使用者討論:Touki

出自汝等是人是狼wiki
於 2017年4月30日 (日) 10:48 由 Touki留言 | 貢獻 所做的修訂
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第一次的新‧隱規則宣言


前言

前言:文章的開頭、講古,以及一些碎碎唸。

老實講這段前言是沒什麼必要的東西啦,
等到最後打完文章後我可能也會刪掉。
不過萬事總要有個起頭,我想先把我打這篇文章的用意先寫下來。
或許這樣就能把這篇文章給生出來了。


鑽石,以短期人狼伺服器來講,是目前現存歷史最悠久的伺服器。
經過眾人相當長的一段時間的摸索,以及當年有志之士從日本帶來的人狼文化,
在這個伺服器裡形成了某種傳統,培養出了不少人狼玩家,也誕生了不少經典的場次。


然而,這些形成傳統的打法,卻也讓一堆新手不得其門而入,被稱為惡名昭彰的「隱規則」
這讓本人狼wiki裡,曾出現了一段「隱規則」論爭的風潮,
討論何為隱規則、哪些是隱規則所准許的東西、為什麼要有隱規則,
但我當時可能人在鸚鵡伺服器、可能人在長期人狼,也可能在準備國考,
而未參與到這場論爭。


其實真要講,我對我自己的實力也只自認在中等偏上而已,
以當年我的實力,大概也寫不出些什麼。
我本人是在玩長期人狼的途中,重新去接觸日本的人狼影片,
受到了不少衝擊,才開始試著從人狼的基本理論開始出發,並反思自己向來認為「理所當然」的玩法。



沒錯,我們認為理所當然的玩法,其實未必是理所當然的。
我們現在的玩法,往往是過去的人認為「這樣玩是對的」,我們就照做了。
但我們卻從未思考過「為什麼要這樣做」,
在隱規則論爭中,有很多人想要試著找出支持這些隱規則的理由,
以我現在的眼光來看,那些未必是正確的,可能是玩定義遊戲,但他們確實也是試著去找出理論了。


現在,鑽石人狼伺服器已開始沒落。
當然,沒落的原因應該有很多因素存在。
不過以我來講,我覺得鑽石的人狼失去了很多樂趣。
--獨立思考、自己玩遊戲的樂趣


曾有一群人,標榜著反對傳統玩法的旗幟出現。
那群人我姑且就不予點名,是一群我不在鑽石時崛起的玩家。
他們反對他們稱為「SOP」的玩法,
但是卻又創造了新的固定玩法而不自知--不要思考,聽那些人的玩法去做就對了的玩法


我對這個風氣束手無策。
我也試著帶入新的風氣想來改變。
但卻被他們用一知半解的「隱規則」責備我所想帶入的新玩法。


所以,我是這麼想的,
我要以我在鑽石尚未誕生前就開始接觸人狼的經歷,
加上我現在看日本人狼影片所學到的一些理論,
雖然遲到了好幾年,不過我也想加入當年的那場隱規則論爭。
--我要以老玩家的觀點,重新定義所謂的「隱規則」。



什麼是隱規則?

關於「隱規則」,以及我想推廣的「新隱規則」。

那麼,先從傳統的隱規則開始定義吧。
所謂的隱規則,指的是一連串沒寫進規則裡,但會被要求要遵守的事項。
諸如:


  不要村騙
  占卜必須要首日一早馬上CO
  不要隱占
  狼第一天晚上不要速咬
  不要暴斃
  不投占卜、不投CO有職、不投(暫定)白單


……等,常見的大概是這幾樣。


這些東西,如果違反,小的會被場上責罵,或隔天直接被吊死;
大的可能會被場上灌滿負評,進某些玩家的黑名單,這輩子別想再跟那些玩家同場。
對新手來講,可能會非常不能理解為什麼會被這樣的吧。
因為這些東西被無限上綱成某種天條,變成了不准違反的禁忌。



但這些東西,對我來講,其實並不是什麼隱規則。
從我這個「從毫無規則的探索期」開始的老玩家來看,自然知道這些東西是怎麼產生的。
我所認為的「隱規則」,是從遊戲成立本身的觀點來看的,
--最主要的一條,就只有「玩家應採取對己側有利的行動」,如此而已。
(反過來講即是「玩家不應採取對己側不利的行動」)



