「使用者:Desperato」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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<s>雖然裡面很多東西我提過了</s>,但是能說明的這麼清楚實在是很了不起
<s>雖然裡面很多東西我提過了</s>,但是能說明的這麼清楚實在是很了不起
而且柳兒的觀點其實比較容易信服人,不是我在說。


請各位有興趣的新手進去好好品讀喔,另外[[用戶:傑德|傑德]]的頁面(新手)和[[用戶:激唱|激唱]]的頁面(中手)和都是好地方呢
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於 2011年11月8日 (二) 10:25 的修訂

我才不要,這是我的頁面耶(愣)

被拆掉就不是我的了(私心)


首先我要拜謝柳兒啊!!寫了一篇隱規則給新手

雖然裡面很多東西我提過了,但是能說明的這麼清楚實在是很了不起

而且柳兒的觀點其實比較容易信服人,不是我在說。

請各位有興趣的新手進去好好品讀喔,另外傑德的頁面(新手)和激唱的頁面(中手)和都是好地方呢


目前我決定要把新手入門改簡單,困難的地方般到我自己家來(希望不會被批評是自私w)

所以...哇哈哈哈難得我又回來編輯了(收爛攤子中


個人簡介

在公開的wiki上面作自介的你真是不要臉

先自我介紹吧,我是Desperato,中文翻譯就是絕望,中立13血,特殊能力是掃全場

說明一下,Farewell算是我在人狼的出口,他代替我的身份

至於為什麼有人叫我好肥鵝,和Farewell有關,請自行想像囉(笑)

你看他現在一樣很暴民的看著你: hey yo you mobsヽ(◎∀◎)ノ

至於為什麼我叫做AP或APP,這些你們不用知道,乖(摸頭)


嘛,我現在在加拿大。(7/10編輯此篇)(早就回到台灣不知道多久了XD)

為什麼可以打中文? 因為我還要玩其他分身啊XDD(噓,不要說,很可怕)

這樣我同時用Farewell和分身才不會被懷疑嘛(自爆)


那為什麼我不會跟某日星一樣被發現呢OAO?

說的好,並不是因為我裝的很新手還是怎樣

純粹是因為我很笨,畢竟我是說的到做不到的人

你們也沒看過Farewell玩幾場吧(笑),不要再說我老手了那群人(到處指)


日前看到傑德在自己的用戶上打了許多有用的東西

我覺得我沒有資格打人狼wiki啦(掩面)

然後過了很久很久我才想到其實我也有用戶可以用(抱頭)


我的用戶應該是所有寫教學的人當中最雜亂的

因為我是毫無條理的寫,只會把我最近的想法和心得打進來

已經很久沒來更新了,所以裡面的資訊...有點舊。真的老了呢(望那遙遠的藍天)

反正有什麼打什麼就是我的作風。

想要看有條有理的文章,請去別的地方吧,如果你只是想要看一個笨蛋的心得,歡迎你慢慢品味

給老人們看的信

人狼風水輪流轉

一代新人換舊人

暴民腦洞滿村是

唯有靜心才是仁

國文老師會殺了我...(哭跑


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不說題外話,我好久沒來編輯wiki了。玩分身要緊啊(喂)

不過一來就把這篇置頂了。(哪裡置頂了你說)


這篇主要是寫給老人的信,老人是指...大約..."幻想鄉伺服器"出來以前,有玩超過100的人吧。

很模糊的說法。簡單來說,就是在地獄"圓圓的地球村"的人慢慢移來鑽石的那段時間之前有玩的人。

這樣說還是不準。可能是"APH村"時代末期鑽石8人場漸漸多起來之前在玩的人。

別管了,以上這3個時間到底一不一樣我也搞不清楚啊(逃走)


老人的定義是什麼?

