「使用者:MatchaRa」修訂間的差異

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== 人狼物語宵闇圖組胡亂翻譯放置 ==
== 物語雜物放置pre面板超好用 ==
=== 圖組 ===
<pre>
<pre>
---宵闇School---
---宵闇School---
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傭兵 ジーモン
傭兵 ジーモン
傭兵 西蒙
傭兵 西蒙
</pre>
=== 文章組合試玩 ===
<pre>
sub GetTextRS {
# 序~2日目開始的訊息
my @announce_first = (
'這個地方疑似遭到了殺手的入侵,在夜晚殘忍的殺害民眾,白晝又偽裝成普通人,在這傳聞的壓力之下,焦躁的民眾們聚集在議事廳……',
'你真實的身分掌握在你自己手中。看啊,愚蠢無知的民眾正因殺手的傳聞而害怕著呢。',
'殺手的存在並非傳聞。遭到暗殺的犧牲者出現了,民眾們勢必得做出對策。<br><br>為了解決殺手,烏合之眾們做出了每日表決一人處刑的決定,為了和平,制裁殺手是必要的。然而,因正義而犧牲一些無辜的人也是無可選擇的……',
);
);
# 職業分配告知
my @announce_role = (
'在這城區當中、_ROLE_。',
'有',
'名',
'、',
);
# 告知生存者
my @announce_lives = (
'現在的倖存者有、',
'、',
' 以上 _LIVES_ 名。',
);
# 告知處刑
my @announce_vote =(
'_NAME_ 對 _TARGET_ 投票。_RANDOM_',
'_NAME_ 被 _COUNT_人投票。',
'_NAME_ 被表決處死。'
);
# 告知委任投票
my @announce_entrust = (
'_NAME_對_TARGET_進行委任投票。_RANDOM_',
'_NAME_對_TARGET_進行委任投票、但是無法解決。_RANDOM_',
);
# 約定
my @announce_commit = (
'_NAME_取消了「快轉時間」。',
'_NAME_選擇「快轉時間」。',
);
# 約定狀況
my @announce_totalcommit = (
'沒有選擇「快轉時間」的人、或者人數太少。', # 0~1/3の時
'選擇「快轉時間」的人是全體的1/3~2/3。', # 1/3~2/3の時
'多數的人選擇「快轉時間」、但不是全員。', # 2/3~n-1の時
'全部的人選擇「快轉時間」', # 全員約定完畢
);
# 襲撃結果訊息
my @announce_kill = (
'今宵沒有任何人遭到殺害,看來就算殺手潛伏著,希望也還是存在的呢。',
'隔日早晨、_TARGET_ 悽慘的死狀被發現。',
);
# 勝敗訊息
my @announce_winner = (
'朝旭刺眼,陽光透過玻璃窗,照射在空空如也的議事廳……',
'城市不再黑暗,人民不再恐懼,因為,這個地方再也沒有任何一位殺手了!',
'殘破的屍體嘲笑著愚蠢的人民,殺手們擊殺了這個城區最後一個愚蠢的正義之士,往其他的城市離去。',
'城市中四處閃耀著不尋常的光,人們歡慶著殺手的滅絕,<br>而,真正的獲益者……在幕後奸巧地笑著。',
'城市中四處閃耀著不尋常的光,殺手們以血代酒互相乾杯,<br>而,真正的獲益者……在幕後奸巧地笑著。',
);
# 勝利者
my @caption_winner = (
'',
'正義',
'邪惡',
'黑幕',
'黑幕',
);
# 役職名
my @rolename = (
'無',
'平民',
'殺手',
'警察',
'法醫',
'瘋子',
'保鑣',
'私家偵探',
'投資家',
'智慧罪犯',
'權貴者',
'狂信者',
'公家偵探',
'經商家',
'陷阱殺手',
'情報販子',
'黑幕',
);
# 役職名(省略時)
my @roleshortname = (
'無',
'民',
'殺',
'警',
'法',
'瘋',
'保',
'私',
'資',
'罪',
'權',
'信',
'公',
'商',
'陷',
'情',
'黑',
);
# 役職の説明
my @explain_role = (
'<p>你是沒有定義的職業。</p>',
'<p>你是平民。請在惶恐之餘運用推理抓出殺手們吧。</p>',
'<p>你是殺手。將民眾減少到跟殺手一樣就是您的勝利。</p><p>「殺手頻道」除了殺手與殺手經紀外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是警察。你能一天一次對民眾檢查鑑定其是否為殺手。</p>',
'<p>你是法醫。你可以知道處刑的人及暴斃死的人是正義民眾或是邪惡的殺手。</p>',
'<p>你是瘋子。你算在民眾之中,並且可被殺手殺害,但你希望殺手勝利。為了勝利狡猾的混亂愚蠢的民眾吧。</p><p>殺手們並不知道你是誰。</p>',
'<p>你是保鑣。你能一天一人、保護民眾不被殺手殘忍的殺害。但是您不能保護自己。</p>',
'<p>你是私家偵探。你知道其他的私家偵探是誰。</p>',
'<p>你是投資家。不屬於正義也並非邪惡,你只想獲得最大的利益。在滿足正義(平民)側或邪惡(殺手)側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>你不會被殺手殺害。但若被警察檢定將被警察擊殺</p>',
