使用者:Mm018347

出自汝等是人是狼wiki
於 2015年1月16日 (五) 07:42 由 Mm018347留言 | 貢獻 所做的修訂
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事隔多年,想召喚看看劉書記。(?)

管理員,前身為一名普通小玩家,現今負責管理伺服器,鮮少參與遊戲。

管轄範圍:
幻想鄉伺服器、
人狼議事、
鸚鵡實驗站。

常用暱稱:
闕紫絳、祁魚珩、祁猫、貐音、柴郡猫、萌猫
※貓≠猫,不使用"貓"而使用"猫"為其特色。


人物 貓又世界之首 祁猫◆ThmN2YyM
出身:流明 主要出沒:地獄通信 鑽石 幻想鄉 鸚鵡
得意領域:創世咒語學
屬性:貓又 弱點:???
貓又系統 一經發動即可在式神研系統(貓又改版)
或鸚鵡系統下,同一職系之中隨意選擇一種
職業價值評分差異在±2以內的新職業
並使自己變化成為該職業
一場遊戲之內可無限使用,但只能隔日使用
制止之言 登場時可封印任意角色的
其中一項異能直至此卡被除去為止
靈感祝福 作為貓又系時復活成功率x0.6(含誤爆機率)
但一經復活成功時則賦予被復活者
非強制的主動復活他人能力
機制與祁貓自身所持的能力等同
另外,多於一名蛇神存在時,
祁貓的復活成功率增幅可疊加(至原值2倍)
咿嗲!」 - 柴郡猫(表)◆ThmN2YyM

桃栗人狼特殊職業

日本Cgi版人狼的特殊職業伺服器-桃栗三年伺服器的每年紀念職業的職業介紹詳細。
放這邊是為了保存,因為紀念過後相關的介紹文會變的相當難找回。
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2007年

說謊者

Lia.gif

夜間、生存/死亡を問わず初日犠牲者以外の任意の1名を調べ、
「人狼」か「人狼以外」を判定することができます。
しかし、表示される判定結果の70%は間違った結果です(30%のみ本当)。
村人チーム勝利でかつ自身が生存していたときのみ、勝利となります。

【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「村 人」だと思う。たぶん。
【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「人 狼」だと思う。たぶん。

前者は70%人狼・30%人狼以外、後者は30%人狼・70%人狼以外です。
↑[edit]
COはどうするの? †
嘘つきCOする場合は、結果の通りに書けば皆は逆に解釈してくれるでしょう。
例えば「嘘つきCO ****さんは○」と発言したら、****さんは70%は人狼なんだなと思ってくれるでしょう。
占いや霊能を騙る場合は、結果を逆にして書いたほうが無難だと思われます。
例えば「****さんは人狼だと思う。たぶん。」⇒「占いCO ****さんは○」
潜伏するのもありかも。
↑[edit]
セオリーとかあるの? †
同一人物を2回占った場合、2回共同じ結果になる確率は58%です。逆に言えば、42%は異なる結果になります。
2回占うと42%の確率で真偽不明になるので、1回しか占わなかった場合よりも損かもしれません。
同一人物を3回占って2回以上誤判定する確立は78.4%です。
1回しか占わなかった場合よりも確率は上がりますが、3回も占う手間をかける価値があるかというと疑問です。

言霊師

Kot.gif

W(10ポイント):桃栗税無し
役職「言霊師」の居る"禁句村"
GMにかわって言霊師がNGワードを設定します。

特殊W 配役
10人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1
11~14人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人2、狩人1、言霊師1
15人 人狼3、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1



NGワードは大文字小文字全角半角空白きっちり合致していないと効力は発動しません。
空白はNGワードに指定できますが、無言は指定できません。
文字化けさせるような行為はおやめください。
強制コマンドではないため人狼の早噛み等でコマンドが間に合わない場合があります。
言霊師が噛まれてもNGワード設定が済んでいれば翌日有効です。
言霊師の勝利条件は村人と同じです。

間諜II

Spy.gif

F2(300ポイント):税込み 690ポイント

災害によって陸の孤島と化した村。逃げ場を失ったスパイ。
スパイが死ねば調査報告書が白日の下に晒されすべての役職が明らかになってしまう。
人狼たちは自らの命に代えてもチームのためにスパイを守らなければならない。
スパイは、果たして最終日まで生き残れるのか。
桃栗史上最大の参加人数20人でお送りする大スペクタクル感動巨編。

特殊F2 配役
10~15人 人狼2、占い師1、狂人1、狩人1、スパイⅡ1
16~19人 人狼3、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1
20人 人狼4、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1


スパイⅡが死んだ瞬間、すべての役職が公開されます。
スパイⅡは人狼が誰であるかを知ることができます。
人狼はスパイⅡが誰であるかを知ることができます。
スパイⅡの勝利条件は人狼の勝利+自分の生存です。任務完了コマンドはありません。 

戦士

Sw.gif

配役が「村 人」かつ武器アイテムを持っていれば選択可能。

特殊能力の無い村人が、夜な夜な人狼の恐怖に怯えながら
眠れぬ夜を過ごす時代は終わりました。
今度はアナタが武器を手にとり人狼たちと戦うのです。

勝利条件は村人と変わりません。
人狼に勝利すれば桃栗ポイントやアイテムが手に入ります。
5回勝利する毎にレベルが上がります。
戦闘中、HPが0を下回ると死亡となり、あなたのステータス・アイテムアカウントも消滅します。
吊りや役職非選択時の噛みによる死亡は影響ありません。アカウントが抹消されても桃栗ポイントは保護されます。 

2008年

狂人狼

Wlf.gif

~ただし、この中の誰かが裏切り者です~

これは美しくも悲しい物語。
アナタは人狼でありながら人間の娘に恋をしてしまったのです。
しかし人狼と人間。決して許されざる禁断の恋愛。
ある日、人間の娘は仲間によって噛み殺されてしまい、アナタは全てに絶望してしまいます。
深い悲しみに打ちひしがれたのち、アナタはやがて人狼は滅ぶべきと考えるようになったのです。 

・勝利条件は村人の勝利です。
・夜間の「殺る」コマンドがありません。
・人狼との相違点は以上2点です。あとは全て人狼と一緒です。
・夜間コマンドを実行しないことによる突然死は他の人狼の責任です。

この役職が存在することによって、ゲームがドラスティックに変容を遂げます。
特に人狼チームは従来の人狼の概念を覆すような戦略を取らざるを得ません。
占いCOよりも人狼CO仲間指定が主流になったり、人狼CO仲間指定重複●吊りなど、吊り方も混沌を極めることになるでしょう。
人狼チームにとって重要なのは狂人狼を装うことです。
人狼チーム全体が狂う必要があるのかもしれません。


狂人狼も人狼の仲間欄に名前が表示されます。が、人狼には誰が狂っているかまではわかりません。
噛み役を指定することで特定することは可能です。(狂人狼は噛めないので)
役職欄の能力紹介文が意味不明ですが、続きは「人狼などいらぬ!」になります。

2009年

模仿師

Cop.gif

アナタは「コピー」です。
【能力】[2日目以降]任意の人物の能力をコピーできます。
【能力発動】****さんの能力をコピーします。と表示される。

配役の人数は、村人0、狼3、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、共有者1、妖狐1、コピー3、貴族1、奴隷1、こうもり1です。


【役職特性】 †
2日目以降の夜に任意の人物(生存者に限る)の役職を人間・人外問わず「コピー」することができる。
「コピー」状態で占われた場合は村人判定、狼に噛まれた場合は死ぬ。
コピーコマンドは強制コマンドでないため時間切れによる突然死はないが、人狼の早噛みなどですぐに夜が明けてしまうとコマンド選択が間に合わない場合がある。
誰の役職も「コピー」しないままゲームが終了してしまうといないものとして扱われ勝敗カウントに影響しなくなるため注意。
コピーがコピーに対してコピーコマンドを使用するとコピーされる側のコピーがその日コピーコマンドを実行したしないに関わらずコピーした方は役職がコピーのままとなる

【勝利条件】 †
コピー先の役職によって変動。
誰の役職もコピーしないままゲームが終了した場合、いないものとして扱われるため勝利にも敗北にもカウントされない。


【基本的なプレイ】(情報収集中) †
共有をコピーすれば確○になり村勝ちにも一歩近づきます
自分の勝ちを第一にしたいなら、人外コピーの方が有利そうです。 ただ、人狼の匹数等にもよるので状況を見て適切に判断しましょう。
人外はとても共有を騙りやすくなっています。さらに、初日共有などで、対抗共有がいない場合、コピーの狼コピーによって、仲間増やしの企みとかあるかも

ニート(NEET?)

Nee.gif

狂人だったアナタはすっかりどうでもよくなり、ニートになりました。
ニートは働かなければ勝利なので、既に勝利は確定しています。

・村人・人狼・妖狐どの陣営が勝っても、また、引き分けに終っても、アナタの勝利は確定しています。
・生死は問いません。
・既に勝利しているので投票を行なう必要はありません。
・投票しなくても良いので突然死もしませんし、ゲームを途中で放棄しても構いません。
・発言はできます。
・村人としてカウントされます。
・なお既に勝利は確定していますので、ゲーム中に役職欄を貼ったり、ここのURLを貼ったりする必要はありません。

なお一部に普通の村人をニートと呼ぶ人がいるのでゲーム中混乱する可能性もないとは言えませんが、
管理人は一切関知致しません。

2010年

一匹狼

Wlf.gif

群れを離れ、誇り高く孤高に生きる人狼、それが一匹狼です。
勝利のために手段を選ばない人狼たちに嫌気がさし、自らの意思で群れを離れました。
しかし人狼たちは群れのルールに従わない一匹狼に対し穏やかならぬ感情を持っているようです。

・勝利条件は人狼の勝利かつ自身の生存です。
・夜の間に単独で(他の人狼たちとは別行動で)村人を一人殺害できます。
・他の人狼に関する情報は一切表示されません。
・同じく、他の人狼たちにも一匹狼の情報については一切表示されません。
・夜間他の人狼とコミュニケーションを取る必要がないので、遠吠えはしません。夜間は独り言になります。
・一匹狼といえども人狼です。他の人狼の遠吠えは聞こえていますが、連中に与する気はないので脳内消去、故に表示されません。
・占い・霊脳結果、カウント、妖狐狩人GJなど、全て普通の人狼と一緒です。


・一匹狼の噛み先が人狼の場合、またはその逆、もしくはその両方だった場合は戦闘(人狼バトル)に発展します。
人狼バトルについてはこちらを参照。 ※一匹狼・人狼共通事項です。


噛み・戦闘中は全て強制コマンドです。時間切れで以下略
交戦中は両者がコマンドを決定した時点で制限時間のカウントダウンが元に戻ります。
残り時間を気にして焦ってコマンドを決定する必要はありません。冷静に相手の戦略を見極め、行動しましょう。

2011年

女王觀戰者

Nip.gif

この際、細かい説明は割愛させていただきます。元ネタとの相違点などの指摘も受付けかねます。理由はお察し下さい。

アナタが死亡すると一夜のうちに村人陣営は全員死亡し、村が滅びます。
村の命運は全てアナタが握っています。

・アナタの生存が村人陣営勝利の絶対条件になります。
・狂人を除く村人陣営は全員、アナタが女王観戦者であることを知っています。(役職欄に表示されています)
・ただし、アナタ視点では誰が村人なのかわかりません。
・アナタが処刑または噛まれると、狂人を含む村人陣営全員が死亡します。
・勝利条件、占い結果、カウント、護衛、能力など普通の村人と一緒です。
・初日犠牲者は女王観戦者にはなりません。


・貴族と奴隷の関係に酷似していますが、似て非なるものです。この役職に当選した瞬間、戦犯を覚悟すべきでしょう。
・女王観戦者に●が出れば役職者でなくとも人外の判別が可能な一方、狩人次第でどのタイミングでも村が一瞬で全滅する危険性を常に孕んでおり、基本的に人外有利ゲーです。
・人外は積極的に●を打って出やすいので、アナタが●を出された際にアナタや村人がどのようにして切り抜けるのかが重要なポイントになります。
・下手に●を出した能力者吊りに及ぼうものなら、女王観戦者の所在をアピールするようなものです。
・このルールにおいては、村人陣営の演技が重要となるのをよく認識しておいてください。
・グレランの度に女王観戦者が0票になるのは考えものです。村人による偽装投票を忘れずに。ただし、表がバラけてうっかり吊ってしまわないように。

ご覧の通り役職アイコンはニッパーです。ゲーム中のアイコンは応募作品がランダムで表示されるようになってます。

L5病發症狀

關於病發
あまり気にする必要はないと思いますが、大方の予想通り、このルールでは発症者が出ます。
発症とはファイナルステージ到達のことを意味します。
・發病的可能性在一個村莊內只會有一名。
・人外與女王観戰者以外的全員都可能發病。
・初日犠牲者與狂人也是人所以也可能發病。
・到發病需要經過某種程度的日數。
・發病前死亡的場合下,直到最後甚麼都不會發生。
・所以、發病前就遊戲結束的情況是普遍的常態。

発症者は時間経過とともに徐々に症状のステージが上がってゆきます。
症状のステージを確認することはできません。
明確に症状を確認できるのはファイナルステージ到達時のみとなります。
ファイナルステージの症状としては以下のいずれかになります。
・自殺
對獵奇感到相當慾望的末期。
(隔日早晨顯示為悽慘的死狀被發現・・・。相對的、判別上並不容易)
・失蹤
對這個職業而言,是再也不可能回來的,也就等同於死亡。
(隔日早晨顯示為和間諜一樣訊息的突然失蹤了)
・殺人
夜晚重複殺人。
(隔日早晨顯示為悽慘的死狀被發現) 

・自殺與失蹤
隔日早晨、病發者的屍體或被確認為失蹤。
病發者若成為人狼的襲擊對象時以人狼襲擊優先。
被獵人護衛時則繼續病發。
・殺人
每晚殺害一人。對方就算是人外甚至是女王也可以殺害。
女王死亡的場合下、村人全體陪葬遊戲結束。
如果是被獵人護衛的人狼、妖狐依然能殺害。
※獵人在護衛中若被病發者殺害則護衛無效。
目標是隨機抽選的。
病發者若成為人狼的襲擊對象,且此時殺人對象為人狼時,將會互搏。
殺人時若對方已經死亡的情況(例如妖狐被咒殺)下則甚麼都不會發生。


病發者的自覺
很可惜,沒有辨別病發者的直接方法。
只有遊戲到尾聲時、病發者的存在只能依靠生存的情報、
屍體的數量與是否有人失蹤來確認。
擁有職業的人比較容易成為病發者,發病也比村人來得快。

