使用者:Touki
暱稱:第一次。
Trip:GU4YTg4M → ospiBY77QA。
出沒(過的)地點:鑽石、貓又、鸚鵡、物語。
傳統場出身(最早開始玩的時候鑽石還沒出現),勉強可算是隸屬於三大村時期的柳暗村的玩家。
後來比較常出現於鸚鵡伺服器,曾短暫玩過東方場,但因為一些黑歷史的不良回憶,不再進入貓又。
現在則是因為認為貓又伺服器的職業太多,自認自己沒辦法迅速處理大量資訊而暫不回鍋。
目前在鸚鵡伺服器關門的狀態下,主要出沒在物語。
關於在各伺服器的表現狀況,留待後面詳細說明。
在人狼裡的興趣是進行教學。
如果有時間的話,預計會在此頁面中放置個人的教學內容。
現因準備考試的關係,暫時無法長時間用電腦,故暫時編輯至此。
希望有時間可以開始撰寫內容。
個人詳細資訊
(預計將寫一些個人在不同伺服器的歷史和詳細介紹,因為不重要,沒興趣可不用點)
預計內容:<toggledisplay>
傳統場
鸚鵡場
貓又場
人狼物語
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傳統場的雜談
(預計將寫一些對新手的雜談...不過因為太久沒玩了,有點怕自己會寫不出東西出來)
預計內容:<toggledisplay>
這裡是放一些我對新手玩人狼時可能遇到的問題、不滿等的解惑的講座,基本上是想到什麼就寫什麼。
預計是討論一些現象、問題或習俗之類的東西,至於進階的東西,要寫的話,則應該會分開另外寫。
原則上,我這裡的討論內容,將從我以前在開場前,習慣給新手的幾個注意事項出發來討論:
- 不管你是什麼職業,請每天白天記得投票,晚上如果能行動的話,請一定要行動,不要暴斃。
- 是村的話,請勿村騙,無職裝有職。
- 是狼的話,第一夜請勿速咬。因為只要有一狼咬,就等於狼全部都咬了。請給狼討論戰術的時間。
- 是占的話,請務必到白天就直接跳出來大字貼出結果,不要隱占。
...其實應該有5項的,但我忘記以前我到底打些什麼了。嘛,就這樣吧。
我相信,裡面應該有不少東西,是不少新手不得其解,甚至是反對的隱規則。
我將會很隨性地展開對各種議題的雜談閒聊,提供屬於我的個人見解。可能比不上其他人講的那麼專業,但希望能夠輕鬆易懂。
然後,還有很多新手的常見的問題,像是早被吊啦、還有關於評價的討論等,也將可能會題到,敬請期待。
...不過,也要等我開始寫就是了。
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物語心得整理
(目前的預計主力,將寫一些對物語的心得整理等等...不知道能不能有機會來充實物語的wiki頁面)
預計將放上對物語的思考、獨家見解之類的東西。然後是推廣用的資料及可能可以補充物語的wiki頁面的東西。
物語和短期場的差異
這裡將介紹物語(長期場)和一般短期場的一些差異,同時作為物語推廣介紹用:
物語特色介紹
我想,大家對物語第一個問題應該是,為什麼要玩物語?玩物語和一般短期人狼有什麼差別?
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大家都知道,物語是以實際時間為一晝一夜(甚至還可以拿48或72小時當一日)的長時間場,那麼,這樣的長時間到底能做什麼?
有些人光是玩日6夜2都會嫌白天太長了(死亡flag get!),時間這麼長,到底能做什麼?還有什麼特別的?我想這是很多人的疑問。
那我就在這邊講了,這種長時間的特色,其實是可以達到一般短期場所做不到的兩個面向:RP和深度推理。
- RP
RP的意思就是角色扮演(Role Playing),簡單地說,你可以去扮演一個角色來演一齣人狼的故事。
或許現在已經沒有多少玩家知道了,當年的三大村時期的時候,在六軒島村,很多人都會用海貓裡面的角色入村去玩,
會模仿裡面的角色,用那個角色的捏它來玩人狼,樂趣十足。(事實上東方村也是有東方RP的特色)
其實初期也是有不少玩家是被NICO上的「人狼鳴泣之時」(以海貓角色玩人狼的推理劇) 釣進來玩人狼的。
但因為一天的時間緊迫,光是推理白天6分鐘的時間就不夠用了,就更不用說是還想要玩RP來惡搞互動了,
所以當時甚至還開了一個伺服器,來開日16夜6的特典村。
但畢竟要花那麼多時間去玩,加上如果對作品不熟,想要去玩那些RP實在是很困難的事。當年的特典村也事實上只開過幾場而已。
不過,現在有了物語系統的話,要玩RP就可以方便地多了。因為一天才更新一次,因此,可以有更多的時間來演裡面的角色或劇情,
而且裡面的頭像大多是原創頭像,也沒原作的拘束,大家可以自由地去演你的角色。同一個頭像玩出完全不同的個性或設定也是OK的!