'<p>你是智慧罪犯。你算在民眾之中、但你知道殺手是誰,也希望殺手勝利。為了勝利狡猾的混亂愚蠢的民眾吧。</p><p>「殺手頻道」除了殺手與殺手經紀外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。你沒有辦法直接殺害民眾。</p>',
'<p>你是_ROLESUBID_權貴者。</p>你有著權貴帶來的聲望,因此跟一般的民眾較不同。但實際上你能做的事跟普通平民無異。',
'<p>你是狂信者。你算在民眾之中、但你知道殺手是誰,也希望殺手勝利。為了勝利狡猾的混亂愚蠢的民眾吧。</p><p>殺手並不知道你是誰。</p>',
'<p>你是公家偵探。知道其他的公家偵探是誰。</p><p>「偵探頻道」非公家偵探者聽不到。請用這個跟同伴討論吧。</p>',
'<p>你是經商家。不屬於正義也並非邪惡,你只想獲得最大的利益。你與投資家是同陣營。在滿足正義(平民)側或邪惡(殺手)側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>你不會被殺手殺害。但若被警察檢定將被警察擊殺。</p><p>「商人頻道」除了經商家以外聽不見。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是陷阱殺手。將民眾減少到跟殺手一樣就是您的勝利。如果你被警察檢查,警察將會踩中你的陷阱而死。</p><p>「殺手頻道」除了殺手與殺手經紀外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是情報販子。將民眾減少到跟殺手一樣就是您的勝利。你可以知道被殺害的人的職業。</p><p>「殺手頻道」除了殺手與殺手經紀外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是黑幕。不屬於正義也並非邪惡,你只想獲得最大的利益。你與投資家是同陣營。在滿足正義(平民)側或邪惡(殺手)側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>你不會被殺手殺害。但若被警察檢定將被警察擊殺。</p><p>黑幕在1日目、可以替喜歡的兩人個結下命運之羈絆。結下命運之羈絆的人、在對方死亡後會追隨他死亡。須注意羈絆不會影響那兩人的勝利條件。</p>',
);
# 役職希望
my %explain_roles = (
prologue => '你的希望職業是_SELROLE_。但是、不一定能選到你要的能力者。',
dead => '你是_ROLE_、已經死了。',
epilogue => '你是_ROLE_(希望是_SELROLE_)。',
explain => \@explain_role,
);
# 投票欄表示
my @votelabels = (
'投票',
'委任',
);
# 能力者用特殊發言欄的設定
my @caption_rolesay = (
'', # 未定義
'', # 平民
'殺手頻道', # 殺手
'', # 警察
'', # 法醫
'', # 瘋子
'', # 保鑣
'', # 私家偵探
'', # 投資家
'殺手頻道', # 智慧罪犯
'', # 權貴者
'', # 狂信者
'偵探頻道', # 公家偵探
'商人頻道', # 經商家
'殺手頻道', # 陷阱殺手
'殺手頻道', # 情報販子
'', # 黑幕
);
# 能力名
my @abi_role = (
'', # 未定義
'', # 平民
'殺害', # 殺手
'鑑定', # 警察
'', # 法醫
'', # 瘋子
'保衛', # 保鑣
'', # 私家偵探
'', # 投資家
'殺害', # 智慧罪犯
'', # 權貴者
'', # 狂信者
'', # 公家偵探
'', # 經商家
'殺害', # 陷阱殺手
'殺害', # 情報販子
'結下', # 黑幕
);
# 權貴者的……隨便啦你懂的
# 阿貓是傲嬌正太
# 變更人數時、請至設定檔的 MAXCOUNT_STIGMA 去變更。
my @stigma_subid = (
'稱號:權力',
'稱號:貴族',
'稱號:長老',
'稱號:地位',
'稱號:財產',
);
# 占い結果
my @result_seer = (
'_NAME_ 是 _RESULT_ 。',
'平民',
'殺手',
);
# 分配表情稱
my %caption_roletable = (
default => '標準',
hamster => '投資',
wbbs_c => '智罪',
test1st => '權貴',
test2nd => '狂信',
custom => '自訂',
);
# アクション
my @actions = (
'毆打。 ',
'安慰。 ',
'揮手。 ',
'互相打架。 ',
'點頭。 ',
'歪頭。 ',
'一動也不動的凝視。 ',
'感到奇怪的看著。 ',
'戳來戳去。 ',
'感到驚訝。 ',
'害羞。 ',
'敬禮。 ',
'微笑。 ',
'擁抱。 ',
'追問一小時。 ',
'覺得是同伴。 ',
'感謝。 ',
);
my %textrs = (
CAPTION => '殺手',
# 身代君的的参加表示(XX進村了)的有無
NPCENTRYMES => 1,
# 公開訊息
ANNOUNCE_EXTENSION => '還不夠人數、更新時間延長24小時。',
ENTRYMES => '_NO_人、_NAME_ 拜訪了城區。',
EXITMES => '_NAME_離開城區了。',
SUDDENDEATH => '_NAME_ 暴斃。',
