「亡靈(人狼物語)」修訂間的差異

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(新頁面: <pre>今夜、人狼に殺された人は人狼になる。また、襲撃を実行した人狼は命を落としてしまうだろう。ただし、命拾いをしたならば人狼...)
 
 
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<pre>今夜、人狼に殺された人は人狼になる。また、襲撃を実行した人狼は命を落としてしまうだろう。ただし、命拾いをしたならば人狼にはならず、亡霊は報復行動を行わない。
<pre>今晚,被人狼殺害的人會變成人狼。
一匹狼は亡霊を作らない。</pre>
此外,實行襲擊的人狼會喪命吧。
成為人狼的人不會進行報復行動。
但是,如果撿回一命的話不會變成人狼。
孤狼無法製造亡靈。</pre>
== 說明 ==
== 說明 ==
{| class="wikitable" border="1"
{| class="wikitable" border="1"
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| 對象
| 對象
| 次の人狼達による襲撃の対象 及び 襲撃役
| 下一個由人狼們襲擊的對象 以及 襲擊役
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| 效果
| 效果
| 発生翌日の人狼達の襲撃が成功した場合、襲撃対象は死亡せずに人狼となる。襲撃対象のことを'''亡霊'''と呼ぶ。<br>また、襲撃役(襲撃メッセージを出した人狼)は代わりに死亡する。
| 發生隔天,如果人狼們的襲擊成功,襲擊對象不會死亡而會變為人狼。襲擊對象被稱為'''亡靈'''<br>此外,襲擊役(跑出襲擊訊息的人狼)會代替其而死亡。
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| 期間
| 期間
| 次の人狼達の襲撃成功時、即時。
| 下次人狼們襲擊成功時,即時。
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| 備考
| 備註
| 一匹狼による襲撃、賞金稼の道連れは対象外。
| 孤狼的襲擊、賞金獵人的同死是對象外。
|}
|}


== 細項 ==
== 細項 ==
亡霊の処理は、以下の通り。
亡靈的處理,為以下所示。
ここでは仮に、襲撃役をA、襲撃対象をBとする。
這裡就將襲擊役假定為A,襲擊對象假定為B。
尚、AもしくはBが襲撃発生前に処刑死・突然死以外の死因で死亡予定となっている場合でも、以下の処理は実行される。(遅延処理)(2010/12)
此外,A或者B在襲擊發生前因處刑死、暴斃死以外的死因而陷入死亡預定的情形,也會實行下術的處理。(延遲處理)(2010/12)
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#襲撃対象Bに対する襲撃が成功するかを確認。詳細は「能力/襲撃」参照。<br>成功する場合のみ、以下に進む。
#確認對於襲擊對象B的襲擊是否成功。詳細請參照「能力/襲擊」。<br>只有在成功的情形,才會繼續進行底下。
#襲撃対象B:死亡する代わりに、人狼に変身。
#襲擊對象B:以變身為人狼代替死亡。
#*この際、役職状態が通常状態に回復する。
#*此時,職業狀態會回復為一般狀態。
#*「循環処理」「復讐処理」は行わない。
#*不會進行「循環處理」「復仇處理」。
#襲撃役A:襲撃死の扱いで死亡。
#襲擊役A:會以襲擊死的處理死亡。
#*襲撃対象Bが襲撃役Aを襲撃により殺害した、という扱いになる。
#*會以襲擊對象B將襲擊役A用襲擊來殺害這樣的方式來處理。
#襲撃役A:「循環処理」「復讐処理」
#襲擊役A:「循環處理」「復仇處理」
#*Aが後追い絆持ちであった場合、絆の相手は後追いを決意する。
#*在A有會追隨死的羈絆的情形,羈絆的對手會決意要追隨死。
#*Aが悪鬼付きの病人・長老であった場合、Bは無能状態(役職能力・恩恵能力喪失)になる。
#*在A是附有惡鬼的病人、長老的情形,B會陷入無能狀態(職業能力、恩惠能力喪失)。
#*Aが悪鬼付きの錬金術師 かつ 飲薬中であった場合、Bは死亡する。
#*在A是附有惡鬼的鍊金術師 且為 飲藥中的情形,B會死亡。
#*Aが悪鬼付きの賞金稼だった場合、道連れを行う。
#*在A是附有惡鬼的賞金獵人的情形,會進行同死。
#襲撃対象B:以降、人狼として扱われる。元の役職が襲撃発生以降に能力を行使する役職だった場合、能力を発揮しない。「処理順」参照。
#襲擊對象B:之後,會以人狼來處理。原本的職業如果是襲擊之後才會行使能力的職業,不會發揮能力。參照「處理順序」。
#襲撃対象B:死亡が決定している場合、人狼として死亡する。
#襲擊對象B:在決定會死亡的情形,會以人狼來死亡。
能力者欄(襲撃対象B)
能力者欄(襲擊對象B)
<pre>人狼に変身した。
<pre>人狼に変身した。
(襲撃役A) を殺害した。</pre>
(襲撃役A) を殺害した。</pre>


