使用者:Mm018347

出自汝等是人是狼wiki
於 2011年8月5日 (五) 08:11 由 Mm018347留言 | 貢獻 所做的修訂
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猫又伺服器架設者,將日本的式神研人狼在台灣宣傳。
目前已經退出人狼,但仍為管理員。


慣用暱稱:祁猫、祁魚珩、柴郡猫
Trip:ThmN2YyM
出身伺服器:LM、地獄通信伺服器
出身村:BL村


職務:汝等是人是狼伺服器管理員
管轄:幻想鄉、鸚鵡實驗站、人狼物語(開發中)
可處理部分的其他範圍:地獄通信、寒蟬、地獄鸚鵡


桃栗人狼特殊職業

2007年

說謊者

Lia.gif 夜間、生存/死亡を問わず初日犠牲者以外の任意の1名を調べ、 「人狼」か「人狼以外」を判定することができます。 しかし、表示される判定結果の70%は間違った結果です(30%のみ本当)。 村人チーム勝利でかつ自身が生存していたときのみ、勝利となります。

【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「村 人」だと思う。たぶん。 【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「人 狼」だと思う。たぶん。

前者は70%人狼・30%人狼以外、後者は30%人狼・70%人狼以外です。 ↑[edit] COはどうするの? † 嘘つきCOする場合は、結果の通りに書けば皆は逆に解釈してくれるでしょう。 例えば「嘘つきCO ****さんは○」と発言したら、****さんは70%は人狼なんだなと思ってくれるでしょう。 占いや霊能を騙る場合は、結果を逆にして書いたほうが無難だと思われます。 例えば「****さんは人狼だと思う。たぶん。」⇒「占いCO ****さんは○」 潜伏するのもありかも。 ↑[edit] セオリーとかあるの? † 同一人物を2回占った場合、2回共同じ結果になる確率は58%です。逆に言えば、42%は異なる結果になります。 2回占うと42%の確率で真偽不明になるので、1回しか占わなかった場合よりも損かもしれません。 同一人物を3回占って2回以上誤判定する確立は78.4%です。 1回しか占わなかった場合よりも確率は上がりますが、3回も占う手間をかける価値があるかというと疑問です。

言霊師

Kot.gif W(10ポイント):桃栗税無し 役職「言霊師」の居る"禁句村" GMにかわって言霊師がNGワードを設定します。

特殊W 配役 10人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1 11~14人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人2、狩人1、言霊師1 15人 人狼3、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1


NGワードは大文字小文字全角半角空白きっちり合致していないと効力は発動しません。 空白はNGワードに指定できますが、無言は指定できません。 文字化けさせるような行為はおやめください。 強制コマンドではないため人狼の早噛み等でコマンドが間に合わない場合があります。 言霊師が噛まれてもNGワード設定が済んでいれば翌日有効です。 言霊師の勝利条件は村人と同じです。

間諜II

Spy.gif F2(300ポイント):税込み 690ポイント

災害によって陸の孤島と化した村。逃げ場を失ったスパイ。 スパイが死ねば調査報告書が白日の下に晒されすべての役職が明らかになってしまう。 人狼たちは自らの命に代えてもチームのためにスパイを守らなければならない。 スパイは、果たして最終日まで生き残れるのか。 桃栗史上最大の参加人数20人でお送りする大スペクタクル感動巨編。

特殊F2 配役 10~15人 人狼2、占い師1、狂人1、狩人1、スパイⅡ1 16~19人 人狼3、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1 20人 人狼4、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1


スパイⅡが死んだ瞬間、すべての役職が公開されます。 スパイⅡは人狼が誰であるかを知ることができます。 人狼はスパイⅡが誰であるかを知ることができます。 スパイⅡの勝利条件は人狼の勝利+自分の生存です。任務完了コマンドはありません。