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這邊是幻想鄉全部職業的介紹圖片產生的程式碼部份,在這邊希望劉書記能夠費心翻譯。
感激不盡。
<toggledisplay>

class RoleMessageList{

  public $human = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [|村人|系]\n 您所扮演的角色是|村人|。沒有特殊的能力、但憑您的智慧與勇氣應該還可以拯救這個村子的……",
    'delimiter' => array('|' => 'human'));

  public $elder = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [|村人|系]\n 您所扮演的角色是|長老|。您的#處刑#將等效於普通人的_二票_。您要善用年長的智慧為村莊導向勝利。",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'vote', '_' => 'authority'));

  public $scripter = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [|村人|系]\n 您所扮演的角色是|執筆者|。一定日數後、您的#處刑#投票數將會 +1 。您要記錄村莊之內所發生的一切並藉此取得名氣。",
    'type' => 'elder');

  public $mage = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#占卜師#系]\n 您所扮演的角色是#占卜師#、在夜間可以挑選一名村民進行占卜,以判斷他是「|人|」還是「_狼_」、您手中掌握著村民的勝利希望。",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'mage', '_' => 'wolf'));
	
  public $puppet_mage = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#占卜師#系]\n 您所扮演的角色是#傀儡師#、^人形^們會將您視為^人形差遣^的#占卜師#。#占卜#の力と^人形^の協力で、一気に人外を炙り出すの!",
    'type' => 'mage', 'delimiter' => array('^' => 'doll'));

  public $soul_mage = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#占卜師#系]\n 您所扮演的角色是#魂占卜師#、足以得知主職詳情的#占卜師#。從自身的命運開始,將眾人的靈魂一一剖析清楚。",
    'type' => 'mage');

  public $psycho_mage = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#占卜師#系]\n 您所扮演的角色是#心靈鑑定師#、從心理方向判斷的#占卜師#。把_說謊_的人、正在作_夢_的人、以及^鬼^揪出來,平息村莊的混亂!",
    'type' => 'mage', 'delimiter' => array('^' => 'ogre'));

  public $sex_mage = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#占卜師#系]\n 您所扮演的角色是#雛鳥鑑定師#、能判斷性別的#占卜師#。把尋找_狼_的事交託予其他同僚,以解析性別的奧妙。另外,您也可以把=蝙蝠=與^鬼^找出來。",
    'type' => 'psycho_mage', 'delimiter' => array('=' => 'chiroptera'));

  public $stargazer_mage = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#占卜師#系]\n 您所扮演的角色是#占星術師#。您可以得知您所占卜的對象在夜晚能否行動。\n 夜間的事情,您頭上的星星都知道。您將會知道從星星的視野看見的東西。",
    'type' => 'mage');

  public $voodoo_killer = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#占卜師#系]\n 您所扮演的角色是#陰陽師#。在夜間可以選擇一名村民進行占卜,從而祓除其所受的_詛咒_。\n 以反擊_詛咒_與_憑依_的能力將攪亂村莊的人外與#逆咒殺#驅散,使村莊重獲清靜吧!",
    'type' => 'mage', 'delimiter' => array('_' => 'wolf'));

  public $necromancer = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#靈能者#系]\n 您所扮演的角色是#靈能者#、可以得知前天被_處刑_者是「|人|」還是「^狼^」。\n 雖然是很馬後炮的能力、但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'necromancer', '_' => 'vote', '^' => 'wolf'));

  public $soul_necromancer = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#靈能者#系]\n 您所扮演的角色是#雲外鏡#、可以知道主職的#靈能者#。您要用那看破一切的鏡照出被_處刑_者的真面目!",
    'type' => 'necromancer');
	
  public $psycho_necromancer = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#靈能者#系]\n 您所扮演的角色是#宿命通#。您能得知_處刑_者的前世。將受到前世束縛之人的靈魂從輪迴的轉輪之中解放出去吧。",
    'type' => 'necromancer');
	
  public $embalm_necromancer = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#靈能者#系]\n 您所扮演的角色是#禮儀師#。您能從被_處刑_者的遺容知道其投票對象是其敵人還是其盟友。\n 「不是那種表情嗎?讓我向大家傳達您的想法……接下來,請安息吧。」",
    'type' => 'necromancer');

  public $emissary_necromancer = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#靈能者#系]\n 您所扮演的角色是#密探#。您能知道投票給被_處刑_者的人之中有多少人與其屬於同一陣營。\n 以您專有的秘密情報網取得敵方的情報,並為己方帶來勝利。揭露粗心大意的對手背後的真面目吧!",
    'type' => 'necromancer');

  public $attempt_necromancer = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#靈能者#系]\n 您所扮演的角色是#蟲姬#。可以知道昨晚有誰倖存於^人狼^襲擊或_暗殺_,也能知道=復活=能力者當晚=復活=誰人不遂。\n 從可愛的昆蟲之中感知其所見的生死預兆,讓播弄生命的異能者悟出人類的正道吧!",
    'type' => 'necromancer', 'delimiter' => array('_' => 'assassin', '=' => 'revive'));

  public $yama_necromancer = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#靈能者#系]\n 您所扮演的角色是#閻魔#。可以知道昨晚的死者的詳細死因。以引渡亡魂的力量將死者的是非黑白判別清楚!",
    'type' => 'necromancer');

  public $medium = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#巫女#系]\n 您所扮演的角色是#巫女#。可以得知前天_暴斃_者的陣營。藉得知突然逝去之人的廬山真面目,協助村人們的推理!",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'medium', '_' => 'chicken'));

  public $bacchus_medium = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#巫女#系]\n 您所扮演的角色是#神主#。可以得知前天_暴斃_者的陣營。另外,您在^處刑^投票投到=鬼=的話將使其_暴斃死_。\n 比起一日三餐,您更愛飲酒。遇到=鬼=的話就與牠飲得不醉無歸。在一杯接一杯的酒量比試之後,最後就剩下您還能站起來。您就是連=鬼=都能殺死的人。",
    'type' => 'seal_medium', 'delimiter' => array('=' => 'ogre'));

  public $seal_medium = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#巫女#系]\n 您所扮演的角色是#封印師#。可以得知前天_暴斃_者的陣營。另外,您可以用^處刑^投票去封鎖限定能力者的能力發動權。\n 您被賦予了破邪的聖印。在這聖潔的光輝之下,眾多邪惡的存在將感到無力。用這種力量去挽救無辜的村民吧。",
    'type' => 'medium', 'delimiter' => array('^' => 'vote'));

  public $revive_medium = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#巫女#系]\n 您所扮演的角色是#風祝#。可以得知前天_暴斃_者的陣營。另外,您可以在夜間選擇^復活^一名死者。\n 您所擁有的是奇蹟之力。以神蹟喚回村人的亡靈,使他們的心靈鎮靜下來吧!",
    'type' => 'medium', 'delimiter' => array('^' => 'revive'));

  public $priest = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#祭司#系]\n 您所扮演的角色是#祭司#。到了特定的日子就會知道目前存活的|村人|陣營人數。\n 從神諭之中知道心性純潔的村人們的數量,並順從「領導善良的村人」的神意。",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'priest'));

  public $bishop_priest = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#祭司#系]\n 您所扮演的角色是#主教#。到了特定的日子就會知道目前村人陣營以外的死者數量。\n 從神聖的啟示之中知道死者的真面目,為心性純潔的村人們帶往正道。",
    'type' => 'priest');

  public $dowser_priest = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#祭司#系]\n 您所扮演的角色是#探知師#。在一定日數將知道目前所有生存者所持的副職總數。\n 以您的探知能力與推理力,應有看破在水下屏氣潛匿的特殊陣營之可能。",
    'type' => 'priest');

  public $weather_priest = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#祭司#系]\n 您所扮演的角色是#祈禱師#。您可以知道翌日即將發生的天候。另外,在一定條件之下,天候將能順利引發。\n 明瞭正在浮動的天候,以您的禱告與天氣交織,為世界染上色彩。把上天的恩惠降臨於身在遠方之世人。",
    'type' => 'priest');

  public $high_priest = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#祭司#系]\n 您所扮演的角色是#大祭司#。定日數將知道目前存活的|村人|陣營人數,並知道|村人|陣營以外的死者數量。\n 最接近神的您經過數晚的禱告,在每一晚都會有所啟示。向村人們傳達神的心意,並引導之。",
    'type' => 'priest');
	
  public $holy_priest = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#司祭#系]\n 您所扮演的角色是#聖徳道士#。一定日數後能得知包含初日犧牲者在內身邊的人的陣營總數。\n あなたの役目は周囲を見極め告げること。生き延びなさい。その力で人外達を暴き出し、その最期を見届けるの。",
    'type' => 'bishop_priest');

  public $revive_priest = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#祭司#系]\n 您所扮演的角色是#天人#。在第一天將會暫時返回靈界以眺望凡間的事態。隨後以颯爽的英姿下凡,為村莊帶來漂亮的勝利。",
    'type' => 'priest');

  public $border_priest = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#祭司#系]\n 您所扮演的角色是#境界師#。從第二天開始,您將知道當晚對您行動的人有多少名。\n 您在夜裡看見的夢境並不是虛幻。善用在夢境與現實兩邊之間只有您才看得見的視野吧。",
    'type' => 'priest');

  public $guard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#獵人#系]\n 您所扮演的角色是#獵人#。夜晚保護一名村民,使之免受_人狼_襲擊。您必須判讀_人狼_的心。",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'guard', '_' => 'wolf'));

  public $hunter_guard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#獵人#系]\n 您所扮演的角色是#獵師#。您的#護衛#對象^妖狐^的話則#射殺#之,護衛對象被_人狼_襲擊的話,您將因此犧牲。\n 您被賦予了兩種不同的道:以自身血肉形成的盾、以及討伐^妖狐^的劍。以您的抉擇拯救村莊吧!",
    'type' => 'guard', 'delimiter' => array('^' => 'fox'));

  public $blind_guard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#獵人#系]\n 您所扮演的角色是#夜雀#。您雖然無法#射殺#、但若您的#護衛#成功,則主導襲擊的人外將變成^盲人^。\n 寂靜的黑夜之翼揮舞著守護的羽衣。以這羽亡保護重要的人,為_狼_贈以無盡的黑夜、為=吸血鬼=贈以迷糊的黑夜。",
    'type' => 'guard', 'delimiter' => array('^' => 'no_last_words', '=' => 'vampire'));
	
  public $gatekeeper_guard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#獵人#系]\n 您所扮演的角色是#門番#。您沒有#射殺#能力,#護衛#對象若被^暗殺^將會護衛成功。\n 您的職責已經不是打倒人狼,請全心專注於守護應受保護者的工作吧。",
    'type' => 'guard', 'delimiter' => array('^' => 'assassin'));

  public $reflect_guard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#獵人#系]\n 您所扮演的角色是#侍衛#。您可以反彈^暗殺^。另外,您的#護衛#對象是=鬼=的話則#射殺#之。\n 散發火藥粉末,把塵世之中的=鬼=斬殺,並在惡_狼_的凶器之中將村人救出!",
    'type' => 'guard', 'delimiter' => array('^' => 'assassin', '=' => 'ogre'));

  public $poison_guard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#獵人#系]\n 您所扮演的角色是#騎士#。夜晚保護一名村民,使之免受_人狼_襲擊。另外、您受到_人狼_襲擊的話,您可以對襲擊主導者予以致命的反擊!",
    'type' => 'guard');

  public $fend_guard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#獵人#系]\n 您所扮演的角色是#忍者#。可以抵抗_人狼_一次襲擊。背著新月判讀_人狼_的襲擊,以忍術的力量為村莊導向勝利!",
    'type' => 'guard');

  public $reporter = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#獵人#系]\n 您所扮演的角色是#跟蹤者#、若您所跟蹤的人被襲擊,您將見證一切細節。為避免引起_人狼_與^妖狐^>注意,請以膽大心細的作風行動!",
    'type' => 'guard', 'delimiter' => array('^' => 'fox'));

  public $anti_voodoo = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#獵人#系]\n 您所扮演的角色是#厄神#。在夜間可以除去一名村民所受的災厄。您需要保護^占卜師^免受_詛咒_,從而將村莊淨化!",
    'type' => 'guard', 'delimiter' => array('_' => 'wolf', '^' => 'mage'));
	
  public $elder_guard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#獵人#系]\n 您所扮演的角色是#老兵#。您的^處刑^投票有:二票:的價值、沒有#射殺#能力、且時常#護衛失敗。\n 若者たちは老成なあなたを疎うかも知れません。#老兵#は死なず、ただ消え去るのみ。兵として務めを果たすの。",
    'type' => 'guard', 'delimiter' => array('^' => 'vote', ':' => 'authority'));

  public $common = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#共有者#系]\n 您所扮演的角色是#共有者#、您知道其他#共有者#的名稱。生存期間常常比他人久。\n 您將取得較多的推理時間,儘量煩惱吧!",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'common'));
	
  public $leader_common = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#共有者#系]\n 您所扮演的角色是#指導者#、您知道其他#共有者#的名稱。二日目以後、夜晚的發言會被大家聽見。\n あなたの声は村を動かす原動力。昼も夜も声を響かせ叫び続け、村人と共に歩み、勇気を与える『リーダー』であれ!",
    'type' => 'common');

  public $detective_common = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#共有者#系]\n 您所扮演的角色是#偵探#。您知道其他#共有者#的名稱。另外,您不會被_毒_與^暗殺^殺害。\n 您的推理與判斷力即將受到考驗。漂亮地解破這樁奇案,成為名副其實的名偵探吧!",
    'type' => 'common', 'delimiter' => array('_' => 'poison', '^' => 'assassin'));

  public $trap_common = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#共有者#系]\n 您所扮演的角色是#策士#。您知道其他#共有者#的名稱。另外,當|村人|陣營以外的人全都對您投票處死,就能對他們設置_陷阱_。\n 在周旋於權謀術數的村莊之中犧牲自己的生命,給那些自以為勝利在望而囂張跋扈的人外一記最終的教訓。",
    'type' => 'common', 'delimiter' => array('_' => 'wolf'));
	
  public $sacrifice_common = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#共有者#系]\n 您所扮演的角色是#首領#。您知道其他#共有者#的名稱。另外、_人狼_襲撃您的時候會由|村人|與^蝙蝠^代替您犠牲而繼續存活下來。",
    'type' => 'trap_common', 'delimiter' => array('^' => 'chiroptera'));

  public $ghost_common = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#共有者#系]\n 您所扮演的角色是#亡靈孃#。您知道其他#共有者#的名稱。另外,您受到_人狼_襲擊時,襲擊主導者將成為^膽小鬼^。\n 您的魂魄是通往黃泉的誘餌。讓因為害怕^暴斃死^而變得膽怯的_狼_學懂因果報應,在冥府之中優雅地等待……",
    'type' => 'trap_common', 'delimiter' => array('^' => 'chicken'));
	
  public $spell_common = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#共有者#系]\n 您所扮演的角色是#葛之葉#。您知道其他#共有者#的名稱。_處刑_投票對象若為非人則附加^魔言^、您被占卜將會被:咒殺:。\n とある森の白き狐には村人たちへ返しきれぬ大恩があります。言霊を巧みに操り、受けた恩を返すときがやってきました。今がその時です!",
    'type' => 'common', 'delimiter' => array('_' => 'vote', '^' => 'liar', ':' => 'mage'));
	
  public $critical_common = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#共有者#系]\n 您所扮演的角色是#暴君#。您知道其他#共有者#的名稱。此外、您的_處刑_^投票數^ +1 、低機率:得票數: +100 。\n 王たるもの堂々と生き、王の言葉は絶対と知れ。阻むものは全て薙ぎ払い己が道を闊歩せよ。華散りし時さえも豪華絢爛、盛大に散れ!",
    'type' => 'common', 'delimiter' => array('_' => 'vote', '^' => 'authority', ':' => 'luck'));

  public $hermit_common = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#共有者#系]\n 您所扮演的角色是#隱者#。您知道其他#共有者#的名稱、您的聲音不會被#共有者#以外的人所聽到。\n 現世との交わりを絶ち生活する、その声は特別な意味を持ちません。しかしその知恵は村を救う武器となるでしょう。",
    'type' => 'common');

  public $earth_common = array(
   'message' =>  "[角色] [|村人|陣營] [#共有者#系]\n 您所扮演的角色是#地縛靈#。在第一夜可以選擇一人附身。只要此人不死,您將擁有特殊的抗性,更能無視_人狼_襲擊。但只要此人一死,您將隨之而死。\n 對特定地方有所留戀的靈魂只要堅守對環境的情,就是無懼的存在。",
    'type' => 'common', 'delimiter' => array('_' => 'wolf'));

  public $poison = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#埋毒者#系]\n 您所扮演的角色是#埋毒者#。您被_人狼_襲擊時將會毒殺一名_人狼_;被^處刑^時將會從所有生存者中隨機毒殺一人。",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'poison', '_' => 'wolf', '^' => 'vote'));

  public $incubate_poison = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#埋毒者#系]\n 您所扮演的角色是#潛毒者#。隨著時間經過,您體內所潛藏的#毒素#將會被活性化。在這之前您需要爭取一點時間。",
    'type' => 'poison');

  public $guide_poison = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#埋毒者#系]\n 您所扮演的角色是#誘毒者#。您的#毒#只能殺死#毒#能力者。憑藉「以毒攻毒」的原則牽制使毒的人吧。",
    'type' => 'poison');
	
  public $snipe_poison = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#埋毒者#系]\n 您所扮演的角色是#狙毒者#。被^處刑^的場合下#毒殺#^處刑^投票對象所屬陣營的人。\n 敵対する者を狙い撃ち、その命を奪いましょう。自らの命を以って、敵を撃つ弾丸とするの!",
    'type' => 'poison');

  public $poison_cat = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#猫又#系]\n 您所扮演的角色是#猫又#、擁有#毒素#。此外、可以從死者中#復活#一人。為了報恩而回到之前飼養自己的家所位於的村莊。",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'poison'));