有非常多的解釋,不過這裡的老人是指下列的定義:

以目前來說,有大半數的場次,會覺得場上有一堆腦洞,又覺得真占好猜,隱狼好找,隨便占都滿手註冊單黑單的人。


不要問我這是啥定義,也不要問我說誰才是老人,或誰會承認他們是老人。

各位自己心知肚明,你是屬於上列的"老人",還是上列的"新人",還是你腳踏兩條船(啥)


"老人的時代" 和 "新人的時代" 有很大的不一樣。

以下是針對玩法方面的對比:

  1. 以前沒有那麼常R占。R占的目的是在可能有狼占的情況下,把占吊光,或者怕狂人PP才會這樣做。
    現在嘛,動不動就R占,因為現在什麼占都沒啥信度,根本就分不出來。就算分的出來,也是有人分不出來的。
    以前比較常信任占卜,就算到了中期都在R占,大家吊數都算好好的,老實說不太會出錯。
  2. 以前出村占或隱占是吊死,現在出村占或隱占,連隱狂占都是廢村。差夠多了吧。
  3. 以前的人比較會從對話抓狼,大家話術也比較好。現在沒有幾個人看的出來,滿身狼味,票亂投也能活到完場。

表面上看來,現在大家的技巧退步很多了。這是實話。

但是現在的新人多了很重要的東西老人不常有的:

  1. 現在的新人不論遊戲中認不認真,玩完之後就放下了。
    你說亂場嗎? 確實以前到現在,除了Trip出現後大幅減少之外,亂場的人並沒有變少沒錯。
    不過你如果仔細觀察,會發現亂場的其實能力很強,他們都是老人了。


我要說的是什麼?

最近我老是看到老人大喊: 你們以後都別想看到我這個ID

或者是完場的時候,痛罵腦洞的新手一頓,視情況還會給負評。

不是說新人不做這種事。老實說可多了,比別人多2個Trip也能罵別人新手。該死。


不管。我現在要老人做的,是改變自己的時代觀。老人的時代過去了,現在是新人的時代。

現在的新人確實比較腦,但是後起之秀不是沒有,水準嘛...應該可以跟小石或第一次打吧,有幾個。

所以,接受現在的狀況吧。放下輸贏,放下計較,和大家一起玩。

如果你能夠引領風潮,請你站出來改變大家。如果沒辦法,那就隨波逐流。

你可以跟KERO一樣場場跑出來被渣,沒被渣就電爆大家。

你可以跟我一樣開分身玩,偶爾和大家一起腦洞。

你可以和戰人一樣,整天坐著開特殊村。(這是不好的示範因為佔位子www)

隨便你。只要你不要跟誰一樣,說什麼"我以後再也不碰人狼了"就好。(當然你要趁機去開分身另當別論)


現在有越來越多的Trip,場次少少就吃一堆正評。應該知道為什麼吧。

我從來就沒有批評過這種風潮(而且我超羨慕他們的=A=)

相反的,這算是一種老人的反撲...吧(說的有多可怕一樣)

不過我要指出一點(這個我最熟了www):

開新Trip偽裝自己,站在新手的角度看事情,絕對和平常當慣老手的視角不一樣。


你可以自己開熟人場,把不認識的都踢光光。

你也可以跑到新手區大鬧一番,完場收滿滿的正評。(現在的新人混熟之後超愛給正的不是我在說)

It depends on yourself.

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關於狐的吊數

很多人都說別人不會算吊數,正確。

很多人都說自己會算吊數,錯誤。

很多人都說自己不會算吊數,不一定。除了新手之外,神手也會這樣說。

(以上廢話一堆)


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吊數並不好算,事實上我也不太會算

話說有人說狐不應該算到吊數裡面,目前似乎有各半的支持者(採樣數:4)

據說是雲悠說的,可信度大增。


舉22人場為例,21-19-17-15-13-11-9-7-5-3

(話說我不習慣加-1啦,因為沒加是算有幾個數字,加了是算有幾條橫線)

一般出場4占2靈,通常是真狂狼背和真狼的組合

填入吊數單: 灰靈靈占占占占狐狼狼...等等平常D3根本沒有靈吧哪來R靈=A=

不夠吊的話,把狐去掉...灰灰靈靈占占占占狼狼,還不錯可是我們什麼時候吊狐...

