「使用者討論:Sumomo」修訂間的差異

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1:開村時不設毒、權決
1:開村時不設毒、權決


2:第一夜後,把渣改為人狼,以免唯一的人狼一死,妖狐立即勝利,無法改動獵人為背德
2:第一夜後,把渣改為人狼,以免唯一的人狼一死,妖狐立即勝利,導致無法改動獵人為背德


3:把死亡的獵人改為背德<br>  
3:把死亡的獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人<br>  


4:當企和獵全死時,把所有獵人改為背德,然後GM立即宣告村民勝利,共有獲勝
4:當企和獵全死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,然後GM立即宣告村民勝利,共有獲勝


5:當妖狐死時,把所有獵人改為背德,然後GM立即宣告人狼勝利
5:當妖狐死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,然後GM立即宣告人狼勝利


6:當人狼死時,把所有獵人改為背德,GM立即宣告妖狐勝利
6:當人狼死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,GM立即宣告妖狐勝利


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於 2012年10月20日 (六) 08:44 的修訂

構想中的輕鬆無腦玩特殊村

村子名字:狼狐戰爭

人數:22人/16人


短網址連結:http://0rz.tw/owjo6

配置:

22人

1渣

共側:3共有

狼側:1狼、8企

狐側:1狐、8獵


16人

1渣

共側:3共有

狼側:1狼、5企

狐側:1狐、5獵

勝法:

共側:企、獵全滅

狼側:狐死

狐側:狼死


追加規則

共側

1:共有一開始會被GM公開身份

2:狼狐側均不能投票給共側

3:狼不能咬共有


場後調整建議

1:開村時不設毒、權決

2:第一夜後,把渣改為人狼,以免唯一的人狼一死,妖狐立即勝利,導致無法改動獵人為背德

3:把死亡的獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人

4:當企和獵全死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,然後GM立即宣告村民勝利,共有獲勝

5:當妖狐死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,然後GM立即宣告人狼勝利

6:當人狼死時,把所有獵人改為背德;把死亡的企鵝改為狂人,GM立即宣告妖狐勝利