  public $revive_cat = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#猫又#系]\n 您所扮演的角色是#仙狸#。持有成功率較高的#復活#,成功率會隨復活成功而降低。\n 以受到人之精氣與仙山之奧妙加持的神秘力量為村莊報恩!",
    'type' => 'poison_cat');

  public $sacrifice_cat = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#猫又#系]\n 您所扮演的角色是#猫神#。您可以對一名死者施以絕對確實的#復活#,但您會在能力發動成功後死亡。\n 您僅餘的最後絕招是「等價返魂」,以自身的死把即將墮入輪迴的亡魂導回正身。",
    'type' => 'poison_cat');
	
  public $missfire_cat = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#猫又#系]\n 您所扮演的角色是#常世神#。您的#復活#絕對不會誤爆。",
    'type' => 'poison_cat');

  public $pharmacist = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#藥師#系]\n 您所扮演的角色是#藥師#。可以對您的_處刑_投票對象進行#解毒#,並知道其#毒#能力。您可以預防|村人|的間接被害於未然!",
    'type' => 'poison', 'delimiter' => array('_' => 'vote'));

  public $cure_pharmacist = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#藥師#系]\n 您所扮演的角色是#河童#。可以對您的_處刑_投票對象進行#解毒#,並抑制其可能發生的^暴斃死^。\n 您的家傳膏藥是可救人命的靈藥。拯救在痛苦之中的村民,為他們取回昔日的笑容吧。",
    'type' => 'pharmacist', 'delimiter' => array('^' => 'chicken'));

  public $revive_pharmacist = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#藥師#系]\n 您所扮演的角色是#仙人#。可以抑制您的_處刑_投票對象可能發生的^暴斃死^。另外,您在首次被=人狼=襲擊時將當場#復活#。\n 超越死亡,被死神拒於門外的您擁有否定死亡的力量。以這種力量將村人從因=人狼=所致的無理命案之中拯救回來吧!",
    'type' => 'cure_pharmacist', 'delimiter' => array('=' => 'wolf'));
	
  public $alchemy_pharmacist = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#藥師#系]\n 您所扮演的角色是#錬金術師#。可以知道您的_處刑_對象所持的#毒#能力,在其被_處刑_時可以強化其#毒素#。\n 使用古代賢者的知識與有如魔法一般的煉金秘法,把#毒素#在剎那間轉化,讓村莊的仇敵們見識一下化學的力量吧!",
    'type' => 'pharmacist');

  public $centaurus_pharmacist = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#藥師#系]\n 您所扮演的角色是#人馬#。若_處刑_投票對象持有任何#毒#能力則自身死亡。就算只是碰到#毒素#的話也會死,看到#毒素#的話就要有死的覺悟。",
    'type' => 'pharmacist');
	
  public $assassin = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#暗殺者#系]\n 您所扮演的角色是#暗殺者#。在夜間可以#暗殺#一人。在黑暗中消滅人外,為了村莊的和平暗中舞動!",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'assassin'));

  public $doom_assassin = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#暗殺者#系]\n 您所扮演的角色是#死神#。在夜間可以選擇一人並對其施行_死之宣告_。命的燈火的延續或終止將由您所控制。",
    'type' => 'assassin', 'delimiter' => array('_' => 'chicken'));
	
  public $select_assassin = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#暗殺者#系]\n 您所扮演的角色是#御白大人#。在夜間可以選擇一人並對其施行#御蠶神祭#。",
    'type' => 'assassin');

  public $reverse_assassin = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#暗殺者#系]\n 您所扮演的角色是#返魂師#。在夜間可以選擇一人,若其活著則#暗殺#之,若其死亡則使其_復活_。\n 您的秘術是操縱生死的忌諱。在黑夜之中使出秘術,秘密地構築為村莊而設的舞台。",
    'type' => 'assassin', 'delimiter' => array('_' => 'revive'));

  public $soul_assassin = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#暗殺者#系]\n 您所扮演的角色是#武士#。您可以知道您所#暗殺#的人的主職,但若其持有_毒_則您將被毒殺。\n 您手上拿著在黑暗中發亮的必殺之劍。將在村莊中趾高氣揚的惡人揭露出來,並將之就地正法是您的任務。",
    'type' => 'assassin', 'delimiter' => array('_' => 'poison'));

  public $mind_scanner = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#讀心術師#系]\n 您所扮演的角色是#讀心術師#。在首夜可以選擇一人並讀取其思想。刺探您所感興趣之人的心象,並暴露其真正的本性。",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'mind'));

  public $evoke_scanner = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#讀心術師#系]\n 您所扮演的角色是#通靈術師#。在首夜可以選擇一人成為#寄託者#,以讀取其思想。憑藉世代相傳的#通靈#之術為村莊導向勝利。",
    'type' => 'mind_scanner');

  public $presage_scanner = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#讀心術師#系]\n 您所扮演的角色是#件#。您被_人狼_襲擊時,您的#受託者#將能從來自您的訊息知道襲擊主導者的名稱。\n 儘管您死了,那若隱若現的連繫仍會使對方繼承您不屈的意志。",
    'type' => 'mind_scanner', 'delimiter' => array('_' => 'wolf'));

  public $clairvoyance_scanner = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#讀心術師#系]\n 您所扮演的角色是#猩猩#。從第二夜開始可在夜間指定一人並知道其在當晚對誰人行動(若有)。\n 在夜裡醉醺醺地遊蕩,與某人在酒宴中盡興,在夜晚的一刻把他們所分享的傳言帶回來吧!",
    'type' => 'mind_scanner', 'delimiter' => array('_' => 'wolf'));

  public $whisper_scanner = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#讀心術師#系]\n 您所扮演的角色是#囁騷靈#。從第二夜開始,您的自言自語將被_共有者_聽見。\n 死了的人是誰?您所唱出的悲傷將會為_共有者_所知。",
    'type' => 'mind_scanner', 'delimiter' => array('_' => 'common'));

  public $howl_scanner = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#讀心術師#系]\n 您所扮演的角色是#吠騷靈#。從第二夜開始,您的自言自語將被_人狼_聽見。\n 正在活著的人是誰?您所織成的話語將為_人狼_的心佈下帷幕,並讓牠們起舞。",
    'type' => 'mind_scanner', 'delimiter' => array('_' => 'wolf'));

  public $telepath_scanner = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#讀心術師#系]\n 您所扮演的角色是#念騷靈#。從第二夜開始,您的自言自語將被_妖狐_聽見。\n 生死兩者皆非的人是誰?以您的智慧奏出的幻想,在笑聲之中騙過_妖狐_。",
    'type' => 'mind_scanner', 'delimiter' => array('_' => 'fox'));

  public $jealousy = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#橋姬#系]\n 您所扮演的角色是#橋姬#。在^處刑^投票時,一同對您投票的_戀人_將會=暴斃死=。以嫉妒的力量消滅_戀人_吧。",
    'type' => 'human',
    'delimiter' => array('#' => 'jealousy', '_' => 'lovers', '^' => 'vote', '=' => 'chicken'));

  public $divorce_jealousy = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#橋姬#系]\n 您所扮演的角色是#緣切地藏#。在^處刑^投票中對您投票的所有_戀人_俱將會各自以30%機率被賦予=戀色迷彩=。\n 戀愛使人盲目。以話語迷惑,為良辰美景作結。以雙眼見證戀愛的最後一刻!",
    'type' => 'jealousy', 'delimiter' => array('=' => 'liar'));
	
  public $miasma_jealousy = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#橋姫#系]\n 您所扮演的角色是#蛇姫#。^處刑^投票對象若為_戀人_則以一定機率對方附加:熱病:。\n 蛇に変じ絡みついて逃しゃしませぬ。戀に狂えば燃ゆる想いに焦がれ果てるが定めでしょう?",
    'type' => 'jealousy');
	
  public $critical_jealousy = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#橋姫#系]\n 您所扮演的角色是#人魚#。^處刑^投票對象若為_戀人_則自己附加=痛恨=。叶わぬ戀の痛みを、您所扮演的角色是知るでしょう。",
    'type' => 'jealousy', 'delimiter' => array('=' => 'luck'));

  public $brownie = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#座敷童子#系]\n 您所扮演的角色是#座敷童子#。您可以使|村人|的_處刑_投票投票數+1。另外,您被_處刑_時將會在對您投票的人之中隨機選出一人以對其傳播^熱病^。\n 以您的力量為村人送上祝福。但是在您被_處刑_時將使不幸隨即造訪村莊,並使村人臥病。",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'brownie', '_' => 'vote', '^' => 'chicken'));
	
  public $thunder_brownie = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#座敷童子#系]\n 您所扮演的角色是#雷公#。_再次投票_時若身為最多得票者則讓任一人:暴斃:。\n 無差別に天から降り注ぐ雷神の怒りが村に幸せをもたらせるのか、全ては、あなた次第でしょう。",
    'type' => 'history_brownie', 'delimiter' => array('*' => 'revive'));

  public $echo_brownie = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#座敷童子#系]\n 您所扮演的角色是#山彦#。白天發言時有一定機率#反響#,變換為先前發言。細かいことはおいて叫びましょう!やっほー!っほー…!",
    'type' => 'brownie');
	
  public $harvest_brownie = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#座敷童子#系]\n 您所扮演的角色是#豐穰神#。對您_處刑_投票的|村人陣營|以一定機率附加^會心^、若被_處刑_則所有對您_處刑_投票的人以一定機率附加:凍傷:。\n 実りの秋。瞳に映る黄金の草原。秋の贈り物は、あなたの心にも実りを与えてくれる安らぎの小夜曲。この実りは、厳しき冬のために…。",
    'type' => 'brownie');

  public $maple_brownie = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#座敷童子#系]\n 您所扮演的角色是#紅葉神#。對您_處刑_投票的|村人陣營|以一定機率附加*痛恨*、若被_處刑_則所有對您_處刑_投票的人以一定機率附加:凍傷:。\n 散りゆく秋。吹く風は木枯らし。木の葉の吹雪は、時に大切な物すら見失わせてしまう哀愁の輪舞曲。紅葉との別れの先に待つのは…冬。",
    'type' => 'brownie', 'delimiter' => array('*' => 'luck'));

  public $sun_brownie = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#座敷童子#系]\n 您所扮演的角色是#八咫鳥#。您被=人狼=襲擊時,則所有人將於翌日暫時成為:公開者:、您被_處刑_時,則所有人將於翌日暫時成為*盲人*。\n 身為太陽神的使者,將天上的陽光帶進村莊,讓白晝與黑夜全被融合為一吧!",
    'type' => 'brownie', 'delimiter' => array('=' => 'wolf', ':' => 'mind', '*' => 'no_last_words'));

  public $revive_brownie = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#座敷童子#系]\n 您所扮演的角色是#蛇神#。首次被=人狼=襲擊時,您將當場_復活_。另外,您的存在可導致_復活_能力的成功率增加。\n --寄望於奇蹟者應當崇拜本座、應當頌讚本座。吾乃#蛇神#-專司生靈與再生者。本座將藉神威,賜汝等以力量。",
    'type' => 'sun_brownie', 'delimiter' => array('_' => 'revive'));

  public $cursed_brownie = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#座敷童子#系]\n 您所扮演的角色是#祟神#、您持有=詛咒=。另外,您將會對襲擊您的=人狼=或導致您被_處刑_的人施行兩日後見效的^死之宣告^。\n 自己所持的詛咒並非詛咒,憑藉為觸犯者帶來不幸的能力,帶村莊逃出邪惡災厄的魔爪!",
    'type' => 'sun_brownie');

  public $history_brownie = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#座敷童子#系]\n 您所扮演的角色是#白澤#。您被=人狼=襲擊時,將使翌日的黑夜被跳過。讓這何等悲慘的一夜完全摒除於歷史之外吧。",
    'type' => 'sun_brownie');

  public $wizard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#魔法使#系]\n 您所扮演的角色是#魔法使#。從第二夜開始可在夜間對其中一人施放#魔法#。\n #魔法#形式多變,將為村民帶來驚喜。用您的法力創造奇蹟吧!",
    'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'wizard'));

  public $awake_wizard = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#魔法使#系]\n 您所扮演的角色是#比丘尼#。在初期,您只能使用弱小的#魔法#,但忍受一次_人狼_襲擊,您的#魔法#將從此取得強化。\n 白比丘尼!你這活吃人魚內臟的罪人!憑藉超越輪迴的力量,為同胞給予協助,以對抗猖狂的怪物!",
	'type' => 'wizard', 'delimiter' => array('_' => 'wolf'));
    
  public $barrier_wizard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#魔法使#系]\n 您所扮演的角色是#結界師#。從第二夜開始可在夜間對其中一至四人同時施放以一定機率成功的_護衛_#魔法#。\n 這是自古以來一脈相傳的念動結界術…。憑藉此術,為了守護眾人免受惡棍傷害,於此處啟動結界!",
    'type' => 'wizard', 'delimiter' => array('_' => 'guard'));
	
  public $mimic_wizard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#魔法使#系]\n 您所扮演的角色是#擬物師#。從第二夜開始可在夜間對其中一人施放_占卜_#魔法#、第三日開始可以同時獲得^靈能^相當的結果、成功率為一半。\n たかが真似事と侮るなかれ。人々の信頼さえ得られれば、その芸は万雷の拍手にて招き入れられることでしょう。さあ皆様お立会い!",
    'type' => 'wizard', 'delimiter' => array('_' => 'mage', '^' => 'necromancer'));

  public $spiritism_wizard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#魔法使#系]\n 您所扮演的角色是#交靈術師#。您可以使用#魔法#以得知被_處刑_者的隨機一項^靈能^情報。\n 為了生者,顯露死者的面目。亡靈是不會說謊的。",
    'type' => 'wizard', 'delimiter' => array('_' => 'vote', '^' => 'necromancer'));
	
  public $philosophy_wizard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#魔法使#系]\n 您所扮演的角色是#賢者#。_處刑_投票的同時施展#魔法#的#魔法師#。七曜と知識の融合。その力で、静かな読書の時を取り戻すの!",
    'type' => 'wizard', 'delimiter' => array('_' => 'vote'));
	
  public $astray_wizard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#魔法使#系]\n 您所扮演的角色是#邪術師#。二日目後、夜晚對任一人施展#魔法#、效果和特殊_狂人_相當。\n 身懷千變萬化的騙術,您行走於險惡無情的黑夜之中。從為了妖道而虔誠地積年累月的一眾師傅的扶持,載滿異彩野獸的器皿。",
    'type' => 'awake_wizard');

  public $pierrot_wizard = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#魔法使#系]\n 您所扮演的角色是#小丑#。二日目後、夜晚對任一人施展#魔法#、效果和_戲弄_相當。\n 現在就跳舞給大家看吧♪ 真教人期待會有甚麼東西出現♪ 今晚的宴會將有悲喜劇上演!各位盡情觀賞吧♪ ",
    'type' => 'wizard', 'delimiter' => array('_' => 'chiroptera'));

  public $soul_wizard = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#魔法使#系]\n 您所扮演的角色是#八卦見#。從第二夜開始可在夜間對其中一人施放強大的#魔法#。\n 靈也是八卦,不靈也是八卦。這是需要以您的知性與理性喚醒#魔法#神髓的能力。",
	'type' => 'wizard');

  public $doll = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#上海人形#系]\n 您所扮演的角色是#上海人形#。您需要擊倒#人形差遣#、並使|村人|勝利。為了自由,抗爭吧。",
	'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'doll'));

  public $friend_doll = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#上海人形#系]\n 您所扮演的角色是#法蘭西人形#。您知道其他#同志#的名稱。您需要擊倒#人形差遣#、並使|村人|勝利。\n 請與同伴合力爭取自由的勝利。雖然前路可能異常崎嶇,但只要合眾人之全力與決心,則有志者事竟成!",
    'type' => 'doll');

  public $phantom_doll = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#上海人形#系]\n 您所扮演的角色是#倫敦人形#。首次被_占卜_時將可使其失效。您需要擊倒#人形差遣#、並使|村人|勝利。\n 您在霧中的身體被覆以謎團,故真面目被隱藏。……在希望與盟友同行的村人之中會是比較可疑的一種。",
	'type' => 'doll', 'delimiter' => array('_' => 'mage'));

