「使用者:Touki」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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=物語心得整理=
=物語心得整理=
(目前的預計主力,將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)<br>
(目前的預計主力,將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)<br>
預計內容:<toggledisplay> <br>
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。<br>
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。<br>


==物語和短期場的差異==
==物語和短期場的差異==
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異,同時作為物語推廣介紹用:<br>
===物語特色介紹===
我想,大家對物語第一個問題應該是,'''為什麼要玩物語?玩物語和一般短期人狼有什麼差別?'''<toggledisplay><br>
大家都知道,物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場,那麼,這樣的長時間到底能做什麼?<br>
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!),時間這麼長,到底能做什麼?還有什麼特別的?我想這是很多人的疑問。<br>
那我就在這邊講了,這種長時間的特色,其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向:'''RP和深度推理'''。<br>
首先是'''RP''',RP的意思就是'''角色扮演(Role Playing)''',簡單地說,你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。<br>
或許現在已經沒有多少玩家知道了,當年的三大村時期的時候,在六軒島村,很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩,<br>
會模仿裡面的角色,用那個角色的捏它來玩人狼,樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)<br>
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。<br>
但因為一天的時間緊迫,光是推理6分鐘的時間就不夠了,就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了,<br>
所以當時甚至還開了一個伺服器,來開日16夜6的特典村。<br>
但畢竟要花那麼多時間去玩,加上如果對作品不熟,想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。<br>
不過,現在有了物語系統的話,要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次,因此,可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情,<br>
而且裡面的頭像大多是原創頭像,也沒原作的拘束,大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的!<br>
如果你不只對人狼有興趣,還對寫作、演戲有興趣的話,其實你可以考慮進來好好玩個一場,和大家一起合力創作出一個人狼的故事!<br>
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。<br>
而關於'''深度推理'''的部分,不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片,對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢?<br>
在短期場裡面,時間緊迫,人狼沒時間規劃出完善的戰術,人側能拿來推理的材料也不多,也沒時間慢慢分析整體的狀況,<br>
所以大家玩的戰術,往往就是常見的那幾個;判斷非人的方法,也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西,然後照著流程來處理。<br>
但在物語裡,因為有充足的時間,人狼就可以慢慢地討論戰術,然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法;<br>
而人側的話,也就有更多的時間,慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞),來推理或插旗。<br>
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話,其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。<br>
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(<u>不過還是要以對己側有利為原則,這是人狼這遊戲不能踰越的重點</u>)<br>
因此,想試著玩深度創新推理的人,其實物語是非常值得考慮的。<br>
綜上所述,物語的特色,'''在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。'''<br>
</toggledisplay>
===物語和短期場系統的差異===
這邊主要是介紹物語系統的不同點,工具性質用。<br>
基本上,有關大部分的操作問題,在[http://pc357308.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi?vid=9&cmd=vinfo 霧雨降臨之街]這村中,其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)<br>
【本部分內容目前尚未完工】<toggledisplay> <br>
====開村====
=====開村選項標示=====
開村時,可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、<br>
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。<br>
這邊主要介紹閱覽限制的作用:<br>
你可以視你村子所重視的性質,在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。<br>
然後,如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫,也請在這邊加上標示,以免不想看到這些內容的人誤入。<br>
<font color=red>'''請記住,這邊15禁、18禁標示的用途,是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的,不是用來做現實世界的情色用途使用!'''</font><br>
(<u>↑基本上,目前不大會出現用到這些標示的情況,因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫</u>)<br>
假如村子有標上這樣的標示的話,原則上是准許可做出那些描寫,但也是要尊重開村者的意思。<br>
此時,要入村(或閱覽記錄)的人,請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備;而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。
=====開村選項更改=====
開村者可自由對開村選項進行更改,但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)<br>
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話,可以利用這點,先用別的圖組開村,再改回要用的圖組,就可選擇用替身頭像進村了。
=====開村時間設定=====
村莊開始的方法有三種,依序介紹它們的特色:<br>
*手動開始
就是由開村者自己手動開村,即使人數沒滿也會照樣開村。<br>
選用這樣的方法開村之後,一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」<br>
例:換日時間定在0時,於凌晨1點開村的話,就會有第一天到隔日0時共23小時的時間,再外加整整一天的時間,共45小時可用。<br>
而同樣的條件下,若深夜11點55分開村,一日目將只有一天再多5分鐘。
*人狼BBS型(更新時間到來時開始)
使用人狼BBS型這種開村方法的時候,則會用到「最低人數」這個部分,此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。<br>
這個方法是,只要一旦人數達到最低人數,且又到換日的時間的時候,村莊就會自動開始。<br>
這種狀況下,一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)
*人狼審問型(人數達定員時開始)
目前沒人用過,推側是人數一滿就直接自動開始。<br>
一日目的長度不知,但估計可能同手動開始,先過完一個換日,再加一個換日間隔。
====遊戲開始====
====遊戲進行====
=====一天無晝夜之分=====
在物語裡,沒有白天黑夜的分別,有職者行動還有投票皆是在白天自行行動,等到隔日一過便會自動執行。<br>
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業,則是有自己的專屬頻道,因為沒有黑夜,在白天就可以私下溝通。<br>
=====關於暴斃=====
物語系統不採投票暴斃的系統,它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。<br>
而在物語的暴斃,則是以有無發言而定,如果一個人在換日之前'''在一般頻道'''都沒有發言,才會讓那個角色暴斃。<br>
記得,一定要每天至少在場上發一次言,在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。<br>
=====關於投票=====
</toggledisplay> <br>
<br>
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其他預計內容:<toggledisplay> <br>
==玩物語的應注意事項及可改進方向==
==玩物語的應注意事項及可改進方向==
==隱靈戰術討論==
==隱靈戰術討論==

