使用者:GrayNeko

出自汝等是人是狼wiki
於 2012年5月8日 (二) 04:51 由 GrayNeko留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎死亡問題
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隨便寫寫東西,基本上是想到什麼寫什麼,所以版面、段落之類的應該會很亂

同時也因為是想到什麼寫什麼,所以內容可能都是些狗屁不通的廢話,科科


還有就是這頁面的很多東西可能都只是個慨念,不會深究

要能看的懂可能需要一定的經驗


如果用戶頁面可以被別人編輯的話,麻煩有閒人幫我排版,我會很感謝你


生存問題

先討論一下很多人在意的生存問題好了


基本上,生存是這遊戲中佔很大一部分的要素

不管你是什麼職業,活著就能帶給你的陣營很大的幫助

但是如何活著,一直是很多玩家都有疑問,但糾結到最後,大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束
在很久很久前,我針對容易死的人選做了一個統計,那句話是這樣說的

六軒島上... 太強會死早,暴民死早,太冷靜死早,記者死早,無口死早,做筆記死早,低調死早,高調死早,權利死早,占活不到最後

接著說明一下為什麼我會說這些易死:

強:令非人者感到威脅而死

冷靜:不因盤勢走向而受影響

暴民、無口:是因其對白天的幫助較小,或是說根本沒有幫助而死

權利及占:是因為保險問題而死

低調、高調者:基本上是會跟其他要素同時產生,就不多提


同時我還做過一個生存手冊

六軒存活手冊 冷靜分析,適度聊天,發言言之有物,勿做集火式發言

一樣,做個說明

冷靜分析:不論對錯,說出你以所得資源分析推理的過程及結果

適度聊天:就算你認為你沒有那種分析推理能力,也參與場上發言

發言言之有物:但是不要都說些五四三的

勿做集火式發言:以及自己決定你認為誰該死,不要問說什麼"吊誰"


有沒有發現,我這生存手冊,跟前面易死的有部分重疊?

是的,沒錯,易死有分兩種,白天死跟晚上死

根據我的經驗,除去可疑、占、黑、白單的影響外,大概是這樣的死法

日:暴民、無口、五四三

夜:強、冷靜

比較直白的說的話,就是「對場上分析推理有價值者,死於晚上;沒價值者,死於白天」


雖說如此,但由於有黑、白單這種玩意,所以會造成一些死亡順序的變動

例如說,如果有位較沒價價的玩家為白單,狼側可能會因為白數量的原故,而去咬它;反之亦然

同時,如果強者掛絕對白,那他基本上離死不遠了

不過勒~如果是不確定為真的白單,那就是非人者操作的對象,像那些"○○不死必非人"之類的成句,大概就是因此而產生


接著來討論一件破除迷思兼提升後期可看性的做法

由於前述所提的一些死亡順序相關問題,所以我先下幾個假設

「如果有價值者掛白單,會較容易死」

「如果無價值者沒掛白單,會容易死」

也就是說,如果無價值者是人,會被當成回合數浪費掉;有價值者,給白單會被咬的理所當然,而活不到後期

個人認為上述原因是造成吊數不足、後期無從判斷的主因(因部分玩家只想著把分析推理的工作交給有價值者,自己只打醬油)


當然,部分人會說「不先占有價值者,那我們怎麼可以相信他們?」、「不吊那些無價值者,那他們被留到後期亂場怎麼辦?」或「旗那麼大,不吊他們,要吊誰?」

我個人認為,這類說法在某種程度上算是放棄思考

這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲,難道不能自有分寸的去找出自己認為有問題的人去占、吊嗎?

推理分析一定有衝突跟錯誤,但是你不去試著思考,直接放棄或拒絕,那你玩這遊戲幹麻?你以為你進到了人狼交友網嗎?安安幾歲住哪?

如果大家都直接做掉無價值者,那他們要怎麼參與遊戲,並慢慢的提升自己的價值?