  public $poison_doll = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#上海人形#系]\n 您所扮演的角色是#鈴蘭人形#、持有_毒素_。您需要擊倒#人形差遣#、並使|村人|勝利。\n 為了成為凌駕於#人形差遣#之上的存在,為了不再成為被差遣的存在,請體現出您存在的意義。",
	'type' => 'doll', 'delimiter' => array('_' => 'poison'));

  public $doom_doll = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#上海人形#系]\n 您所扮演的角色是#蓬萊人形#。您被_處刑_時將會在對您投票的人之中隨機選出一人以對其施行兩日後見效的^死之宣告^。\n 您需要擊倒#人形差遣#、並使|村人|勝利。將被_處刑_時所存有的恨意轉化成詛咒吧。",
	'type' => 'doll', 'delimiter' => array('_' => 'vote', '^' => 'chicken'));

  public $revive_doll = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#上海人形#系]\n 您所扮演的角色是#西藏人形#。首次被_人狼_襲擊時,您將當場=復活=。您需要擊倒#人形差遣#、並使|村人|勝利。\n 您的生命之輪乃人造之物,故可盡其所用。您被襲擊的時候,它將會再被繫緊並為您提供保護。",
    'type' => 'doll', 'delimiter' => array('_' => 'wolf', '=' => 'revive'));

  public $scarlet_doll = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#上海人形#系]\n 您所扮演的角色是#荷蘭人形#。被_人狼_視為|無意識|、被^妖狐^視為^子狐^、被其他#人形#視為#人形差遣#。\n 您需要擊倒#人形差遣#、並使|村人|勝利。您要判斷被您的紅髮所吸引的人是友是敵!",
	'type' => 'doll', 'delimiter' => array('_' => 'wolf', '^' => 'fox'));

  public $silver_doll = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#上海人形#系]\n 您所扮演的角色是#俄羅斯人形#。您需要擊倒#人形差遣#、並使|村人|勝利、但是您不會知道#人形差遣#是誰。\n 您的戰鬥需從尋找您所需要打倒的#人形差遣#傀儡。雖然這將會是惡鬥,但還是不要放棄。",
	'type' => 'doll');

  public $doll_master = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#上海人形#系]\n 您所扮演的角色是#人形差遣#。被_人狼_襲擊的話將會以其他#人形#的性命代為犧牲。\n 善用#人形#作為防護的能力所給予的長壽,用您的手腕為村莊導向勝利吧。",
	'type' => 'doll', 'delimiter' => array('_' => 'wolf'));

  public $escaper = array(
	'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#逃亡者#系]\n 您所扮演的角色是#逃亡者#。膽怯的您會在夜間逃往其中一所住戶附近避難。\n 以從逃亡生活之中培育出來的直感與判斷力作為武器,在還沒能安枕之前逃離_人狼_的襲擊吧!",
	'type' => 'human', 'delimiter' => array('#' => 'escaper', '_' => 'wolf'));

  public $psycho_escaper = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#逃亡者#系]\n 您所扮演的角色是#糊塗者#。夜晚的#逃亡#對象若心靈判定結果為_說謊_或被_人狼_襲擊則身亡。\n 在黑夜之中迷路的您尋覓可行之道,在您面前的是曙光普照的歸家之路,還是通往冥府的羊腸小徑…。",
    'type' => 'escaper');

  public $incubus_escaper = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#逃亡者#系]\n 您所扮演的角色是#獨角獸#。夜晚的#逃亡#對象若非^女性^之外或被_人狼_襲擊則身亡。\n 既美麗亦高傲,連在驚慌時亦不失優雅的#獨角獸#!將拚死守護處女的純潔之身!",
    'type' => 'escaper', 'delimiter' => array('^' => 'lovers'));

  public $succubus_escaper = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#逃亡者#系]\n 您所扮演的角色是#水妖姫#。夜晚的#逃亡#對象若非^男性^或被_人狼_襲擊則身亡。\n 您為男性所愛,能藉與男性結合獲取靈魂,生存到最後,並盡力取得所需的靈魂吧。",
    'type' => 'escaper', 'delimiter' => array('^' => 'sex_male'));

  public $doom_escaper = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#逃亡者#系]\n 您所扮演的角色是#鳥身女妖#。夜晚的#逃亡#對象附加^死之宣告^、#逃亡#對象若已經有^死之宣告^或被_人狼_襲擊則身亡。\n 您沒有對自身積累的不幸悲嘆的時間。隨著旋風馳騁空中,將集結在黑夜之中的遊魂野鬼導向冥界吧。",
    'type' => 'escaper', 'delimiter' => array('^' => 'chicken'));
	
  public $divine_escaper = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#逃亡者#系]\n 您所扮演的角色是#麒麟#。夜晚的#逃亡#對象若為|村人陣營|則附加^一日村長^、#逃亡#對象若為_人狼_・:暗殺者:・=鬼=或被_人狼_襲撃則身亡。\n 您是在具備仁慈之心的君主誕生時現身以告知吉兆的靈獸。您將寄宿於應當成為君主者之下,為他證明他是與王位匹配的存在。",
    'type' => 'escaper', 'delimiter' => array('^' => 'authority', ':' => 'assassin', '=' => 'ogre'));
	
  public $girl_escaper = array(
    'message' => "[角色] [|村人|陣營] [#逃亡者#系]\n 您所扮演的角色是#少女#。您就算逃亡到^人狼^或遭遇到陷阱也不會身亡,還能得知逃亡對象的職業。但您若成為^人狼^的襲擊對象將會因為過於恐懼而身亡。",
    'type' => 'escaper', 'delimiter' => array('^' => 'wolf'));

  public $wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|人狼|。可在夜間與其他|人狼|共謀殺害一名村人。以您強大的力量把村人們吞噬殺害!",
    'delimiter' => array('|' => 'wolf'));

  public $boss_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|白狼|。#占卜師#對您來說已然不足為懼。騙過眾人,並將村民一網打盡吧!",
    'type' => 'wolf', 'delimiter' => array('#' => 'mage'));
    
  public $mist_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|霧狼|。#占卜師#對您占卜時以_蝙蝠_判定。紛いの羽音で村の目を欺き、夜霧に紛れて村を混乱へ導くの!",
    'type' => 'boss_wolf', 'delimiter' => array('_' => 'chiroptera'));

  public $gold_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|金狼|。被#雛鳥鑑定師#占卜時會取得_蝙蝠_判定。_蝙蝠_施以懷疑的目光,並為|狼|的勝利作出貢獻!",
    'type' => 'boss_wolf', 'delimiter' => array('_' => 'chiroptera'));

  public $phantom_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|幻狼|。首次被_占卜_時將可使其失效。從虛幻之中推導出本來不存在的|月兔|,並引起村民的疑惑吧!",
    'type' => 'boss_wolf');

  public $cursed_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|咒狼|。您能夠利用|逆咒殺|的能力,反將對您占卜的#占卜師#一軍。把村莊推下絕望的深淵吧!",
    'type' => 'boss_wolf');
    
  public $quiet_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|靜狼|。您的遠吠聲並不會被村人們聽見。あなたの作る静寂は疑念となり、村人を騙す力となるの。",
    'type' => 'wolf');

  public $wise_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|賢狼|。您能夠感知#妖狐#的念話。正確驗明潛伏在人群中的#狐#氣息,為同伴給予充足的情報吧!",
    'type' => 'wolf', 'delimiter' => array('#' => 'fox'));

  public $poison_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|毒狼|。被_處刑_時會釋出在體內流動的#毒素#以毒殺一名村人。以強勢的姿態攪亂村莊吧!",
    'type' => 'wolf', 'delimiter' => array('#' => 'poison', '_' => 'vote'));

  public $resist_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|抗毒狼|。可以抵抗#毒#觸發一次。凌駕衝著您而來的最後抵抗,使村民陷入恐懼之中!",
    'type' => 'poison_wolf');
    
  public $revive_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|仙狼|。若於夜晚死亡則可以#復活#一次。在夜幕的極限之中讓眾人知道無盡的恐懼吧!",
    'type' => 'poison_wolf');
	
  public $trap_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|狡狼|。一定日數後,對自己設置|陷阱|以撃退來訪自己家的人。\n 您的叡智看不破的動向並不存在。以災厄招呼向您索命的違法者與接近您的愚人吧。",
    'type' => 'wolf');

  public $blue_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|蒼狼|。若襲擊對象是#妖狐#的話,其即成為_被遺忘者_。\n 以您的牙齒把念話咬斷,進而截斷#妖狐#之間的聯繫,使其淪為烏合之眾吧!",
    'type' => 'wolf', 'delimiter' => array('_' => 'mind', '#' => 'fox'));

  public $emerald_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|翠狼|。若襲擊對象是|人狼|的話,則您與他將成為同一組的_共鳴者_。與被孤立的同伴共同孕育使思想互相連接的根!",
    'type' => 'blue_wolf');

  public $sex_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|雛狼|。您可以知道襲擊者的性別,但是您的襲擊不會致命。\n 您的襲擊雖然尚未成熟,但應該足以砸壞賣弄小聰明的大人們打的如意算盤吧…",
    'type' => 'wolf');
    
  public $sharp_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|鋭狼|。若襲擊對象為|狂人|或擁有#毒素#則自動回避對方(襲擊失敗)。研ぎ澄まされた牙が狙うはただ獲物のみ…",
    'type' => 'wolf', 'delimiter' => array('#' => 'poison'));

  public $tongue_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|舌禍狼|。可以知道被襲擊者的主職,但若襲擊對象為#村人#即失去調查的能力。\n 藉著由您所殺的能力者的血肉之中揭露真相的舌頭,掌握村莊的全貌,進而掌握全局!",
    'type' => 'wolf', 'delimiter' => array('#' => 'human'));

  public $possessed_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|憑狼|。您能夠|憑依|您所襲擊的人。以這奇幻的能力搶奪人們的軀體,把眾多的靈魂吞噬、毀滅!",
    'type' => 'wolf');

  public $hungry_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|餓狼|。您的襲擊只能殺害其他|狼|與#妖狐#,對其他的人無效。只有強者才有資格成為您的獵物。",
    'type' => 'wise_wolf');

  public $doom_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|冥狼|。您可以在夜間對任意一人施行兩日後見效的#死之宣告#。以步步進逼的死亡恐懼施加於反抗|狼|的人們,並屠殺之!",
    'type' => 'wolf', 'delimiter' => array('#' => 'chicken'));
    
  public $fire_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|火狼|。您第一次的襲擊以#天火#代替咬殺。\n 炎の牙にて業火を齎し、敵対者を炭の衣で粧しましょう。反撃の狼煙をあげるの!",
    'type' => 'wolf', 'delimiter' => array('#' => 'wisp'));

  public $sirius_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|天狼|。隨著同伴減少,您將領悟#暗殺#反射、無視|陷阱|・_毒_無效、^護衛^突破等能力。\n 您成為最後一匹狼的時候,:處刑:以外的東西已經不能對您構成威脅。以高傲的姿態漂亮地活下去!",
    'type' => 'wolf',
    'delimiter' => array('#' => 'assassin', '_' => 'poison', '^' => 'guard', ':' => 'vote'));

  public $elder_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|古狼|。您的#處刑#將等效於普通人的_二票_。運用老練的辯才,以村人們的信賴保護自身,然後把村人吞噬殺害!",
    'type' => 'wolf', 'delimiter' => array('#' => 'vote', '_' => 'authority'));

  public $cute_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|萌狼|。您的發言有一定可能變成狼叫聲。在行蹤敗露時姑且可以一笑帶過……",
    'type' => 'wolf');

  public $scarlet_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|紅狼|。被#妖狐#視為#子狐#、被眾_人形_視為_人形差遣_。騙過眾#妖狐#與_人形_,以銳利的爪牙將村莊染成一片血紅!",
    'type' => 'wise_wolf', 'delimiter' => array('_' => 'doll'));

  public $silver_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|銀狼|。與其他的同伴互不知道,但仍能以狼叫確認對方的存在與否。\n 長著在滿月的照耀之下發亮的銀色毛髮,與一眾同伴聯手,使村莊成為|狼|的東西。",
    'type' => 'wolf');
	
  public $emperor_wolf = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|人狼|系]\n 您所扮演的角色是|帝狼|。|人狼陣營|勝利與|狂人系|全滅是您的勝利條件。|狼|に人間の仲間が必要ないことを全ての村人に見せつけましょう。",
    'type' => 'wolf');

  public $mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|狂人|。|人狼|的勝利也就是你的勝利。用巧妙的話術使村民陷入混亂吧!",
    'delimiter' => array('|' => 'wolf'));

  public $fanatic_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|狂信者|。您知道您所追隨的|人狼|是誰。使出渾身解數,為您所崇拜的眾|人狼|奉獻您的一切吧!",
    'type' => 'mad');

  public $whisper_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|遠吠狂人|。在夜間可以參與|人狼|的討論。與|人狼|聯手組成完美的連繫並殲滅村莊吧!",
    'type' => 'mad');
	
  public $swindle_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|因幡兔|。#占卜#結果為|人狼|、#心靈鑑定#結果為正常。騙す事が信条の悪戯者。でも皮剥がれれば中身は人と変わらず。",
    'type' => 'mad', 'delimiter' => array('#' => 'mage'));

  public $jammer_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|月兔|。在夜間可以妨礙一人的#占卜#過程。讓#占卜師#為著月光的魔性發狂,將村莊導入破滅之局!",
    'type' => 'mad', 'delimiter' => array('#' => 'mage'));

  public $voodoo_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|咒術師|。在夜間可以對一人|詛咒|。以|詛咒|殲滅#占卜師#,使村莊陷入混亂!",
    'type' => 'jammer_mad');

  public $enchant_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|貉|。在夜間可以選擇一名村民,若此人被|人狼|襲擊,則所有人的頭像將會變更。\n 盡可能的早起,然後對大家說「沒可能的…你不是應該死掉了嗎?」只是您的臉孔都和大家一樣…",
    'type' => 'jammer_mad');

  public $dream_eater_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|貂|。在夜間可以吞噬一人的夢境,藉此殺死夢能力者。\n 在注意您的天敵#夢守人#的同時,把夢境世界的居民與_妖精_、以至村莊的夢想與希望吞噬淨盡!",
    'type' => 'mad', 'delimiter' => array('#' => 'guard', '_' => 'chiroptera'));

  public $possessed_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|犬神|。您可以|憑依|一名死者一次。將骸骨變成傀儡,以死者的怨恨撒下詛咒!",
    'type' => 'mad');

  public $trap_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|陷阱師|。可以在夜間設置|陷阱|一次。造訪被設置|陷阱|的住戶的所有能力者將會悉數被殺。\n 您的魔掌能孕育出噩夢一般的藝術,把加害於|人狼|的人們用機巧的|陷阱|送到地獄!",
    'type' => 'mad');

  public $snow_trap_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|雪女|。在夜間,您可以設置使接觸者受到#凍傷#的|陷阱|。以您美麗的白雪吐息,使眾人為之凍結。",
    'type' => 'mad', 'delimiter' => array('#' => 'chicken'));

  public $corpse_courier_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|火車|。在#處刑#投票時,若您的投票對象被#處刑#,您將取去其屍體。\n _靈能者_將因為您把死者的骸骨奪去而感到無力,您將收集強敵的屍體,藉此使村莊陷入困惑之中!",
    'type' => 'mad', 'delimiter' => array('#' => 'vote', '_' => 'necromancer'));

  public $amaze_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|傘妖|。當您所投票的人被#處刑#時,您將能屏蔽投票結果。\n 大家應該都不會在意那投票結果吧。把它收起來的話…?這樣一來,大家應該會大吃一驚了吧!",
    'type' => 'mad', 'delimiter' => array('#' => 'vote', '_' => 'necromancer'));

  public $agitate_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|煽動者|。當#處刑#投票對象出現拮抗的時候,而您所選的人屬於最高票者時,則當時所有的最高票者都會悉數死亡。\n 「把人外絞殺吧!為了村莊的和平!」煽動村民們心中的狂熱,巧妙地運用策略控制大局!",
    'type' => 'corpse_courier_mad');