如果你不只對人狼有興趣,還對寫作、演戲有興趣的話,其實你可以考慮進來好好玩個一場,和大家一起合力創作出一個人狼的故事!
這也是為什麼這個伺服器叫作人狼物語(人狼故事)的原因。
- 深度推理
而關於深度推理的部分,不知道大家是否曾在NICO上看過各種人狼影片,對裡面的戰術和唇槍舌劍讚歎不已呢?
在短期場裡面,時間緊迫,人狼沒時間規劃出完善的戰術,人側能拿來推理的材料也不多,也沒時間慢慢分析整體的狀況,
所以大家玩的戰術,往往就是常見的那幾個;判斷非人的方法,也常常是只靠占單投票單話多話少之類的東西,然後照著流程來處理。
但在物語裡,因為有充足的時間,人狼就可以慢慢地討論戰術,然後有時間對場上整體的狀況慢慢規劃出應變的方法;
而人側的話,也就有更多的時間,慢慢去注意平常自己不會注意到的細節(例如對話後面的思維和別人推理的漏洞),來推理或插旗。
因此如果想試著跳脫短期場那些流程的小框框的話,其實物語是相當不錯的選擇。可以有充足時間去判斷不同的作法。
甚至可以從頭重新去想一些在短期場沒實行過的戰術的可行性。(不過還是要以對己側有利為原則,這是人狼這遊戲不能踰越的重點)
因此,想試著玩深度創新推理的人,其實物語是非常值得考慮的。
綜上所述,物語的特色,在於可以滿足你對RP和深度推理的需求。
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系統差異和使用Tips
這邊主要是介紹物語系統的不同點,以及在遊玩時可能遇到的一些問題的解決Tips,工具性質用。
基本上,有關大部分的操作問題,在玩法、操作方法、FAQ、職業顯示範例中都有說明可參考,禁止事項最好也先看一下,
而遊玩時實際可能出現的問題,在霧雨降臨之街這村中,其實有不少可拿來參考的地方。(因為當時大家幾乎都第一次玩)
如果還有什麼其他問題的話,也歡迎進M群發問、到聊天村發問,或在我這邊留言發問也OK。
【本部分內容目前尚未完工】
開村
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開村選項標示
開村時,可設定預計人數、換日時間(現實時間何時進入下一日目)、換日間隔(1~3日換下一日目)、職業限制、密碼(如要限熟人場)、
人物頭像組合、一日發言點數(pt)、開村方法、有無希望職業、投票是否公開、是否匿名(原則上請匿名)、還有閱覽限制。
這邊主要介紹閱覽限制的作用:
你可以視你村子所重視的性質,在你的村子上標示你的村子是重推理或是重RP的村子。
然後,如果你的村子准許15禁、18禁或是血腥殘虐噁爛的描寫,也請在這邊加上標示,以免不想看到這些內容的人誤入。
請記住,這邊15禁、18禁標示的用途,是給裡面的玩家准許可做15禁或18禁的描寫用的,不是用來做現實世界的情色用途使用!