好啦,因為有咬占、咬靈、吊狐噴背、吊咬毒、咬狐、獵護的因素

這樣算根本不準,所以以上你們都白看了XDD


所以不要太早算吊數,4日目(第3天)是個算吊數的保險時間

當然通常會更晚,不過也有些極端的情況D2就在算了。


離題了。重點是我沒辦法舉例...或者說我懶的想例子www

那不多說直接切入正題(你早點這樣不就好了)


狐畢竟不好找,通常是算在倒數的吊數

把狐算進去的話,R占的時間其實有點早

可是常常又想要把占留著來占狐,卻又不太信任他

而且到後來吊數吃緊,算了狐感覺不太夠,不算又沒有安全感

這些問題的癥結在於,占可以占狐,卻又分不出真占不得不吊

不過不要忘記還有狼側了,不是只有人側要殺狐啊


自從聽到這個說法之後我的態度是一面倒

所以以下只列出吊數不算狐的理論上(畢竟我還沒實作)的優點:

  1. R占可以晚一天,讓真占更有機會占狐,假占更有機會特攻狐
  2. 假占拖越久越假,留著假占人側資訊也比較多,R占不容易先R到真占
  3. 狐留越久破綻愈大,尤其是越晚R占越沒耐心吵著要R占
  4. 狼如果咬真占,等於是多送一吊給我們吊狐,這時候再算狐也不遲
  5. 後期狼在找狐的時候,咬狐就有機會多一吊,獵護也可以達到目的
  6. 到後期如果人側太弱,又不知道狐在不在,那就不要殺狐了,專心殺狼,把找狐的工作丟給狼,狼自然會把狐拱吊死,吊數夠的話就一起殺了狐吧。


以上較重要的是第1點和第4點,第6點是我的個人觀點...

最後作個總結(老實說只看這部分好像也可以XD,不過了解原因總是好事):

  1. 算吊數不要把狐算進去。
  2. (1)判斷真占已死(2)判斷狐還在(3)判斷吊數還夠;這3個條件都成立時,再把狐算進吊數吧。
    不過老實說這種情況還蠻常見的喔XD
  3. 在R占R靈的時候,有狐占狐靈狐就要算進去(是廢話,但是不要小看這點,不知道有狐占靈又不算進去會導致很嚴重的後果)

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關於末場

吊數夠的話,人和狼聯手殺狐

吊數不夠的話,人和狐聯手殺狼


好啦,以上的話純粹開個玩笑,畢竟人側遲早要殺狐的。


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只是在很絕望的時候,把狐搬出來壓狼是好戰術,至少可以搶到平手。

第一次聽到這個情況,是某次晚上聊天時料料提出來的:

Q: 白天存活7人,狐狼狼狂村村村,狐已知,至少一狼隱,問人側的最佳玩法

這種狀況仔細想想還蠻絕望的,一開始我也是被料料婊了一遍(可見我有多孤陋寡聞)

但事實上是真的有不錯的方法可以應對就是了

不過在討論這種狀況之前,先試試其他比較簡單的情況吧


  • 3a. 白天存活3人,狼村村

這個很簡單也很普遍,反正勝率33.3%,吊錯就輸了


  • 3b. 白天存活3人,狼狂村

這種情況是狼側可以PP的情況

好笑的是,如果村民CO狼PK的話,可以把人側勝率從0%大幅提升到50%

然後村民記得不要CO狂,這樣真狂就知道你是村民了,只要真狂不投狼狼就不會死 = 滅村

一般來說這時候會是村狼互投,狂人選狼信

但如果這時候狂人喊吊他,村民別慌張,假裝是狼同意他的話,然後投票還是要吊狼賭狂人猜錯。勝率還是50%。

請注意,這時候當然是村騙,但是是被允許的,因為此時村騙的好處遠大於不村騙 = 滅村

另外,雖然理論上是這樣算,但實際上狂人蠻容易分出狼是誰的,所以勝率大概掉到40%左右

此外,因為平均來說,狼沒辦法裝得很村,所以3a的勝率也會提升到40%左右

所以很難說3b和3a誰好。但是3b的確是比較累的一個戰術,3a相對來說比較輕鬆,所以看個人喜好了XDD


  • 3c. 白天存活3人,狼毒村

這種情況人勝率會高一點,毒如果是已知,勝率是50%

但在毒未知的情況下,勝率反而是75%(因為剩3人毒必CO過了,如果要毒未知只能是狼PK毒)