  public $miasma_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|土蜘蛛|。若您的#處刑#投票對象沒有死,他將受到_熱病_的影響。\n 體內所孕育的怨念變成惡疾,把村莊敲下地獄的油鍋深處,使其受到噩夢一般的折磨!",
    'type' => 'corpse_courier_mad', 'delimiter' => array('_' => 'chicken'));

  public $critical_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|落釣瓶|。#若您的#處刑#投票對象沒有死,你將為其加上_痛恨_。\n 自從您違逆了村民的意願,您真正的力量甦醒了。隨著您的意願去顛覆村子吧。",
    'type' => 'corpse_courier_mad', 'delimiter' => array('_' => 'luck'));

  public $follow_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|舟幽靈|。若您的#處刑#投票對象_暴斃死_,則使隨機一名生存者隨之_暴斃死_。\n 以怨念招引非命之死,讓死者抓住遇溺的死者。以您的引導與殺意把村人拖進海中吧!",
    'type' => 'miasma_mad');

  public $therian_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|獸人|。您被|人狼|襲擊時將會變化成為|人狼|。使潛藏於己身的高貴獸血甦醒過來,並把森羅萬象全數吞噬、殺害!",
    'type' => 'mad');
	
  public $revive_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|屍解仙|。被|人狼|襲撃時可以#復活#一次。眠り続けた信奉者よ、捧ぐ主は今来たり。道教の秘術しかと見せ付けよ!",
    'type' => 'mad', 'delimiter' => array('#' => 'revive'));
    
  public $immolate_mad = array(
    'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|殉教者|。您除了|人狼陣營|的勝利外還需要被|人狼|襲撃才能獲勝。\n 罪業深重的您,向|狼|獻身將能取得救贖。永不間斷的信仰就是勝利的關鍵所在!",
    'type' => 'mad');
    
  public $hypnosis_mad = array(
   'message' => "[角色] [|人狼|陣營] [|狂人|系]\n 您所扮演的角色是|催眠師|。可以在夜間選擇一人,以將此人變成夢能力者;若其本身是夢能力者則將此人變成普通能力者。\n 您的能力一經發動成功即被剝奪。\n 「莊周夢蝶」的說法表示現實與夢境的不可分辨性。您能將莊子變成蝴蝶,或是將蝴蝶變成莊子。\n 讓村莊在現實與夢境之間的漩渦裡沉睡下去,消弭其反抗意識。",
   'type' => 'mad');

  public $fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|妖狐|、您即使被#人狼#襲擊也不會死亡,但是被占卜的話將會被咒殺。\n 欺騙村人、#人狼#、使村子成為|妖狐|的囊中物。",
    'delimiter' => array('|' => 'fox', '#' => 'wolf'));

  public $white_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|白狐|。您可以騙過_占卜師_,但仍不能脫離^靈能者^的法眼。\n 另外,被#人狼#襲擊的話,您將會死亡。靈巧地騙過#狼#,把勝利從牠們的手上奪去吧。",
    'type' => 'fox', 'delimiter' => array('_' => 'mage', '^' => 'necromancer'));

  public $black_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|黒狐|。您被占卜時不會被咒殺,但會被視為#人狼#判定、^靈能者^還是會知道箇中真相。\n 以黑色的身軀混入黑暗之中,為虛偽的世界添加鮮艷的色彩。以您的話術欺騙#人狼#,為村莊垂下夜幕吧。",
    'type' => 'white_fox');
	
  public $mist_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|霧狐|。您被占卜並不會被咒殺、且以:蝙蝠:判定、但^靈能者^還是會判定您是妖狐。\n 其の身に負うは闇の宿命、夜の王たる=吸血鬼=の証。深く静かな霧の中で機会を窺い、全ての敵を騙し抜くの!",
    'type' => 'white_fox', 'delimiter' => array(':' => 'chiroptera', '=' => 'vampire'));

  public $gold_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|金狐|。被_雛鳥鑑定師_占卜時會取得^蝙蝠^判定。使村與#狼#的矛頭指向^蝙蝠^,在這空隙之中為|狐|的勝利奠基吧!",
    'type' => 'white_fox', 'delimiter' => array('^' => 'chiroptera'));

  public $phantom_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|幻狐|。首次被_占卜_時將可使其失效。把_占卜師_捲入煙霧之中,並將村莊帶進幻境。",
    'type' => 'white_fox');

  public $poison_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|管狐|、持有#毒素#。憑藉累積於自身的災厄,與令您逝去的人同歸於盡!",
    'type' => 'fox', 'delimiter' => array('#' => 'poison'));

  public $blue_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|蒼狐|。主導對您的襲擊的#人狼#將成為_被遺忘者_。\n 將復仇的刀刃朝向狼嚎,把主事的#人狼#與同伴分隔開,使得狼群變成一盆散沙!",
    'type' => 'fox', 'delimiter' => array('_' => 'mind'));
	
  public $spell_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|宙狐|。只有一次、對襲擊自己的#人狼#附加_狐火_。\n 飛んで火に入る#人狼#を、化かして騙して煙に巻き、村に混沌なる火種を撒くの!",
    'type' => 'fox', 'delimiter' => array('_' => 'wisp'));
	
  public $sacrifice_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|白藏主|。就算被占卜也不會被_呪殺_、被#人狼#襲撃時以|子狐|與^蝙蝠^的性命代為犧牲。\n あなたの命で誰かが助かるのなら、誰かの命であなたが助かっても良いでしょう。誰かの為にも最後まで生きるの。",
    'type' => 'phantom_fox', 'delimiter' => array('^' => 'chiroptera'));

  public $emerald_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|翠狐|。若占卜對象是無法念話的|妖狐|,則您與他將成為同一組的_共鳴者_。\n 織就使得心境互相連接的根,與同伴維持連繫,使村子成為|妖狐|的囊中物!",
    'type' => 'blue_fox');

  public $voodoo_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|九尾|。在夜間可以對一人|詛咒|。將|妖狐|的天敵--_占卜師_用#逆咒殺#埋葬!",
    'type' => 'white_fox');

  public $revive_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|仙狐|。您可以幾乎確實的對一名死者施以#復活#一次。\n 利用司掌繁榮的神通對目前行不敬之事的村民散佈恐慌吧!",
    'type' => 'fox', 'delimiter' => array('#' => 'revive'));

  public $possessed_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|憑狐|。您可以#憑依#一名死者一次。纏住無法言語的屍骸,以您的變化欺騙村人與#狼#吧!",
    'type' => 'white_fox');

  public $doom_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|冥狐|。您可以在夜間對任意一人施行四日後見效的#死之宣告#。以死亡作為教材,讓村人們知道支配他們的人應當是誰。",
    'type' => 'fox', 'delimiter' => array('#' => 'chicken'));
	
  public $trap_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|狡狐|。您可以設置一次#陷阱#。用巧妙的話術誘騙#人狼#與能力者,並把他們扯進死亡陷阱吧!",
    'type' => 'fox');

  public $cursed_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|天狐|。能對好事的_占卜師_施行#逆咒殺#,並藉反射=暗殺=以擊退來自村民的攻勢。不過,被^獵人^護衛的話您將會被射殺。\n 以謊言圍繞身體,以被話術裝飾的舞動把村莊玩弄於股掌之間,在細密的策略之上起舞吧!",
    'type' => 'white_fox', 'delimiter' => array('=' => 'assassin', '^' => 'guard'));

  public $cute_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|萌狐|。您的發言有一定可能變成狼叫聲。只是因此而任由他人吊死的話好像有點不像話……?",
    'type' => 'fox');

  public $elder_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|古狐|。您的#處刑#將等效於普通人的_二票_。善用飽經風霜而得的神通,用村人們的信賴保命,進而支配村莊。",
    'type' => 'fox', 'delimiter' => array('#' => 'vote', '_' => 'authority'));

  public $scarlet_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|紅狐|。被#人狼#視為_無意識_,被眾^人形^視為^人形差遣^。\n 以無能的村民與^人形差遣^作為祭品,為|狐|的勝利作出貢獻吧。",
    'type' => 'fox', 'delimiter' => array('_' => 'human', '^' => 'doll'));

  public $silver_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|銀狐|。與其他的同伴互不知道,其他的同伴也不知道您的存在。\n 在雪地上覆以被月光照得發亮的銀色毛皮的孤獨之身,仍須知道為|狐|佔領村莊的使命。",
    'type' => 'fox');
	
  public $immolate_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|妖狐|系]\n 您所扮演的角色是|野狐禪|。您除了|妖狐陣營|的勝利外還需要被#人狼#襲撃過才能獲勝。\n 所謂『人身難得,佛法難聞』。引誘尚未悟道的菜鳥#狼#,並對愚者作出難得的說教吧!",
    'type' => 'fox');

  public $child_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|子狐|系]\n 您所扮演的角色是|子狐|。就算被占卜也不會被咒殺、若被#人狼#襲擊的話仍會死亡。此外、雖然時常失敗但能施展相當於_占卜_的能力。\n 儘管您只是小孩,|狐|仍是|狐|。您的戰法不應受到年輕的束縛。利用雙親所付出的努力,成為支配村莊的|狐|,獨當一面。",
    'type' => 'fox', 'delimiter' => array('_' => 'mage'));

  public $sex_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|子狐|系]\n 您所扮演的角色是|雛狐|。就算被占卜也不會被咒殺、若被#人狼#襲擊的話仍會死亡。此外、雖然時常失敗但能施展相當於_雛鳥鑑定師_的能力。\n 看見^蝙蝠^的眼睛對同伴來說,助益似乎有限。但是,很奇怪的,在那些大人模糊的眼中,您將被視作善良者。",
    'type' => 'child_fox', 'delimiter' => array('^' => 'chiroptera'));

  public $stargazer_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|子狐|系]\n 您所扮演的角色是|星狐|。就算被占卜也不會被咒殺、若被#人狼#襲擊的話仍會死亡。此外、雖然時常失敗但能施展相當於_占星術師_的能力。\n 您是會向星星許願的|狐|。儘管願望沒有因此實現,您仍然把這信念銘記在心,在夜裡靜悄悄的行動,探尋在村莊移動的人。",
    'type' => 'child_fox');

  public $jammer_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|子狐|系]\n 您所扮演的角色是|月狐|。就算被占卜也不會被咒殺、若被#人狼#襲擊的話仍會死亡。此外、雖然時常失敗但能施展相當於#月兔#的能力。\n 您擁有利用月光導致_占卜_效果出現偏差的能力。|子狐|的身份再加上這種能力,將可以保護|狐|免受咒殺威脅。",
    'type' => 'child_fox');
	
  public $monk_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|子狐|系]\n 您所扮演的角色是|蛻庵|。就算被占卜也不會被咒殺、若被#人狼#襲擊的話仍會死亡。此外、雖然時常失敗但能施展相當於^靈能^的能力。\n 例え未熟でも、|子狐|でも、^霊能者^から|蛻庵|という名をもらい、死んだ後も己の正体を隠し続けるあなたは立派な^霊能者^の1人なの。",
    'type' => 'child_fox', 'delimiter' => array('^' => 'necromancer'));

  public $miasma_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|子狐|系]\n 您所扮演的角色是|蟲狐|。您被_處刑_或被#人狼#襲擊時、將會在導致您慘死的凶手之中隨機選出一人以對其傳播^熱病^。\n 您是持有蟲毒的|狐|。蓄積著數百隻害蟲的怨念,對殺害您的人施予至死方休的無間之。",
    'type' => 'child_fox', 'delimiter' => array('_' => 'vote', '^' => 'chicken'));

  public $howl_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|子狐|系]\n 您所扮演的角色是|化狐|。您在夜間的自言自語將被視為#人狼#的叫聲。將疑惑與妖異交織是|狐|的拿手好戲。以您的聲音欺騙敵人吧。",
    'type' => 'child_fox');
	
  public $critical_fox = array(
    'message' => "[角色] [|妖狐|陣營] [|子狐|系]\n 您所扮演的角色是|壽羊狐|。|妖狐陣營|勝利與|妖狐系|全滅是您的勝利條件。您無法得知|妖狐系|有誰、若^處刑^投票給|妖狐系|則對方附加:痛恨:。\n 例え相手が親であれ、天下はあなたのためにある。思うまま我がままに国を傾けて、敵も味方も處刑しよう。敗北はあなたの美貌が許さない。",
    'type' => 'child_fox', 'delimiter' => array('^' => 'vote', ':' => 'luck'));

  public $cupid = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|邱比特|系]\n 您所扮演的角色是|邱比特|。在初日夜可以撮合兩人,使之成為同一組|戀人|。\n 暗中支援這相愛的兩人,讓村人們了解勝過一切的愛的美好之處吧!",
    'delimiter' => array('|' => 'lovers'));

  public $self_cupid = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|邱比特|系]\n 您所扮演的角色是|求愛者|。在初日夜可以選擇一人與您自己一同成為|戀人|。其亦因此聽得見您夜晚的自言自語。自己的幸福需要靠自己的力量爭取!",
    'type' => 'cupid');

  public $moon_cupid = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|邱比特|系]\n 您所扮演的角色是|輝夜姬|。在初日夜可以選擇一人與您自己一同成為|戀人|、同時為雙方附加|難題|。\n 忘記了要返回月球的事,而期盼著看見美妙的戀愛。與|戀人|一同超越|難題|吧!",
    'type' => 'cupid');

  public $mind_cupid = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|邱比特|系]\n 您所扮演的角色是|女神|。在初日夜可以撮合兩人,使之成為同一組|戀人|。\n 將在夜裡悄悄響起的愛的話語時刻交織,創造愛意洋溢的和平社會吧!",
    'type' => 'cupid', 'delimiter' => array('#' => 'mind'));

  public $sweet_cupid = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|邱比特|系]\n 您所扮演的角色是|弁財天|。在初日夜可以撮合兩人,使之成為同一組|戀人|。另外,您將為您_處刑_投票對象加上^戀耳鳴^。\n 用您的愛神之箭造就超脫種族隔閡的愛,用您的處刑投票傳達|戀人|夜裡的悄悄話。成為歌頌戀愛的詩人,用愛意填滿村莊吧!",
    'type' => 'mind_cupid', 'delimiter' => array('_' => 'vote', '^' => 'no_last_words'));
	
  public $minstrel_cupid = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|邱比特|系]\n 您所扮演的角色是|吟遊詩人|。第二天開始您的自言自語會被|戀人|聽見。\n 您所編撰的故事將會引導|戀人|。讓傳說、甚至天堂在您不遺餘力的演繹之下降臨凡間。",
    'type' => 'cupid');

  public $triangle_cupid = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|邱比特|系]\n 您所扮演的角色是|小惡魔|。在初日夜可以撮合三人,使之成為同一組|戀人|。以淫靡的魅力作出誘惑、引導,成就違背常規道德的三角戀情。",
    'type' => 'cupid');
	
  public $revive_cupid = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|邱比特|系]\n 您所扮演的角色是|邪仙|。在初日夜可以撮合兩人,使之成為同一組|戀人|、同時附加#死之宣告#。此外、您被_人狼_襲撃時可以^復活^一次。\n 限られた時間を愛し合いつつ生きる二人を演出しましょう。それは悲劇に見えるでしょうが、あなたにとっては喜劇となるに違いありません。",
    'type' => 'cupid', 'delimiter' => array('#' => 'chicken', '_' => 'wolf', '^' => 'revive'));
	
  public $snow_cupid = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|邱比特|系]\n 您所扮演的角色是|寒戸婆|。在初日夜可以撮合兩人,使之成為同一組|戀人|。此外、#處刑#投票對象若為|戀人|則附加_凍傷_。\n お山に見初められ、戻ろうにも帰らねばならず。いっそ望まぬ戀ならば、節くれだった青女の指先で、剥がして六花を咲かそうぞ。",
    'type' => 'cupid', 'delimiter' => array('#' => 'vote', '_' => 'chicken'));

  public $angel = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|天使|系]\n 您所扮演的角色是|天使|。在初日夜可以撮合兩人,使之成為同一組|戀人|、若這兩人的性別各自為_男_|女|則使他們互為#共感者#。\n 在起始的樂園之中連繫男女之愛,為他們的靈魂賦予聖禮就是您的使命。這兩人的人生將接收到神的祝福與喜樂。",
    'type' => 'cupid',
    'delimiter' => array('#' => 'mind', '_' => 'sex_male'));