戦士

Sw.gif 配役が「村 人」かつ武器アイテムを持っていれば選択可能。

特殊能力の無い村人が、夜な夜な人狼の恐怖に怯えながら 眠れぬ夜を過ごす時代は終わりました。 今度はアナタが武器を手にとり人狼たちと戦うのです。

勝利条件は村人と変わりません。 人狼に勝利すれば桃栗ポイントやアイテムが手に入ります。 5回勝利する毎にレベルが上がります。 戦闘中、HPが0を下回ると死亡となり、あなたのステータス・アイテムアカウントも消滅します。 吊りや役職非選択時の噛みによる死亡は影響ありません。アカウントが抹消されても桃栗ポイントは保護されます。

2008年

狂人狼

Wlf.gif ~ただし、この中の誰かが裏切り者です~

これは美しくも悲しい物語。 アナタは人狼でありながら人間の娘に恋をしてしまったのです。 しかし人狼と人間。決して許されざる禁断の恋愛。 ある日、人間の娘は仲間によって噛み殺されてしまい、アナタは全てに絶望してしまいます。 深い悲しみに打ちひしがれたのち、アナタはやがて人狼は滅ぶべきと考えるようになったのです。

・勝利条件は村人の勝利です。 ・夜間の「殺る」コマンドがありません。 ・人狼との相違点は以上2点です。あとは全て人狼と一緒です。 ・夜間コマンドを実行しないことによる突然死は他の人狼の責任です。

この役職が存在することによって、ゲームがドラスティックに変容を遂げます。 特に人狼チームは従来の人狼の概念を覆すような戦略を取らざるを得ません。 占いCOよりも人狼CO仲間指定が主流になったり、人狼CO仲間指定重複●吊りなど、吊り方も混沌を極めることになるでしょう。 人狼チームにとって重要なのは狂人狼を装うことです。 人狼チーム全体が狂う必要があるのかもしれません。


狂人狼も人狼の仲間欄に名前が表示されます。が、人狼には誰が狂っているかまではわかりません。 噛み役を指定することで特定することは可能です。(狂人狼は噛めないので) 役職欄の能力紹介文が意味不明ですが、続きは「人狼などいらぬ!」になります。

2009年

模仿師

Cop.gif アナタは「コピー」です。 【能力】[2日目以降]任意の人物の能力をコピーできます。 【能力発動】****さんの能力をコピーします。と表示される。

配役の人数は、村人0、狼3、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、共有者1、妖狐1、コピー3、貴族1、奴隷1、こうもり1です。


【役職特性】 † 2日目以降の夜に任意の人物(生存者に限る)の役職を人間・人外問わず「コピー」することができる。 「コピー」状態で占われた場合は村人判定、狼に噛まれた場合は死ぬ。 コピーコマンドは強制コマンドでないため時間切れによる突然死はないが、人狼の早噛みなどですぐに夜が明けてしまうとコマンド選択が間に合わない場合がある。 誰の役職も「コピー」しないままゲームが終了してしまうといないものとして扱われ勝敗カウントに影響しなくなるため注意。 コピーがコピーに対してコピーコマンドを使用するとコピーされる側のコピーがその日コピーコマンドを実行したしないに関わらずコピーした方は役職がコピーのままとなる

【勝利条件】 † コピー先の役職によって変動。 誰の役職もコピーしないままゲームが終了した場合、いないものとして扱われるため勝利にも敗北にもカウントされない。


【基本的なプレイ】(情報収集中) † 共有をコピーすれば確○になり村勝ちにも一歩近づきます 自分の勝ちを第一にしたいなら、人外コピーの方が有利そうです。 ただ、人狼の匹数等にもよるので状況を見て適切に判断しましょう。 人外はとても共有を騙りやすくなっています。さらに、初日共有などで、対抗共有がいない場合、コピーの狼コピーによって、仲間増やしの企みとかあるかも

ニート(NEET?)