如果大家都直接做掉有價值者,那你會錯過很多精采的勝負,並失去觀察他們是如何提升自己價值的機會。


其實上述廢話只為了一點,希望各位玩家自有分寸,都能夠進行分析、推理,並依自己所得去進行遊戲。

End


死亡問題

這邊要說的死亡問題,分為三部分 1。為何要死/不能死 2。遺書 3。天國


首先來說為何求死及為何不能死

簡單來說,就是你的死是否有利於己側

若有利,那便安心上路;若不利,那就努力掙扎吧


何謂不利勒?

這邊我用多數人的最愛「吊數論」 來說明

明知吊數緊張,吊你後己側勝利無望,便是不利於己側

此時麻煩你就好好的活著,不要被無謂的吊死

說句實在的,只要吊的不是他側,便是不利於己


那又何謂有利?

簡單來說,就是不要吊到己側職業者

假設你判斷散投吊灰吊中有職大於吊中他職時,那你便可考慮以無能之身,換取一吊

但這中間的度,還請各位玩家拿捏好


接著來說遺書的部分

遺書這玩意勒,基本上是你把最後資訊傳達給他人的手段

假設你是有職者,那最基本是要留下你的職業名稱及所得資訊

當然,獵人是否留遺的部分需要額外的判斷,就不在此列


同時,若你懷疑他人時,亦可在遺書中寫上懷疑單,但是這部分我較不推薦

原因是遺書有字數上限的,你不可能把你懷疑的理由一一附上

若疑單真是非人事小,不是的話,你的遺書便會成為操作的材料

是故,假設你有懷疑單,我建議你在白天就直說,同時把理由附上一併說明

此舉不僅將疑單列出給他人知曉,同時也可讓他人對你的懷疑內容提出加註或反駁

而此同時,便可藉此觀察更多玩家的反應,何樂而不為呢?


當然,除上述內容外,你也可以拿遺書做其他用途

不管你是要寫笑話、心情小品、散文、長篇小說,或是趁亂告白都無所謂

只要你的內容不會被誤判成其他資訊,一切隨你


進行過程的惡習

此節來針對一些惡習做一些提醒


首先,占自有分寸

不管你信不信他,至少也有要最基本的尊重

出占者想怎麼占,是他的決斷,不管是占老占新、占可疑占不可疑,都有他的訴求

常有人會對占說「不管你占出多少狼,沒註冊就是要R」
但是卻一直對占卜占的對象有意見,說出「占A幹麻,他○○就直接吊啊」、「某占占B為狼,很明顯是在特攻」、「某占占C為人,是想包非人吧」

也許真是特攻,也許真是包非人,但占卜若連自己都不相信,又怎麼可能叫人相信


占卜如果沒占他認為是狐的,結果狐被吊上去,那是算他衰還是怎樣?

何況,是他占卜還是你占卜?你資訊很多哦?

一般來說,被認為擁有過多的資源的玩家,常被非人者拿來利用,例如說「占A現在神權了,在神權前B玩家那時說A占C時是包非人,並死命的拿這點針對占A,是不是非人想用語術鬥占?」


請記得一點,占不是服務業,不能隨意說出你們想看到的結果,因為結果,就真是如此

不要對占卜指手劃腳,你可以不信,但是不要馬上懷疑他占的行為本身

要知道,你不信,是因為被占的該玩家表現失常,而不是占卜這位玩家失常,他沒有必要為別人的失常負責



第二部分,來說些跟共生者相關的惡習

常見的共生者相關惡習第一點,是洗頻的行為

我說啊,假設共生頻道可見,你要自證幾句都可以,何必洗頻呢?

先不管你在不在意完場後看LOG的人的感覺,也要顧一下伺服器受的了受不了啊,它不需要壓力測試


第二點,是有關顯共想自證的句數問題

請讓CO共的自主決定,他愛幾句就幾句,不要一再的要求他怎麼做,是他共生還是你共生?

若他為假,真共總是有辦法不照他的句數或模式去說話吧


第三點,有遺或有共顯頻道時,首共死時的證明問題

急著關注死者身份,你是非人者假靈想操作屍體身份嗎?

