5單位的法力以使人狼系全員在翌日的票效額外+1
**<巫3>啟動時只能使用一次
| ? ||
|-
| rowspan=2 style="color:#CC0099;"| 妖狐<br>Fox || rowspan=2 style="color:#CC0099;"| 妖狐 || rowspan=2 style="color:#CC0099;"| 妖狐 || rowspan=2 |村人<br>''(咒殺)'' || 村人 || rowspan=2 style="color:#CC0099;"| 妖狐 ||rowspan=2 align="left"|常駐:
*人狼襲擊抗性(自覺)
*幼狼襲擊抗性
妖狐結界失效期間:
*為正規占卜所咒殺
妖狐結界啟動當晚:
*無視狂巫咒殺
|rowspan=2 align="left"|
*常駐:其他妖狐系名稱
*被動調查:最近人狼襲擊對象名稱<2>
哥德法全滅時<4>
*被動調查:魔幻方陣 - 在自己的<span title="龍王範圍:縱向、橫向無限格,以及斜向的鄰接格" style="color:black; padding:1px">「龍王範圍」</span>之內<br>隨機3L人的正職、副職(L=擁有連線數量)
|rowspan=2 align="left"|
*交流:妖狐全體(失去職業自覺性者除外)
*指定背德(首夜限定)<1>:在眾普通村民之中擇一任命其為背德
*妖狐結界(一次)<3>:無視咒殺
*隨扈能力吸收<4>
**集票系統:可以累積在歷次處刑投票之中取得的票數,並利用這些票數發動能力<br>會受祝福、詛咒影響,但不會被忘卻者副職封鎖
**偽裝:背德全滅時,消耗3票,指定一名對象以佔用其發言名義
**連線系統:哥德法全滅時,可根據從「狐側全員、在處刑投票中投過妖狐的人、死者的分佈」足以引出的(5人)直線數量決定魔幻方陣成長率
|rowspan=2| 原有版本 ||rowspan=2|
|-
| style="color:#CC0099;"| 妖狐<靈>
|-
| style="color:#CC0099;"| 背德<br>Cult || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || style="color:#CC0099;"| 背德 || 村人 || 村人 || style="color:#CC0099;"| 背德 || 無 ||align="left"|
*常駐:其他妖狐系名稱
*聽覺:妖狐系全體
|align="left"|
*集票系統:背德可以累積在歷次處刑投票之中取得的票數,並利用這些票數發動能力<br>會受祝福、詛咒影響,但不會被忘卻者副職封鎖
*偽裝<1>:消耗3票,指定一名對象以佔用其發言名義,在<牧2>啟動的場合則只須消耗2票,牧師會得知偽裝有否發動(牧師不知道背德名稱)
*變化<2>:消耗2票,指定一名對象以使自己成為該職業,在自身有副職時不能使用<br>可變化的範圍:村民陣營、狂人系、背德系、模仿師系、蝙蝠陣營<br>變化成功後為自己加上副職「狐信者」,妖狐陣營成員亦會知道其所變化的職業
*粉紅迷霧<3>:消耗4票,以使全場玩家在翌日完全不知道發言者名稱,但對靈界無效
| 原有版本 ||
|-
| style="color:#CC0099;"| 哥德法<br>Godfat || style="color:#CC0099;"| 妖狐 || style="color:#CC0099;"| 背德 || ??<br>'''(逆咒殺)''' || 村人 || style="color:#CC0099;"| 哥德法 ||align="left"|
*逆咒殺
*反擊:怒視<br>處決→哥德法處刑投票對象<br>3天後白晝暴斃<br>不適用於方陣/秘術特化
|align="left"|
*聽覺:妖狐系全體
*被動調查:魔幻方陣 - 在自己的<span title="龍王範圍:縱向、橫向無限格,以及斜向的鄰接格" style="color:black; padding:1px">「龍王範圍」</span>之內<br>隨機3L人的正職、副職(L=擁有連線數量)<br>不適用於咒術/秘術特化
|align="left"|
*連線系統:根據從「狐側全員、在處刑投票中投過任意一名哥德法的人、死者的分佈」足以引出的(5人)直線數量決定哥德法的能力成長率<br>不適用於咒術/秘術特化
*咒術特化<1>:在首夜決定犧牲「魔幻方陣」,換取「絕望視線」、「言咒」
**絕望視線(一次):在夜間指定一名對象,使其在發動後起算3天後的白晝,處刑投票結果出爐後暴斃
**言咒(一次):翌日所有人的實際得票數變成('''x+y'''),其中x=其原有得票數,y=其在當天的正常發言次數
*方陣特化<2>:在首夜決定犧牲「怒視」,換取「七彩噴射」、「眩光」
**七彩噴射(一次):在夜間指定一名對象(自己以外),使對象在翌日處刑投票的得票數+(1+1.5L)<br>(當中L=擁有連線數量,發動對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示)
**眩光(一次):場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換
*秘術特化<3>:狼信、副教不能使用。在首夜決定犧牲「怒視」及「魔幻方陣」,換取「秘術換身」
**秘術換身(一次):在夜間指定一名對象以與其交換職業,僅對妖狐有效
*預言特化<4>:在首夜決定犧牲「怒視」、「魔幻方陣」,換取「預言」
**預言:在夜間指定一名對象以及其對應職業(靈能者/獵人/埋毒者/藥師/學者)組合,若預言成功則無法對同一人再次預言,<br>若此五種職業各自正確地對應於相應對象,則妖狐陣營直接取得勝利
| ? || 原型:鸚鵡伺服器<br>程式設計者之一「哥德法」
|-