  public $rose_angel = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|天使|系]\n 您所扮演的角色是|薔薇天使|。在初日夜可以撮合兩人,使之成為同一組|戀人|、若這兩人同為_男性_則使他們互為#共感者#。\n 您手持紅色的薔薇,在戰地之中連繫男士的靈魂就是您的使命。在鎧甲被放下之時,就是敲響和平之鐘的時候。",
    'type' => 'angel');

  public $lily_angel = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|天使|系]\n 您所扮演的角色是|百合天使|。在初日夜可以撮合兩人,使之成為同一組|戀人|、若這兩人同為|女性|則使他們互為#共感者#。\n 您手持黃色的山百合,連繫純潔的少女們的靈魂就是您的使命。指出通往失落的樂園的道路,並守護步往樂園的兩人。",
    'type' => 'angel');

  public $exchange_angel = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|天使|系]\n 您所扮演的角色是|魂移使|。在初日夜可以撮合兩人,使之成為互為#共感者#的|戀人|,並使其心靈互相交換。\n |戀人|之間堅固的連繫將連帶靈魂沒入愛的奔流之中。慢慢地給予相愛的人相見的機會,並教導他們何謂真愛!",
    'type' => 'angel');

  public $ark_angel = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|天使|系]\n 您所扮演的角色是|大天使|。在初日夜可以撮合兩人,使之成為同一組|戀人|。另外,您可以知道所有由諸位|天使|物色而成的#共感者#。\n 統御聖禮的存在--以由神所賦予的力量讓村民們知道神的存在。承認神的人將受到祝福;否認神的人將受到制裁。",
    'type' => 'angel');

  public $sacrifice_angel = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|天使|系]\n 您所扮演的角色是|守護天使|。在您所撮合的|戀人|被#人狼#襲擊時,您將以自身生命換取其安全。\n 以自己的生命從試圖破壞「思念愛人的幸福之夜」的野獸手上_庇護_相愛的兩人,明示真愛的存在。",
    'type' => 'angel', 'delimiter' => array('#' => 'wolf', '_' => 'guard'));
	
  public $scarlet_angel = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|天使|系]\n 您所扮演的角色是|紅天使|。您可以得知_無意識_是誰、但會被^人狼^視為_無意識_、被=妖狐=視為子狐=、被其他:人形:視為:人形差遣:。\n 散華――鮮血の上、月の光に輝く紅の衣は時として真紅の水鏡。瞳の奥の哀れな虚像を嘲りながら、無為の者に囁きかけるの!",
    'type' => 'angel',
    'delimiter' => array('_' => 'human', '^' => 'wolf', '=' => 'fox', ':' => 'doll'));
	
  public $cursed_angel = array(
    'message' => "[角色] [|戀人|陣營] [|天使|系]\n 您所扮演的角色是|墮天使|、擁有_詛咒_。在初日夜可以撮合兩人,使之成為同一組|戀人|、雙方陣營若相異則附加#共感者#。\n 此外、若被|戀人|^處刑^投票則:暴斃死:。堕天したその身と矢を以って、繋がれし|戀人|達の勝利の礎となるの!",
    'type' => 'angel', 'delimiter' => array('_' => 'wolf', '^' => 'vote', ':' => 'chicken'));

  public $quiz = array(
    'message' => "[角色] [|出題者|陣營] [|出題者|系]\n 您所扮演的角色是|出題者|。村莊的運行將由您的話語決定。努力使眾人樂在其中就是您的勝利。",
    'delimiter' => array('|' => 'quiz'));

  public $vampire = array(
    'message' => "[角色] [|吸血鬼|陣營] [|吸血鬼|系]\n 您所扮演的角色是|吸血鬼|。您可以在夜間選擇一人,使其成為|感染者|。當所有生存者都是|感染者|的時候,您就贏了。\n 與暗夜同行,神不知鬼不覺地吸吮鮮血,從而增加眷屬。讓全村都知道您才是真正的支配者。",
    'delimiter' => array('|' => 'vampire'));

  public $incubus_vampire = array(
    'message' => "[角色] [|吸血鬼|陣營] [|吸血鬼|系]\n 您所扮演的角色是|青髭公|。您只能使_女性_成為|感染者|,若您所襲擊的人屬於#男性#則將殺害之。\n あ沒有東西能妨害您的欲望。擄去美麗的女性,並將礙手礙腳的男人縊殺!",
    'type' => 'vampire', 'delimiter' => array('#' => 'sex_male', '_' => 'lovers'));

  public $succubus_vampire = array(
    'message' => "[角色] [|吸血鬼|陣營] [|吸血鬼|系]\n 您所扮演的角色是|飛緣魔|。您只能使#男性#成為|感染者|,若您所襲擊的人屬於_女性_則將殺害之。\n 以傾國傾城的美貌使男性為之墮落,使村莊成為您的囊中物!",
    'type' => 'incubus_vampire');

  public $doom_vampire = array(
    'message' => "[角色] [|吸血鬼|陣營] [|吸血鬼|系]\n 您所扮演的角色是|冥血鬼|。您不會因為被#人狼#襲擊而死,當您|吸血|時,您將為對象施行四日後見效的=死之宣告=。\n 無視#狼#之類的東西,專注於您的遊戲吧。您的玩具雖然會相繼損壞,但是您要多少就能有多少。",
    'type' => 'vampire', 'delimiter' => array('#' => 'wolf', '=' => 'chicken'));

  public $sacrifice_vampire = array(
    'message' => "[角色] [|吸血鬼|陣營] [|吸血鬼|系]\n 您所扮演的角色是|吸血公|。被#人狼#襲擊的話將會以自己的|感染者|的性命代為犧牲。\n 以層層疊疊的諸多生命造就自己的不滅之身,並創造數千萬夜行者所追隨的夜之王國吧!",
    'type' => 'vampire', 'delimiter' => array('#' => 'wolf'));

  public $soul_vampire = array(
    'message' => "[角色] [|吸血鬼|陣營] [|吸血鬼|系]\n 您所扮演的角色是|吸血姬|。您可以知道您的|感染者|之主職,並可以將#暗殺#反彈。\n 黑夜的公主所持有的是知道眷屬本質的能力。憑藉足以解開村莊全貌的智慧,創造專屬於黑夜的樂園吧! ",
    'type' => 'vampire', 'delimiter' => array('#' => 'assassin'));
	
  public $scarlet_vampire = array(
    'message' => "[角色] [|吸血鬼|陣營] [|吸血鬼|系]\n 您所扮演的角色是|屍鬼|。#人狼#會以為您是_無意識_、^妖狐^會以為您是^子狐^、=人形=會以為您是=人形差遣=。\n 敵人的視線嚇不了從鬼門關折返而回的您。您的力量是混亂與恐懼之源。去支配在生的性命吧。",
    'type' => 'vampire',
    'delimiter' => array('#' => 'wolf', '_' => 'human', '^' => 'fox', '=' => 'doll'));

  public $chiroptera = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|蝙蝠|系]\n 您所扮演的角色是|蝙蝠|、一直存活下去就會勝利。順著勝利者的足跡,在這混亂的世局之中堅強地生存下去。",
    'delimiter' => array('|' => 'chiroptera'));

  public $poison_chiroptera = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|蝙蝠|系]\n 您所扮演的角色是|毒蝙蝠|、您所持有的#毒素#對村莊來說是有利的工具,若您的身份被揭穿,您的性命可能會被當成工具利用。",
    'type' => 'chiroptera', 'delimiter' => array('#' => 'poison'));

  public $cursed_chiroptera = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|蝙蝠|系]\n 您所扮演的角色是|咒蝙蝠|、持有#詛咒#。在即將被#逆咒殺#擾亂的村子之中尋求生存之道吧。",
    'type' => 'chiroptera', 'delimiter' => array('#' => 'wolf'));

  public $boss_chiroptera = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|蝙蝠|系]\n 您所扮演的角色是|大蝙蝠|。被#人狼#襲擊的話將會以其他|蝙蝠|的性命代為犧牲。\n 放下架子、放下情義,甚至以其他同伴的性命作為糧食亦在所不惜,只有生存才是惟一的考量。",
    'type' => 'chiroptera', 'delimiter' => array('#' => 'wolf'));

  public $elder_chiroptera = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|蝙蝠|系]\n 您所扮演的角色是|古蝙蝠|。您的#處刑#將等效於普通人的_二票_。讓年輕的人們學會真理,並以其數量建構力量。",
    'type' => 'chiroptera', 'delimiter' => array('#' => 'vote', '_' => 'authority'));
	
  public $cute_chiroptera = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|蝙蝠|系]\n 您所扮演的角色是|萌蝙蝠|。被占卜會以#人狼#判定結果、發言時有可能發出狼叫聲。\n 以此逆境作為武器,對村民與人外隨意展現天真爛漫的可愛姿態吧!",
    'type' => 'cursed_chiroptera');

  public $scarlet_chiroptera = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|蝙蝠|系]\n 您所扮演的角色是|紅蝙蝠|。被_人狼_視為#無意識#、被^妖狐^視為^子狐^、被其他=人形=視為=人形差遣=。\n 您知道您將會被_人狼_放任不管、與^妖狐^擦身而過、並招來=人形=的怨恨嗎?活下去吧!這就是|蝙蝠|。",
    'type' => 'chiroptera',
    'delimiter' => array('#' => 'human', '_' => 'wolf', '^' => 'fox', '=' => 'doll'));

  public $fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|妖精|。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上#共有者#的悄悄話。\n 在代表四季的同伴辛勤工作的同時,用|惡作劇|從眾村民之中作樂。",
    'type' => 'chiroptera', 'delimiter' => array('#' => 'common'));

  public $spring_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|春妖精|。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知春天的訊息。\n 青春--向村人們告知使青蔥幼苗萌發的春天到訪,為|夏妖精|的接力做好準備。",
    'type' => 'fairy');

  public $summer_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|夏妖精|。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知夏天的訊息。\n 朱夏--向村人們告知使熱情之心燃燒的夏天到訪,為|秋妖精|的接力做好準備。",
    'type' => 'fairy');

  public $autumn_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|秋妖精|。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知秋天的訊息。\n 白秋--向村人們告知使落葉樹木休養的秋天到訪,為|冬妖精|的接力做好準備",
    'type' => 'fairy');

  public $winter_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|冬妖精|。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上告知冬天的訊息。\n 玄冬--向村人們告知使所有生物沉睡的冬天到訪,為|春妖精|的接力做好準備。",
    'type' => 'fairy');
	
  public $greater_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|大妖精|。在夜間可以選擇一名村民,為其發言加上無意義的訊息。\n 某處正在吹著諸如追尋#人狼的風聲。自由自在的盡情|戲弄|,這就是|妖精|的生存意義!",
    'type' => 'fairy', 'delimiter' => array('#' => 'wolf', '_' => 'liar'));

  public $flower_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|花妖精|。在夜間可以選擇一名村民,讓他的頭上綻開花朵。\n 雖然沒有特別的效果,但您仍能從頭上開花的人取樂!",
    'type' => 'fairy');

  public $star_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|星妖精|。在夜間可以選擇一名村民,並將其所見的星座名稱公諸於世。\n 與沉浸於浪漫氣氛的村人們取樂吧。…呃……這不好笑嗎?反正這些細節沒人在意。",
    'type' => 'fairy');

  public $sun_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|日妖精|。在夜間可以選擇一名村民,若此人被#人狼#襲擊,則所有人將於翌日暫時成為_光學迷彩_。\n 從因為突然目眩而慌張起來的村人取樂吧。不過您自己也一樣目眩的話,讀起來不會有點吃力嗎。",
    'type' => 'fairy', 'delimiter' => array('#' => 'wolf', '_' => 'liar'));

  public $moon_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|月妖精|。在夜間可以選擇一名村民,若此人被#人狼#襲擊,則所有人將於翌日暫時成為_耳塞_。\n 從因為聽力驟減而陷入混亂的村人取樂吧。不過您自己也一樣聽力驟減的話,聽起來不會有點吃力嗎。",
    'type' => 'sun_fairy', 'delimiter' => array('_' => 'no_last_words'));

  public $grass_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|草妖精|。在夜間可以選擇一名村民,若此人被#人狼#襲擊,則所有人將於翌日暫時成為_草原迷彩_。\n 到w 底w 怎w 麼w 了w ?w 只w 是w 長w 了w 點w 草w 就w 讓w 大w 家w 笑w 起w 來w 了wwwww",
    'type' => 'sun_fairy');

  public $light_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|光妖精|。在夜間可以選擇一名村民,若此人被#人狼#襲擊,則所有人將於翌日暫時成為_公開者_。\n 以您的能力,可以使村莊成為不夜之地。在容許繼續推理的「夜晚」之中作樂吧。只是人外不像會吃這一套而已……。",
    'type' => 'sun_fairy', 'delimiter' => array('_' => 'mind'));

  public $dark_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|闇妖精|。在夜間可以選擇一名村民,若此人被#人狼#襲擊,則所有人將於翌日暫時成為_盲人_。\n 在黑暗之中,眾人互不知道。動搖陷入恐慌的愚民們的信念,從而推翻其思緒!",
    'type' => 'moon_fairy');

  public $shadow_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|影妖精|。在夜間可以選擇一名村民,使自己的臉孔變得與他一樣。你是我?我是你?是失散了的雙胞胎嗎!?",
    'type' => 'fairy');
	
  public $sweet_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|戀妖精|。在第一夜可以選擇兩名村民|戲弄|、附加|悲戀|。誘惑村人,讓他們陷入只維持一晚的幻想吧",
    'type' => 'fairy');

  public $ice_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|冰妖精|。在夜間可以選擇一名村民,使此人受到#凍傷#。不過會有30%機率反噬於自身。\n 為了以妖精之名頑強地生存下去,對與您樹敵的對手施以惡作劇,使其無法獨善其身!",
    'type' => 'fairy', 'delimiter' => array('#' => 'chicken'));

  public $mirror_fairy = array(
    'message' => "[角色] [|蝙蝠|陣營] [|妖精|系]\n 您所扮演的角色是|鏡妖精|。在第一夜可以選擇兩名村民,在您被吊死後,翌日的處決投票可行的投票對象將被限定為這兩人。\n 鏡界--守候在鏡陣之中的無限次元,並將鏡中的世界收入身體之中的能力。看著自己的影像,村民們將作何感想?",
    'type' => 'fairy');

  public $ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|鬼|。您的勝利條件是自身生存,且#人狼系#有至少一名生存者。在照耀大地的月亮之下,與吞噬人類的#狼#一起踐踏生命吧!",
    'delimiter' => array('|' => 'ogre', '#' => 'wolf'));

  public $orange_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|前鬼|。您的勝利條件是自身生存,且#人狼陣營#全滅。擊倒潛匿於村莊之中的#狼#與背叛者,並制止其暴行!",
    'type' => 'ogre');

  public $indigo_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|後鬼|。您的勝利條件是自身生存,且#妖狐陣營#全滅。殲滅招來毀滅與邪惡的#狐#吧。",
    'type' => 'ogre', 'delimiter' => array('#' => 'fox'));

  public $poison_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|榊鬼|、您將具備#毒#。您的勝利條件是自身生存,或是_出題者陣營_勝利。\n 您樂於見人解謎。因此,您將成為與為人作樂的_出題者_們並存的|鬼|。",
    'type' => 'ogre', 'delimiter' => array('#' => 'poison', '_' => 'quiz', '=' => 'chicken'));

  public $west_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|金鬼|。您的勝利條件是自身生存,且在村民陣營勝利之下,與您同橫列左方的所有人全滅。\n 無懼於傾盆大雨,為了村莊而寧靜地活著,在西方有人感到疲倦的話就去為他們給予解脫吧!",
    'type' => 'east_ogre');

  public $east_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|風鬼|。您的勝利條件是自身生存,且在村民陣營勝利之下,與您同橫列右方的所有人全滅。\n >無懼於暴風呼嘯,為了村莊而冷靜地活著,在東邊有人生病的話就去杜絕那感染的源頭吧!",
    'type' => 'ogre', 'delimiter' => array('#' => 'human'));

  public $north_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|水鬼|。您的勝利條件是自身生存,且在村民陣營勝利之下,與您同橫列上方的所有人全滅。\n 無懼於水之寒冷,為了村莊而無欲無求的活著,在北邊出現爭執的話就去對滋事者作出懲處吧!",
    'type' => 'east_ogre');