可是如果把上述的情況換成貓就回到50%了


  • 4a. 白天存活4人,狼村村村

這種情況勝率低到其實搞平手說不定比較好=A=

但是請注意,人側只要有一絲希望就不應該平手,所以不要傻傻的配票了

當然不小心平手了或是被狼哄到平手那沒辦法www


  • 4b. 白天存活4人,狼狂村村

一樣,這種情況去死算了。不過還是宣導要努力求人勝www

這時候不要村騙CO狼,因為狼跟另一村都會投你,人側就不可能贏。

總之輸的機率很高,人側加油吧。


  • 4c. 白天存活4人,狐狼村村(村民可換成狂或背)

人側毫無選擇,只能配票平手。雖然在感情上我會想給狐勝XDD

配票的訣竅是(1)狐一定要被投2票,不然狐會轉票(2)投給狐的2票中一定要有狼,不然狼會轉票

也就是讓狐側和人側(越白越好)投給別人(不是狼沒關係),讓狼側和人側(灰單)投給狐。


  • 5a. 白天存活5人,狐狼村村村(狼狼村村村)

普遍的狀況,按照狐-狼的順序吊光。蠻容易滅村的,不過因為通常有別的資訊就還好。


  • 5b. 白天存活5人,狼狼狂村村

保佑人側有權村吧,不然滅定了。


  • 5c. 白天存活5人,狐狼狂村村

雖然吊狂人可以逼迫狼狐平手,但是基於追求人勝的立場,以下的方法可能好一點。

2個村民(只有1個也可以,當然比較不保險)表現的越狼越好,大不了和狐撕破面子,然後一起把狐幹掉。

隔天就會進入3b的狀況,然後大剌剌的和狼PK吧XD

但是這個方法不是毫無問題,如果狼CO的話,唯一的方法就是把狂人吊死然後平手了。

(除非兩位村民都及時CO狼,那不太可能也太可疑了XDD)


  • 5d. 白天存活5人,狼毒村村村

特別拉出這種情況,當然如果毒已知的話一點問題都沒有,勝率62.5%

但如果毒和狼PK那就稍為特別一點,因為如果吊錯吊成毒,沒噴狼就結束了。勝率還是62.5%

不過如果想要提高一點勝率,那就吊個村吧,這時候會變成3c的第二個情況,勝率75%

雖然勝率看起來沒差多少(用分數比較明顯,5/8和6/8),不過感覺上毒噴4選1和2選1真的差很多XDD


  • 6a. 白天存活6人,狐狼村村村村(狐可換成狼,村可換成狂背)

一樣是按照狐-狼的順序吊光,雖然剩4人真的很難搞。

即使吊錯了,也是按照4人的戰術,沒救的話大不了就平手吧

如果發生了吊狐拖背(老實說不太可能)會變成比較簡單的3人情況


  • 6b. 白天存活6人,狐狼狼村村村

人側似乎只有兩條路,也就是6人拼平手,和吊一狼之後4人拼平手。

不過有第三條路。雖然實際上狼側才是決定是否要平手的關鍵,但是人側想贏的話,最好提醒一下狼側。

以下是我寫這篇最重要的重點,別漏掉了笨蛋。

白天的時候大喊人側現在倒向狐側了,如果你願意給狐指揮(當傀儡)那更好不過了

接著跟狼訂契約,首先當然是今天吊狼,然後持著狐牌威脅狼側咬狐

如果狼咬狐的話,進入5a的狀況,此時人側就回頭把狐做掉,進入3a的情況,如此人和狼都有可能勝利。

如果狼不咬狐的話,進入4c就會平手。不過如果是我,我會說我不要平手我要狐勝。(而且會不小心做到了=w=)

這種打法對狐來說沒有任何好處(而且會輸),所以理論上狐應該不支持才對

不過沒差,因為狐非常被動,票數也不夠,無法影響大局,就只能等死而已www(當然他可以開話術阻止用這種戰術)


  • 6c. 白天存活6人,狐狼狼狂村村

這種分配真的很微妙了...因為這次佔多數票的是狼側,人側這次要看狐的臉色。

非常難搞,其實我也不知道怎麼辦XDD

以下提供幾種可能的做法,我不知道哪個比較好就是了...