於 2012年3月12日 (一) 11:51 的修訂

暱稱:第一次。
Trip:GU4YTg4M → ospiBY77QA
出沒(過的)地點:鑽石、貓又、鸚鵡、物語。

傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現),勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。
後來比較常出現於鸚鵡伺服器,曾短暫玩過東方場,但因為一些黑歷史的不良回憶,不再進入貓又。
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多,自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下,主要出沒在物語。
關於在各伺服器的表現狀況,留待後面詳細說明。

在人狼裡的興趣是進行教學。
如果有時間的話,預計會在此頁面中放置個人的教學內容。
現因準備考試的關係,暫時無法長時間用電腦,故暫時編輯至此。
希望有時間可以開始撰寫內容。

個人詳細資訊

(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹,因為不重要,沒興趣可不用點)
預計內容:<toggledisplay>

傳統場

鸚鵡場

貓又場

人狼物語

</toggledisplay>

傳統場的雜談

(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了,有點怕自己會寫不出東西出來)
預計內容:<toggledisplay>
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座,基本上是想到什麼就寫什麼。
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西,至於進階的東西,要寫的話,則應該會分開另外寫。

原則上,我這裡的討論內容,將從我以前在開場前,習慣給新手的幾個注意事項出發來討論:

  1. 不管你是什麼職業,請每天白天記得投票,晚上如果能行動的話,請一定要行動,不要暴斃。
  2. 是村的話,請勿村騙,無職裝有職。
  3. 是狼的話,第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬,就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。
  4. 是占的話,請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果,不要隱占。


...其實應該有5項的,但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛,就這樣吧。
我相信,裡面應該有不少東西,是不少新手不得其解,甚至是反對的隱規則。
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊,提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業,但希望能夠輕鬆易懂。
然後,還有很多新手的常見的問題,像是早被吊啦、還有關於評價的討論等,也將可能會題到,敬請期待。
...不過,也要等我開始寫就是了。

</toggledisplay>

物語心得整理

(目前的預計主力,將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。

物語和短期場的差異

這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異,同時作為物語推廣介紹用:

物語特色介紹

我想,大家對物語第一個問題應該是,為什麼要玩物語?玩物語和一般短期人狼有什麼差別?<toggledisplay>

大家都知道,物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場,那麼,這樣的長時間到底能做什麼?
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!),時間這麼長,到底能做什麼?還有什麼特別的?我想這是很多人的疑問。
那我就在這邊講了,這種長時間的特色,其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向:RP和深度推理

首先是RP,RP的意思就是角色扮演(Role Playing),簡單地說,你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。
或許現在已經沒有多少玩家知道了,當年的三大村時期的時候,在六軒島村,很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩,
會模仿裡面的角色,用那個角色的捏它來玩人狼,樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)