  public $south_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|隱行鬼|。您的勝利條件是自身生存,且在村民陣營勝利之下,與您同橫列下方的所有人全滅。\n 無懼於夏日酷熱,為了村莊而活得健康,在南邊有人即將逝去的話就把他們的脊背壓下去!",
    'type' => 'east_ogre');

  public $incubus_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|般若|。您的勝利條件是自身生存,且#女性#全滅。化嫉妒為力量,將#女性#驅逐出村。",
    'type' => 'ogre', 'delimiter' => array('#' => 'lovers'));
	
  public $wise_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|夜行鬼|。可以感知^妖狐^的念話。您的勝利條件是自身生存與_共有者系_・#人狼系#・^妖狐系^全滅。\n 首無し馬に跨って、您所扮演的角色是夜をさまようだろう。夜に騒ぐモノを見つけては、永い夢を見させてやるといい。孤独があなたの伴侶だから。",
    'type' => 'ogre', 'delimiter' => array('_' => 'common', '^' => 'fox'));

  public $power_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|星熊童子|。您的勝利條件是自身生存,且將村莊的人口減至初期的三分之一以下。\n 享受比較長久的遊戲,以強大的力量挫敗強者,並為村人們演活泥濘上的惡鬥!",
    'type' => 'ogre');

  public $revive_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|茨木童子|。您的勝利條件是自身生存,且被認定為#說謊#者的人全滅。另外,您被#人狼#襲擊時將以一定機率當場_復活_。\n 您完全無法容忍#說謊#,故認為有殲滅#說謊者#的必要。以|鬼|的作風創造一個只屬於誠實者的社會吧!",
    'type' => 'ogre', 'delimiter' => array('_' => 'revive'));

  public $sacrifice_ogre = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|鬼|系]\n 您所扮演的角色是|酒呑童子|。您的勝利條件是自身生存,且_村人_陣營敗北。另外,您在夜晚所捕捉的人將成為^洗腦者^\n 被#人狼#襲擊的話將會以他們的性命代為犧牲。為了一同乾杯而捕捉他人,率領一眾妖怪,成為百鬼夜行之首吧!",
    'type' => 'ogre', 'delimiter' => array('_' => 'human', '^' => 'vampire', '=' => 'chicken'));

  public $yaksa = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|夜叉|系]\n 您所扮演的角色是|夜叉|。您的勝利條件是自身生存,且#人狼系#全滅。融入夜間的黑暗之中,找出#狼#並將之殲滅吧。",
    'type' => 'ogre');
	
  public $betray_yaksa = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|夜叉|系]\n 您所扮演的角色是|夜叉丸|。您的勝利條件是自身生存、#蝙蝠陣營#全滅、_村人陣營_勝利。\n 背著窮凶極惡的主子,知曉正義的您是不被容許的存在。在不義之輩的身邊跳來跳去,煞是可愛。",
    'type' => 'yaksa', 'delimiter' => array('#' => 'chiroptera', '_' => 'human'));

  public $cursed_yaksa = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|夜叉|系]\n 您所扮演的角色是|滝夜叉姫|、擁有#詛咒#。您的勝利條件是自身生存且_占卜師系_、^魔法使系^全滅。\n 見證一族郎黨被滅,敗於陰陽之術的您,將展開正當的復仇。接受荒魂之音的引導,並肅清怨敵。",
    'type' => 'yaksa', 'delimiter' => array('#' => 'wolf', '_' => 'mage', '^' => 'wizard'));

  public $succubus_yaksa = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|夜叉|系]\n 您所扮演的角色是|荼枳尼天|。您的勝利條件是自身生存,且#男性#全滅。尋求欲望之時,噬盡村中眾#男#。",
    'type' => 'yaksa', 'delimiter' => array('#' => 'sex_male'));
	
  public $hariti_yaksa = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|夜叉|系]\n 您所扮演的角色是|鬼子母神|。您的勝利條件是自身生存與_子狐系_・^邱比特系^・^天使系^全滅、#村人陣營以外#獲勝。\n 自分の愛すべき子が居ない今、彼等の存在はただ目障りなだけ。守り神ではなく鬼へと戻り村にすら悪意をふりまくの。",
    'type' => 'yaksa', 'delimiter' => array('_' => 'fox', '^' => 'lovers'));

  public $power_yaksa = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|夜叉|系]\n 您所扮演的角色是|阿修羅|。您的勝利條件是自身生存與生存陣營數為初期陣營數的一半以下。\n あなたの眼前では、常に闘争がその道を塞ぎます。どんな手を使ってでも、闘いの果てへと辿り着くの!",
    'type' => 'yaksa');

  public $dowser_yaksa = array(
    'message' => "[角色] [|鬼|陣營] [|夜叉|系]\n 您所扮演的角色是|毘沙門天|。您的勝利條件是自身生存,且副職比您多的人全滅。\n 正所謂「過猶不及」。在過於強大的人招來不幸之前以您的力量制裁他們吧!",
    'type' => 'yaksa', 'delimiter' => array('#' => 'sex_male'));
	
  public $duelist = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|決鬥者|系]\n 您所扮演的角色是|決鬥者|。初日夜選擇自己和任一人附加|宿敵|。踏過強敵的屍體,喚出勝利的凱歌吧!",
    'delimiter' => array('|' => 'duelist'));

  public $valkyrja_duelist = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|決鬥者|系]\n 您所扮演的角色是|女戰神|。初日夜選擇任兩人附加|宿敵|。馳騁絕境,賜勝者以榮耀、予死者以聖餐。",
    'type' => 'duelist');
	
  public $doom_duelist = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|決鬥者|系]\n 您所扮演的角色是|黒幕|。初日夜選擇任兩人附加|宿敵|、同時附加#死之宣告#。\n 為了在宿命之中舞動的兩人,從陰影之中演繹他們的故事吧。直到落幕的時機為止。",
    'type' => 'duelist', 'delimiter' => array('#' => 'chicken'));

  public $critical_duelist = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|決鬥者|系]\n 您所扮演的角色是|角鬥士|。初日夜選擇自己和任一人附加|宿敵|。往後,低機率自己#處刑#_給予票數_ +100 。\n 在心中確定|宿敵|,乘其之虛,並以必殺之劍刺殺之,從而取得名為『勝利』的光榮與自由!",
    'type' => 'duelist', 'delimiter' => array('#' => 'vote', '_' => 'authority'));

  public $triangle_duelist = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|決鬥者|系]\n 您所扮演的角色是|舞首|。初日夜選擇任三人附加|宿敵|。為了在今生對前世恩怨作一了斷,儘管以他們作為犧牲也在所不惜。",
    'type' => 'duelist');
	
  public $cowboy_duelist = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|決鬥者|系]\n 您所扮演的角色是|魯莽者|。初日夜選擇自己和任一人附加|宿敵|。往後自己的、#處刑#_給予票數_ -1 。\n 不論實力差距如何懸殊,您的爭鬥之心將永不止息。以無視話術挫折的意念為武器,將您所恨的敵人擊潰吧!",
    'type' => 'critical_duelist');

  public $avenger = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|復仇者|系]\n 您所扮演的角色是|復仇者|。初日夜選擇村莊人口四分之一的人數附加|仇敵|、您的勝利條件就是去殲滅他們。\n 您的內心有著復仇之念,您將為此,亦僅為此繼續生存。儘管在您眼前的將會是地獄也好……",
    'type' => 'duelist');

  public $poison_avenger = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|復仇者|系]\n 您所扮演的角色是|山操|。您擁有能夠毒殺#人狼#・_妖狐_・|仇敵|的毒素。\n 對企圖污染山野,並欲加害於您的愚者們施加厄運,以作報復吧!",
    'type' => 'avenger', 'delimiter' => array('#' => 'wolf', '_' => 'fox', '^' => 'poison'));

  public $cursed_avenger = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|復仇者|系]\n 您所扮演的角色是|餓者骷髏|、您擁有#詛咒#。此外、:處刑:投票對象若為#人狼#或_妖狐_則附加=死之宣告=。\n 吞噬您的怨敵,並對棄屍的人外逐步施予詛咒,至死方休!",
    'type' => 'poison_avenger', 'delimiter' => array(':' => 'vote', '=' => 'chicken'));

  public $critical_avenger = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|復仇者|系]\n 您所扮演的角色是|狂骨|。#處刑#投票對象若未身亡則附加_痛恨_。\n 縱使水井有底,您所投下的怨恨卻無窮無盡。儘管如此,它們必定會得到昭雪…!",
    'type' => 'avenger', 'delimiter' => array('#' => 'vote', '_' => 'luck'));

  public $revive_avenger = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|復仇者|系]\n 您所扮演的角色是|夜刀神|。若被#人狼#襲擊則^復活^一次。在大仇得報之前,還不可以死。還不可以死…!",
    'type' => 'cursed_avenger');

  public $cute_avenger = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|復仇者|系]\n 您所扮演的角色是|草履大将|。您若被:占卜:將會以#人狼#判定、同時發言也可能發出遠吠聲。",
    'type' => 'poison_avenger', 'delimiter' => array(':' => 'mage'));

  public $patron = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|後援者|系]\n 您所扮演的角色是|後援者|。初日夜選擇任一人附加|受援者|、對方生存將會是您的勝利條件。\n 您擁有著長腿叔叔一般的赤誠。儘管您所扶助的人沒有留意您的存在,您仍會盡力保護之。。",
    'type' => 'duelist');

  public $soul_patron = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|後援者|系]\n 您所扮演的角色是|家神|。初日夜選擇任一人附加|受援者|、您能得知對方的職業。\n 您是為家主而生的存在。知道其正身,善盡一己心力,以保其性命!",
    'type' => 'patron');

  public $sacrifice_patron = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|後援者|系]\n 您所扮演的角色是|替身地藏|。當您的|受援者|被#人狼#襲撃時將由自己代替對方犧牲。\n 以無視#人狼#襲擊的磐石之軀與希望拯救一切的慈悲之心,賭上自己的生命以拯救信徒吧。",
    'type' => 'patron', 'delimiter' => array('#' => 'wolf', '_' => 'guard'));

  public $shepherd_patron = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|後援者|系]\n 您所扮演的角色是|牧羊人|。初日夜選擇村莊人口六分之一的人數同時附加|受援者|、^羊^。\n 為了那些以您的慈愛維生的^羊^,拚死守護可愛的^羊^們以免受恐怖的#狼#牙所殺,並引領牠們到生存之路吧。",
    'type' => 'sacrifice_patron', 'delimiter' => array('^' => 'mind'));

  public $critical_patron = array(
    'message' => "[角色] [|決鬥者|陣營] [|後援者|系]\n 您所扮演的角色是|人形神|。初日夜選擇任一人同時附加|受援者|、#人形持有者#。此外、低機率自己_處刑_#獲得票數# +100 。",
    'type' => 'patron', 'delimiter' => array('#' => 'luck', '_' => 'vote'));

  public $mania = array(
    'message' => "[角色] [|模仿師|陣營] [|模仿師|系]\n 您所扮演的角色是|模仿師|。初日夜可以模仿場上其中一人的主職。\n 世間神話有如恆河沙數。請審慎決定您最應當追隨的人,把屬於他/她的神話呈現出來。",
    'delimiter' => array('|' => 'mania'));

  public $trick_mania = array(
    'message' => "[角色] [|模仿師|陣營] [|模仿師|系]\n 您所扮演的角色是|奇術師|。您在首夜指定的人如果沒有行動,您就能把它的主職奪去。\n 使用取自他人的能力,使他人著迷。不過,遇到自認為是#村人#的話就千萬別哭…。",
    'type' => 'mania', 'delimiter' => array('#' => 'human'));
	
  public $basic_mania = array(
    'message' => "[角色] [|模仿師|陣營] [|模仿師|系]\n 您所扮演的角色是|求道者|。初日夜模仿他人變化成模仿對象所屬系列的基本職業。\n 您不為夢所惑,不為蝕所侵,一心一意地善盡自己的本分吧!",
    'type' => 'mania', 'delimiter' => array('#' => 'human'));

  public $soul_mania = array(
    'message' => "[角色] [|模仿師|陣營] [|模仿師|系]\n 您所扮演的角色是|覺醒者|。您將在後日覺悟出跟您在首夜指定的人有關的能力。\n 在這數天之內,在自己的體內孕育這種能力,然後以覺醒的姿態問世!",
    'type' => 'mania');

  public $unknown_mania = array(
    'message' => "[角色] [|模仿師|陣營] [|鵺|系]\n 您所扮演的角色是|鵺|。在首夜可以指定其中一人以加入其陣營,並取得在第二夜以後與其#交談#的能力。\n ――|鵺|有兩面:人類的一面、野獸的一面。呈現出來的是哪一面?--真相不明。",
    'type' => 'mania', 'delimiter' => array('#' => 'mind'));

  public $sacrifice_mania = array(
    'message' => "[角色] [|模仿師|陣營] [|鵺|系]\n 您所扮演的角色是|影武者|。在首夜可以指定其中一人以加入其陣營,並取得在第二夜以後與其^交談^的能力。另外,當此人被#人狼#襲擊,則您將代其死亡。\n 保護您所效忠的主公就是您的使命。您絕對不會允許#狼#牙接近主子…至少在您還活著的時候、絕對。",
    'type' => 'mania', 'delimiter' => array('#' => 'wolf', '^' => 'mind'));

  public $wirepuller_mania = array(
    'message' => "[角色] [|模仿師|陣營] [|鵺|系]\n 您所扮演的角色是|黒衣|。在首夜可以指定其中一人以加入其陣營,並取得在第二夜以後與其^交談^的能力。另外,在您存活期間,您將強化其#票效#。\n 以自身的命運寄託於他人,為其賦予有時會失控的強大力量。在自己的生命之中,為了同伴,您將以此力量保護之。",
    'type' => 'mania', 'delimiter' => array('#' => 'vote', '^' => 'mind'));
	
  public $fire_mania = array(
    'message' => "[角色] [|模仿師|陣營] [|鵺|系]\n 您所扮演的角色是|青行燈|。在首夜可以指定其中一人以加入其陣營,雙方附加#鬼火#。\n 百鬼を談ずる語り部を、あなたの夜に引き込んで。青い闇の中、そっと菜種の灯を消そう。",
    'type' => 'mania', 'delimiter' => array('#' => 'wisp'));
	
  public $resurrect_mania = array(
    'message' => "[角色] [|模仿師|陣營] [|鵺|系]\n 您所扮演的角色是|僵屍|。在首夜可以指定其中一人以加入其陣營,被#人狼#襲擊時、對方若生存則以一定機率_復活_。\n 死して尚動き続ける魄のみの体。額に札を貼られた今、あなたは道士に従う他ありません。敵の吐息を嗅ぎ分け、主の為に戦うの。",
    'type' => 'mania', 'delimiter' => array('#' => 'wolf', '_' => 'revive'));

  public $revive_mania = array(
    'message' => "[角色] [|模仿師|陣營] [|鵺|系]\n 您所扮演的角色是|五徳猫|。在首夜可以指定其中一人以加入其陣營,當您被#人狼#襲撃而死亡時、將會_復活_對方。\n その頭上に五徳を頂き選ばれし者に自分の身を捧げ、仁・義・礼・知・信。五徳の如く忘れた二徳以上の徳を与えましょう。",
    'type' => 'mania', 'delimiter' => array('#' => 'wolf', '_' => 'revive'));

  public $chicken = array('message' => " 您是|膽小鬼|。#處刑#投票時若獲得票數則|暴斃死|。",
    'delimiter' => array('|' => 'chicken', '#' => 'vote'));

  public $rabbit = array('message' => " 您是|小白兔|。#處刑#投票時若一票都沒有獲得則|暴斃死|。",
    'type' => 'chicken');

  public $perverseness = array('message' => " 您是|天邪鬼|。#處刑#投票時若有投票對象和自己相同的人則|暴斃死|。",
    'type' => 'chicken');

  public $flattery = array('message' => " 您是|伴生者|。#處刑#投票時若沒有投票對象和自己相同的人則|暴斃死|。",
    'type' => 'chicken');

  public $impatience = array('message' => " 您是|短氣|。擁有_決定_的能力、若#再次投票#時則|暴斃死|。",
    'type' => 'chicken', 'delimiter' => array('_' => 'decide'));