(1)直接放棄法---搞平手

通常狐和狂人早就曝光了,不如這樣吧

大喊所有人側和狐投給狂人,所有狼側投給狐,我保證沒人敢轉票除非他想腦洞滅側www

(2)等待法---暗中布局

想辦法讓場上吊死一隻狼再說。這很困難。

如果你願意的話,叫白單指吊,沒有就叫狐指吊。指到狼不用說,指到人的話看狼要不要自己跳一隻,或者在狐還沒指之前狼就自己跳了,不管。

當然想要散投也可以,只是有狐被擊火的風險(一直都有)

等到狼被吊死一隻之後,看狼的選擇會進入4c或5c的情況。到時候再看著辦吧。

人側只有在5c且狼沒有CO的情況有機會人勝。其他時候如果沒有人勝機會,平手就是上策。


  • 6d. 白天存活6人,狐狼狂村村村

沒啥特別重要的,但要提醒大家這題有2解。

先吊狐變成4b,或者引進6b的思維先吊狂人叫狼咬狐,視情況變成5a或4c

如果很確定場上分布就是6d,前者當然很好。但在一些不確定的情況(之後會看到),後者會比較保險。


  • 7. 白天存活7人,狐狼狼狂村村村

好了,我們終於回到了最初的題目。

如果你有注意到剛才的言論,沒錯,人想要勝就是要犧牲狐,去和狼分勝率,而且決定權在狼手上。

所以重點是要說服狼一起把狐幹掉,之後再來對決。

這個題目料料有提供一個正解A。我自己有想到一個不是很好,但是是個臨機應變解B。

另外還有一個糟糕解C但還可以挽救。當然有個沒救的解答D。

A是最好的解答,可是偶爾的時候不實際,B是可以參考的。C請盡量避免,至於D我無話可說。


Answer D. 先吊狐

狼一定會咬村民,然後PP完場。這是個無藥可救的解答。

有人跟我說那村民也可以通通CO狼當一組。不可。因為就算狂人認錯了,隔天他也會認對。


Answer C. 先吊村

這種情況其實很詭異,因為場上有狂人竟然不吊還去吊村。

不過理論上如果是假占特攻村民,狐又倒狼側就有可能,實際上...假占會先被吊吧,我想。

這種情況會演進成6c,一個糟糕的情況。如果沒有十足的把握,平手是可以原諒的...不過我只確定我是會原諒你。


Answer B. 先吊狼

最好也最保險的解答是A,先吊狂人。

但是有時候場上剩下狼占和狂占,分不出來的情況下就會吊錯吊成狼。

這時候狼會咬村民,進入5c的情況。然後就看人側的能耐了,這是個危險的賭注XD

請注意如果狼很腹黑咬狐了,會變成6d。除非你很確定吊的是狼,場上分布是6d,不然不要吊狐,按照Answer A(6b)的思維來走。


Answer A. 先吊狂

吊完狂人之後,會進入6b的情況。這對人側來說是個好情況,至少比許多近乎絕望的情況好多了。

好好看過6b的解釋,再回來想這題。7人這種爛情況,竟然要先吊狂人才會有最好的結果,真的是經典的題目XD

補充一下,Answer A 和 B 其實很好分,你看是剩5人還剩6人就知道了。

因為在B的6人情況仍然可以當成Answer A的思維方向走,所以沒問題。


請注意,以上多數言論只考慮人側已知狐的情況。

如果狐未知,請自己想辦法找狐,畢竟被狼PK狐是很不得了的事,跟狼PK靈或PK梟一樣難分難解(?)。


最後看看這篇...寫的有點戲劇化www,外加什麼3a4b的超連結一大堆XDD

不過我建議自己想職業分布,超連結是給你看解答用的(其實是方便我省略文字)