是的,人狼是個爭輸贏的遊戲。
基於遊戲的基本運動家精神,爭取自己勝利是遊戲成立的基本精神
因此為了獲勝,採取對己側有利的行動是天經地義的事。
其他應遵守的,大體上是「不要走遊戲的規則漏洞」以破壞遊戲,以及「遵守網路禮儀」尊重他人的規定而已。


那麼,原本那些所謂的「隱規則」又是什麼呢?
這些要我講的話,以我觀察的人狼歷史來看,
只不過是過去的人們整理出來的「只要這樣做就不會採取到對己側不利的行為」罷了。


一個戰術往往其實是有好有壞的。
可是要分析一個戰術的好壞,怎麼採取戰術才不會對己側不利,
對新手來講是不可能的事。
因此過去的老手們,便整理出了一些規則,只要新手這樣做,就不會對己側不利。
所謂隱規則的前身,就是這樣來的。


這些「隱規則」,是過去的人以經驗整理出來的通常會對己側不利的東西。
但為何這樣做會不利?並沒有人深刻地去討論過。
其中也不乏存在著為了簡便推理而制定的規則。
(為什麼禁止隱占?因為如果真的出現隱占要去思考隱占是真是假很麻煩,乾脆禁止掉了比較簡單。)
(↑這不是開玩笑的。理論上只要真占能證明出自己是隱占,隱起來也沒關係的,雖然有相當難度就是。)
但基本上,「隱規則」的誕生,就是為了排除掉那些會破壞遊戲體驗的「對己側不利的行動」而已。
(簡單講,當年的那些隱規則背後的精神,就是我現所想提倡的「新隱規則」。只是回歸初衷而已。)


那麼,問題來了。
實際上是否有存在著違反「隱規則」,但卻又不會對己側不利的行動呢?


答案當然是有的。
戰術有利有弊,但在特殊的狀況下,或是搭配一些其他的行動,
就能將戰術的弊端降到最低,此時自然沒有禁止的理由。
但是這些在被僵化的「隱規則」裡,則是仍不被允許的行為。


而某些已經定型化的戰術,則是在「隱規則」裡就會被當成「特例」處理。
至於允許理由,在論爭中則是出現過各種有趣的說法。
例:「村騙」


 「共騙」→真正被允許的理由是共有CO後不會被懷疑為非人,所以弊害會減少到可被允許。
 「獵人裝村」→獵人不CO出來對村側比較有利,允許的理由其實只是這麼簡單。
 「最後三人是村狂狼時的村民裝狼」→村民為了勝利只能採取這個行動,當然對村側有利。
  (基於篇幅我只寫簡單的理由,想知道詳細解說可直接找我來問)


關於上面三個例子,其實可以在別人的頁面看到其他蠻有趣的說法。
不過以我回歸初衷的新隱規則的角度來看,其實理由只是對村側有利(或不至於不利)那麼簡單而已。
因此,以我的主張,我認為應該要丟棄既有的「隱規則」的概念,以更簡單的角度來判斷出發。


那麼,講到這邊,想必各位會有所疑問吧。
「那舊有的隱規則就沒用了嗎?」
「要怎麼樣才能判斷自己的行動是對己側有利或不利?」
以我個人的角度來講,我會這樣回答:


關於戰術是否有利,如果你是已經有相當實力的玩家,
我建議你可以自行進行「戰術分析」(詳後述) 看看;
如果你是新手,或你對你自己能不能分析戰術的利弊的話,
那麼所謂舊有的「隱規則」,就是告訴你絕對安全不會被他人責罵的行動模式,照著做就好了。


沒錯,舊有的「隱規則」以我的角度來看,只是給新手不會被責罵的保命符而已
對已經有相當實力的玩家而言,是該考慮突破舊有的窠臼,尋求不同的玩法的時候了。
如果想測試自己的實力的話,先試著自己思考、分析看看吧。
何為有利?何為不利?自己去思考的樂趣絕對遠遠超過聽從他人的指示行動來玩的。



戰術分析

試著更上一層樓的戰術理論。

那麼,重頭戲來了。
戰術分析要怎麼去進行呢?


我認為一個戰術的分析,是有三個階段的。
如果你第一個階段就無法通過的話,就不用往下一個階段去思考了。


1.這個戰術的目的是什麼?
2.這個戰術的會帶來的好處、壞處分別是什麼?
 →要怎麼去減少壞處?
3.這個戰術帶來的好處跟壞處比,值不值得使用?
 有沒有別的壞處更少的戰術能帶來一樣的效果?