SUICIDEBONDS => '_NAME_ 因為羈絆追隨 _TARGET_ 死亡。',
SUICIDELOVERS => '_NAME_ 因為覺得悲哀追隨 _TARGET_ 死亡。',
ANNOUNCE_RANDOMVOTE => '(隨機投票)',
ANNOUNCE_VICTORY => '_VICTORY_側勝利!<br>',
ANNOUNCE_EPILOGUE => '_AVICTORY_全部紀錄跟ID公開。到_DATE_為止可以自由輸入 、這次的感想。',
RANDOMENTRUST => '(隨機委任)',
# 能力関連
UNDEFTARGET => '委託',
RANDOMTARGET => '隨機', # 隨機對象
RANDOMROLE => '隨機', # 隨機希望職業
NOSELROLE => '村莊設定是「無視希望職業」、全部的希望職業無視。',
SETRANDOMROLE => '_NAME_ 的希望職業 _SELROLE_ 自動決定。',
SETRANDOMTARGET => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)的對象 _TARGET_ 自動決定。',
CANCELTARGET => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)沒有有效對象。',
EXECUTESEER => '_NAME_ 對 _TARGET_ 鑑定。',
EXECUTEKILL => '_TARGET_! 為你的無知受死吧!',
EXECUTEGUARD => '_NAME_ 對 _TARGET_ 保衛。',
EXECUTETRICKSTER => '_NAME_ 對 _TARGET1_ 和 _TARGET2_ 結下命運的羈絆。',
RESULT_GUARD => '_TARGET_ 從殺手的行動下倖存了。',
RESULT_KILL => '_TARGET_ 被殺害。',
RESULT_KILLIW => '_TARGET_ 被殺害(_TARGET_ 是 _ROLE_ )。',
RESULT_FM => '還有_ROLE_是_TARGET_ 。',
RESULT_FANATIC => '_NAME_ 是 殺手 。',
MARK_BONDS => '絆',
RESULT_BONDS => '您和 _TARGET_ 結下了命運的羈絆。',
MARK_LOVERS => '戀人',
RESULT_LOVERS => '您和 _TARGET_ 相愛。',
# アクション関連
ACTIONS_ADDPT => '催促他繼續說話。 _REST_',
ACTIONS_RESTADDPT => '(剩_POINT_回)',
ACTIONS_BOOKMARK => '到這裡為止的閱讀。 ',
# 操作ログ関連
ANNOUNCE_SELROLE => '_NAME_的希望職業是_SELROLE_ (其他人看不到)。',
ANNOUNCE_SETVOTE => '_NAME_選擇對、_TARGET_ 投票。',
ANNOUNCE_SETENTRUST => '委任投票。<br><br>_NAME_對_TARGET_ 進行投票委任。',
ANNOUNCE_SETTARGET => '_NAME_決定_TARGET_ 為施展(_ABILITY_)的對象。',
# ボタンのラベル
BUTTONLABEL_PC => '_BUTTON_ / 更新',
BUTTONLABEL_MB => '_BUTTON_',
CAPTION_SAY_PC => '發言',
CAPTION_SAY_MB => '發言',
CAPTION_TSAY_PC => '自言自語',
CAPTION_TSAY_MB => '自言自語',
CAPTION_GSAY_PC => '死者發言',
CAPTION_GSAY_MB => '呻吟',
CAPTION_ROLESAY => \@caption_rolesay,
ANNOUNCE_FIRST => \@announce_first,
ANNOUNCE_ROLE => \@announce_role,
ANNOUNCE_WINNER => \@announce_winner,
ANNOUNCE_LIVES => \@announce_lives,
ANNOUNCE_VOTE => \@announce_vote,
ANNOUNCE_COMMIT => \@announce_commit,
ANNOUNCE_TOTALCOMMIT => \@announce_totalcommit,
ANNOUNCE_ENTRUST => \@announce_entrust,
ANNOUNCE_KILL => \@announce_kill,
CAPTION_WINNER => \@caption_winner,
ROLENAME => \@rolename,
ROLESHORTNAME => \@roleshortname,
EXPLAIN_ROLES => \%explain_roles,
ABI_ROLE => \@abi_role,
STIGMA_SUBID => \@stigma_subid,
RESULT_SEER => \@result_seer,
CAPTION_ROLETABLE => \%caption_roletable,
VOTELABELS => \@votelabels,
ACTIONS => \@actions,
);
return \%textrs,
}
1;
</pre>
</pre>