(↑基本上,目前不大會出現用到這些標示的情況,因為其實沒多少人願意或有能力去玩這些描寫。
因為要做這些描寫也大多需要別人的配合,所以困難度較高,在日本這種場的數量也不多,不少場也是雖有標示實際上卻沒有那些內容。)
假如村子有標上這樣的標示的話,原則上是准許可做出那些描寫,但也是要尊重開村者的意思。
此時,要入村(或閱覽記錄)的人,請要有村內可能有那樣的描寫的心理準備;而也請大家不要在沒做這些標示的村裡進行這些描寫。
開村選項更改
開村者可自由對開村選項進行更改,但唯獨一開始設定的頭像圖組的替身君是無法變動的。(因一開村就直接固定)
如果想要使用其他頭像圖組的替身君進場遊玩的話,可以利用這點,先用別的圖組開村,再改回要用的圖組,就可選擇用替身頭像進村了。
開村時間設定
村莊開始的方法有三種,依序介紹它們的特色:
- 手動開始
就是由開村者自己手動開村,即使人數沒滿也會照樣開村。
選用這樣的方法開村之後,一日目的時間長度將為「開村時到下一個換日時間為止剩下的時間」+「一整天的換日時間」
例:換日時間定在0時,於凌晨1點開村的話,就會有第一天到隔日0時共23小時的時間,再外加整整一天的時間,共47小時可用。
而同樣的條件下,若深夜11點55分開村,一日目將只有一天再多5分鐘。
- 人狼BBS型(更新時間到來時開始)
使用人狼BBS型這種開村方法的時候,則會用到「最低人數」這個部分,此時「預定人數」的功能就只代表人數上限而已。
這個方法是,只要一旦人數達到最低人數,且又到換日的時間的時候,村莊就會自動開始。
這種狀況下,一日目就只單純只有24小時而已。(如果更新間隔為24小時的話)
- 人狼審問型(人數達定員時開始)
目前沒人用過,推側是人數一滿就直接自動開始。
一日目的長度不知,但估計可能同手動開始,先過完一個換日,再加一個換日間隔。
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遊戲開始
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希望職業
入村的時候,可以在「希望能力」那一欄選擇你想要的希望職業進村。(如果村莊設定沒有「無視希望職業」的話,就有機會選到)
不過,在選職業的時候,這裡有兩個看起來意思差不多的選項:「隨機」和「無」,在此介紹一下二者的差異。
- 隨機
指的是由系統幫你在開場時,隨機選出一個「希望職業」,然後就和其他選一樣的希望職業的人競爭搶那個希望職業。
是屬於會積極搶職業的隨機取職的方式。
- 無
指的是完全不主動去搶任何一個職業,就以「希望職業」和「隨機」分配完後所剩下的職業,再予以隨機分配。
是完全不會積極搶職的隨機選職的方式。
你可能會問,兩個一樣都是隨機選職,這樣區分到底有什麼差別?
這在某些有特殊需求的村子會用到,當你必須要讓某個人取得特定職業的時候,你就有必要叫其他人不准自選那個職業或選「隨機」。
自選職業就不用講了,表示會去競爭那個職業;至於不准選「隨機」的原因,是因為如果隨機到剛好那個職業的時候,也是會去搶職的。
因此,在日本那邊,如果有這種特殊需求,通常都會指定入村的玩家自選職必須選「おまかせ」(就相當於我們這邊的「無」)。
替身君的職業
替身君永遠都只會自選村民,也永遠是村民,請各位放心。
不知道有沒有人認為替身君不會有職,所以不夠刺激的呢?(笑)
關於發言
在物語的發言,因為系統問題的關係,句尾會被吃掉一個半型,
因此,如果句尾是半型文字的話,那個字會消失;全型的字會變亂碼。
想避免的話,在句尾加一個半型空白即可解決。
使用行動時,如果要自己輸入行動的內容的話,也是一樣,請在句尾加一個半型空白。
關於匿名
基本上,在物語開村,匿名幾乎是大家的共識。因為這樣玩起來才不會受到前世記憶的影響。
把裡面的角色用對角色的眼光看待,而不是把他當你所認識的玩家來玩,這樣玩起RP也才會有樂趣,而不會綁手綁腳的。
除非開村者一開始就想開不要匿名的村(也請開村者不要中途更改),否則也請大家遵守匿名的原則,不要洩露出自己的真身。
被人認出來是一回事(猜玩家也是物語的樂趣之一),但主動洩底又是另一回事,這樣就失去了匿名的用處了,請大家好好配合。
其實禁止行為裡的規定,是要求更嚴格地,連自己正在場上都玩不能表明。(連洩露入場的玩家裡有誰都不行)
雖然實際上我們在玩時可能不會執行得那麼嚴格(多少有人會說溜嘴),但直接自爆自己是在場上玩的哪個角色是絕對該禁止的。
(...其實這個說明,我好像應該要放在預計更新內容裡的「玩物語的應注意事項及可改進方向」裡面?...算了,之後要更新那邊時再說吧。)
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遊戲進行
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一天無晝夜之分
在物語裡,沒有白天黑夜的分別,有職者行動還有投票皆是在白天自行行動,等到隔日一過便會自動執行。
而人狼、共鳴等能私下溝通的職業,則是有自己的專屬頻道,因為沒有黑夜,在白天就可以私下溝通。
關於暴斃
物語系統不採投票暴斃的系統,它每天都會自動幫你隨機投票一個對象(包括有職者的行動亦同)。
而在物語的暴斃,則是以有無發言而定,如果一個人在換日之前在一般頻道都沒有發言,才會讓那個角色暴斃。
記得,一定要每天至少在場上發一次言,在自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道都不算在內。
關於pt數
關於引言
關於專屬頻道
關於過濾器
關於動作、特殊動作
關於投票
關於平手
關於占卜、護衛、襲擊、使用能力
關於處刑和占卜的處理順序
關於快轉
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遊戲結束
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完場之後?