對於戰術的分析,我個人在鑽石人狼的討論板上曾寫過一篇「日式出占法 解說」的文章,
是介紹日式的「觀察出職法」的文章,裡面大略就用了這樣的分析方式。


首先,你必須要確定,你的戰術是為了什麼而做?
你必須要確定你戰術的目的是什麼,以及這個目的是否正當,才能繼續往下思考。
如果沒有目的就盲目亂做,其實是會有危險的。(不要為了測試戰術而試)


通常的狀況,是當你觀察到某種現象,例如說某種流行戰術,想取反制策略的時候,
或者是當你玩到一半,突然希望能達成某個效果時,就會開始思考。
不然就是觀察別人所採去的戰術,然後去思考他背後的目的是什麼。


像上述的日式出職法的例子,就是對「假占首日特攻來讓狼晚上能順利衝真占」的反制戰術。
對付假占首日特攻的戰術的有效對策是什麼? →隱占?
先從目的來思考會比較簡單。


再來,開始分析戰術的利弊。
一個戰術能達成效果,就代表它的好處就在那邊。
反之,它會不會帶來不好的效果也是有必要去考慮的。


像我前面所舉的例子,我就列出了隱占的一個優點跟四個缺點。
那一個優點是這個戰術的好處,但那四個缺點就是本戰術要克服的對象。
因此,從「不要做對己側不利的行動」的角度出發,
你就有必要找出哪個情境,或是哪個作法能讓那些缺點減少到不至於對人側不利。
像我介紹的那個戰術,就是在特殊情境下搭配一些必要的行動,就能讓缺點幾乎消失。
這點就是戰術分析所必須要採取的工夫。


→課題:參考那篇「日式出占法 解說」的文章的內容,試著找出一般的隱占戰術(非首日特攻的特殊情況下)要進行必須要注意哪些事?
(請自行練習,寫好後可貼至鑽石的討論區,我偶爾會去那邊逛。)


最後,分析完弊害的問題跟解決策後,最後要想的果然就是在儘可能地克服掉弊端後,
這個戰術還是不是有致命的風險。
要剛好克服掉全部的弊端基本上是不可能的,但是你可以評估這個值不值得使用。
如果你覺得這個戰術的弊端的風險你承擔不起,那還是別用的好。
當然,如果有更簡單的戰術能達成一樣的效果的話,那也沒必要採取原本的戰術了。


→實例演練:請分析村騙(例:村民出占)戰術,並分析為什麼一般狀態下的村占是被禁止的?

 解答例

 1.村占的目的是什麼?
  A.我覺得我抓非人比誰都還厲害!跳占把非人抓光我們就贏了!
   →目的不正當。要抓非人可以用村民身分提出推理來達成,這麼做也不會造成弊端。
  B.我想出占讓狼不知道該咬哪個占!
   →目的姑且可行,往下思考利弊。
  C.我想讓假占以為場上假占已經夠多了,就不會跳假占了!
   →目的姑且可行,往下思考利弊。


 2.村占戰術的利弊?

  利:同上述所講,讓狼不知道該咬哪個占。村民被咬也對人側的損失較少。
    再來是可以降低假職跳占的意願。

  弊:
   A.跳占不能亂出黑單,因為自己不具判斷人狼的能力,隨便出黑單削減村民會出問題。(可能會害死村側重要職)
   B.獵人會有護錯占的風險,出假黑單的話等同非人假占特攻,會讓狼更容易衝到真占;
    一直出白單而包到狼的話,也會讓狼知道誰是真占而讓真占比較容易被衝掉。
   C.再來,如果包到狼而自己信度比真占高的話,會讓村民無法吊到假白單裡面的狼。
   D.村民不能分辨誰是真占誰是假占,有可能先把真占R掉的風險。
   E.村民會誤認場上的職業分布狀態,在錯估有幾個非人跳職的狀況下村民可能會採取錯誤方針
    (例:誤以為有狐占而要求互占,或要求直接開始R占);
   F.再來是即使CO村占,村民也未必會信任,基本上村民只能先把你當作是非人來吊死以防萬一,
    最糟的狀況是被當狼占吊死而使村民錯估狼數。
   G.在目前假占都不會觀察假占數量來決定要不要跳的狀況下,降低假占數量的效果可能有限。