| rowspan=2 style="background:#FF0000;"| 惡魔<br>Demon || rowspan=2 style="background:#FF0000;"| 惡魔 || rowspan=2 style="background:#FF0000;"| 惡魔 || 村人 || rowspan=2 style="background:#FF0000;"| 惡魔 || rowspan=2 style="background:#FF0000;"| 惡魔 ||rowspan=2 align="left"|
*人狼襲擊抗性(代價:靈魂負荷+3)
*幼狼襲擊抗性
*狂巫咒殺抗性(代價:靈魂負荷+5)
*場上每有一名死者則<br>靈魂負荷+1
*每次被占卜師占卜則<br>靈魂負荷+3
*每次被狂巫占卜則<br>靈魂負荷+2
*靈魂負荷超過上限則暴斃
企鵝存在時:
*若惡魔死亡則全體解凍
*無視企鵝冰凍
|rowspan=2 | 無 ||rowspan=2 align="left"|
*被人狼襲擊前
**自我詛咒<2>:夜間發動,使自己在翌日處刑投票的得票數+3。發動後靈魂負荷+3,發動對象的投票結果後面會標示[詛咒]
**混沌術:夜間指定一名對象,若對象是人狼襲擊對象或主導襲擊的人狼則將是次人狼襲擊轉移至施術者<br>發動後靈魂負荷+2
*被人狼襲擊後
**自我詛咒:夜間發動,使自己在翌日處刑投票的得票數+3。發動後靈魂負荷+3,發動對象的投票結果後面會標示[詛咒]
**支配:夜間指定一名對象(自己以外),使對象在翌日處刑投票轉移至施術者。發動後靈魂負荷+1
*可以隨時發動的技能:
**他人詛咒<2>:夜間指定一名對象(自己以外),使對象在翌日處刑投票的得票數+3。發動後靈魂負荷+1<br>發動對象的投票結果後面會標示[詛咒]
**斗轉星移<3>(一次):夜間指定一名對象(自己以外),使惡魔在翌日處刑投票的投票對象所有得票數轉移至<br>斗轉星移的發動對象。發動後靈魂負荷+3,雪天無效
|rowspan=2 | ? ||rowspan=2 | 靈魂負荷系統使用,上限為35
|-
| style="color:#FF0000;"| 人狼<1>
|-
| style="color:#FFCC00;"| 教主<br>Pontiff || style="color:#FFCC00;"| 宗教 || style="color:#FFCC00;"| 宗教 || 村人 || 村人 || style="color:#FFCC00;"| 教主 || 無 || 常駐:教徒名稱 ||align="left"|
*教徒召募:為對象加上狀態「教徒」,對學者曾經調查過的對象及無神論者無效
*陣營改變:將召募對象的陣營改為「宗教陣營」
*指定投票(一次):可以讓教徒投票給前一晚指定的對象
*教主光環(一次):只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(在第7日後方可使用)
**在<教3>啟動的時候,教主光環從第一天晚上開始則自動內建
| ? ||
|-
| style="color:#ff9900;"| 模仿師<br>Shifter || style="color:#ff9900;"| 不固定<br>↑<br><font color=#000000>村人</font> || style="color:#ff9900;"| 模仿師 || 村人 || 村人 || style="color:#ff9900;" | 模仿師 || 在<模2>啟動時會與模仿對象同時死亡 || 無 || 模仿:在首夜指定一名對象,以複製並取得對方的職業、能力<br>同時亦會有「模仿師模仿成功」系統訊息,若<模1>啟動則顯示模仿正職,但不指出模仿師名稱 || 人類紀年12009年<br>6月3日 ||
|-
| rowspan=2 style="color:#C0A060;"| 繼承者<br>Inheritor || style="color:#ff9900;"| 不固定<br>↑<br><font color=#000000>村人</font> || rowspan=2 style="color:#ff9900;"| 模仿師 || rowspan=2 | 村人 || rowspan=2 | 村人 || rowspan=2 style="color:#C0A060;" | 繼承者 || rowspan=2 | 無 || rowspan=2 | ? || rowspan=2 | 繼承:每夜指定一名對象,若對方於翌日被處決,則繼承者複製並取得對方的職業、能力<br>同時亦會有「繼承者繼承成功」系統訊息,若<繼1>啟動則顯示繼承正職,但不指出繼承者名稱<br>若<繼2>啟動則完全隱藏「繼承者繼承成功」系統訊息 || rowspan=2 | ? || rowspan=2 |
|-
| style="color:#C0A060;"| 不固定<br>↑<br><font color=#888888>求生者</font><2>
|-
| style="color:#9999ff;"| 大魔導<br>Archmage || 村人 || style="color:#3399FF;"| 防禦 || 村人 || 村人 || style="color:#9999ff;"| 大魔導 ||align="left"|
*處決:水元素替死
*人狼襲擊:水元素替死
| 自第九晝開始追加:自身正在生效的法術、自身法力 ||align="left"|
*水元素:在第九晝覺醒之時隨即出現
**在水元素存在期間,水元素持1票並會跟隨大魔導投票
*法力系統:基本法力為2單位,每日補充1單位,法力上限為10
**解除法術:消耗3單位的法力,指定一名目標
***若對象為教主或主導襲擊的人狼則封印其夜間行動
***若對象為妖狐則咒殺之
***學者能力、藥師藥品、惡魔儀式還原成初期狀態
***狂人怒氣、狂巫法力及背德票數歸零
***解除入教以及無法入教狀態
**水元素召喚:消耗3單位的法力以重新召喚已死的水元素
| ? || 後天職業<br>覺醒條件:第九晝普通村民數量=1
|-
| style="color:#ff9900;"| 卡片師<br>Card Master || 村人 || 萬能 || 村人 || 村人 || style="color:#ff9900;"| 卡片師 ||align="left"|愚者發動期間:
*幼狼直接襲擊抗性
*人狼直接襲擊抗性(正常、狂暴)
*獵人護衛限制對象
*牧師聖域術範圍外
|align="left"|主動調查:
*魔術師:占卜 - 對象的正規占卜結果
*正義:對象的副職及入教狀態(是否教徒)
|align="left"|
*卡片系統:每次放棄行動則取得一張新卡片種類,愚者以外的卡片一經使用即會消耗
**愚者:等效於 逃亡者逃亡
**魔術師:等效於 占卜師占卜
**戰車:正常人狼襲擊消除、幼狼襲擊消除(有限制)(等效於 獵人護衛)
**正義:等效於 學者個案調查
**力量:使攻擊對象在3天之內失去職業自覺性(等效於 狂人中級擊昏)
**隱者:指定一名對象以佔用其發言名義(等效於 背德偽裝)
**塔:夜間指定一名對象,若對象是人狼襲擊對象或主導襲擊的人狼則將是次人狼襲擊轉移至施術者(等效於 惡魔混沌)
**太陽:天氣改變 - 強制將翌日天氣改為「晴」
| 人類紀年12009年<br>6月11日 || 後天職業<br>覺醒條件:模仿師+[忘卻者 或 冒牌占]
|-
| style="color:#9933FF;"| 占卜<font color=#3399FF>獵人</font><br>Augmented <font color=#3399FF>Hunter</font> || 村人 || <font color=#3399FF>護衛</font><br>、<br><font color=#9933FF>調查</font> || 村人 || 村人 || style="color:#9933FF;"| 占卜<font color=#3399FF>獵人</font> || 無 ||在奇數日可以發動<br>主動調查:占卜 - 對象的正規占卜結果||在偶數日可以發動<br>護衛:正常人狼襲擊消除、幼狼襲擊消除(有限制)
| ? || 後天職業<br>覺醒條件:<br>模仿師模仿占卜師/獵人<br>繼承者繼承占卜師/獵人
|-
| style="color:#888888;"| 隱士<br>Hermit || 村人 || 防禦 || 村人 || 村人 || style="color:#888888;"| 隱士 ||align="left"|神隱發動期間:
*處決投票脫離
*夜間行動反射
*人數結算脫離
|| 無 ||align="left"|
*排斥:鎖定技。與隱士投票對象相同者的得票數+1
*神隱:發動後翌日無視處決投票、反射行動、人數結算從「村人1」變成「無人」
*逆轉投票(一次):最高票者與最低票者的判定地位互換
| 人類紀年12010年<br>10月6日 || 後天職業<br>覺醒條件:<br>繼承者繼承模仿師/繼承者
|-
| style="color:#66FFFF;"| 企鵝<br>Penguin || style="color:#66FFFF;"| 企鵝 || style="color:#66FFFF;"| 企鵝 || 村人 || 村人 || style="color:#66FFFF;"| 企鵝 ||align="left"|
*人狼襲擊抗性<2>
寒冰圍繞發動期間:
*自動冰凍對企鵝行動者
|| 無 ||align="left"|
*冰凍:每夜指定一人,若被冰凍者從冰凍行動開始到三天後完全沒有成為任何行動的指定對象亦沒有惡魔死亡,則該被冰凍者會在三天後被凍死
**對惡魔無效
**<企1>啟動時,於雪天時冰凍則對方凍結所需日數為2日
*冰凍+寒冰圍繞(一次):進行「冰凍」行動的同時,發動當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍
**<企3>啟動時,每次冰凍俱自動內置「冰凍+寒冰圍繞」
**對惡魔無效
| 人類紀年12010年<br>9月5日 || 後天職業<br>覺醒條件:<br>模仿師模仿惡魔
|}
===副職===
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:200%; font-size:12px; text-align:center"
|-
! 副職名稱 || 種類 || 自<br>覺<br>性<br> || 效果 || 觸發條件 || 維持時間 || 初登場 || 備註
|-
| style="color:#666633;"| 權力者<br>Authority || style="color:#666633;"| 投票比重 || O || 票效+1(若自身票效≠0) || 常駐 || 常駐 || 原有版本 ||
|-
| style="color:#999999;"| 決定者<br>Decide || style="color:#999999;"| 投票優先 || X || 決定者的投票對象被優先處決 ||align="left"|
*處決投票出現平手;且
*決定者的投票對象是最高票者之一
| 常駐 || 原有版本 ||
|-
| style="color:#888888;"| 絕望者<br>Despair || style="color:#33CCFF;"| 虛弱體質 || O || 持有者在觸發條件之下暴斃 ||align="left"|
*第七晝的天氣不是雨天,且
*第七晝的投票結果出爐
| 常駐 || ? ||
|-
| style="color:#888888;"| 復仇者<br>Avenger || style="color:#33CCFF;"| 虛弱體質<br>(他人) || O || 持有者的投票對象在觸發條件之下暴斃 || 持有者被處決,且當天的天氣不是雨天 || 常駐 || ? ||
|-
| style="color:#9933FF;"| 偽占卜師<br>冒牌占<br>Pseudo-Mage || style="color:#A0A000;"| 忘卻者 || X ||align="left"|在維持時間之內:
*持有者本來的職業主動技暫時變成「占卜」
**80%機率取得村人判定,20%機率取得人狼判定
**對同一人占卜會有相同結果,此機制對一切存在一視同仁
*持有者在正職方面的自覺(系統表示)變成「占卜師」