其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。
但因為一天的時間緊迫,光是推理6分鐘的時間就不夠了,就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了,
所以當時甚至還開了一個伺服器,來開日16夜6的特典村。
但畢竟要花那麼多時間去玩,加上如果對作品不熟,想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。

不過,現在有了物語系統的話,要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次,因此,可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情,
而且裡面的頭像大多是原創頭像,也沒原作的拘束,大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的!
如果你不只對人狼有興趣,還對寫作、演戲有興趣的話,其實你可以考慮進來好好玩個一場,和大家一起合力創作出一個人狼的故事!
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。

而關於深度推理的部分,不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片,對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢?
在短期場裡面,時間緊迫,人狼沒時間規劃出完善的戰術,人側能拿來推理的材料也不多,也沒時間慢慢分析整體的狀況,
所以大家玩的戰術,往往就是常見的那幾個;判斷非人的方法,也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西,然後照著流程來處理。

但在物語裡,因為有充足的時間,人狼就可以慢慢地討論戰術,然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法;
而人側的話,也就有更多的時間,慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞),來推理或插旗。
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話,其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(不過還是要以對己側有利為原則,這是人狼這遊戲不能踰越的重點)
因此,想試著玩深度創新推理的人,其實物語是非常值得考慮的。

綜上所述,物語的特色,在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。
</toggledisplay>

物語和短期場系統的差異

這邊主要是介紹物語系統的不同點,工具性質用。
基本上,有關大部分的操作問題,在霧雨降臨之街這村中,其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)
【本部分內容目前尚未完工】<toggledisplay>

開村

開村選項標示

開村時,可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。

這邊主要介紹閱覽限制的作用:
你可以視你村子所重視的性質,在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。
然後,如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫,也請在這邊加上標示,以免不想看到這些內容的人誤入。
請記住,這邊15禁、18禁標示的用途,是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的,不是用來做現實世界的情色用途使用!
(↑基本上,目前不大會出現用到這些標示的情況,因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫)

假如村子有標上這樣的標示的話,原則上是准許可做出那些描寫,但也是要尊重開村者的意思。
此時,要入村(或閱覽記錄)的人,請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備;而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。

開村選項更改

開村者可自由對開村選項進行更改,但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話,可以利用這點,先用別的圖組開村,再改回要用的圖組,就可選擇用替身頭像進村了。

開村時間設定

村莊開始的方法有三種,依序介紹它們的特色:

  • 手動開始

就是由開村者自己手動開村,即使人數沒滿也會照樣開村。
選用這樣的方法開村之後,一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」
例:換日時間定在0時,於凌晨1點開村的話,就會有第一天到隔日0時共23小時的時間,再外加整整一天的時間,共45小時可用。
而同樣的條件下,若深夜11點55分開村,一日目將只有一天再多5分鐘。

  • 人狼BBS型(更新時間到來時開始)

使用人狼BBS型這種開村方法的時候,則會用到「最低人數」這個部分,此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。
這個方法是,只要一旦人數達到最低人數,且又到換日的時間的時候,村莊就會自動開始。
這種狀況下,一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)

  • 人狼審問型(人數達定員時開始)

目前沒人用過,推側是人數一滿就直接自動開始。
一日目的長度不知,但估計可能同手動開始,先過完一個換日,再加一個換日間隔。

遊戲開始

遊戲進行

一天無晝夜之分

在物語裡,沒有白天黑夜的分別,有職者行動還有投票皆是在白天自行行動,等到隔日一過便會自動執行。
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業,則是有自己的專屬頻道,因為沒有黑夜,在白天就可以私下溝通。

關於暴斃

物語系統不採投票暴斃的系統,它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。
而在物語的暴斃,則是以有無發言而定,如果一個人在換日之前在一般頻道都沒有發言,才會讓那個角色暴斃。
記得,一定要每天至少在場上發一次言,在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。

關於投票

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其他預計內容:<toggledisplay>

玩物語的應注意事項及可改進方向

隱靈戰術討論

物語的玩法的其他可能性

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意見評論提供

如果看了我寫的東西,有什麼意見或評論想要講的,歡迎在這邊留言提供。
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠,需要補足或想聽我的意見的,我都非常歡迎。
但請務必讓我可以辨認出你的身分,這樣會比較容易討論。

......不過,現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)
目前在動筆寫物語用的,RP學講義,但因為內容非常多,在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。
然後...希望我上線的時候,就算我不會主動在物語M群發言,也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......