Nee.gif 狂人だったアナタはすっかりどうでもよくなり、ニートになりました。 ニートは働かなければ勝利なので、既に勝利は確定しています。

・村人・人狼・妖狐どの陣営が勝っても、また、引き分けに終っても、アナタの勝利は確定しています。 ・生死は問いません。 ・既に勝利しているので投票を行なう必要はありません。 ・投票しなくても良いので突然死もしませんし、ゲームを途中で放棄しても構いません。 ・発言はできます。 ・村人としてカウントされます。 ・なお既に勝利は確定していますので、ゲーム中に役職欄を貼ったり、ここのURLを貼ったりする必要はありません。

なお一部に普通の村人をニートと呼ぶ人がいるのでゲーム中混乱する可能性もないとは言えませんが、 管理人は一切関知致しません。

2010年

一匹狼

Wlf.gif 群れを離れ、誇り高く孤高に生きる人狼、それが一匹狼です。 勝利のために手段を選ばない人狼たちに嫌気がさし、自らの意思で群れを離れました。 しかし人狼たちは群れのルールに従わない一匹狼に対し穏やかならぬ感情を持っているようです。

・勝利条件は人狼の勝利かつ自身の生存です。 ・夜の間に単独で(他の人狼たちとは別行動で)村人を一人殺害できます。 ・他の人狼に関する情報は一切表示されません。 ・同じく、他の人狼たちにも一匹狼の情報については一切表示されません。 ・夜間他の人狼とコミュニケーションを取る必要がないので、遠吠えはしません。夜間は独り言になります。 ・一匹狼といえども人狼です。他の人狼の遠吠えは聞こえていますが、連中に与する気はないので脳内消去、故に表示されません。 ・占い・霊脳結果、カウント、妖狐狩人GJなど、全て普通の人狼と一緒です。


・一匹狼の噛み先が人狼の場合、またはその逆、もしくはその両方だった場合は戦闘(人狼バトル)に発展します。 人狼バトルについてはこちらを参照。 ※一匹狼・人狼共通事項です。


噛み・戦闘中は全て強制コマンドです。時間切れで以下略 交戦中は両者がコマンドを決定した時点で制限時間のカウントダウンが元に戻ります。 残り時間を気にして焦ってコマンドを決定する必要はありません。冷静に相手の戦略を見極め、行動しましょう。

2011年

女王觀戰者

Nip.gif この際、細かい説明は割愛させていただきます。元ネタとの相違点などの指摘も受付けかねます。理由はお察し下さい。

アナタが死亡すると一夜のうちに村人陣営は全員死亡し、村が滅びます。 村の命運は全てアナタが握っています。

・アナタの生存が村人陣営勝利の絶対条件になります。 ・狂人を除く村人陣営は全員、アナタが女王観戦者であることを知っています。(役職欄に表示されています) ・ただし、アナタ視点では誰が村人なのかわかりません。 ・アナタが処刑または噛まれると、狂人を含む村人陣営全員が死亡します。 ・勝利条件、占い結果、カウント、護衛、能力など普通の村人と一緒です。 ・初日犠牲者は女王観戦者にはなりません。


・貴族と奴隷の関係に酷似していますが、似て非なるものです。この役職に当選した瞬間、戦犯を覚悟すべきでしょう。 ・女王観戦者に●が出れば役職者でなくとも人外の判別が可能な一方、狩人次第でどのタイミングでも村が一瞬で全滅する危険性を常に孕んでおり、基本的に人外有利ゲーです。 ・人外は積極的に●を打って出やすいので、アナタが●を出された際にアナタや村人がどのようにして切り抜けるのかが重要なポイントになります。 ・下手に●を出した能力者吊りに及ぼうものなら、女王観戦者の所在をアピールするようなものです。 ・このルールにおいては、村人陣営の演技が重要となるのをよく認識しておいてください。 ・グレランの度に女王観戦者が0票になるのは考えものです。村人による偽装投票を忘れずに。ただし、表がバラけてうっかり吊ってしまわないように。

ご覧の通り役職アイコンはニッパーです。ゲーム中のアイコンは応募作品がランダムで表示されるようになってます。

L5病發症狀

発症について あまり気にする必要はないと思いますが、大方の予想通り、このルールでは発症者が出ます。 発症とはファイナルステージ到達のことを意味します。 ・発症する可能性があるのは1つの村に1名だけです。 ・人外と女王観戦者を除く全員が発症する可能性を孕んでいます。 ・初日犠牲者や狂人も人間なので発症する可能性があります。 ・発症まではある程度の日数を要することになります。 ・発症前に死亡した場合、最後まで何も起りません。 ・したがって、発症前にゲームが終了する場合がほとんどです。