觀看記錄
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玩物語的應注意事項及可改進方向
預計將放上一些玩物語的應注意事項,然後是目前覺得玩物語可以改進的方向。
【未開工】
物語戰術討論
預計在這邊寫一些我有想到的,且願意公開的戰術。(笑)
目前在意的戰術是有關於隱靈的戰術,有時間會開始動筆。
【未開工】
物語玩法的其他可能性
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半長期場、半短期場(推理取向)
目前的物語的人氣狀態低迷,我想是因為要玩物語必須要花大量的時間參與,而現在大家都在忙著學業和工作,因此不方便參加。
畢竟台灣不像日本那樣手機上網那麼流行發達,不能像日本那樣白天可以在短暫的休閒時間偷偷用手機上網參與一下人狼,
大多只能在晚上回家後,坐在電腦前才能開始參與,而即使參加了,很多人能玩的時間又有限,
因此很多人不論是RP或是推理,全部都弄得很不用心,也讓想認真玩的人的熱情冷卻下來。
加上現在暫時也沒有新的玩家加入,物語很難熱絡得起來,這點讓我非常擔心。
所以在這邊,我想要去試著尋找物語玩法的其他的可能性,同時也期待新的玩法能吸引更多玩家加入。
不過其實我也有點怕提出新玩法後,物語的真正玩法可能會被人遺忘......所以其實原本並沒打算要公開。不過,就先寫在這當參考吧。
我所想到新的可能性的話,首先,我要講的是,雖然玩物語我們習慣玩共同占共同吊的方式,但我認為這只是物語的特色玩法之一,
其實也是未必要堅持的,也可散占散投。(傳統短期場其實也是可以這樣玩...只要有足夠的時間可以讓決定役去決定占誰吊誰的話XD)
不過我要講的並不是這麼基本的東西(這對我來講物語本來就可這樣玩),我想講的是,能不能借用一下短期場的玩法,來玩物語呢?
簡單地說,讓物語從長期場轉化為半長期場或半短期場,讓大家玩物語需要投入的時間減少,卻還是能有充足的時間去深度推理的玩法。
雖然如果想這樣玩,要花時間去經營的RP就幾乎無法做到了,但我想很多短期場的玩家應該也很想試試看有充足的時間進行推理的吧?