*持有者對自己本來的能力不會具備自覺性
| 常駐 || 自第一夜開始至第四夜為止 || 人類紀年12009年6月7日 ||
|-
| style="color:#A0A000;"| 四日忘卻者<br>4-day Amnesia || style="color:#A0A000;"| 忘卻者 || X ||align="left"|在維持時間之內:
*持有者不能發動本身的主動技
*持有者在正職方面的自覺(系統表示)變成「村民」
*持有者對自己的能力不會具備自覺性
*村民推理<村>:在第四夜指定一名目標,在第五晝仍能保持「村民」自覺的話就會知道對象是否村民
| 常駐 || 自第一夜開始至第四夜為止 || ? ||
|-
| style="color:#A0A000;"| 六日忘卻者<br>6-day Amnesia || style="color:#A0A000;"| 忘卻者 || X ||align="left"|在維持時間之內:
*持有者不能發動本身的主動技
*持有者在正職方面的自覺(系統表示)變成「村民」
*持有者對自己的能力不會具備自覺性
*村民推理<村>:在第四夜指定一名目標,在第五晝仍能保持「村民」自覺的話就會知道對象是否村民
| 常駐 || 自第一夜開始至第六夜為止 || ? ||
|-
| style="color:#A0A000;"| 八日忘卻者<br>8-day Amnesia || style="color:#A0A000;"| 忘卻者 || X ||align="left"|在維持時間之內:
*持有者不能發動本身的主動技
*持有者在正職方面的自覺(系統表示)為「村民」
*持有者對自己的能力不會具備自覺性
*村民推理<村>:在第四夜指定一名目標,在第五晝仍能保持「村民」自覺的話就會知道對象是否村民
| 常駐 || 自第一夜開始至第八夜為止 || ? ||
|-
| style="color:#666666;"| 暴民<br>Riot || style="color:#666666;"| 陣營改變<br>(後天自願) || O ||align="left"|
*持有者的勝利條件變更為「村民陣營勝利 + 全場俱為暴民」或「村民陣營勝利 + 只有一名暴民生存」
*隨機效果:持有者的處刑投票對象被隨機決定(違反持有者意願)
*隨機效果:發言的音量(字體尺寸)強制轉為「強勢發言」
| 隨機觸發(音量、投票對象變化) || 第六夜,大部分人側職業選擇<br>進入暴民模式後,從第七晝起見效 || 人類紀年12010年9月1日 ||align="left"|
*<暴>啟動場合限定
*牧師、大魔導、繼承、卡片師<br>不能進入暴民模式
|-
| style="color:#FFCC00;"| 教徒<br>Religious || style="color:#FFCC00;"| 職業派生<br>陣營改變 || O ||align="left"|
*在觸發條件之下,教徒的勝利條件變更為「教派勝利」
*被動調查:教徒數量及生存中的教徒數量
*第七晝起追加 常駐資訊:教徒名稱列表
| 教主存活 || 自教主的徵召成功開始 || ? || 隨教主的能力發動而生
|-
| style="color:#FF0000;"| 智狼<br>Lupus sapiens || style="color:#888888;"| 能力修改 || X ||align="left"|
*被動調查:人狼襲擊對象的副職
**若襲擊對象是無副職的村民陣營或狂人系或背德系,則追加主職資訊
| 常駐 || 常駐 || 人類紀年12009年6月14日 ||
|-
| style="color:#FF0000;"| 大狼<br>Boss Wolf || style="color:#888888;"| 能力修改 || X ||align="left"|
*常駐效果:被動占卜欺騙(一次)
*在維持時間之內:
**持有者喪失與狼群交流及主導襲擊的能力
**持有者在正職方面的自覺(系統表示)為「村民」
**持有者對自己的能力不會具備自覺性
| 常駐 || 自第一夜開始至第六夜為止 || 人類紀年12009年6月5日 ||
|-
| style="color:#FF0000;"| 狼信者<br>Wolf Believer || style="color:#888888;"| 陣營改變 || O || 持有者的勝利條件變更為「人狼陣營勝利」 || 常駐 || 常駐 || ? ||
|-
| style="color:#CC0099;"| 狐信者<br>Fox Believer || style="color:#888888;"| 職業派生<br>陣營改變 || O ||align="left"|
*在觸發條件之下,持有者隨即慘死(死因:跟隨妖狐死亡)
*常駐效果:持有者的勝利條件變更為「妖狐陣營勝利」
*聽覺:妖狐系全體
| 妖狐全滅 || 自副職賦予者的能力發動開始 || ? || 隨背德的能力發動而生
|-
| style="color:#FFCC00;"| 副教主<br>Vice pontiff || style="color:#FFCC00;"| 陣營改變 || O ||align="left"|
*在觸發條件之下,持有者隨即慘死(死因:跟隨教主死亡)
*常駐效果:持有者取得與教主同等的資訊
*常駐效果:持有者的勝利條件變更為「教派勝利」
| 教主全滅 || 常駐 || ? || 只會在教主登場時出現<br>與無神論者同時登場
|-
| style="color:#0033FF;"| 無神論者<br>Atheist || style="color:#0033FF;"| 陣營改變抗性 || O ||align="left"|
*常駐效果:持有者無視教主徵召(持有宗教抗性)
*在觸發條件之下,則教主在翌日夜晚不能召募教徒
| 持有者成為了教主的徵召對象 || 常駐 || ? || 只會在教主登場時出現<br>與副教主同時登場
|}
--[[User:Secretary Knave|劉書記◆jEzYzA2M]] 2010年12月18日 (六) 18:25 (CST)