於 2011年11月25日 (五) 19:27 的修訂

人狼通常ID:抹茶、抹茶寺、須磨寺霞
性別:女
年齡:中二
出生地:寒蟬
玩到現在還是很腦洞的暴民新手一隻,最喜歡當的職業是靈能者。
想看傳統場戰術的可以先離了,這裡沒放那個……應該說我也寫不出來OTZ

幻想鄉/東方幻想

巴拉巴拉

呃要說是教學還是指導也不對,基本上下面丟的是一些類似心得的東西。
其實我已經很久沒玩幻想了,只是心血來潮想記錄一下,畢竟我對幻想還是有感情在的,想留點紀念(?)
有點雜亂還請見諒。(抹臉)

首先

我要先說我對「幻想鄉都是暴民」「幻想鄉推理不能」這種說法是雷到爆炸的(總覺得我有點雷丘www),
雖然你在公開場合這樣講我不會生氣,因為這是你的想法,我不能干涉。
但如果你現在在跟我私下聊天,你還一直提這個,我會揍你。
就這樣。

魂移使&憑狼(齊稱:身分交換系)(?)

魂移使:戀側,天使系,首日可設兩人為一組戀人,被設定的戀人追加「共感者」與「交換憑依」副職。
憑狼:狼側,人狼系,親自襲擊時除了「渣、狐側、戀側、其他某些職業、厄神跟陰陽師干擾」以外的狀況,會「成為」襲擊對象。

其實有點懶的說明這兩個的完整狀況(靠),因為在職業介紹裡 劉書記(老師說寫到偉大的人時前面要留空白)都寫了……
主要是想講,這兩個是需要演技的職業。
最好可以演成對方的說話方式,當然要一模一樣有點困難,但不要拿了對方的角色開始耍白痴,如果因此而被抓到是非人時,你同伴如果是像我一樣的認真魔人,恐怕會賭爛你。

EX:

◆須磨寺霞 ◆小此木鐵郎
[魂移使] [占卜師]
[戀人] [戀人]
[共感者] [共感者]
[交換憑依] [交換憑依]

(順序不要吐槽我,因為有點忘了……)

<二日目>
<初日犧牲者 悽慘的死狀被發現>
◆小此木鐵郎 占CO
       須磨寺霞 人
◆須磨寺霞 OAO

<三日目>(已交換憑依)
<天草十三 被表決處死>
<熊澤鲭吉 悽慘的死狀被發現>
◆須磨寺霞 ……(看小此木)
◆小此木鐵郎 喔喔忘記出單~
       天草十三 狼
◆右代宮緣壽 ……當掉。
◆小此木鐵郎 沒啦~其實我是開玩笑的哈哈,今天的占單是秘密!
順便說,我是笨蛋~
我是笨蛋喔~哈哈哈~

<四日目>
<小此木鐵郎 被表決處死>
<須磨寺霞 追隨另一半而自殺>
<右代宮緣壽 悽慘的死狀被發現>

好啦,很沒梗很難笑我知道(被揍)
我承認我只是想抱怨而已XDDDDDDD(舊帳自重)

人狼物語

(自嗨用)人狼物語較關鍵場次紀錄&心得

角色 職業 勝敗 生死 稱詞&常用語 大略RP方向 感想(RP方面) 感想(正經方面)
7 雪山山莊殺人事件
子爵的妹妹 普洛兒
Xu3KE.png




「我」 病嬌、兄控、
S、冰魔法
【中之人&角色共同表示】
哥哥結婚結婚結婚結婚結婚合體合體合體合體
第一次玩物語!但是X的!
我超好運AR到的真占就給暴斃廢了,
暴斃踹共好嗎?
9 霧雨降臨之街
惡少年 基斯特
20.png



「本大爺」
&
「——☆!」
(咬Pocky)
(跳)
Pocky(巧克力棒)、
玉米棒、
狂妄死小孩、怕鬼、
中二、彆扭、家暴
「店~長~~借本大爺PSP~~☆」
「店~長~~陪本大爺睡~~☆」
「店長啊啊啊啊阿妮亞那傢伙超恐怖的啊啊啊啊」
「☆(咬Pocky)」
【中之人表示】
原本的持物是玉米棒,可是倉庫被蘇可燒了,
王子又愛吃玉米棒不想跟他搶,於是就轉戰Pocky。
這場我推理超少超醬油OTZ!!
對不起OTZ
總之是活到最後的超可疑者。
26 魔宮人狼侵襲事件
黑暗精靈 雅斯
26 0.png





「在下」
「閣下(稱呼普通人)」
「陛下(稱呼王)」
&
(抱圍巾)
「……好冷。」
獵奇、溫和(?) 「詩人閣下——!(無奈)」
「新鮮的心臟很美味呢……」
【中之人表示】
單純只是想RP這種…謙遜?的角色。
後來那堆雅斯的故事是在無聊之下冒出來的。
因為暴斃的關係不是很想認真玩,
結果整個跑去RP+猜中之人了,
真的對超認真分析的魔王很抱歉…
在這場學到的東西是:
通常較可疑的會是狼而非第三側,
因此吊數足夠的有第三側情況下,
應先吊較不可疑者再吊較可疑者。
35 伊里恩的陰影事件
雙子 賀莉
Giji ririnra33.jpg