発症者は時間経過とともに徐々に症状のステージが上がってゆきます。 症状のステージを確認することはできません。 明確に症状を確認できるのはファイナルステージ到達時のみとなります。 ファイナルステージの症状としては以下のいずれかになります。 ・自害 おなじみの猟奇的な最期を遂げます。 (翌朝の表示は通常の無残な姿で発見された・・・。ではないので、判別は容易です) ・失踪 このルールにおいては復帰の可能性はなく、死亡扱いになります。 (翌朝の表示は通常のスパイ等と同じ失踪の表示です) ・殺人 夜な夜な殺人を繰り返します。 (翌朝の表示は通常のものと同一です)

・自害と失踪について 翌朝、発症者の死体または失踪が確認されます。 発症者が人狼の噛み対象になっていた場合は人狼の噛みが優先されます。 狩人の護衛があった場合は発症の処理になります。 ・殺人について 一晩に一人殺害します。相手が人外だろうが女王観戦者だろうが無差別です。 女王観戦者が死亡した場合、村人全員死亡で村終了です。 狩人の護衛があっても、人狼でも、妖狐でも、関係なく殺してしまいます。 ※狩人は護衛中にターゲットに巻き込まれて死亡することはありません。 ターゲットはランダムに決定され、選ぶことは出来ません。 発症者が人狼の噛み対象になっていた場合でもその夜の殺人は遂行されます。 その場合、ターゲットが人狼なら相打ちになります。 なお人狼の噛みや妖狐呪殺などでターゲットが既に死亡していた場合は何も起りません。


発症者に自覚症状はありません。 また、発症者を見分ける術はありません。 ファイナルステージ到達時のみ、発症者の存在または生存の情報を 遺体や失踪という現象をもって確認することができます。 役職者ほど発症者になりやすく、また早期に発症しやすいという報告があります。


人狼物語開發用(委託者:戰人) 人狼物語伺服器位置

package SWDocSpec;

#----------------------------------------
# 設定FAQ
#----------------------------------------

#----------------------------------------
# 構造函數
#----------------------------------------
sub new {
	my ($class, $sow) = @_;
	my $self = {
		sow   => $sow,
		title => "和其他版本人狼不同之處(設定FAQ)", # 標題
	};

	return bless($self, $class);
}

#----------------------------------------
# 設定AQ的表示
#----------------------------------------
sub outhtml {
	my $self = shift;
	my $sow = $self->{'sow'};
	my $net = $sow->{'html'}->{'net'}; # Null End Tag
	my $atr_id = $sow->{'html'}->{'atr_id'};