於 2011年2月24日 (四) 02:45 的最新修訂

暴民模式…?

……這好像不是我見過的東西。
這是讓村側成員在第六夜選擇變成「類似貓又伺服器的蝙蝠側(生則勝,死則敗,若生存者全員俱是蝙蝠側即全體必勝)」的設定嗎?
如果確實如此,人側絕望之時棄船而逃或許是第二條路……--劉書記◆jEzYzA2M 2010年9月4日 (六) 20:39 (CST)


前提:村人獲勝
勝利條件:單一暴民 或 生存者皆暴民
--柴郡猫◆ThmN2YyM 2010年12月20日 (一) 23:17 (CST)


問題已解決。目前認知:持有者的勝利條件變更為「村民陣營勝利 + 全場俱為暴民」或「村民陣營勝利 + 只有一名暴民生存」。--劉書記◆jEzYzA2M 2010年12月20日 (一) 23:30 (CST)

列表式職業介紹

主職

主職名稱 陣營
職系
占卜
結果
靈能
結果
自覺 防禦屬性 特殊資訊 其他特殊能力 初登場 備註
村人
村民
Human
村人 村人 村人 村人 村人 主動調查(第四夜)<村>:推理
對象是否村民
  • 大魔導候補:在第九晝時,若只有一名村民生存則此生存者成為大魔導
  • 村民推理<村>:在第四夜指定一名目標,在第五晝仍能保持「村民」自覺的話就會顯示結果
原有版本
占卜師
Mage
村人 調查 村人 村人 占卜師 主動調查:占卜 - 對象的正規占卜結果 原有版本
靈能者
Necromancer
村人 調查 村人 村人 靈能者 被動調查:被處決者的靈能結果 原有版本
獵人
Guard
村人 護衛 村人 村人 獵人
  • 護衛:人狼正常襲擊、幼狼襲擊消除
    • <獵1>啟動時,若獵人自身被襲擊則護衛對象會被無條件射殺
    • <獵2>啟動時,獵人可以護衛自己
原有版本
共有者
Common
村人 交流 村人 村人 共有者
  • 處刑投票票數平衡<2>
    當自己成為最高票者
    則與同伴平分得票數
  • 臨終輔助:遺產<3>
    自己死亡時將所有物資
    交予另一名同伴
常駐:其他共有者系名稱
  • 交流:共有者系全體(失去職業自覺性者除外)
    • 頻道使用<1>:可於白晝使用「共有者頻道」作出交流
原有版本
埋毒者
Poison
村人 防禦 村人 村人 埋毒者 反擊:毒能力(隨機送葬)
處決→生存者
狼噬→人狼系
原有版本
牧師
Cleric
村人 防禦 村人 村人 牧師
  • 警報:得知惡魔有否被人狼襲擊
  • 警報:得知背德有否發動偽裝
  • 祝福:每夜指定一人,使其翌日得票數-1
  • 聖域術:若人狼當晚的正常襲擊本應成功,則犧牲自身使該次人狼襲擊失敗
宗教

村人<教2>
藥師
Herbalist
村人 護衛

攻擊
村人 村人 藥師
  • 治療(一次):人狼正常襲擊、幼狼襲擊消除
  • 毒殺(一次):對一切存在有效
  • 藥劑調合<藥>:隨機得出以下結果(機率一致)
    「治療」能力配額回復、「毒殺」能力配額回復、放出迷霧、翌日發言被封印、三天後暴斃
逃亡者
Runner
村人 調查 村人 村人 逃亡者 逃亡期間:
  • 幼狼直接襲擊抗性
  • 人狼直接襲擊抗性(正常、狂暴)
  • 獵人護衛限制對象
  • 牧師聖域術範圍外
主動調查:逃亡對象是否教主<3>
  • 逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡
    • 逃亡對象被人狼襲擊,或
    • 逃亡對象在當時是獵人護衛對象<2>,或
    • 逃亡對象本身是人狼或幼狼
      • 若逃亡對象本身是主導襲擊的人狼則逃亡者不會死亡<1>
  • 不能留下遺言
學者
Scholar
村人 調查 村人 村人 學者 在<教2>啟動時無視教主召募 主動調查:
  • 個案調查:對象的副職及入教狀態(是否教徒)
    • 盲點:大狼、智狼、狐信者、冒牌占
    • 在<學1>啟動時,可以分辨教主、教徒、非教徒
    • 在<學4>啟動時盲點解除
  • 事件分析<3>(一次):
    • 人狼襲擊成敗、失敗原因
    • 前晚慘死者各自的死因
  • 現況報告(一次):目前各陣營各自存活人數
    • 在<學2>啟動時變為目前各正職各自存活人數
人狼
Wolf
人狼 人狼 人狼 人狼 人狼 幼狼襲擊抗性 常駐:其他人狼系名稱
  • 人狼襲擊
  • 交流:人狼系全體(失去職業自覺性者除外)
原有版本
幼狼
Whelp
人狼 幼狼 人狼 人狼 幼狼
  • 人狼襲擊抗性(正常、狂暴)(自覺)
  • 反擊:人狼狂暴化
    在被處決時觸發
  • 被動調查:最近人狼襲擊對象名稱
  • 放出資訊:幼狼被人狼襲擊的消息
  • 在被處決時觸發:
    人狼狂暴化:人狼當晚的襲擊擁有以下特權
    • 獵人系護衛突破
    • 無視妖狐、惡魔對人狼襲擊的抗性
  • 在第八夜取得一次「幼狼襲擊」發動權,在<幼>啟動時則可在第九夜再次發動「幼狼襲擊」
    • 幼狼襲擊:對人狼無效,「人狼襲擊抗性」仍然適用
狂人
Mad
人狼 狂人 村人 村人 狂人 在第三、六、九等三的倍數日早上追加:
被動調查<1>:隨機一名人狼系成員名稱
  • 自爆<2>:可於晚上自殺,造成混亂,死因為「狂人自爆死亡」
  • 怒氣系統<3>:每當人狼襲擊失敗一次則怒氣+1
    • 擊忘(不利狀態賦予):消耗2單位的怒氣賦予攻擊對象副職「八日忘卻者」,對象有副職時無效
    • 初級擊昏:消耗1單位的怒氣使攻擊對象在1天之內失去職業自覺性
    • 中級擊昏:消耗2單位的怒氣使攻擊對象在3天之內失去職業自覺性
原有版本
狂巫
Sorcerer
人狼 狂人 村人 村人 狂巫 主動調查:占卜 - 對象主職及副職
若對象不在村民陣營則不會顯示主職
法力系統:每當人狼成功襲擊一次則法力+2
  • 密言:消耗3單位的法力以取得翌日「狂巫頻道」的使用權,有職業自覺的人狼、幼狼、狂人、狂巫會知道密言者名稱,不適用於<巫2>
    • 匿名密言<2>:消耗2單位的法力以取得翌日「狂巫頻道」的使用權,狂巫名稱不會因此為人所知
  • 襲擊(咒殺):發動一次須消耗4單位的法力,對妖狐、教主、惡魔(靈魂負荷+5)有效
  • 狼信化術<1>:消耗5單位的法力以賦予攻擊對象副職「狼信者」,對象有副職時無效
  • 鼓舞:消耗5單位的法力以使人狼系全員在翌日的票效額外+1
    • <巫3>啟動時只能使用一次
妖狐
Fox
妖狐 妖狐 村人
(咒殺)
村人 妖狐 常駐:
  • 人狼襲擊抗性(自覺)
  • 幼狼襲擊抗性

