「亡靈(人狼物語)」修訂間的差異

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<pre>今晚,被人狼殺害的人會變成人狼。此外,實行襲擊的人狼會喪命吧。成為人狼的人不會進行報復行動。但是,如果撿回一命的話不會變成人狼。
<pre>今晚,被人狼殺害的人會變成人狼。
此外,實行襲擊的人狼會喪命吧。
成為人狼的人不會進行報復行動。
但是,如果撿回一命的話不會變成人狼。
孤狼無法製造亡靈。</pre>
孤狼無法製造亡靈。</pre>
== 說明 ==
== 說明 ==

於 2014年12月24日 (三) 10:42 的修訂

今晚,被人狼殺害的人會變成人狼。
此外,實行襲擊的人狼會喪命吧。
成為人狼的人不會進行報復行動。
但是,如果撿回一命的話不會變成人狼。
孤狼無法製造亡靈。

說明

對象 次の人狼達による襲撃の対象 及び 襲撃役
效果 発生翌日の人狼達の襲撃が成功した場合、襲撃対象は死亡せずに人狼となる。襲撃対象のことを亡霊と呼ぶ。
また、襲撃役(襲撃メッセージを出した人狼)は代わりに死亡する。
期間 次の人狼達の襲撃成功時、即時。
備考 一匹狼による襲撃、賞金稼の道連れは対象外。

細項

亡霊の処理は、以下の通り。 ここでは仮に、襲撃役をA、襲撃対象をBとする。 尚、AもしくはBが襲撃発生前に処刑死・突然死以外の死因で死亡予定となっている場合でも、以下の処理は実行される。(遅延処理)(2010/12)

  1. 襲撃対象Bに対する襲撃が成功するかを確認。詳細は「能力/襲撃」参照。
    成功する場合のみ、以下に進む。
  2. 襲撃対象B:死亡する代わりに、人狼に変身。
    • この際、役職状態が通常状態に回復する。
    • 「循環処理」「復讐処理」は行わない。
  3. 襲撃役A:襲撃死の扱いで死亡。
    • 襲撃対象Bが襲撃役Aを襲撃により殺害した、という扱いになる。
  4. 襲撃役A:「循環処理」「復讐処理」
    • Aが後追い絆持ちであった場合、絆の相手は後追いを決意する。
    • Aが悪鬼付きの病人・長老であった場合、Bは無能状態(役職能力・恩恵能力喪失)になる。
    • Aが悪鬼付きの錬金術師 かつ 飲薬中であった場合、Bは死亡する。
    • Aが悪鬼付きの賞金稼だった場合、道連れを行う。
  5. 襲撃対象B:以降、人狼として扱われる。元の役職が襲撃発生以降に能力を行使する役職だった場合、能力を発揮しない。「処理順」参照。
  6. 襲撃対象B:死亡が決定している場合、人狼として死亡する。

能力者欄(襲撃対象B)

人狼に変身した。
(襲撃役A) を殺害した。

和其他職業一起搭配的話題

  • 襲撃成功+翌日に事件「奇跡」が発生した場合
  1. 襲撃対象は、通常通り人狼化する。
  2. 襲撃役は、無能状態(役職能力・恩恵能力喪失)で復活する。
  3. 結果として狼の数は1匹増加することとなる。
  • 無傷の人犬・長老、人狼化前の半狼は、襲撃されても死亡しないため対象外。
  • 夜遊び中の少女は、襲撃対象になると恐怖死してしまうため対象外。
  • 仔狼死亡の翌日に事件「亡霊」が発生した場合、2回の襲撃両方とも対象を人狼化させる。
    • この際、襲撃役がひとりであれば、人狼1匹の死亡でふたりを人狼化させることが出来る。
  • 首無騎士が人狼陣営(人狼)襲撃に成功した場合、首無騎士は死亡、襲撃された側は、元の役職に係わらず役職「人狼」になる。