我說啊,又不是沒有第二共,又不是沒有遺書/共顯頻道

那麼在意那位第一個共遺是不是真幹麻?活著的共生啞巴了?給活著的共生一點自主權吧


狼側戰略

有人提問,就回一下

不過首先提醒一句,個人認為這個遊戲不存在戰略這種東西,有的只是「隨機應變」

戰略什麼的,是在戰前就要決定的東西,但這遊戲是一開場就直接進戰場

就算想訂個戰略好了,你也只有1日夜那短短的幾分鐘,不大可能跟所有同伴溝通好戰略佈局

通常都只是先草草決定有沒有哪位玩家想二日白CO職這樣罷了


雖說無戰略,但是遊戲發展至今,也產生了不少常見的戰術,例如「狼占」、「狼靈」、「衝占」、「咬假婊真」之類的

但我要說一句,那種東西就讓他見鬼去吧


舉個例子來說好了~

有遺場靈CO的情況↓

常有的情況是被黑者想都不想就CO靈了,然後CO完後每晚都在問說要出什麼單

拜託,職CO的人,基本上就會影響場上進行了,你自己都不知道要怎麼樣才能產生有利影響,你幹麻CO?

很平和的下場,人家可能還會看你隨性的樣子,認為該占為假

又或是這樣說,你第一隻黑單就CO靈,那用膝蓋想都知道你接下來會鬥那占,你有什麼辦法有效的讓別人相信在你之後被弄出來的黑單不是黑單?

要知道,靈能能操作的情報,只有屍體的身份,你出了一個眾人皆知你會出的結果,那何必呢?


如果玩家都只記得那些個玩法,試圖想以那樣進行,是要怎麼有新的進展

當然我也不是說那些行為不能做

而是要去思考為什麼做、適不適合現今發展,以及做了有什麼好處,同樣能讓同伴做出怎麼樣的操作


基本上,這個遊戲基本上除去扮演角色這點,最重要的就是情報的取得

狼天生情報就比別人多,擁有比較大彈性的操作空間,你又何苦自己把這個空間壓縮到剩兩條線?



個人認為,狼側戰法的重點應該在於「如何運用你擁有的情報,去試著操作別人可以取得的情報」

所以還是四個字「隨機應變」


狐側戰術

其實狐沒什麼好說的

對狐側來說最重要的其實只有三個字-「活下去」


妖狐的死亡可能性有兩種吊死、咒殺

如何不被占、吊,我想就不需要重覆說明了

只要你有價值,就不會被吊,只要你不是最需要被確定身份的,就不會被占

當你確認你可以活下去後,你才能考慮別的


如果你可以安全的活下來,那接下來你有兩種做法,滿足人勝條件或是狼勝條件

如果你是背德,你可以CO占或靈利用黑、白單來操作,讓人沒空閒去摸到你的頂頭上司

如果你是妖狐,你只有利用對話產生有利於你的流向

至於子狐這個幾乎是BUG的玩意,我就不說了~


釣魚

釣魚這行為的主要做法,不外乎是見鏠插針、或引誘別人說出不該知道的東西

不過在操作上會通常會因為個體玩家習慣及場上情況發展而改變

所以這邊我就不對如何操作進行說明,只單純對行為做些分析~


先來說明為什麼會有釣魚這一行動的產生

由於這遊戲是對話型式進行的推理分析遊戲,能有取得正確情報的,僅有少許幾個職業,且就算能夠取得情報,也只是片面罷了

但是請記得一點「只要人們知道些什麼時,思考便會不自主的以那種情況為優先判斷」

所以如果你使用對話上的技巧,便可能引他們透露出額外的情報或行為

例如說你看到他某些對話有些疑點,便可對疑點提出進一步的詢問


當然,這邊的詢問一定要有所依據,才不會被其他人認為你是沒事找事

那什麼叫依據勒?很簡單,就是把你為什麼產生疑點的理由附上

同時,記得將對方可以回答的條件以某種程度限制住,不然可能會得到些天馬行空的回答


請在下面留下想要我廢話的主題

Q01:為什麼囧又有真理之稱呢?想必背後應該有一段緣由吧?(ARK ◆P37FzbSfxw)

<已解答>

Q02:狼側戰略(鶴返 ◆2ZVp5dHEIw)

小人豈敢在關刀面前弄大公

Q03:如何釣魚才能釣出非人、又不討吊?(SUMOMO ◆0sBmBbcShI)

Q04:狐側戰術(斐風然 ◆gHCBo71IKk)