(=智
狼)



「我」
&
「唔、……」
「神(笑)」
「這是滔天大罪!」
(以下為狼頻(蛤))
「我主啊、……」
微病、弟控、小刀、
無神論(?)、嚴謹、
冷靜、有禮貌、不服輸
、正義(自己認定)
「奧斯卡奧斯卡奧斯卡……(手握隨身小刀)」
【中之人表示】
這隻設定超級廚二的,不過很多氛圍沒玩出,有點失敗。
為了配合亞尼克的七年星空從14歲改成16歲。
第一次物語當狼。
身內超多我都怕被同伴揍,
判斷也挺錯誤的,
造成咬空狼伴對不起,還好獵自爆。
不過伺服器傲嬌廢村真是杯具。
(好啦我承認我有鬆一口氣,
因為不用裝村了)
咬空經驗讓我學到蠻多思路的,
這邊就不提了。
37 古堡遊戲
聖歌隊員 蕾蒂夏
Giji ririnra14.jpg







「Ego」 百合、怯懦
、病嬌、孤兒
「瑪歌小姐+泰蕾莎小姐+密室」
一語概括我這場的RP(最好)
黑化沒有黑完全對不起XDDD
超無能狂靈,
想記錄一下跟對家的辯駁……
應該有練習到如何隱藏自己的思路?
不過其實,
這場的行動意圖幾乎都被對家猜到了…
主子你們咬我幹嘛QAQ~~
要咬也是由瑪歌小姐來咬嘛!(誤)

