「使用者討論:Twma4」修訂間的差異

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{{Warning|你現在來到了【正常路人甲】的頁面,這邊都是放些不重要的東西(?)}}
 
{{Time-|以下內容含擁有危險性,因為您可能在這花費人生的歲月,請謹慎}}
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http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=34762
名稱:正常路人丙◆2ZlOTMwM(更新trip前) / ◆epni3kOtdY(新trip)
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22人場有毒背謊梟 D6剩11人共4狼(11-9-7-5-3-五吊),有占靈PK,人勝
出沒地點:鑽石伺服器
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'''自身考題:請說出占卜師信度高的原因'''
危險程度:☆☆☆☆☆ 無害
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A:
職業:占卜師 副職業:無用者 屬性:風
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= '''特殊村''' =
相關分析:
== '''瞬勝規則村''' ==
1. 目的:其實只是為了洗Trip而寫出來的瞬勝規則村,沒任何玩樂目的,要的話也是PK運氣了
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'''注意:此場以占卜師為人勝指標,所以基本上都和占卜師有關,替身君是占卜師也算數'''
 討吊:■■■■■■■■■■ S 討咬:■■■■■■■□□□ A- 討占:■■■□□□□□□□ C+
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2. 玩法:(八人村為主)
 推理:■■■□□□□□□□ C+ 直感:■□□□□□□□□□ D 滅村:■■■■■■■■■■ S 抓非人:□□□□□□□□□□ F
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第一日目晚上 占卜師占出一狼且順利把他投死 人勝
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第一日目晚上 人狼咬死占卜師 狼勝
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第二日目白天 占卜師被投死 狼勝
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第二日目晚上 占卜師占出第二隻狼 人勝
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第三日目白天 占卜師若有和人狼PK,則看誰被投死,由另一方獲勝
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第三日目白天 占卜師若無PK且占出的白單皆存活(須兩個白單),人勝
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第三日目白天 占卜師若無PK且占出的白單皆無存活(須兩個白單),狼勝
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第三日目晚上 狼仍存活兩隻,狼勝(似乎是廢話)
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第三日目晚上 狼無存活數量,人勝(這也是廢話)
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== '''運氣替身村''' ==
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=== 1.配置 ===
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十一人場,設定村5 靈→指定者1 占1 狼2 占→貓1 獵1
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=== 2.玩法 ===
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D1直接設定替身君為占卜師成為第一天犧牲者
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被咬死後四天內貓又需復活替身君
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並且需要在復活後存活兩天不被狼咬,人側即可勝利,反之則狼勝
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=== 3.特殊能力 ===
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'''指定者特殊能力:'''
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【襲擊轉移】一次機會可將襲擊人轉移為自己(復活被襲擊者,暴斃自身)
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(無法用於替身君,無法用於貓又)
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【能力增強】當獵人死亡自身立即變成'''靈能者+決定者'''的身分存活在場上,每天晚上可進行下列行動
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【能力增強-襲擊轉移】一次機會復活被襲擊者,但不暴斃自身
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(此項特殊能力可用於替身君,無法用於貓又)
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【能力增強-陣營轉換】一次機會使自己成為獵人一天,擁有獵人的特殊能力
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'''貓又特殊能力:'''
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【復活宣告】一次機會使用三分之一的機率復活指定人(須和指定復活人同時使用)
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(晚上選三個數字,由我擲骰子決定是否復活)
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【能力增強】當指定者死亡自身立即變成'''貓又+權力者'''的身分存活在場上,每天晚上可進行下列行動
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【能力增強-話語宣告】兩次機會可將人狼的話語公布(不公布名子只公布話語)
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【能力增強-復活宣告】犧牲自己復活他人(暴斃自身時不啟用毒能力)
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'''獵人特殊能力'''
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【護衛反擊】第一日目晚上選擇兩個數字,決定是否有此能力,當成功護衛時主咬狼將暴斃
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'''村人特殊能力'''
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【職業探測】第三日目晚上探測一個人職業是否為貓又(答案只有是和否)
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'''人狼特殊能力'''
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【陣營轉換】一次機會在晚上拉一個人來狼側
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(無法拉替身君,無法拉貓又)
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【能力增強】若自身為末狼則無視所有能力,成為末狼可立即知道誰是貓又
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【能力增強-陣營轉換】末狼若要咬貓又則請告訴GM,由GM轉換成占卜師後告知行動
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【能力增強-陣營轉換】一次機會將替身君換成人狼+大狼,將上一個遭吊死的人換成占卜師,持續一天
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#FF0000基準版,可能替換

於 2015年3月12日 (四) 11:25 的最新修訂

Zerotime.jpg
名稱:正常路人丙◆2ZlOTMwM(更新trip前) / ◆epni3kOtdY(新trip)
出沒地點:鑽石伺服器
危險程度:☆☆☆☆☆ 無害
職業:占卜師 副職業:無用者 屬性:風
相關分析:
 討吊:■■■■■■■■■■ S 討咬:■■■■■■■□□□ A- 討占:■■■□□□□□□□ C+
 推理:■■■□□□□□□□ C+ 直感:■□□□□□□□□□ D 滅村:■■■■■■■■■■ S 抓非人:□□□□□□□□□□ F