因此,我想出了兩個方案,這兩個方案都是只能用於重推理場(甚至是純推理場)用:
半短期場
我第一個想到的方案是,利用物語的快轉系統,來玩一場約一天內可玩完,然後約花兩個小時左右的場。
物語的快轉系統約略是這樣:當全部的人按快轉後,會在下一個"刻鐘"(0、15、30、45分)時進行換日。
因此,利用這個系統,可以把一個日目的時間控制在約15分鐘換一日,然後目前一場最多約9日目左右,這樣大概只要花2小時多一點。
然後用這種方式遊玩的話,建議是搭配物語特色玩法的共占共投,算是一種短期體驗物語場的玩法。
需要做的調整:
序可以作為大家短暫玩RP時使用,而一日目可能要想一下是否需要有短暫的約定CO時間。(因為沒有一日目夜可給狼討論戰術)
其他大體上不需要做特別的調整,只要大家準時按快轉就好了。
優點:
時間短,可體驗物語的玩法,然後長達15分鐘的話,理論上也是有足以用來慢慢思考推理的時間。
缺點:
15分鐘的時間,其實也包括短期場「夜晚」的時間,人狼、共鳴、蝙蝠在私下討論時,必須要同時兼顧場上的一般發言以免被抓包。
然後如果有人沒在下一個刻鐘到之前按下快轉,那換日的時間就可能會變成30分或45分...甚至如果有人故意沒按,會拖到隔日。
另一個問題就是,這樣的玩法...其實在短期場裡面開個日14夜4的村好像也能達到一樣的效果.......(汗)
半長期場
另一個方案,是我後來才想到的,來玩一場要費時數日,但每天只玩一個小時或兩個小時的場。
簡單地說,開村之後,大家約定好每個人每天在哪個特定的時段可以參與,然後就約定好大家在那個時段才可以發言。
例如說,大家約好晚上9點到10點都可以玩,那麼,大家在場上發言討論的時間,就只准許在那個時段進行,其他時段視為短期場的夜晚。
因此,這個限制只針對一般發言,自言自語、共頻、狼頻等非公開頻道不受到此限制,在時間外,大家仍可私下推理或討論(狼、共、蝙)。
不過,既然約好時間,也請大家到時一定要準時到場,否則就失去了約時間的意義了。
這種玩法下,因為思考時間充足,可以比半短期場要求更多的推理。
這邊的玩法則可以考慮用短期場式的散占散投也是完全OK的,同時搭配決定役領導場上也是有趣的玩法。
因為時間充足,可以要求占卜每天占卜都要附上自己占卜理由(例如昨日某人的發言推理思考像是狼或狐等),
大家也可以有更多時間去整理、思考別人的推理發言背後,是不是藏了別的目的,或是有什麼漏洞來採取積極插旗的方式來玩。
需要做的調整:
序一樣可作為大家短暫玩RP的時間用,但更重要的是要討論出每個人接下來幾天都可以參與的特定時段。
因為沒有一日目夜供狼討論,且短期場占靈最早CO的時間是二日目,需要考慮限制一日目占靈不准CO。
因為 投票時間 = 換日時間,大家沒辦法立刻利用昨日的投票來當推理依據是個問題,
雖然如果換日時間和約定時間有足夠的差距(甚至可考慮約定時間結束後就換日),大家就有足夠的時間拿投票來進行推理啦......
但如果考慮到搶註冊單的時效的問題的話,換日時間是不是要改在約定時間之前會比較妥當?
像這樣的換日時間調整問題,也是值得討論。
優點:
真正考驗推理思考的人狼場模式,時間夠長可以讓大家思考推理,有志想訓練的人可以考慮,但請要主動思考插旗。
集中大家出現遊玩的時間,讓有人因為比較晚出現或是能出現的時間比較少,而平白被插上寡言的旗的狀況不會發生。
缺點:
非常需要每個人的配合,必須要在約定好的時間內每個人都能準時參加才玩得起。
然後要做的調整不少,目前也無法確定我的思考是否足夠完善。
再來,因為物語的職業和傳統短期多少有些不同,期待背德、戀人那些的人,可能要有失望的心理準備XD
其他歡樂玩法或純RP村(RP取向)
【待整理】,目前注意到日本有一村類似大富翁玩法的祭典村XD。
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意見評論提供
如果看了我寫的東西,有什麼意見或評論想要講的,歡迎在這邊留言提供。
像是哪邊不贊成想提出來和我討論的啦、哪邊認為我講的不夠,需要補足或想聽我的意見的,我都非常歡迎。
但請務必讓我可以辨認出你的身分,這樣會比較容易討論。
......不過,現在我也還沒動筆寫什麼東西就是了。(苦笑)
目前在動筆寫物語用的,RP學講義,但因為內容非常多,在猶豫完成後是不是要擺上來這邊。
然後...希望我上線的時候,就算我不會主動在物語M群發言,也希望有人能主動私下找我閒聊一下戰術之類的話題啊......