「使用者討論:Twma4」修訂間的差異

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'''害死別人增一Pass機會''',努力害死別人吧
'''害死別人增一Pass機會''',努力害死別人吧
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= '''[http://catjinro.no-ip.org/cgi-bin/sow/sow.cgi 人狼物語]''' =
=== 玩法 ===
# 人狼物語是一個人狼時間與現實時間 1:1 的長期型人狼遊戲,一場八人村大約要玩四天
# 當然這四天不是要你一直待在人狼物語上,而是'''四天內每天選一段時間來交換情報ˋ討論或行動'''
# 先介紹如何進入一場遊戲~:D(有些圖片因為沒村莊給我進了,只好先跳過XD)
[[檔案:wolf01.jpg]]

於 2011年7月17日 (日) 02:53 的修訂

  • wiki 版本已更新為1.37
  • wiki database 已備份 2022年6月9日


http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=34762
22人場有毒背謊梟 D6剩11人共4狼(11-9-7-5-3-五吊),有占靈PK,人勝
自身考題:請說出占卜師信度高的原因
A:

特殊村

瞬勝規則村

1. 目的:其實只是為了洗Trip而寫出來的瞬勝規則村,沒任何玩樂目的,要的話也是PK運氣了
注意:此場以占卜師為人勝指標,所以基本上都和占卜師有關,替身君是占卜師也算數
2. 玩法:(八人村為主)
第一日目晚上 占卜師占出一狼且順利把他投死 人勝
第一日目晚上 人狼咬死占卜師 狼勝
第二日目白天 占卜師被投死 狼勝
第二日目晚上 占卜師占出第二隻狼 人勝
第三日目白天 占卜師若有和人狼PK,則看誰被投死,由另一方獲勝
第三日目白天 占卜師若無PK且占出的白單皆存活(須兩個白單),人勝
第三日目白天 占卜師若無PK且占出的白單皆無存活(須兩個白單),狼勝
第三日目晚上 狼仍存活兩隻,狼勝(似乎是廢話)
第三日目晚上 狼無存活數量,人勝(這也是廢話)

運氣替身村

1.配置

十一人場,設定村5 靈→指定者1 占1 狼2 占→貓1 獵1

2.玩法

D1直接設定替身君為隨便一個不用行動除人狼外的職成為第一天犧牲者
被咬死後四天內貓又需復活替身君
並且需要在復活後存活兩天不被狼咬

我問點問題(請編輯此頁) --- by Desperato
A:這問題很明顯我沒想到(?),給渣當村人好了(?!)

3.勝利條件


人勝:狼人全部吊死or完成復活替身君且保護兩天
狼勝:場上存活人數-狼數≦狼數or使替身君復活後死亡或無法復活

4.特殊能力

指定者特殊能力:
【襲擊轉移】一次機會可將襲擊人轉移為自己(復活被襲擊者,暴斃自身)
(無法用於替身君,無法用於貓又)
【能力增強】當獵人死亡自身立即變成靈能者+決定者的身分存活在場上,每天晚上可進行下列行動
【能力增強-襲擊轉移】一次機會復活被襲擊者,但不暴斃自身
(此項特殊能力可用於替身君,無法用於貓又)
【能力增強-陣營轉換】一次機會使自己成為獵人一天,擁有獵人的特殊能力

貓又特殊能力: 【復活宣告】一次機會使用三分之一的機率復活指定人(須和指定復活人同時使用)
(晚上選三個數字,由我擲骰子決定是否復活)
【陣營轉換】一次機會使指定一人成為貓又,可復活替身君,持續兩天
(若選到人狼則將替身君轉換成人狼+大狼,然後使選到的人狼轉換成貓又)
【能力增強】當指定者死亡自身立即變成貓又+權力者的身分存活在場上,每天晚上多一項行動
【能力增強-話語宣告】兩次機會可將人狼的話語公布(不公布名子只公布話語)

獵人特殊能力
【護衛反擊】第一日目晚上選擇兩個數字,決定是否有此能力,當成功護衛時主咬狼將暴斃

村人特殊能力
【職業探測】第三日目晚上探測一個人職業是否為貓又(答案只有是和否)

人狼特殊能力
【陣營轉換】一次機會在晚上拉一個人來狼側
(無法拉替身君,無法拉貓又)
【能力增強】若自身為末狼則無視所有能力,成為末狼可立即知道誰是貓又
【能力增強-陣營轉換一】末狼若要咬貓又則請告訴GM,由GM轉換成占卜師後告知行動
【能力增強-陣營轉換二】一次機會將指定一人轉換成村人,自身轉換成人狼+大狼,持續一天

注意事項

  1. 基準版,可能替換
  2. 打算弱化名單:「貓又的復活宣言」「獵人的護衛反擊」「村民的職業探測」「人狼的能力增強-陣營轉換一」
  3. 打算強化名單:「指定者的能力增強-陣營轉換」「人狼的能力增強-陣營轉換二」
  4. 貓又請勿CO職,不然將直接暴斃+拖兩個人側陣營下水
  5. 由於此場所有人都知道誰是占卜師,所以,盡力護好占卜師吧!測試你的貓萌吧!

接龍關鍵字進階村

玩法

八人村開場,由GM出題,1-1開始接龍,由左而右,由上至下
第一輪過後將增加一個關鍵音(GM公布全部),第二輪過後將增加兩個關鍵音(GM公布兩個)
第三輪過後增加三個關鍵音(GM公布一個),第四輪過後增加四個關鍵音(GM不公布),第五輪後不增加
GM出題不拘其詞彙(仍需接受同音異字規則),但由他人出題時將遵守其選擇的出題方法
接受同音異字,不接受同字異音(其貌不揚→楊花水性 可以,一目十行(ㄏㄤˊ)→行(ㄒㄧㄥˊ)百里路 不行)
每個人都有一次Pass可使用,使用完Pass仍無法在一分鐘作答者,死亡並且換其出題
出題者可選擇是否只能使用「四字成語」「詞彙」「不接尾接第二字」「不接尾接第三字」和一個字的關鍵音x1
(不接尾接第二字=> 一目十行→目欲窮千里 ,不接尾接第三字=> 其貌不揚→不可一世)
(不管出題者選什麼,都接受詩句)
說到關鍵音,直接暴斃成為出題者,如果中的並非GM設定的關鍵音,那設定者重回人間
害死別人增一Pass機會,努力害死別人吧

人狼物語

玩法

  1. 人狼物語是一個人狼時間與現實時間 1:1 的長期型人狼遊戲,一場八人村大約要玩四天
  2. 當然這四天不是要你一直待在人狼物語上,而是四天內每天選一段時間來交換情報ˋ討論或行動
  3. 先介紹如何進入一場遊戲~:D(有些圖片因為沒村莊給我進了,只好先跳過XD)

Wolf01.jpg