妖狐結界失效期間:

  • 為正規占卜所咒殺

妖狐結界啟動當晚:

  • 無視狂巫咒殺
  • 常駐:其他妖狐系名稱
  • 被動調查:最近人狼襲擊對象名稱<2>

哥德法全滅時<4>

  • 被動調查:魔幻方陣 - 在自己的「龍王範圍」之內
    隨機3L人的正職、副職(L=擁有連線數量)
  • 交流:妖狐全體(失去職業自覺性者除外)
  • 指定背德(首夜限定)<1>:在眾普通村民之中擇一任命其為背德
  • 妖狐結界(一次)<3>:無視咒殺
  • 隨扈能力吸收<4>
    • 集票系統:可以累積在歷次處刑投票之中取得的票數,並利用這些票數發動能力
      會受祝福、詛咒影響,但不會被忘卻者副職封鎖
    • 偽裝:背德全滅時,消耗3票,指定一名對象以佔用其發言名義
    • 連線系統:哥德法全滅時,可根據從「狐側全員、在處刑投票中投過妖狐的人、死者的分佈」足以引出的(5人)直線數量決定魔幻方陣成長率
原有版本
妖狐<靈>
背德
Cult
妖狐 背德 村人 村人 背德
  • 常駐:其他妖狐系名稱
  • 聽覺:妖狐系全體
  • 集票系統:背德可以累積在歷次處刑投票之中取得的票數,並利用這些票數發動能力
    會受祝福、詛咒影響,但不會被忘卻者副職封鎖
  • 偽裝<1>:消耗3票,指定一名對象以佔用其發言名義,在<牧2>啟動的場合則只須消耗2票,牧師會得知偽裝有否發動(牧師不知道背德名稱)
  • 變化<2>:消耗2票,指定一名對象以使自己成為該職業,在自身有副職時不能使用
    可變化的範圍:村民陣營、狂人系、背德系、模仿師系、蝙蝠陣營
    變化成功後為自己加上副職「狐信者」,妖狐陣營成員亦會知道其所變化的職業
  • 粉紅迷霧<3>:消耗4票,以使全場玩家在翌日完全不知道發言者名稱,但對靈界無效
原有版本
哥德法
Godfat
妖狐 背德 ??
(逆咒殺)
村人 哥德法
  • 逆咒殺
  • 反擊:怒視
    處決→哥德法處刑投票對象
    3天後白晝暴斃
    不適用於方陣/秘術特化
  • 聽覺:妖狐系全體
  • 被動調查:魔幻方陣 - 在自己的「龍王範圍」之內
    隨機3L人的正職、副職(L=擁有連線數量)
    不適用於咒術/秘術特化
  • 連線系統:根據從「狐側全員、在處刑投票中投過任意一名哥德法的人、死者的分佈」足以引出的(5人)直線數量決定哥德法的能力成長率
    不適用於咒術/秘術特化
  • 咒術特化<1>:在首夜決定犧牲「魔幻方陣」,換取「絕望視線」、「言咒」
    • 絕望視線(一次):在夜間指定一名對象,使其在發動後起算3天後的白晝,處刑投票結果出爐後暴斃
    • 言咒(一次):翌日所有人的實際得票數變成(x+y),其中x=其原有得票數,y=其在當天的正常發言次數
  • 方陣特化<2>:在首夜決定犧牲「怒視」,換取「七彩噴射」、「眩光」
    • 七彩噴射(一次):在夜間指定一名對象(自己以外),使對象在翌日處刑投票的得票數+(1+1.5L)
      (當中L=擁有連線數量,發動對象的投票結果後面會標示[七彩],如果連線數不足以增加票數的話就不會標示)
    • 眩光(一次):場上除妖狐陣營外所有人所見之發言部分被隱藏、部分名稱被轉換
  • 秘術特化<3>:狼信、副教不能使用。在首夜決定犧牲「怒視」及「魔幻方陣」,換取「秘術換身」
    • 秘術換身(一次):在夜間指定一名對象以與其交換職業,僅對妖狐有效
  • 預言特化<4>:在首夜決定犧牲「怒視」、「魔幻方陣」,換取「預言」
    • 預言:在夜間指定一名對象以及其對應職業(靈能者/獵人/埋毒者/藥師/學者)組合,若預言成功則無法對同一人再次預言,
      若此五種職業各自正確地對應於相應對象,則妖狐陣營直接取得勝利
原型:鸚鵡伺服器
程式設計者之一「哥德法」
惡魔
Demon
惡魔 惡魔 村人 惡魔 惡魔
  • 人狼襲擊抗性(代價:靈魂負荷+3)
  • 幼狼襲擊抗性
  • 狂巫咒殺抗性(代價:靈魂負荷+5)
  • 場上每有一名死者則
    靈魂負荷+1
  • 每次被占卜師占卜則
    靈魂負荷+3
  • 每次被狂巫占卜則
    靈魂負荷+2
  • 靈魂負荷超過上限則暴斃

企鵝存在時:

  • 若惡魔死亡則全體解凍
  • 無視企鵝冰凍
  • 被人狼襲擊前
    • 自我詛咒<2>:夜間發動,使自己在翌日處刑投票的得票數+3。發動後靈魂負荷+3,發動對象的投票結果後面會標示[詛咒]
    • 混沌術:夜間指定一名對象,若對象是人狼襲擊對象或主導襲擊的人狼則將是次人狼襲擊轉移至施術者
      發動後靈魂負荷+2
  • 被人狼襲擊後
    • 自我詛咒:夜間發動,使自己在翌日處刑投票的得票數+3。發動後靈魂負荷+3,發動對象的投票結果後面會標示[詛咒]
    • 支配:夜間指定一名對象(自己以外),使對象在翌日處刑投票轉移至施術者。發動後靈魂負荷+1
  • 可以隨時發動的技能:
    • 他人詛咒<2>:夜間指定一名對象(自己以外),使對象在翌日處刑投票的得票數+3。發動後靈魂負荷+1
      發動對象的投票結果後面會標示[詛咒]
    • 斗轉星移<3>(一次):夜間指定一名對象(自己以外),使惡魔在翌日處刑投票的投票對象所有得票數轉移至
      斗轉星移的發動對象。發動後靈魂負荷+3,雪天無效
靈魂負荷系統使用,上限為35
人狼<1>
教主
Pontiff
宗教 宗教 村人 村人 教主 常駐:教徒名稱
  • 教徒召募:為對象加上狀態「教徒」,對學者曾經調查過的對象及無神論者無效
  • 陣營改變:將召募對象的陣營改為「宗教陣營」
  • 指定投票(一次):可以讓教徒投票給前一晚指定的對象
  • 教主光環(一次):只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。(在第7日後方可使用)
    • 在<教3>啟動的時候,教主光環從第一天晚上開始則自動內建
模仿師
Shifter
不固定

村人
模仿師 村人 村人 模仿師 在<模2>啟動時會與模仿對象同時死亡 模仿:在首夜指定一名對象,以複製並取得對方的職業、能力
同時亦會有「模仿師模仿成功」系統訊息,若<模1>啟動則顯示模仿正職,但不指出模仿師名稱
人類紀年12009年
6月3日
繼承者
Inheritor
不固定

村人
模仿師 村人 村人 繼承者 繼承:每夜指定一名對象,若對方於翌日被處決,則繼承者複製並取得對方的職業、能力
同時亦會有「繼承者繼承成功」系統訊息,若<繼1>啟動則顯示繼承正職,但不指出繼承者名稱
若<繼2>啟動則完全隱藏「繼承者繼承成功」系統訊息
不固定

求生者<2>
大魔導
Archmage
村人 防禦 村人 村人 大魔導
  • 處決:水元素替死
  • 人狼襲擊:水元素替死
自第九晝開始追加:自身正在生效的法術、自身法力
  • 水元素:在第九晝覺醒之時隨即出現
    • 在水元素存在期間,水元素持1票並會跟隨大魔導投票
  • 法力系統:基本法力為2單位,每日補充1單位,法力上限為10
    • 解除法術:消耗3單位的法力,指定一名目標
      • 若對象為教主或主導襲擊的人狼則封印其夜間行動
      • 若對象為妖狐則咒殺之
      • 學者能力、藥師藥品、惡魔儀式還原成初期狀態
      • 狂人怒氣、狂巫法力及背德票數歸零
      • 解除入教以及無法入教狀態
    • 水元素召喚:消耗3單位的法力以重新召喚已死的水元素
後天職業
覺醒條件:第九晝普通村民數量=1
卡片師
Card Master
村人 萬能 村人 村人 卡片師 愚者發動期間:
  • 幼狼直接襲擊抗性
  • 人狼直接襲擊抗性(正常、狂暴)
  • 獵人護衛限制對象
  • 牧師聖域術範圍外
主動調查:
  • 魔術師:占卜 - 對象的正規占卜結果
  • 正義:對象的副職及入教狀態(是否教徒)
  • 卡片系統:每次放棄行動則取得一張新卡片種類,愚者以外的卡片一經使用即會消耗
    • 愚者:等效於 逃亡者逃亡
    • 魔術師:等效於 占卜師占卜
    • 戰車:正常人狼襲擊消除、幼狼襲擊消除(有限制)(等效於 獵人護衛)
    • 正義:等效於 學者個案調查
    • 力量:使攻擊對象在3天之內失去職業自覺性(等效於 狂人中級擊昏)
    • 隱者:指定一名對象以佔用其發言名義(等效於 背德偽裝)
    • 塔:夜間指定一名對象,若對象是人狼襲擊對象或主導襲擊的人狼則將是次人狼襲擊轉移至施術者(等效於 惡魔混沌)
    • 太陽:天氣改變 - 強制將翌日天氣改為「晴」
人類紀年12009年
6月11日
後天職業
覺醒條件:模仿師+[忘卻者 或 冒牌占]
占卜獵人
Augmented Hunter
村人 護衛

調查
村人 村人 占卜獵人 在奇數日可以發動
主動調查:占卜 - 對象的正規占卜結果
在偶數日可以發動
護衛:正常人狼襲擊消除、幼狼襲擊消除(有限制)
後天職業
覺醒條件:
模仿師模仿占卜師/獵人
繼承者繼承占卜師/獵人
隱士
Hermit
村人 防禦 村人 村人 隱士 神隱發動期間:
  • 處決投票脫離
  • 夜間行動反射
  • 人數結算脫離
  • 排斥:鎖定技。與隱士投票對象相同者的得票數+1
  • 神隱:發動後翌日無視處決投票、反射行動、人數結算從「村人1」變成「無人」
  • 逆轉投票(一次):最高票者與最低票者的判定地位互換
人類紀年12010年
10月6日
後天職業
覺醒條件:
繼承者繼承模仿師/繼承者
企鵝
Penguin
企鵝 企鵝 村人 村人 企鵝
  • 人狼襲擊抗性<2>

寒冰圍繞發動期間:

  • 自動冰凍對企鵝行動者
  • 冰凍:每夜指定一人,若被冰凍者從冰凍行動開始到三天後完全沒有成為任何行動的指定對象亦沒有惡魔死亡,則該被冰凍者會在三天後被凍死
    • 對惡魔無效
    • <企1>啟動時,於雪天時冰凍則對方凍結所需日數為2日
  • 冰凍+寒冰圍繞(一次):進行「冰凍」行動的同時,發動當晚所有對企鵝行動的人將會被冰凍
    • <企3>啟動時,每次冰凍俱自動內置「冰凍+寒冰圍繞」
    • 對惡魔無效
人類紀年12010年
9月5日
後天職業
覺醒條件:
模仿師模仿惡魔

副職

副職名稱 種類


效果 觸發條件 維持時間 初登場 備註
權力者
Authority
投票比重 票效+1(若自身票效≠0) 常駐 常駐 原有版本
決定者
Decide
投票優先 決定者的投票對象被優先處決
  • 處決投票出現平手;且
  • 決定者的投票對象是最高票者之一
常駐 原有版本
絕望者
Despair
虛弱體質 持有者在觸發條件之下暴斃
  • 第七晝的天氣不是雨天,且
  • 第七晝的投票結果出爐
常駐
復仇者
Avenger
虛弱體質
(他人)
持有者的投票對象在觸發條件之下暴斃 持有者被處決,且當天的天氣不是雨天 常駐
偽占卜師
冒牌占
Pseudo-Mage
忘卻者 在維持時間之內:
  • 持有者本來的職業主動技暫時變成「占卜」
    • 80%機率取得村人判定,20%機率取得人狼判定
    • 對同一人占卜會有相同結果,此機制對一切存在一視同仁
  • 持有者在正職方面的自覺(系統表示)變成「占卜師」
  • 持有者對自己本來的能力不會具備自覺性
常駐 自第一夜開始至第四夜為止 人類紀年12009年6月7日
四日忘卻者
4-day Amnesia
忘卻者 在維持時間之內:
  • 持有者不能發動本身的主動技
  • 持有者在正職方面的自覺(系統表示)變成「村民」
  • 持有者對自己的能力不會具備自覺性
  • 村民推理<村>:在第四夜指定一名目標,在第五晝仍能保持「村民」自覺的話就會知道對象是否村民
常駐 自第一夜開始至第四夜為止
六日忘卻者
6-day Amnesia
忘卻者 在維持時間之內:
  • 持有者不能發動本身的主動技
  • 持有者在正職方面的自覺(系統表示)變成「村民」
  • 持有者對自己的能力不會具備自覺性
  • 村民推理<村>:在第四夜指定一名目標,在第五晝仍能保持「村民」自覺的話就會知道對象是否村民
常駐 自第一夜開始至第六夜為止
八日忘卻者
8-day Amnesia
忘卻者 在維持時間之內:
  • 持有者不能發動本身的主動技
  • 持有者在正職方面的自覺(系統表示)為「村民」
  • 持有者對自己的能力不會具備自覺性
  • 村民推理<村>:在第四夜指定一名目標,在第五晝仍能保持「村民」自覺的話就會知道對象是否村民
常駐 自第一夜開始至第八夜為止
暴民
Riot
陣營改變
(後天自願)
  • 持有者的勝利條件變更為「村民陣營勝利 + 全場俱為暴民」或「村民陣營勝利 + 只有一名暴民生存」
  • 隨機效果:持有者的處刑投票對象被隨機決定(違反持有者意願)
  • 隨機效果:發言的音量(字體尺寸)強制轉為「強勢發言」
隨機觸發(音量、投票對象變化) 第六夜,大部分人側職業選擇
進入暴民模式後,從第七晝起見效
人類紀年12010年9月1日
  • <暴>啟動場合限定
  • 牧師、大魔導、繼承、卡片師
    不能進入暴民模式
教徒
Religious
職業派生
陣營改變
  • 在觸發條件之下,教徒的勝利條件變更為「教派勝利」
  • 被動調查:教徒數量及生存中的教徒數量
  • 第七晝起追加 常駐資訊:教徒名稱列表
教主存活 自教主的徵召成功開始 隨教主的能力發動而生
智狼
Lupus sapiens
能力修改
  • 被動調查:人狼襲擊對象的副職
    • 若襲擊對象是無副職的村民陣營或狂人系或背德系,則追加主職資訊
常駐 常駐 人類紀年12009年6月14日
大狼
Boss Wolf
能力修改
  • 常駐效果:被動占卜欺騙(一次)
  • 在維持時間之內:
    • 持有者喪失與狼群交流及主導襲擊的能力
    • 持有者在正職方面的自覺(系統表示)為「村民」
    • 持有者對自己的能力不會具備自覺性
常駐 自第一夜開始至第六夜為止 人類紀年12009年6月5日
狼信者
Wolf Believer
陣營改變 持有者的勝利條件變更為「人狼陣營勝利」 常駐 常駐
狐信者
Fox Believer
職業派生
陣營改變
  • 在觸發條件之下,持有者隨即慘死(死因:跟隨妖狐死亡)
  • 常駐效果:持有者的勝利條件變更為「妖狐陣營勝利」
  • 聽覺:妖狐系全體
妖狐全滅 自副職賦予者的能力發動開始 隨背德的能力發動而生
副教主
Vice pontiff
陣營改變
  • 在觸發條件之下,持有者隨即慘死(死因:跟隨教主死亡)
  • 常駐效果:持有者取得與教主同等的資訊
  • 常駐效果:持有者的勝利條件變更為「教派勝利」
教主全滅 常駐 只會在教主登場時出現
與無神論者同時登場
無神論者
Atheist
陣營改變抗性
  • 常駐效果:持有者無視教主徵召(持有宗教抗性)
  • 在觸發條件之下,則教主在翌日夜晚不能召募教徒
持有者成為了教主的徵召對象 常駐 只會在教主登場時出現
與副教主同時登場

--劉書記◆jEzYzA2M 2010年12月18日 (六) 18:25 (CST)