話說看完之後要會用啊,不要老是在想平手(敲)

重新宣導一次,人只要有一點點的機會贏就不應該平手。

雲悠說的好,對人側來說,人勝 >>>>>>>>>> 平手 > 非人勝 (其實>>就是遠大於的意思了,不過10個>比較好懂)

Answer A 我有成功用過一次,不過最後我被咬死然後還是滅村了,該死(所以滅村不是我的錯www)

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英文翻譯(不編了)

我喜歡這個: /人◕ ‿‿ ◕人\ < 簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦(ry

除非你腦袋燒掉了,不然別點進來,很可怕www


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好啦這不是重點www

問題是說很多時候沒人看的懂我的英文(外加我自己也不知道原本的英文)

所以我決定要在這裡正式定下正確的英文翻譯列出正版的和平常我慣用的

中文職業 正版(鑽石程式碼) 我常用的翻譯法 禪院淫僧的翻譯法 中文職業 正版(鑽石程式碼) 我常用的翻譯法 禪院淫僧的翻譯法
村人 Human Villager Villager 妖狐 Fox Fox Kitsune/Lich
占卜師 Mage Fortune Teller Oracle 子狐 Fosi Foxlet Junior Kitsune/Banshee
靈能者 Necromancer Necromancer Medium 背德 Cult Immoralist Cultist
獵人 Guard Hunter Hunter 說謊狂 Mytho Imitator ---
共有者 Common Twins Gemini 夜梟 Owlman Owl Voodooist
埋毒者 Poison Poisonist Apothecary 大狼 Heavywolf Big wolf Master Werewolf
貓又 Cat Cat Nekomata 決定者 --- Decider ---
人狼 Wolf Wolf Werewolf 權力者 Authority Authority ---
狂人 Mad Crazyman Lunatic/Maniac 戀人 Lovers Lovers ---

程式碼會盡量少字(所以也不一定對),至於我就是直接亂翻譯啦XD

禪院淫僧的翻譯法很專業,但有些借用其他意義不直觀...

接著再來寫別的東西...有關一般術語的翻譯...這只有我自己在用的www

中文或簡稱 英文翻譯或全名 中文或簡稱 英文翻譯或全名
CO Come Out 村子 Game
PP Power Play 村長 Chief
吊死 Execute GM Game Manager
狼咬 Attack 踢人 Kick
咬狐 Target 遺書 Last word
XX單 XX's result 投票 Vote to
白單 White 行動 Action
黑單 Black 插旗 Flag(vt.)
灰單 Gray 無口 Quiet
被占 Checked 暴民 Mobs
被護 Protected 暴斃 Death
特攻 Blacken 非人 inhuman
咬毒 Poisoned 平安夜 Silent Night
復活 Revive 多殺 Combo
R XX roll XX up

話說我英文程度不太好,所以翻的很爛請見諒,如果有要修改的,隨時通知我吧(如果找的到我的話)

等等,回頭來看一下,我還是別翻譯好了怎麼翻的亂七八糟...

該死我不寫了(翻桌)=A=


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關於終極地雷

http://pleasingfungus.com/

好玩的遊戲,英文請自己看我不介紹了。

簡單來說就是題目要你做出一台機器,當給你任何input的時候,都能跑出指定的output


好啦以上超級不重要(被打),玩人狼等的要死的時候開來玩一下吧。

今天從晴楓那裡聽來一個戰術...據說是戰人想的,用了會暴斃(大誤)


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有人說這個戰術叫做終極地雷...就沿用名稱吧=w=


主旨是這樣的

當假占特攻共生的時候,CO村讓大家吊,遺書也留村民。

等到過幾天之後,另一共再跳出來踢爆假靈。


各位覺得如何啊XDD

保守派的人一看到會死一共就駁回了

激進派的人會大加讚揚然後大肆宣傳

所以米列是保守派晴楓是激進派


這裡整理一下大家的看法

首先是對於此戰術顯然的限制:

共有者要能夠自證,而且要有遺書(不然晚上另一共被咬死就剉咧等)

也就是有共顯有遺書(共生超級強大)的場次

還有就是不能有共有者搞背叛,有戀這個戰術的風險會提高一些


接著是這個戰術造成的結果:

會死一個共有者,但是可以確認真靈

那又有一個限制出現了,那就是靈只能有2個,3靈PK就不太好了

還有,如果靈被R光了,這個戰術就沒有效果,就算只死一個都會造成影響

最後,就是如果假靈逃單了,那這個賭注就失敗,白白損失一個共生

這種情況最常出現在當另一共當晚就被咬死的時候。


最後就是這個戰術的隱藏效果:

原本會是靈被R光,剩一顯共一隱共

如果用這個戰術就會變成一共和假靈被R,剩一顯靈一顯共

好了,好處從這裡才看的到,真靈確認之後,確認真占會變的更加容易

另外就是吊數沒有變少,絕對白也只是把一隱共換成一顯靈

靈能之後也可以提供不少資訊,當然前提是沒被咬啦

有個小缺點是,狼找獵找狐的機率會高一點(顯職多了),不過影響不是很大。


所以,可以看到這是一個高風險高利潤的戰術

成功了收穫很多,有一真靈和可能的真占,失敗了就是損失一共生和一吊

然後我再一次整理這個戰術的優點:

  1. 確認真靈
  2. 有更高機會確認真占,畢竟真靈確認了
  3. 成功使用此戰術並不會減少吊數,甚至確認真占會多一吊
  4. 有真靈的話資訊比共生還多

而這個戰術的缺點大抵來說就是容易失敗,原因如下:

  1. 只要在假靈跳之前另一共先死了,此戰術就宣告無效
  2. 如果假靈跑單了,也就是出共生為人,那這樣也是浪費一吊
  3. 甚至假靈乾脆不PK了,這樣也是失敗。但是假靈不PK等於送我們原本吊真靈的一吊
  4. 如果不只一靈PK,那就不一定能確認真靈了

很明顯重點都在靈上面,所以這個戰術的限制如下:

  1. 該場要有共顯有遺書(最好是無戀),這樣才能支撐後跳共的時機和信度
  2. 一定要所有靈都出了被吊死共的單。即使只先死一靈,我們也只能確認假不能確認真。

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村側戀CO時機

其實也不討論別的,只是有一點想要質疑一下

到底誰說村村戀要首日CO的啊...有人問過我,老實說我也不知道www

那村獵戀什麼時候跳? 村靈戀呢? 村共戀?

還有一種說法是有遺場就算了,無遺場村村戀要首日跳,這條也一樣奇怪


省占數? 不要騙我,誰規定首日CO的一定是村村戀,到時候省了占數浪費了吊數怎辦

所以戀人真是個麻煩的東西啊www 不要開不就得了(?)

以下羅列出所有村村戀首日CO的好處...等等我先去問別人一下=A=


先說明目前暫定的結果: 有遺場的話村村戀是不用一日CO的沒必要。無遺場村村戀才要首日CO。

以上不是最佳解,村村戀本來就沒啥最佳解的。

(編輯中)

人狼名單

淺編一下,沒事弄來看看(你之前好像幹過這種事www

一定會漏掉很多,所以歡迎編輯(應該弄成可以編了吧...不知道要不要登入就是了)

總之應該就是這樣了OAO


名言錄

嘛,這種東西還是貼到我自己這裡來好了

每次想到要做卻又想不到幾句,到現在看到了一堆名言,卻都沒記下來好可惜

慢慢蒐集吧(倒)


  1. (佚名):強大的戰術不是好戰術,易成功的戰術才是好戰術


Appendix系列

會有這個系列,是因為我在半夜的時候更新,結果不知道為什麼系統不給更

然後我自作主張的以為,一個人的用戶有字數上限

所以原本想要把東西都搬到我家的計畫失敗了,只好建立新頁面(結論就是都是你自己在惡搞)


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以下是各處連結:

獵人可以CO村的理由

禁止隱占的理由


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