  面對上述利弊,需要思考的是A.B.C.D.E.都跟後續有出單的狀況有關,
  因此為了避免,應該不要出假占出太久以造成問題。
  最好的作法應為不要繼續出單,立刻撤回村占為宜。
  因此想要讓狼無法咬到真占的1-B的作法會有難以克服弊害的問題。
  (真要做的話,對A即不能特攻,對B.D.要壓低自己信度,對C.E.則有必要一定要抓準時機CO村占來解決)


  至於一出村占後立刻撤回,則會有F.G.的問題。
  在這種作法下能達成的目的基本上是1-C的壓低假占數量。
  對F,村占只能乖乖CO,然後做好被村民們保險吊死的心理準備,
  對村民不利的點為會讓村民一定會浪費吊死一隻灰單村。(其實1-B也是一樣)
  解決策為讓可自證的職來採取本戰術,即所謂的「共騙出占」的戰術就不會有此弊端。
  對G,則是目前風氣的問題,不過姑且不算弊端就是。
  只能賭運氣好能不能剛好壓制到假職出占了。


 3.思考風險:
  1-B的風險過高,就算能採取減少風險的策略,對自己的實力沒自信的話建議還是不要去試。
  1-C的風險較低,但還是一定會犧牲掉自己一條命,雖然不是不能承受的弊端,但似乎也沒有必要去做。
  多一吊來吊灰單裡的非人似乎比較有利一點。


 →結論:村占戰術基本上是弊大於利,並不適合採用。沒做好防護措施造成的弊端(2-A~E)會非常大,因此傾向禁止。
     (1-C雖然微妙可行,但利弊參半,並不是非常推薦可這樣玩。且有狼將來裝村占撤回的風險存在。)




禁止鑽遊戲漏洞

遊戲成立的基本之一。

一場遊戲之所以會成立,是因為有其規則。
當然,規則不一定會完善,有規則往往就會有漏洞。


以鬥智的作品來講,看主角們互鑽遊戲漏洞取得勝利是非常熱血,也讓人躍躍欲試的吧?
但在現實中,如果你想跟人單純地一起享受遊戲的話,不鑽漏洞才是讓大家一起玩得開心的關鍵。
原因很簡單,鑽漏洞玩起來,遊戲就不公平了。


鑽漏洞的行為,我覺得是在討論隱規則之前,本身就是違反規則的意旨的行為。
雖然規則沒有明講,但鑽漏洞本身就是否定規則原本想傳達的內容的行為,
是在討論是否違反隱規則前,就該以違反規則來判出局才對。
規則沒有規定,並不代表規則允許,我希望各位記住這件事。


人狼這個遊戲的源頭,其實是當面跟人玩的桌遊。
若要將這遊戲以網路聊天室的方式來進行,在系統上必定需加以調整。
因為在不是當面玩的情況下,一定會有當面玩時不會出現的問題發生。
最典型的例子,就是你無法知道其他玩家現在是否還坐在電腦前跟你一起玩遊戲。


在你當面跟人玩遊戲的時候,誰在不在場,需不需要喊暫停或重來都是可以清楚明瞭的事,
但在網路上遊玩時,你無法知道。
為了避免有人突然離席不能行動(例如投票或夜間行動)造成遊戲無法繼續下去,
這遊戲便設計了讓太久沒行動的人暴斃以讓遊戲不會因為一人而卡死的「暴斃系統」,
以及允許給人一次因故或不小心太晚投票而不會立即暴斃的機會的「自投系統」。


這個便是「暴斃系統」及「自投系統」誕生的緣由。
它們只為了避免遊戲無法進行而存在,並非是主動給玩家利用的系統。


因此,不管是為了不想讓村民浪費一吊在自己身上,
而故意自投暴斃讓村民重新投票把吊數用在別人身上的作為;
或是在剩下村狂狼三人的最終日,狂人故意自投暴斃,
故意不給村民裝狼來拼最後勝利機會的作為,都是違反規則的鑽漏洞行為


在傳統隱規則裡,有「禁止暴斃」的項目。
關於自投跟暴斃,一來是要讓大家每次投票都要花上很多時間等待,
二來是白天的投票暴斃對場上很多狀況影響甚大,
(少一張白單、少一個村側職或少一個非人都對該側有相當不利的影響,
對該側的戰術配置、對村側的推理也都會造成阻礙)
晚上的暴斃更會直接引來直接廢村的結果,讓大家開村等了老半天卻又要全部重來,
所以即便是非惡意的暴斃,都被列為禁止事項。