物語雜物放置pre面板超好用

圖組

---宵闇School---

理事長 アンフィトリテ
理事長 愛芙德利蒂	
理事長 海后星

部長 スーン	
部長 蘇

仙人掌族 ティア
仙人掌族 緹雅	

秘書 ミス・フジコ	
秘書 Miss 富士子
秘書 Miss 芙紀可

校長 ヒーホー
校長 嘻呵
校長 HiHo

陽炎族 サラマ	
陽炎族 薩拉馬

新月族 リコリス	
新月族 利格利斯

深海族 プワル	
深海族 波瓦爾

虫歯菌 ハミガキ
蛀牙菌 刷刷牙
蛀牙菌 哈米加吉
蛀牙菌 刷牙	

機動戦歯 クリアクリーン
機動戰菌 乾乾淨淨
機動戰菌 克利亞克利恩
機動戰菌 歐樂B

未亡人 クミホ
寡婦 九尾狐
寡婦 可蜜赫
	
自称探偵 リッチ
自稱偵探 利奇
	
マネージャー キャノ	
管理者 奇亞諾

帰宅部 ロウガ	
回家社 羅卡 
放學馬上回家的 羅卡 

副部長 フェイ
副社長 菲
放學馬上回家的 菲

厨二病 トール	
廚二病 索爾
邪氣眼 索爾

忍者 一平君	
忍者 一平君

くのいち カヲルユミ	
女忍 卡瓦露由美

千里眼 ロコウ
千里眼 洛可	
千里眼 林默娘

お目付け役 セイラン
監察者 青鸞
監察者 賽拉

末裔 リトドラ
末裔 利托多拉

田中 エリアス	
田中 艾力亞斯

伊藤 エルヴィラ	
伊藤 艾露維拉

藤村 エレアノ	
藤村 艾蕾雅諾

総番長 びちびち様
老大 活跳跳大人

---宵闇BBS---

白き令嬢 ゲルド	
白之大小姐 格爾蒂

男爵夫人 ヴァレリー	
男爵夫人 瓦蕾莉

産婆 モーラ	
產婆 莫拉

助祭 ジゼル	
副主祭 辛潔露

戦士 トリシア
戰士 多莉希亞

吟遊詩人 ニコル	
吟遊詩人 尼可路

踊り子 ディアーナ
舞女 黛安娜
	
人見知り ペチカ	
靦腆 貝翠卡

幼馴染 リース	
兒時玩伴 利斯

方向音痴 ルヴィ
路癡 爾文

馬乗り カーター	
騎馬的 卡特

パン屋さん オトメ	
麵包屋 奧托姆 

美の化身 ヨなんとかさん	
美的化身 約什麼的小姐

浪人生 パルム	
浪人 帕爾姆 

露天商 ココ
露天商人 可可

老当主 レジムンド	
老當主 里賈蒙多

修道者 フリードリヒ	
修道者 弗立德利希

航海士 エルリック	
航海士 艾瑞克

教師 クラヴィス	
教師 克拉維斯

金銀妖瞳 シノン
金銀妖瞳 西諾

黒き墓守 ゲルト	
黑之守墓人 格爾德

領主 ヴァルター	
領主 瓦爾特

長老 モーリッツ
長老 莫利茲
	
司祭 ジムゾン	
祭司 辛森

木こり トーマス
木匠 多馬斯

旅人 ニコラス
旅行者 尼古拉斯
	
賭博師 ディーター	
賭徒 迪特爾

小僧 ペーター	
男孩 彼得

おてんば リーザ	
活潑 麗薩

行商人 アルヴィン
旅行商人 阿爾文

羊飼い カタリーネ	
牧羊人 卡塔利涅

料理人 オトフリート	
廚師 奧托弗雷德

就職活動中 ヨアヒム	
求職中 約希姆

家事手伝い パメーラ	
家事包辦 帕米拉

農夫 ヤーコブ
農民 雅各布

女将 レジーナ	
女掌櫃 蕾吉娜

シスター フリーデリーケ	
修女 弗莉德莉可

仕立て屋 エルナ	
裁縫 艾莉娜

作家 クラーラ	
作家 克拉拉

傭兵 ジーモン
傭兵 西蒙

文章組合試玩

sub GetTextRS {
# 序~2日目開始的訊息
my @announce_first = (
'這個地方疑似遭到了殺手的入侵,在夜晚殘忍的殺害民眾,白晝又偽裝成普通人,在這傳聞的壓力之下,焦躁的民眾們聚集在議事廳……',
'你真實的身分掌握在你自己手中。看啊,愚蠢無知的民眾正因殺手的傳聞而害怕著呢。',
'殺手的存在並非傳聞。遭到暗殺的犧牲者出現了,民眾們勢必得做出對策。<br><br>為了解決殺手,烏合之眾們做出了每日表決一人處刑的決定,為了和平,制裁殺手是必要的。然而,因正義而犧牲一些無辜的人也是無可選擇的……',
);

);

# 職業分配告知
my @announce_role = (
'在這城區當中、_ROLE_。',
'有',
'名',
'、',
);

# 告知生存者
my @announce_lives = (
'現在的倖存者有、',
'、',
' 以上 _LIVES_ 名。',
);

# 告知處刑
my @announce_vote =(
'_NAME_ 對 _TARGET_ 投票。_RANDOM_',
'_NAME_ 被 _COUNT_人投票。',
'_NAME_ 被表決處死。'
);

# 告知委任投票
my @announce_entrust = (
'_NAME_對_TARGET_進行委任投票。_RANDOM_',
'_NAME_對_TARGET_進行委任投票、但是無法解決。_RANDOM_',
);

# 約定
my @announce_commit = (
'_NAME_取消了「快轉時間」。',
'_NAME_選擇「快轉時間」。',
);

# 約定狀況
my @announce_totalcommit = (
'沒有選擇「快轉時間」的人、或者人數太少。', # 0~1/3の時
'選擇「快轉時間」的人是全體的1/3~2/3。', # 1/3~2/3の時
'多數的人選擇「快轉時間」、但不是全員。', # 2/3~n-1の時
'全部的人選擇「快轉時間」', # 全員約定完畢
);

# 襲撃結果訊息
my @announce_kill = (
'今宵沒有任何人遭到殺害,看來就算殺手潛伏著,希望也還是存在的呢。',
'隔日早晨、_TARGET_ 悽慘的死狀被發現。',
);

# 勝敗訊息
my @announce_winner = (
'朝旭刺眼,陽光透過玻璃窗,照射在空空如也的議事廳……',
'城市不再黑暗,人民不再恐懼,因為,這個地方再也沒有任何一位殺手了!',
'殘破的屍體嘲笑著愚蠢的人民,殺手們擊殺了這個城區最後一個愚蠢的正義之士,往其他的城市離去。',
'城市中四處閃耀著不尋常的光,人們歡慶著殺手的滅絕,<br>而,真正的獲益者……在幕後奸巧地笑著。',
'城市中四處閃耀著不尋常的光,殺手們以血代酒互相乾杯,<br>而,真正的獲益者……在幕後奸巧地笑著。',
);

# 勝利者
my @caption_winner = (
'',
'正義',
'邪惡',
'黑幕',
'黑幕',
);

# 役職名
my @rolename = (
'無',
'平民',
'殺手',
'警察',
'法醫',
'瘋子',
'保鑣',
'私家偵探',
'投資家',
'智慧罪犯',
'權貴者',
'狂信者',
'公家偵探',
'經商家',
'陷阱殺手',
'情報販子',
'黑幕',
);