	print <<"_HTML_";
<h2>和其他版本人狼不同之處(設定FAQ)</h2>
<p class="paragraph">
※這裡與其他人狼不同的職業、以以下方式稱呼。
</p>
<ul>
  <li>獵人/守護者 → 獵人</li>
  <li>共有者/結社員 → 共有者</li>
  <li>倉鼠人/妖魔/妖狐 → 倉鼠人</li>
</ul>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3>目錄</h3>
<ul>
  <li><a href="#diff_wbbs">與人狼BBS大不相同之處</a></li>
  <li><a href="#diff_juna">與人狼審問大不相同之處</a></li>
  <li><a href="#update">處刑跟占卜的處理順序是什麼</a></li>
  <li><a href="#curseandkillseer">占卜師占卜了倉鼠人後被襲擊的場合、會咒殺倉鼠人嗎?</a></li>
  <li><a href="#atkhamster">倉鼠人成為襲擊對象的場合、倉鼠人對於自己被襲擊這件事知道嗎?</a></li>
  <li><a href="#killdead">人狼襲擊死者的場合,人狼會知道襲擊死這人物已經死了嗎?</a></li>
  <li><a href="#guarded">獵人護衛成功的場合、會感到有什麼反應嗎?</a></li>
  <li><a href="#actionbeforesay">在發言之後、在發言確定之前按下動作的話、是動作先確定嗎?</a></li>
</ul>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="diff_wbbs">與人狼BBS大不相同之處</a></h3>
<ul>
  <li>有動作・備忘的機能。</li>
  <li>可以使用便利的引言(>>0:0 之類)。</li>
  <li>可以使用加速更新(或稱「時間前進」、約定)。</li>
  <li>村莊不會自動生成。玩家必須自己建立村莊。</li>
  <li>有人狼BBS沒有的職業、狂信者、聖痕者、共鳴者、蝙蝠人、咒狼、智狼、妖精。</li>
  <li>投票方式有不記名投票(不能進行投票CO)。</li>
  <li>可以對誰進行委托投票。</li>
  <li>擁有發言過濾器及手機模式。</li>
</ul>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="diff_juna">與人狼審問大不相同之處</a></h3>
<ul>
  <li>村莊不會自動生成。只能特製村莊。</li>
  <li>有人狼審問沒有的職業、狂信者、聖痕者、共鳴者、蝙蝠人、咒狼、智狼、妖精。</li>
  <li>沒有通知暴斃的機能(Version 2.00 Beta 7 時点)。</li>
  <li>沒有暴斃優先處刑的機能(Version 2.00 Beta 7 時点)。</li>
  <li>参加方法微妙的不同。右上的「登入」之後、會在村莊頁面顯示参加欄。</li>
  <li>固定人數包含身代君(人狼審問的15人村=$sow->{'cfg'}->{'NAME_SW'}的16人村)。</li>
  <li>動作對象包含身代君。</li>
  <li>占卜與處刑對象一樣仍然占的出來。</li>
  <li>占卜跟靈能判定的結果、不是在紀錄上部顯示、而是在能力者欄(發言輸入欄的下方)表示。</li>
  <li>村人多數意志也不能廢村(Version 2.00 Beta 7時点)。</li>
  <li>擁有基於「委託」這樣意圖的襲擊失誤。</li>
  <li>襲撃對象不統一的場合、設定為襲擊對象的人隨機抽選(人狼審問是多數決)。</li>
</ul>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="update">處刑跟占卜的處理順序是什麼</a></h3>
<p class="paragraph">
跟下面一樣。
</p>

<ol>
  <li>暴斃的處理</li>
  <li>妖精的能力(運命的羈絆)的處理</li>
  <li>委任處理</li>
  <li>處刑投票</li>
  <li>占卜・咒殺</li>
  <li>襲撃對象決定</li>
  <li>護衛對象決定</li>
  <li>襲撃處理</li>
  <li>勝利判定</li>
</ol>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="curseandkillseer">占卜師占卜了倉鼠人後被襲擊的場合、會咒殺倉鼠人嗎?</a></h3>
<p class="paragraph">
是的。
</p>
<p class="paragraph">
<a href="#update">與更新的處理順序一樣、比起襲撃處理先進行咒殺判定、咒卜師被襲擊身亡前會先咒殺倉鼠人。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="atkhamster">倉鼠人成為襲擊對象的場合、倉鼠人對於自己被襲擊這件事知道嗎?</a></h3>
<p class="paragraph">
不知道。<br$net>
倉鼠人被襲擊的話、倉鼠人不知道被自己被襲擊、也沒有分辨倉鼠人襲擊或獵人護衛成功的方法。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="killdead">人狼襲擊死者的場合,人狼會知道襲擊死這人物已經死了嗎?</a></h3>
<p class="paragraph">
知道。
</p>

<p class="paragraph">
人狼襲擊前對象就已經死亡的場合、不會顯示襲擊時的系統訊息(「~! 今天就是你的忌日!」)。
</p>

<p class="paragraph">
因此、如果襲擊的對象被咒殺的場合、人狼會知道對方是倉鼠人而且被咒殺了。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="guarded">獵人護衛成功的場合、會感到有什麼反應嗎?</a></h3>
<p class="paragraph">
會有反應。
</p>
<p class="paragraph">
獵人護衛成功的話、會在能力欄追加「~從人狼的襲擊下存活了」的系統訊息。如果什麼都沒追加、代表人狼沒襲擊獵人所護衛的人。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