當然,人總是會有意外狀況,非惡意的暴斃通常只要有道歉都會被原諒。
(參照之後預定會說明的人狼禮儀)
但光是從會造成許多人不便這點來看,暴斃是非常不受歡迎的行為。
既然非惡意即是如此,那惡意的暴斃自然是不可原諒的事情。


會惡意暴斃的人,不管是因為什麼理由,
都只讓人覺得是為了勝利、不擇手段,或者是不合己意就亂玩的沒風度的傢伙。
如果不想成為不受歡迎人物的話,希望大家都能引以為鑑。



再來,還有一個漏洞,是很少人提出來的。
會很少人提出來,是因為大部分現在在玩的玩家都愛用這個漏洞,
因此不論他們有沒有意識到這個漏洞,都不會對此提出質疑。


我相信各位都知道所謂的「速投」,
也就是不管白天還是晚上,只要能投票的人都投完票,
那就會瞬間讓那個白天或晚上完結。
這是為了避免浪費時間,讓情況明瞭時可以讓大家快轉的便利系統。


那麼,所謂的漏洞在哪邊呢?
白天的速投沒有問題,問題在晚上的速行動。
現在的狼會利用「速咬」來測試獵人是否存在。


一般的場上,晚上能行動的職業會有三個:
人狼、占卜,還有獵人。
只要全員都行動完畢後,晚上就會提早結束。
因此,狼往往會在真占死亡之後,故意速咬,如果馬上就白天了,
表示剩下唯一能行動的獵人已經不在或是比他們更早行動了。


那麼,問題來了:
請問在這遊戲的設定中,有給予人狼能判斷獵人是否存活的能力嗎?


答案肯定是沒有的。
遊戲規則裡的說明也寫得很清楚:

 人狼
 可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。
 而且,知道自己以外的其他人狼是誰。
 您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。
 在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。
 人狼之間無法互相殺害。

人狼的能力只有每天晚上襲擊一人,以及知道其他人狼能在夜間溝通而已。


那這樣一來,「速咬測獵」又是怎樣的一個行為呢?
不就是利用原本只是方便給大家節省時間的速投系統,
拿來做原本不該有的功用的「鑽漏洞」的行為了嗎?


一想到這邊,我就覺得相當詭異。
很多人反對暴斃戰術,是因為知道它是利用原本不是給玩家利用的系統來玩的戰術。
可是很多人卻使用原本不是拿來給狼測獵的系統測獵。
這樣對村側是公平的嗎?
這樣的雙重標準,能拿來說服得了人嗎?


因此,講認真的,我很想禁止速咬。
因為這個是鑽漏洞的行為。
但在真的遊玩的時候,又很難分辨得出狼速咬,
是為了單純加速晚上時間不想等太久、為了避免戀狼搶咬而速咬,
或是真的是為了測試獵人還在不在而速咬。


這點讓我很困擾。
考量到速咬也是有不是為了測獵而做的情形,我也無法全然禁止。
對於這點,我目前只能站在不支持的立場,在我自己當狼時不會速咬,
再來就是看其他人是否贊同本文的意見,也跟著不速咬而已了。


在此,我也只能這樣講,晚上不速咬,
對狼而言,可以花更多時間去思考白天時要做什麼事。
多給自己一點時間準備,總是對隔天是有利的。


速咬是沒有問題的行為,但我反對為了測獵而速咬,希望贊同的人也能跟進。
畢竟在你速咬測獵的時候,你就沒有立場去反對一樣是鑽漏洞行為的故意暴斃了。
為了遊戲公平起見,希望這個陋習能早日被排除。



人狼禮儀

這個很重要,可是很多人都忘記了。

談完規則裡並未明文寫出的「隱規則」,
以及本身就是規則的一部分的「鑽漏洞」之後,
剩下的自然是屬規則外的「網路禮節」了。
這個雖然不屬於規則的任何一部分,可是在這個跟人遊玩的遊戲裡,
這個恐怕是最重要的東西。


是的,這個遊戲不是單機遊戲,
你的對手全部都是活生生的真人,都跟你一樣有著情感、自主思考的人
被人傷害,你會感到受傷;相對來講,其他人被你傷害一樣也會感到受傷。
因此,互相尊重是非常重要的事情。


