「遊戲教學(人狼議事)」修訂間的差異

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[[category:人狼物語]]
= 給第一次參加人狼物語的人  =
= 給第一次參加人狼物語的人  =


人狼物語與目前現行人狼最大的不同點在於,他是長期決戰型人狼。目前鑽石、鸚鵡、貓又三大系統皆是短期決戰制,勝負在幾個小時內即可分出。人狼物語跟據村子的設定,分出勝負的時間點可能存一個禮拜到一個月不等,入村時請務必確定更新時刻與更新時間的間隔,每日都要記得在更新前發言以免暴斃。  
人狼物語與目前現行人狼最大的不同點在於,他是長期決戰型人狼。目前鑽石、鸚鵡、貓又三大系統皆是短期決戰制,勝負在幾個小時內即可分出。人狼物語跟據村子的設定,分出勝負的時間點可能存一個禮拜到一個月不等,入村時請務必確定更新時刻與更新時間的間隔,每日都要記得在更新前發言以免暴斃。  


一般來說,村子活躍發言的時間在更新前後,如果可以請在這個時間帶上去討論吧!
一般來說,村子活躍發言的時間在更新前後,如果可以請在這個時間帶上去討論吧!  


人狼物語由於比短期人狼時間長的特性,人與狼可以實現更精密的戰術,討論也可以擁有各種不同取向,且有重視RP(Role Play,角色扮演)的傾向,可以體驗到與短期決戰人狼不同的樂趣。
人狼物語由於比短期人狼時間長的特性,人與狼可以實現更精密的戰術,討論也可以擁有各種不同取向,且有重視RP(Role Play,角色扮演)的傾向,可以體驗到與短期決戰人狼不同的樂趣。  


人狼物語的一天是從議題展開開始的,也就是議題取向的人狼,參加者請好好回答問題,因為這是推理的材料。
人狼物語的一天是從議題展開開始的,也就是議題取向的人狼,參加者請好好回答問題,因為這是推理的材料。  


通常第一天的議題會是以下:
通常第一天的議題會是以下:  


1.能力者CO的時間點(占卜、靈能、共有、獵人等)
1.能力者CO的時間點(占卜、靈能、共有、獵人等)  


2.希望集中討論的時間點
2.希望集中討論的時間點  


3.希望進行假決定的時間點
3.希望進行假決定的時間點  


4.希望進行本決定的時間點
4.希望進行本決定的時間點  


5.希望占卜師占誰
5.希望占卜師占誰  


第二天以降固定的議題有以下,會隨著狀況不同追加
第二天以降固定的議題有以下,會隨著狀況不同追加  


1.能力者的真偽
1.能力者的真偽  


2.希望占卜的人物
2.希望占卜的人物  


3.希望處刑的人物
3.希望處刑的人物  


4.灰單考察(誰比較白或誰比較黑 基本上希望能列詳細對每人的感覺)
4.灰單考察(誰比較白或誰比較黑 基本上希望能列詳細對每人的感覺)  


結論請使用>表示你心中的順序
結論請使用>表示你心中的順序  


例:戰人>路西法>樓座>留弗夫>金藏
例:戰人>路西法>樓座>留弗夫>金藏  
 
= FAQ =
 
== 處刑跟占卜的處理順序是什麼 ==
 
跟下面一樣。
 
暴斃的處理<br>妖精的能力(運命的羈絆)的處理<br>委任處理<br>處刑投票<br>占卜・咒殺<br>襲撃對象決定<br>護衛對象決定<br>襲撃處理<br>勝利判定<br>
 
占卜師占卜了倉鼠人後被襲擊的場合、會咒殺倉鼠人嗎?
 