== 和其他職業一起搭配的話題 ==
== 和其他職業一起搭配的話題 ==
*襲撃成功+翌日に事件「奇跡」が発生した場合
*襲擊成功+隔天發生事件「奇蹟」的情形
#襲撃対象は、通常通り人狼化する。
#襲擊對象會同平常進行人狼化。
#襲撃役は、無能状態(役職能力・恩恵能力喪失)で復活する。
#襲擊役會以無能狀態(職業能力、恩惠能力喪失)復活。
#結果として狼の数は1匹増加することとなる。
#以結果論狼的數量會增加1匹。
*無傷の人犬・長老、人狼化前の半狼は、襲撃されても死亡しないため対象外。
*無傷的人犬、長老,人狼化前的半狼,因為被襲擊也不會死亡所以是對象外。
*夜遊び中の少女は、襲撃対象になると恐怖死してしまうため対象外。
*夜遊中的少女,因為成為襲擊對象後會恐怖死所以是對象外。
*仔狼死亡の翌日に事件「亡霊」が発生した場合、2回の襲撃両方とも対象を人狼化させる。
*幼狼死亡的隔天發生事件「亡靈」的情形,2次的襲擊目標都會人狼化。
**この際、襲撃役がひとりであれば、人狼1匹の死亡でふたりを人狼化させることが出来る。
**這時,如果只讓一人擔任襲擊役,就能以1匹人狼的死亡來使兩人人狼化。
*首無騎士が人狼陣営(人狼)襲撃に成功した場合、首無騎士は死亡、襲撃された側は、元の役職に係わらず役職「人狼」になる。
*在無頭騎士襲擊人狼陣營(人狼)成功的情形,無頭騎士會死亡,被襲擊的那一側,無關原本的職業會變為「人狼」。

於 2015年4月14日 (二) 08:15 的最新修訂

今晚,被人狼殺害的人會變成人狼。
此外,實行襲擊的人狼會喪命吧。
成為人狼的人不會進行報復行動。
但是,如果撿回一命的話不會變成人狼。
孤狼無法製造亡靈。

說明

對象 下一個由人狼們襲擊的對象 以及 襲擊役
效果 發生隔天,如果人狼們的襲擊成功,襲擊對象不會死亡而會變為人狼。襲擊對象被稱為亡靈
此外,襲擊役(跑出襲擊訊息的人狼)會代替其而死亡。
期間 下次人狼們襲擊成功時,即時。
備註 孤狼的襲擊、賞金獵人的同死是對象外。

細項

亡靈的處理,為以下所示。 這裡就將襲擊役假定為A,襲擊對象假定為B。 此外,A或者B在襲擊發生前因處刑死、暴斃死以外的死因而陷入死亡預定的情形,也會實行下術的處理。(延遲處理)(2010/12)

  1. 確認對於襲擊對象B的襲擊是否成功。詳細請參照「能力/襲擊」。
    只有在成功的情形,才會繼續進行底下。
  2. 襲擊對象B:以變身為人狼代替死亡。
    • 此時,職業狀態會回復為一般狀態。
    • 不會進行「循環處理」「復仇處理」。
  3. 襲擊役A:會以襲擊死的處理死亡。
    • 會以襲擊對象B將襲擊役A用襲擊來殺害這樣的方式來處理。
  4. 襲擊役A:「循環處理」「復仇處理」
    • 在A有會追隨死的羈絆的情形,羈絆的對手會決意要追隨死。
    • 在A是附有惡鬼的病人、長老的情形,B會陷入無能狀態(職業能力、恩惠能力喪失)。
    • 在A是附有惡鬼的鍊金術師 且為 飲藥中的情形,B會死亡。
    • 在A是附有惡鬼的賞金獵人的情形,會進行同死。
  5. 襲擊對象B:之後,會以人狼來處理。原本的職業如果是襲擊之後才會行使能力的職業,不會發揮能力。參照「處理順序」。
  6. 襲擊對象B:在決定會死亡的情形,會以人狼來死亡。

能力者欄(襲擊對象B)

人狼に変身した。
(襲撃役A) を殺害した。

和其他職業一起搭配的話題

  • 襲擊成功+隔天發生事件「奇蹟」的情形
  1. 襲擊對象會同平常進行人狼化。
  2. 襲擊役會以無能狀態(職業能力、恩惠能力喪失)復活。
  3. 以結果論狼的數量會增加1匹。
  • 無傷的人犬、長老,人狼化前的半狼,因為被襲擊也不會死亡所以是對象外。
  • 夜遊中的少女,因為成為襲擊對象後會恐怖死所以是對象外。
  • 幼狼死亡的隔天發生事件「亡靈」的情形,2次的襲擊目標都會人狼化。
    • 這時,如果只讓一人擔任襲擊役,就能以1匹人狼的死亡來使兩人人狼化。
  • 在無頭騎士襲擊人狼陣營(人狼)成功的情形,無頭騎士會死亡,被襲擊的那一側,無關原本的職業會變為「人狼」。