我有一陣子沒有回來鑽石玩,然後某次我回來時,
為了突破困境,知道一般的玩法贏不了,故意採取了某個已瀕臨絕種的戰術。
(其實也只是咬假婊真戰術而已,首日出黑的真占信度過高,不打擊信度很難繼續打下去)
當然,初次使用那個戰術的我,因為思考不周加上一點意外所以失敗了。
(忘記指揮要出狼靈,想到時剛好我被真占占出,然後真靈因為用手機玩也過早出來CO,導致戰術失敗)
然後,當我進靈間時,被已被吊死的狼 (似乎是在我不在的時候,被認為實力不錯的傢伙) 直接用大字轟我是「腦洞」


以當時流行的打法,狼在真占信度過高的情況下,
通常都是轉向灰單中找獵,咬獵後衝占,咬不到獵衝不到占的話就乖乖等死。

以我對我自己的能力的自覺,我知道我不擅長在灰單中抓職,
因此決定利用當時「有一占被咬,就吊死其他占」的風氣,
想故意用已經沒人用的「咬假婊真」戰術來拼個一波。
因為這戰術當時已經很久沒人用了,我估計也不會有人想到狼會使用,我判斷有相當的成功率。


是的,我使用戰術,並不是未經判斷就去實施的。
戰術是否成功姑且不論,每個戰術基本上都有其利弊存在
沒有哪個戰術是絕對正確或是絕對錯誤的
很多時候,除了明顯採取稍微思考一下就能知道會直接引向敗北的行動之外,
戰術只有恰不恰當 (是否NG) 的分別,而沒有正確錯誤的分別


因此,不分青紅皂白直接罵人腦洞的行為,不只失禮,也是非常自大的行為。
這表示你只認為自己的作法是對的,以及你認為你自己的實力比別人強可以批評別人的作法。


很多時候,我們會將跟我們不同的作法當成是錯誤的作法。
但實際上他們的作法有沒有他們的道理,卻是我們從未想到過的。


這種事我以前也發生過。
在以前某場,我是埋毒,在倒數第二天時狐狼毒三人同時CO埋毒,
場上幾乎一致判定同時被兩人PK的狐是假毒,真埋毒在後兩人當中。
但只有一個人除外,他認為後PK的兩人都是非人。


完場後我不懂為什麼他會錯得那麼離譜,於是便請教他為什麼會那樣想,
結果他回我:因為他認為後CO毒的兩人是沒談好的二狼同時跳毒PK。
這點讓我大吃了一驚,雖然因為我是埋毒,所以知道後PK的兩人裡面一定會有真毒,
但我確實從沒考慮過兩狼為了PK掉真毒而不小心同時CO的可能性。


當時我認為他錯得離譜,但實際上他的想法說不定是最實際的人。
他突破了我從沒想過的盲點,這點反而是我該向他學習的地方。


因此,之後我在罵別人的戰術或思考錯誤之前,會先問對方為什麼會那麼想
我也會試著順著對方的主張,幫對方分析他的目的,
以及那個作法的優缺點、可行性,以及要怎麼做才比較有機會成功,
或是為什麼他的作法會不可行給對方看。
試著理解不同的作法,也能提升自己的實力


正如我前面講過的,大部分時候,只有戰術是否NG的問題,
(可行但風險過大,或是效果不佳,或是操作上有疏失或漏洞等)
採取非最佳解並非是錯誤行為,最佳解有時太容易預測反而不會成功。


然後,有時候失敗是因為一些失誤而產生。
有時你看到很多很離譜的失誤時會很想罵人或想直接負評,(例如該留遺書卻未留遺、暴斃之類的)
但在罵人前,是否該先想一想,自己當新手的時候,有沒有失誤過呢?
如果有的話,先跟對方談談他是否知道自己做錯了
對方不懂的話,先跟對方說明他哪邊錯了,看他是否願意接受。
如果對方願意認錯,那麼自然也沒有責備的必要,只有不管如何都不願意認錯的人才應責備


以前鑽石的負評系統,令人詬病的地方就在這裡。
只是單純的失誤、玩法不同或是採取了沒那麼好的戰術,
不但可能被罵,還可能會被直接負評處理。
實際上負評系統是無罪的,有問題的是濫用它的人


真的該負評的人,是明顯犯錯,又不願意接受他人指正的人。
受教的新手永遠都該被受到歡迎,不是嗎?
在跟別人爭論前,先仔細聽好對方的意見,理直氣和地跟對方討論。
如果自己先暴躁了起來,對方自然也不會給你什麼好臉色跟你慢慢討論。


