遊戲教學(人狼議事)
給第一次參加人狼物語的人
人狼物語與目前現行人狼最大的不同點在於,他是長期決戰型人狼。目前鑽石、鸚鵡、貓又三大系統皆是短期決戰制,勝負在幾個小時內即可分出。人狼物語跟據村子的設定,分出勝負的時間點可能存一個禮拜到一個月不等,入村時請務必確定更新時刻與更新時間的間隔,每日都要記得在更新前發言以免暴斃。
一般來說,村子活躍發言的時間在更新前後,如果可以請在這個時間帶上去討論吧!
人狼物語由於比短期人狼時間長的特性,人與狼可以實現更精密的戰術,討論也可以擁有各種不同取向,且有重視RP(Role Play,角色扮演)的傾向,可以體驗到與短期決戰人狼不同的樂趣。
人狼物語的一天是從議題展開開始的,也就是議題取向的人狼,參加者請好好回答問題,因為這是推理的材料。
通常第一天的議題會是以下:
1.能力者CO的時間點(占卜、靈能、共有、獵人等)
2.希望集中討論的時間點
3.希望進行假決定的時間點
4.希望進行本決定的時間點
5.希望占卜師占誰
第二天以降固定的議題有以下,會隨著狀況不同追加
1.能力者的真偽
2.希望占卜的人物
3.希望處刑的人物
4.灰單考察(誰比較白或誰比較黑 基本上希望能列詳細對每人的感覺)
結論請使用>表示你心中的順序
例:戰人>路西法>樓座>留弗夫>金藏
FAQ
處刑跟占卜的處理順序是什麼
跟下面一樣。
暴斃的處理
妖精的能力(運命的羈絆)的處理
委任處理
處刑投票
占卜・咒殺
襲撃對象決定
護衛對象決定
襲撃處理
勝利判定
占卜師占卜了倉鼠人後被襲擊的場合、會咒殺倉鼠人嗎?
是的。
與更新的處理順序一樣、比起襲撃處理先進行咒殺判定、咒卜師被襲擊身亡前會先咒殺倉鼠人。
倉鼠人成為襲擊對象的場合、倉鼠人對於自己被襲擊這件事知道嗎?
不知道。
倉鼠人被襲擊的話、倉鼠人不知道被自己被襲擊、也沒有分辨倉鼠人襲擊或獵人護衛成功的方法。
人狼襲擊死者的場合,人狼會知道襲擊死這人物已經死了嗎?
知道。
人狼襲擊前對象就已經死亡的場合、不會顯示襲擊時的系統訊息(「~! 今天就是你的忌日!」)。
因此、如果襲擊的對象被咒殺的場合、人狼會知道對方是倉鼠人而且被咒殺了。
獵人護衛成功的場合、會感到有什麼反應嗎?
會有反應。
獵人護衛成功的話、會在能力欄追加「~從人狼的襲擊下存活了」的系統訊息。如果什麼都沒追加、代表人狼沒襲擊獵人所護衛的人。
在發言之後、在發言確定之前按下動作的話、是動作先確定嗎?
不是、發言先確定。
為了人狼審問即時動作的設定、短時間間隔的發言→會出現行動趕在發言之前的現象、是這樣的行動順序的。
確定之前的發言是看不見的、確定之後會出現突然發言擠在行動之前的現象。