「人狼課程」修訂間的差異

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(以內容' == 前言 == 此版的出現,基於以下的幾個原因: #現在的新手推理成分降低,經常不加思考就行動 #宣導的老手不足,而且持續惡…'創建新頁面)
 
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此版的目標和寫作方針如下:
此版的寫作方針如下:


#我想寫的像大學教書一樣(你還沒上大學不要妄想了
#可以舉例,但是多作引導式教學
#可以舉例,但是多作引導式教學
#以鼓勵性質為重
#以鼓勵性質為重
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#這裡是非常詳盡的教學<br>尤其是時間不多的新手,請先把其他版面看完再過來
#這裡是非常詳盡的教學<br>尤其是時間不多的新手,請先把其他版面看完再過來
#任何老手都可以更動或補充,畢竟我算是等級很差的教授www(最好是請教學長來寫
#任何老手都可以更動或補充,畢竟我算是等級很差的教授www(最好是請教學長來寫


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=== 人狼課程原本 ===
=== 人狼課程原本 ===
依據Professor R提出的課程,這裡是原版完整紀錄
依據Professor R提出的課程,這裡是原版完整紀錄


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期中考題:實戰中非被特攻時,死亡被吊死比例不超過百分之十<br>
期中考題:實戰中非被特攻時,死亡被吊死比例不超過百分之十<br>
期末考題:實戰中抓非人命中率高於百分之五十 <br>
期末考題:實戰中抓非人命中率高於百分之五十 <br>
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==課本==
好了,要開始寫了...(抖抖

於 2011年5月9日 (一) 13:43 的修訂

前言

此版的出現,基於以下的幾個原因:

  1. 現在的新手推理成分降低,經常不加思考就行動
  2. 宣導的老手不足,而且持續惡化
  3. 需要一個版面指導有心的玩家自行研讀
  4. 留下多年(?)來的心得
  5. 好啦我承認我很雞婆


此版的寫作方針如下:

  1. 我想寫的像大學教書一樣(你還沒上大學不要妄想了
  2. 可以舉例,但是多作引導式教學
  3. 以鼓勵性質為重
  4. 讓各玩家達到能夠自行推理思考,並發表個人意見的程度


此版的規則:

  1. 這裡是非常詳盡的教學
    尤其是時間不多的新手,請先把其他版面看完再過來
  2. 任何老手都可以更動或補充,畢竟我算是等級很差的教授www(最好是請教學長來寫



人狼課程原本

依據Professor R提出的課程,這裡是原版完整紀錄


人狼課程

初級課程:新手入門、村民學(1)筆記學、村民學(2)邏輯學
中級課程:占卜學、假占學、靈能學、共有學、埋毒學、獵人學、人狼學(1)假職學
高級課程:人狼學(2)村民學、村民學(3)分析學

新手入門 授課大綱: 1. 遊戲規則 2. 系統介紹﹝聯合列表、記錄閱覽﹞ 3. 人狼wiki
期末考題:試論各職業規則與特點
村民學(1)筆記學 授課大綱: 1. 工具介紹 2. 實例演練
期末考題:隨機選一三十人場記錄,限時做完場上筆記
村民學(2)邏輯學 授課大綱: 1. 占靈配對 2. 非人數量 3. 死屍分析
期末考題:列出本配置下白天出現三屍所有可能狀況

占卜學 授課大綱: 1. 投票選擇 2. 占卜選擇 3. 神權戰略
期末考題:試論占卜的責任與義務
假占學 授課大綱:1. 占狐判斷 2. 特攻時機
期末考題:試論如何迅速判斷狐狸被占卜占死

靈能學 授課內容:吊數計算 期末考題:試論靈能出場時機
共有學 授課內容:釣魚方法 期末考題:試論共有出場時機
埋毒學 授課內容:釣魚方法 期末考題:試論埋毒出場時機

獵人學 授課大綱: 1. 護衛選擇 2. 出場時機
期末考題:試論獵人出場時機
人狼學(1)假職學 授課內容:假職選擇
期末考題:試論各人側職業的一般玩法

人狼學(2)村民學 授課內容:《村民守則》
期末考題:實戰中末狼一打十戰勝

村民學(3)分析學 授課內容:《村民守則》
期中考題:實戰中非被特攻時,死亡被吊死比例不超過百分之十
期末考題:實戰中抓非人命中率高於百分之五十



課本

好了,要開始寫了...(抖抖