寫了這麼多,我要講東西其實也只是以下這麼簡單而已:

  • 當你覺得別人做錯了的時候,先不要急著開罵或貶低對方。
  • 先問對方是怎麼思考、為什麼會那樣做。
  • 對方的作法不一定是錯的,有時只是沒那麼好而已。
  • 先順著對方的思考分析,肯定對方思考正確的部分,指出對方哪邊可能不是那麼好的部分。
  • 不要堅持自己的作法一定是對的,但你可以推薦你的作法給對方參考。
  • 如果對方錯了,指出對方錯的地方在哪邊,要理直氣和地溝通。
  • 只有在對方很明顯地拒絕指教時,才有必要責備對方或是給予負評。
  • 可以的話不要直接跟對方對罵。

  特別是大字請絕對要少用,大字會增強自己的語氣,讓自己看起來像在跟對方大吼而使雙方衝突提升。
  如果意識到接下來的討論可能會變吵架,就絕對不要使用大字。


希望大家能做到尊重對方,尊重對方也是一個活生生的玩家,
不要自以為自己的實力高強,就取笑、貶低、否定他人的思考及作法。
真正的老手,是會懂得尊重不同的人的玩法的人。



將來第一次的開村規定

雖然我不知道以後我會不會開村,先講好會比較好。

將來如果我開村的話,預定會分成兩種村莊:
正規村」、「非正規村
其實可以的話,我是想延用歡迎各個新手老手一起遊玩的「柳暗花明又一村」的名字,
不過,畢竟我的要求以現在風氣來講可能有點特殊,還是做個區隔好了。


正規村:

  即一般不會利用到GM系統的一般配置村。
  可能是22人村,也可能是16人村。


  基本設定是「無自動遺書 或是 無遺」、「無共顯」、「日5夜3 以上」。
  其他選項則是依心情而定,有時可能會開無貓無大狼的子狐村。


  隱規則方面適用本篇「新隱規則宣言」所敘述的隱規則,
  允許「日式出占法(觀察出職法) 的使用。(列為常識,不算進下述的奇策)


  禁止惡意暴斃。(鑽規則漏洞行為)
  不支持速咬。(不限制但請理解本人不贊成的立場)
  可使用舊隱規則,但不可強迫他人一併遵守。


  雖然不限制奇策(包含舊隱規則底下禁止的一切戰術),
  但使用奇策的人負有「向大家解釋自己為什麼要這樣做」的義務
  因為不保證其他人會理解你的戰術,因此要採取奇策需自負解說責任
  除了列為常識的「觀察出職法」外,其他的不能怪罪他人不願意接受你的奇策,
  只能怪自己不能說服大家理解自己的行動。


  遇到場上發生使用奇策的人,眾人負有思考的義務
  必須思考使用奇策的人提供的理由是否有道理,不可直接膝反射否定
  但思考過後是否接受奇策則不予限制,只要對方沒能說服你即可不接受。
  如果對方已提出自己行動的合理解說,不可只因自己未被說服而怪罪使用奇策的人,但可完場後討論是否有問題。
  因為本村適用新隱規則,進本村請有可能遇到奇策的心理準備。(雖然基本上不會常發生)


  完場後使用奇策的人必須留下來參加檢討會
  眾人在討論時必須以使用奇策的人角度思考,分析奇策的利弊及問題處,
  不可只單純一味批評使用奇策的人即為錯誤
  必須遵守禮儀來進行討論


  必要時,會拒絕不適合參加本村的人入村
  單純只是認為他們跟本村風氣合不來,恐怕會引起衝突而拒絕,無關私怨。


非正規村:

  即會使用GM系統更改場上配置的特殊村。
  配置不定,比較一般的有可能會開18人的4狼毒狐村。


  基本規則同「正規村」
  但因為有些特殊村的設定特殊,
  可能會從最根本上的思考即有差異,因此除了禁止鑽規則漏洞外,
  其他舊隱規則可能會全部解禁。
  (請視各村規則而定,如 弒神村即可能會推翻很多舊有概念)


  原則上非正規村的特色就是跟一般村設計不同,
  請各位在入村前先拋棄原有的知識
  重新依特殊規則思考怎麼行動會比較好。
  其餘部分則是跟正規村大致相同,以上。