# 役職名(省略時)
my @roleshortname = (
'無',
'民',
'殺',
'警',
'法',
'瘋',
'保',
'私',
'資',
'罪',
'權',
'信',
'公',
'商',
'陷',
'情',
'黑',
);

# 役職の説明
my @explain_role = (
'<p>你是沒有定義的職業。</p>',
'<p>你是平民。請在惶恐之餘運用推理抓出殺手們吧。</p>',
'<p>你是殺手。將民眾減少到跟殺手一樣就是您的勝利。</p><p>「殺手頻道」除了殺手與殺手經紀外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是警察。你能一天一次對民眾檢查鑑定其是否為殺手。</p>',
'<p>你是法醫。你可以知道處刑的人及暴斃死的人是正義民眾或是邪惡的殺手。</p>',
'<p>你是瘋子。你算在民眾之中,並且可被殺手殺害,但你希望殺手勝利。為了勝利狡猾的混亂愚蠢的民眾吧。</p><p>殺手們並不知道你是誰。</p>',
'<p>你是保鑣。你能一天一人、保護民眾不被殺手殘忍的殺害。但是您不能保護自己。</p>',
'<p>你是私家偵探。你知道其他的私家偵探是誰。</p>',
'<p>你是投資家。不屬於正義也並非邪惡,你只想獲得最大的利益。在滿足正義(平民)側或邪惡(殺手)側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>你不會被殺手殺害。但若被警察檢定將被警察擊殺</p>',
'<p>你是智慧罪犯。你算在民眾之中、但你知道殺手是誰,也希望殺手勝利。為了勝利狡猾的混亂愚蠢的民眾吧。</p><p>「殺手頻道」除了殺手與殺手經紀外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。你沒有辦法直接殺害民眾。</p>',
'<p>你是_ROLESUBID_權貴者。</p>你有著權貴帶來的聲望,因此跟一般的民眾較不同。但實際上你能做的事跟普通平民無異。',
'<p>你是狂信者。你算在民眾之中、但你知道殺手是誰,也希望殺手勝利。為了勝利狡猾的混亂愚蠢的民眾吧。</p><p>殺手並不知道你是誰。</p>',
'<p>你是公家偵探。知道其他的公家偵探是誰。</p><p>「偵探頻道」非公家偵探者聽不到。請用這個跟同伴討論吧。</p>',
'<p>你是經商家。不屬於正義也並非邪惡,你只想獲得最大的利益。你與投資家是同陣營。在滿足正義(平民)側或邪惡(殺手)側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>你不會被殺手殺害。但若被警察檢定將被警察擊殺。</p><p>「商人頻道」除了經商家以外聽不見。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是陷阱殺手。將民眾減少到跟殺手一樣就是您的勝利。如果你被警察檢查,警察將會踩中你的陷阱而死。</p><p>「殺手頻道」除了殺手與殺手經紀外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是情報販子。將民眾減少到跟殺手一樣就是您的勝利。你可以知道被殺害的人的職業。</p><p>「殺手頻道」除了殺手與殺手經紀外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>你是黑幕。不屬於正義也並非邪惡,你只想獲得最大的利益。你與投資家是同陣營。在滿足正義(平民)側或邪惡(殺手)側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>你不會被殺手殺害。但若被警察檢定將被警察擊殺。</p><p>黑幕在1日目、可以替喜歡的兩人個結下命運之羈絆。結下命運之羈絆的人、在對方死亡後會追隨他死亡。須注意羈絆不會影響那兩人的勝利條件。</p>',
);

# 役職希望
my %explain_roles = (
prologue => '你的希望職業是_SELROLE_。但是、不一定能選到你要的能力者。',
dead => '你是_ROLE_、已經死了。',
epilogue => '你是_ROLE_(希望是_SELROLE_)。',
explain => \@explain_role,
);

# 投票欄表示
my @votelabels = (
'投票',
'委任',
);

# 能力者用特殊發言欄的設定
my @caption_rolesay = (
'', # 未定義
'', # 平民
'殺手頻道', # 殺手
'', # 警察
'', # 法醫
'', # 瘋子
'', # 保鑣
'', # 私家偵探
'', # 投資家
'殺手頻道', # 智慧罪犯
'', # 權貴者
'', # 狂信者
'偵探頻道', # 公家偵探
'商人頻道', # 經商家
'殺手頻道', # 陷阱殺手
'殺手頻道', # 情報販子
'', # 黑幕
);

# 能力名
my @abi_role = (
'', # 未定義
'', # 平民
'殺害', # 殺手
'鑑定', # 警察
'', # 法醫
'', # 瘋子
'保衛', # 保鑣
'', # 私家偵探
'', # 投資家
'殺害', # 智慧罪犯
'', # 權貴者
'', # 狂信者
'', # 公家偵探
'', # 經商家
'殺害', # 陷阱殺手
'殺害', # 情報販子
'結下', # 黑幕
);

# 權貴者的……隨便啦你懂的
# 阿貓是傲嬌正太
# 變更人數時、請至設定檔的 MAXCOUNT_STIGMA 去變更。
my @stigma_subid = (
'稱號:權力',
'稱號:貴族',
'稱號:長老',
'稱號:地位',
'稱號:財產',
);

# 占い結果
my @result_seer = (
'_NAME_ 是 _RESULT_ 。',
'平民',
'殺手',
);

# 分配表情稱
my %caption_roletable = (
default => '標準',
hamster => '投資',
wbbs_c => '智罪',
test1st => '權貴',
test2nd => '狂信',
custom => '自訂',
);