是的。
 
與更新的處理順序一樣、比起襲撃處理先進行咒殺判定、咒卜師被襲擊身亡前會先咒殺倉鼠人。
 
== 倉鼠人成為襲擊對象的場合、倉鼠人對於自己被襲擊這件事知道嗎? ==
 
不知道。<br>倉鼠人被襲擊的話、倉鼠人不知道被自己被襲擊、也沒有分辨倉鼠人襲擊或獵人護衛成功的方法。
 
== 人狼襲擊死者的場合,人狼會知道襲擊死這人物已經死了嗎? ==
 
知道。
 
人狼襲擊前對象就已經死亡的場合、不會顯示襲擊時的系統訊息(「~! 今天就是你的忌日!」)。
 
因此、如果襲擊的對象被咒殺的場合、人狼會知道對方是倉鼠人而且被咒殺了。
 
== 獵人護衛成功的場合、會感到有什麼反應嗎? ==
 
會有反應。
 
獵人護衛成功的話、會在能力欄追加「~從人狼的襲擊下存活了」的系統訊息。如果什麼都沒追加、代表人狼沒襲擊獵人所護衛的人。
 
在發言之後、在發言確定之前按下動作的話、是動作先確定嗎?
 
不是、發言先確定。
 
為了人狼審問即時動作的設定、短時間間隔的發言→會出現行動趕在發言之前的現象、是這樣的行動順序的。<br>確定之前的發言是看不見的、確定之後會出現突然發言擠在行動之前的現象。
 
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於 2011年11月15日 (二) 17:50 的修訂

給第一次參加人狼物語的人

人狼物語與目前現行人狼最大的不同點在於,他是長期決戰型人狼。目前鑽石、鸚鵡、貓又三大系統皆是短期決戰制,勝負在幾個小時內即可分出。人狼物語跟據村子的設定,分出勝負的時間點可能存一個禮拜到一個月不等,入村時請務必確定更新時刻與更新時間的間隔,每日都要記得在更新前發言以免暴斃。

一般來說,村子活躍發言的時間在更新前後,如果可以請在這個時間帶上去討論吧!

人狼物語由於比短期人狼時間長的特性,人與狼可以實現更精密的戰術,討論也可以擁有各種不同取向,且有重視RP(Role Play,角色扮演)的傾向,可以體驗到與短期決戰人狼不同的樂趣。

人狼物語的一天是從議題展開開始的,也就是議題取向的人狼,參加者請好好回答問題,因為這是推理的材料。

通常第一天的議題會是以下:

1.能力者CO的時間點(占卜、靈能、共有、獵人等)

2.希望集中討論的時間點

3.希望進行假決定的時間點

4.希望進行本決定的時間點

5.希望占卜師占誰

第二天以降固定的議題有以下,會隨著狀況不同追加

1.能力者的真偽

2.希望占卜的人物

3.希望處刑的人物

4.灰單考察(誰比較白或誰比較黑 基本上希望能列詳細對每人的感覺)

結論請使用>表示你心中的順序

例:戰人>路西法>樓座>留弗夫>金藏

FAQ

處刑跟占卜的處理順序是什麼

跟下面一樣。

暴斃的處理
妖精的能力(運命的羈絆)的處理
委任處理
處刑投票
占卜・咒殺
襲撃對象決定
護衛對象決定
襲撃處理
勝利判定

占卜師占卜了倉鼠人後被襲擊的場合、會咒殺倉鼠人嗎?

是的。

與更新的處理順序一樣、比起襲撃處理先進行咒殺判定、咒卜師被襲擊身亡前會先咒殺倉鼠人。

倉鼠人成為襲擊對象的場合、倉鼠人對於自己被襲擊這件事知道嗎?

不知道。
倉鼠人被襲擊的話、倉鼠人不知道被自己被襲擊、也沒有分辨倉鼠人襲擊或獵人護衛成功的方法。

人狼襲擊死者的場合,人狼會知道襲擊死這人物已經死了嗎?

知道。

人狼襲擊前對象就已經死亡的場合、不會顯示襲擊時的系統訊息(「~! 今天就是你的忌日!」)。

因此、如果襲擊的對象被咒殺的場合、人狼會知道對方是倉鼠人而且被咒殺了。

獵人護衛成功的場合、會感到有什麼反應嗎?

會有反應。

獵人護衛成功的話、會在能力欄追加「~從人狼的襲擊下存活了」的系統訊息。如果什麼都沒追加、代表人狼沒襲擊獵人所護衛的人。

在發言之後、在發言確定之前按下動作的話、是動作先確定嗎?

不是、發言先確定。

為了人狼審問即時動作的設定、短時間間隔的發言→會出現行動趕在發言之前的現象、是這樣的行動順序的。
確定之前的發言是看不見的、確定之後會出現突然發言擠在行動之前的現象。