<h3><a $atr_id="actionbeforesay">在發言之後、在發言確定之前按下動作的話、是動作先確定嗎?</a></h3>
<p class="paragraph">
不是、發言先確定。
</p>

<p class="paragraph">
為了人狼審問即時動作的設定、短時間間隔的發言→會出現行動趕在發言之前的現象、是這樣的行動順序的。<br$net>
確定之前的發言是看不見的、確定之後會出現突然發言擠在行動之前的現象。
</p>
<hr class="invisible_hr"$net>

_HTML_

}

1;
mtmt組合
★身代★隱藏人物 巴頓
學生 賽依阿斯
村長 古魯德
村長之妻 克諾梅
村長孫女 亞莉基亞
執事 芝諾
自衛團員 賽歐路可
劍鬥士 克依魯
魔術師 瑪諾米莉亞
負傷兵 司文
天馬騎士 亞莉娜
巫女 艾莉亞
警察 賽姆斯
高級官員 希魯頓
秘書 賈蘇卡
記者 拉芙依涅
攝影師 卡泰
教主 梅依亞魯
賭徒 法依德
舞女 米露法
小丑 因格斯
怪盜 齊諾
遊手好閒 瓦萊德
喫茶店長 美琳達
甜點師傅 優萊斯
女僕 桑雅
女公關 玫瑰
雕金師 蕾安達
陶藝師 歐諾
風水師 貝琪達
飛行員 露卡
守墓人 賽法斯
鐵匠 古安涅
聖職者 但丁 
邪教徒 底帕斯
雜貨店 庫蘿克涅
澡堂店員 瓦莉亞
擦皮鞋 齊里德
獵人 斯高魯
新手教師 希雜
神學生 莉咪艾露
優等生 魯尼
醫學研究生 法來德
護士 莉蘇
有精神 多阿
少年 泰歐
不坦率 克蘭姆
純真 克魯美
喝醉酒 普路克
孤兒 拉齊
愛操心 米莉
異邦人 士狼賀禰
旅人 尼可拉斯
惡作劇 蓋德
		'01'   => '櫻井 樹',
		'02'   => '園沢 隼人',
		'03'   => '空峰 彰',
		'04'   => '柏崎 真紀',
		'05'   => '長谷部 宮城',
		'06'   => '滝原 竜平',
		'07'   => '久我 浄之',
		'08'   => '園沢 隼人',
		'09'   => '北条 秀矢',
		'10'   => '御剣 明王',
		'11'   => '秋津 湊',
		'12'   => '蒼空',
		'13'   => '鉄鬼',
		'14'   => '榊 武信',
		'15'   => '虎(ディエゴ)',
		'16'   => '猫(ヤト)',
		'17'   => '真篠 大河',
		'18'   => '信貴 隆俊',
		'19'   => '烏丸 善大',
		'20'   => '鳳泉 國宗',
		'21'   => '榊 武信',
		'22'   => 'イソラ',
		'23'   => 'オグロ',
		'24'   => '篁 孝司',
		'25'   => '古瀬 騎士',
		'26'   => '白河 譲',
		'27'   => '烏丸 善大',
		'34'   => 'フジツキ',
		'35'   => 'カブト',
		'36'   => 'クロニクル',
		'37'   => 'ヒオ',
		'39'   => '黒ヤギ(ベルベット)',
		'40'   => '時田 正和',
		'41'   => '藤堂 千夏',
		'42'   => '入江 祐司',
		'43'   => '保科 了',
		'44'   => '犬飼 大樹',
		'48'   => '写楽',
		'49'   => '白刃&クー(NPC)',
		'52'   => 'クロガネ',
		'53'   => 'シロガネ',
		'54'   => '狼(ロボ)',
		'55'   => '兎(クロト)',
		'56'   => '八代 信虎',
		'58'   => '紫崎 直也',
		'61'   => '雨宮 蘇芳',