# アクション
my @actions = (
'毆打。 ',
'安慰。 ',
'揮手。 ',	
'互相打架。 ',
'點頭。 ',
'歪頭。 ',
'一動也不動的凝視。 ',
'感到奇怪的看著。 ',
'戳來戳去。 ',
'感到驚訝。 ',
'害羞。 ',
'敬禮。 ',
'微笑。 ',
'擁抱。 ',
'追問一小時。 ',
'覺得是同伴。 ',
'感謝。 ',
);

my %textrs = (
CAPTION => '殺手',

# 身代君的的参加表示(XX進村了)的有無
NPCENTRYMES => 1,

# 公開訊息
ANNOUNCE_EXTENSION => '還不夠人數、更新時間延長24小時。',
ENTRYMES => '_NO_人、_NAME_ 拜訪了城區。',
EXITMES => '_NAME_離開城區了。',
SUDDENDEATH => '_NAME_ 暴斃。',
SUICIDEBONDS => '_NAME_ 因為羈絆追隨 _TARGET_ 死亡。',
SUICIDELOVERS => '_NAME_ 因為覺得悲哀追隨 _TARGET_ 死亡。',
ANNOUNCE_RANDOMVOTE => '(隨機投票)',
ANNOUNCE_VICTORY => '_VICTORY_側勝利!<br>',
ANNOUNCE_EPILOGUE => '_AVICTORY_全部紀錄跟ID公開。到_DATE_為止可以自由輸入 、這次的感想。',

RANDOMENTRUST => '(隨機委任)',

# 能力関連
UNDEFTARGET => '委託',
RANDOMTARGET => '隨機', # 隨機對象
RANDOMROLE => '隨機', # 隨機希望職業
NOSELROLE => '村莊設定是「無視希望職業」、全部的希望職業無視。',
SETRANDOMROLE => '_NAME_ 的希望職業 _SELROLE_ 自動決定。',
SETRANDOMTARGET => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)的對象 _TARGET_ 自動決定。',
CANCELTARGET => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)沒有有效對象。',
EXECUTESEER => '_NAME_ 對 _TARGET_ 鑑定。',
EXECUTEKILL => '_TARGET_! 為你的無知受死吧!',
EXECUTEGUARD => '_NAME_ 對 _TARGET_ 保衛。',
EXECUTETRICKSTER => '_NAME_ 對 _TARGET1_ 和 _TARGET2_ 結下命運的羈絆。',
RESULT_GUARD => '_TARGET_ 從殺手的行動下倖存了。',
RESULT_KILL => '_TARGET_ 被殺害。',
RESULT_KILLIW => '_TARGET_ 被殺害(_TARGET_ 是 _ROLE_ )。',
RESULT_FM => '還有_ROLE_是_TARGET_ 。',
RESULT_FANATIC => '_NAME_ 是 殺手 。',
MARK_BONDS => '絆',
RESULT_BONDS => '您和 _TARGET_ 結下了命運的羈絆。',
MARK_LOVERS => '戀人',
RESULT_LOVERS => '您和 _TARGET_ 相愛。',

# アクション関連
ACTIONS_ADDPT => '催促他繼續說話。 _REST_',
ACTIONS_RESTADDPT => '(剩_POINT_回)',
ACTIONS_BOOKMARK => '到這裡為止的閱讀。 ',

# 操作ログ関連
ANNOUNCE_SELROLE => '_NAME_的希望職業是_SELROLE_ (其他人看不到)。',
ANNOUNCE_SETVOTE => '_NAME_選擇對、_TARGET_ 投票。',
ANNOUNCE_SETENTRUST => '委任投票。<br><br>_NAME_對_TARGET_ 進行投票委任。',
ANNOUNCE_SETTARGET => '_NAME_決定_TARGET_ 為施展(_ABILITY_)的對象。',

# ボタンのラベル
BUTTONLABEL_PC => '_BUTTON_ / 更新',
BUTTONLABEL_MB => '_BUTTON_',
CAPTION_SAY_PC => '發言',
CAPTION_SAY_MB => '發言',
CAPTION_TSAY_PC => '自言自語',
CAPTION_TSAY_MB => '自言自語',
CAPTION_GSAY_PC => '死者發言',
CAPTION_GSAY_MB => '呻吟',
CAPTION_ROLESAY => \@caption_rolesay,

ANNOUNCE_FIRST => \@announce_first,
ANNOUNCE_ROLE => \@announce_role,
ANNOUNCE_WINNER => \@announce_winner,
ANNOUNCE_LIVES => \@announce_lives,
ANNOUNCE_VOTE => \@announce_vote,
ANNOUNCE_COMMIT => \@announce_commit,
ANNOUNCE_TOTALCOMMIT => \@announce_totalcommit,
ANNOUNCE_ENTRUST => \@announce_entrust,
ANNOUNCE_KILL => \@announce_kill,
CAPTION_WINNER => \@caption_winner,
ROLENAME => \@rolename,
ROLESHORTNAME => \@roleshortname,
EXPLAIN_ROLES => \%explain_roles,
ABI_ROLE => \@abi_role,
STIGMA_SUBID => \@stigma_subid,
RESULT_SEER => \@result_seer,
CAPTION_ROLETABLE => \%caption_roletable,
VOTELABELS => \@votelabels,
ACTIONS => \@actions,
);
return \%textrs,
}

1;