  public $celibacy = array('message' => " 您是|單身貴族|。被_戀人_#處刑#投票時則|暴斃死|。",
    'type' => 'chicken', 'delimiter' => array('_' => 'lovers'));

  public $nervy = array('message' => " 您是|自信家|。#處刑#投票對象其陣營和自己相同則|暴斃死|。",
    'type' => 'chicken');

  public $androphobia = array('message' => " 您患有|男性恐懼症|。#處刑#投票對象為_男性_則|暴斃死|。",
    'type' => 'chicken', 'delimiter' => array('_' => 'sex_male'));

  public $gynophobia = array('message' => " 您患有|女性恐懼症|。#處刑#投票對象為_女性_則|暴斃死|。",
    'type' => 'chicken', 'delimiter' => array('_' => 'lovers'));

  public $febris_header = array('message' => " 您患上|熱病|了。第",
    'type' => 'chicken');

  public $frostbite_header = array('message' => " 您被|凍傷|了。第",
    	'type' => 'chicken');

  public $frostbite_footer = array('message' => "天的白天#處刑#投票時若一票都沒有得到則|暴斃死|。",
    	'type' => 'chicken');

  public $death_warrant_header = array('message' => " 您受到|死之宣告|了。第",
    'type' => 'chicken');

  public $sudden_death_footer = array('message' => "天的白天投票表決後將會|暴斃死|。",
    'type' => 'chicken');

  public $panelist = array('message' => " 您是|解答者|。不正確的話就會被_出題者_#處刑#投票。",
    'type' => 'chicken', 'delimiter' => array('_' => 'quiz'));

  public $liar = array('message' => " 您是|狼少年|。「人」與「#狼#」等重要字詞於發言時會被替換。",
    'delimiter' => array('|' => 'liar', '#' => 'wolf'));

  public $invisible = array('message' => " 您擁有|光學迷彩|、導致您的發言會消失一部分。",
    'type' => 'liar');

  public $rainbow = array('message' => " 您擁有|彩虹迷彩|、導致您的發言中的七彩文字會被依照順序替換。",
    'type' => 'liar');

  public $weekly = array('message' => " 您擁有|七曜迷彩|、導致您的發言中星期文字會被依照順序替換。",
    'type' => 'liar');

  public $passion = array('message' => " 您擁有|戀色迷彩|、導致您的發言宣染著戀愛的感覺。",
    'type' => 'liar');

  public $grassy = array('message' => " 您擁有|草原迷彩|、導致您的發言被草給掩埋了。",
    'type' => 'liar');

  public $side_reverse = array('message' => " 您擁有|鏡面迷彩|、導致您的發言被左右反轉了。",
    'type' => 'liar');

  public $line_reverse = array('message' => " 您擁有|天地迷彩|、導致您的發言被上下反轉了。",
    'type' => 'liar');

  public $gentleman = array('message' => " 您是|紳士|。偶爾會出現紳士發言。",
    'type' => 'liar');

  public $lady = array('message' => " 您是|淑女|。偶爾會出現淑女發言。",
    'type' => 'liar');
	 
  public $cute_camouflage = array(
    'message' => " 您陷入了|魔言|,發言高機率會發出遠吠聲。",
    'type' => 'liar');

  public $actor = array('message' => " 您是|役者|。根據設定您將會扮演著 RP 。",
    'type' => 'liar');

  public $authority = array('message' => " 您是|權力者|。您的#處刑#投票有|二票|的效果。",
    'delimiter' => array('|' => 'authority', '#' => 'vote'));
    
  public $reduce_voter = array(
    'message' => " 您是|怠惰者|、#處刑#|給予票數|-1",
    'type' => 'authority');

  public $upper_voter = array(
    'message' => " 您是|稻草富翁|。5日目以後、#處刑#|給予票數|+1。",
    'type' => 'authority');

  public $downer_voter = array(
    'message' => " 您是|没落者|。5日目以後、#處刑#|給予票數|-1。",
    'type' => 'authority');

  public $rebel = array('message' => " 您是|叛逆者|。和|權力者|#處刑#投票給同人的情況下、則您和|權力者|的投票數為0。",
    'type' => 'authority');

  public $random_voter = array('message' => " 您是|氣分屋|、您的#處刑#投票數會上下起伏。",
    'type' => 'authority');

  public $watcher = array('message' => " 您是|旁觀者|。您的#處刑#投票數將會維持|0票|。",
    'type' => 'authority');
    
  public $day_voter = array(
    'message' => " 您是|一日村長|。今日的#處刑#|給予票數|+1。",
    'type' => 'authority');

  public $wirepuller_luck = array('message' => " 您已經|入道|了。_黒衣_生存期間#處刑#|投票|數增加2票、若死亡則^得票^數增加3票。",
    'type' => 'authority', 'delimiter' => array('_' => 'mania', '^' => 'luck'));

  public $upper_luck = array('message' => " 您是|雜草魂|。最初的#處刑#投票的#得票#將會增加4票、取而代之的是日後將會減少2票。",
    'delimiter' => array('|' => 'luck', '#' => 'vote'));

  public $downer_luck = array('message' => " 您是|一發屋|。最初的#處刑#投票的#得票#將會減少4票、取而代之的是日後將會增加2票。",
    'type' => 'upper_luck');

  public $star = array('message' => " 您是|人氣者|、#得票#數減少1票。",
    'type' => 'upper_luck');

  public $disfavor = array('message' => " 您是|不人氣|、#得票#數增加1票。",
    'type' => 'upper_luck');

  public $random_luck = array('message' => " 您是|波瀾萬丈|、您的#得票#數會上下起伏。",
    'type' => 'upper_luck');
    
  public $occupied_luck = array(
    'message' => " 您是|人偶持有者|。_人形神_生存期間#處刑#|獲得票數|+1、死亡則+3。",
    'type' => 'upper_luck', 'delimiter' => array('_' => 'duelist', '^' => 'luck'));

  public $strong_voice = array('message' => " 您是|大聲|、您的聲音將會被固定為大聲。",
    'delimiter' => array('|' => 'voice'));

  public $normal_voice = array('message' => " 您是|不器用|、您的聲音將會被固定為普通。",
    'type' => 'strong_voice');

  public $weak_voice = array('message' => " 您是|小聲|、您的聲音將會被固定為小聲。 ",
    'type' => 'strong_voice');

  public $inside_voice = array('message' => " 您是|内弁慶|、白天時您的聲音被固定為|小聲|、夜晚則為|大聲|。",
    'type' => 'strong_voice');

  public $outside_voice = array('message' => " 您是|外弁慶|、白天時您的聲音被固定為|大聲|、夜晚則為|小聲|。",
    'type' => 'strong_voice');

  public $upper_voice = array('message' => " 您是|喇叭|、您的聲音將會放大一階、|大聲|則會變成噪音。",
    'type' => 'strong_voice');

  public $downer_voice = array('message' => " 您是|口罩|、您的聲音將會縮小一階、|小聲|則會變成悄悄話。",
    'type' => 'strong_voice');

  public $random_voice = array('message' => " 您是|疫病者|。您的聲音將會隨機強弱變化。",
    'type' => 'strong_voice');

  public $no_last_words = array('message' => " 您是|筆不精|、您懶得寫遺言。",
    'delimiter' => array('|' => 'no_last_words'));

  public $blinder = array('message' => " 您是|盲人|、您看不到白天的發言者名稱。",
    'type' => 'no_last_words');

  public $earplug = array('message' => " 您是|耳塞|、您聽到的聲音將會縮小一階、#小聲#則會變成悄悄話。",
    'type' => 'no_last_words', 'delimiter' => array('#' => 'voice'));

  public $speaker = array('message' => " 您是|擴音器|、您聽到的聲音將會放大一階、#大聲#則會變成噪音。",
    'type' => 'earplug');

  public $whisper_ringing = array('message' => " 您是|囁耳鳴|、別人的自言自語在您耳中會變成#共有者#的悄悄話。",
    'type' => 'no_last_words', 'delimiter' => array('#' => 'common'));

  public $howl_ringing = array('message' => " 您是|吠耳鳴|、別人的自言自語在您耳中會變成#人狼#的遠吠。",
    'type' => 'no_last_words', 'delimiter' => array('#' => 'wolf'));

  public $sweet_ringing = array('message' => " 您是|戀耳鳴|、二日目後、#戀人#的自言自語在您耳中會變成#人狼#的遠吠。",
    'type' => 'no_last_words', 'delimiter' => array('#' => 'lovers'));

  public $deep_sleep = array('message' => " 您是|爆睡者|、您聽不到#共有者#的悄悄話、_人狼_的遠吠。",
    'type' => 'no_last_words',
    'delimiter' => array('#' => 'common', '_' => 'wolf'));

  public $silent = array('message' => " 您是|無口|、您並不喜歡講話。",
    'type' => 'no_last_words');

  public $mower = array('message' => " 您是|刈草者|、您的發言的雜草都會被刪除。",
    'type' => 'no_last_words');

  public $mind_read = array('message' => " 您是|敞心者|。您夜晚的發言會被|讀心術師|讀取。",
    'delimiter' => array('|' => 'mind'));

  public $mind_receiver = array('message' => " 您是|接收者|。夜晚可以接收到誰的發言。",
    'type' => 'mind_read');

  public $mind_friend = array('message' => " 您是|共鳴者|。夜晚可以和|共鳴者|同伴交談。",
    'type' => 'mind_read');

  public $mind_sympathy = array('message' => " 您是|共感者|。可以得知|共感者|同伴的職業。",
    'type' => 'mind_read');

  public $mind_open = array('message' => " 您是|公開者|。二日目後、夜晚發言會被大家聽見。感到氣憤吧。",
    'type' => 'mind_read');

  public $mind_evoke = array('message' => " 您是|通靈術師|的|寄託者|。死後透過遺言發送訊息給|通靈術師|。",
    'type' => 'mind_read');

  public $mind_lonely = array('message' => " 您是|被遺忘者|、無法和同伴們交流。",
    'type' => 'mind_read');
    
  public $mind_sheep = array(
    'message' => " 您是|羊|。您知道#牧羊人#是誰、被_人狼_襲撃時會掉落^羊皮^。",
    'type' => 'mind_read', 'delimiter' => array('#' => 'duelist', '_' => 'wolf', '^' => 'mage'));

  public $sheep_wisp = array(
    'message' => " 您身上披著|羊皮|,今日您被#占卜#的結果將會以_村人_判定。",
    'type' => 'result_mage', 'delimiter' => array('#' => 'mage', '_' => 'human'));
	
  public $wisp = array(
    'message' => " 您的周圍有|鬼火|燈,您被#占卜#結果以_鬼_判定。",
    'delimiter' => array('|' => 'wisp', '#' => 'mage', '_' => 'ogre'));

  public $black_wisp = array(
    'message' => " 您的周圍有|天火|燈,您被#占卜#結果以_人狼_判定。",
    'type' => 'wisp', 'delimiter' => array('_' => 'wolf'));

  public $spell_wisp = array(
    'message' => " 您的周圍有|狐火|燈,您被#占卜師#占卜會被_咒殺_。",
    'type' => 'black_wisp', 'delimiter' => array('_' => 'wolf'));

  public $foughten_wisp = array(
    'message' => " 您的周圍有|古戦場火|燈,您被#占卜#結果以_蝙蝠_判定。",
    'type' => 'black_wisp', 'delimiter' => array('_' => 'chiroptera'));

  public $gold_wisp = array(
    'message' => " 您的周圍有|松明丸|燈,您被#性別鑑定#結果以_蝙蝠_判定。",
    'type' => 'black_wisp', 'delimiter' => array('_' => 'chiroptera'));

  public $ability_scripter = array('message' => " 您已經成為有名的執筆者了、|處刑|投票數 +1 。",
    	'delimiter' => array('|' => 'vote'));

  public $ability_poison = array('message' => " 您擁有|毒|。被#處刑#、被_人狼_襲撃時將一人或襲擊者給毒殺。",
    'delimiter' => array('|' => 'poison', '#' => 'vote', '_' => 'wolf'));

  public $ability_awake_wizard = array('message' => " 您失去#人狼#的襲撃耐性、取而代之的是強力的|魔法|。",
    'delimiter' => array('|' => 'wizard', '#' => 'wolf'));
    		
  public $ability_trap_wolf = array(
    'message' => " |陷阱|設置完畢。",
    'type' => 'wolf');

  public $ability_sirius_wolf = array('message' => " 現在只剩下最後兩|狼|。人類的招數 (#暗殺#・|陷阱|) 已經對您沒效。",
    'type' => 'sirius_wolf');

  public $ability_full_sirius_wolf = array('message' => " 您成為了最後的|狼|。作為在天上閃耀的|狼|、基本上已經沒有咬不斷的東西。",
    		'type' => 'sirius_wolf');

  public $challenge_lovers = array('message' => " 受到|難題|的挑戰。5日目白天前#人狼#襲撃・_暗殺_・^毒^將會無效\n 之後除了喪失以上能力、若和|戀人|伴侶的:處刑:投票對象不合則=暴斃死=。",
    	'delimiter' => array('|' => 'lovers', '#' => 'wolf', '_' => 'assassin',
    '^' => 'poison', ':' => 'vote', '=' => 'chicken'));

  public $lost_ability = array('message' => "您已經失去能力了。");
  
  public $muster_ability = array('message' => "您發現了自己的能力。");
  
  public $joker = array('message' => " 您現在是|鬼牌|的持有者。若於遊戲結束時還持有著鬼牌則無條件敗北。\n #處刑#投票對象生存的情況下將會轉移鬼牌、當然也有例外的情況、所以請努力吧。",
    'delimiter' => array('|' => 'wolf', '#' => 'vote'));
    
  public $sweet_status = array(
    'message' => " 您和|戀人|別離了……",
    'type' => 'challenge_lovers');
	
  public $death_note = array(
    'message' => " 您現在持有|死亡筆記|。夜晚可以對一人|暗殺|。",
    'delimiter' => array('|' => 'assassin'));
	
  public $death_selected = array(
    'message' => " 您被選為|御蠶神祭|的生贄,今日的夜晚您將會死亡。",
    'delimiter' => array('|' => 'assassin'));
    
  public $survival = array('message' => " 對您來說,|生存意志|高於一切。「不論世界如何變動,只要保住性命就萬事OK」的信念就是您惟一的人生意義。",
   'delimiter' => array('|' => 'survival'));

  public $common_partner = array('message' => "同為|共有者|的同伴有以下幾人: ",
    'delimiter' => array('|' => 'common'));
		
  public $earth_pair = array('message' => "您將|本體|放置在:  ",
    'delimiter' => array('|' => 'common'));

  public $mind_scanner_target = array('message' => "正在|讀取心靈|的對象有以下幾人: ",
    'type' => 'mind_read');

  public $mind_friend_list = array('message' => "您的|共鳴|同伴有以下幾人: ",
    	'type' => 'mind_read');

  public $doll_master_list = array('message' => "曾經束縛過您的|人形差遣|有以下幾人: ",
    	'delimiter' => array('|' => 'doll'));

  public $doll_partner = array('message' => "欲打倒|人形差遣|的同志有以下幾人: ",
    'type' => 'doll_master_list');

  public $wolf_partner = array('message' => "擁有值得誇耀的|人狼|血統的同伴有以下幾人: ",
    'delimiter' => array('|' => 'wolf'));

  public $mad_partner = array('message' => "精通|人狼|語言的|狂人|有以下幾人: ",
    'type' => 'wolf_partner');

  public $unconscious_list = array('message' => "正在夢遊中的|無意識|有以下幾人: ",
    	'delimiter' => array('|' => 'human'));

  public $fox_partner = array('message' => "同樣擁有深遠智慧的|妖狐|同胞有以下幾人: ",
    'delimiter' => array('|' => 'fox'));

  public $child_fox_partner = array('message' => "可愛的|子狐|同伴有以下幾人: ",
    'type' => 'fox_partner');

  public $cupid_pair = array('message' => "發射|愛之箭矢|的對象有以下幾人: ",
    'delimiter' => array('|' => 'lovers'));

  public $partner_header = array('message' => "您和");

  public $lovers_footer = array('message' => "是|戀人|。將妨礙者通通消滅、建築出你們的愛的世界!",
    'type' => 'cupid_pair');

  public $quiz_chaos = array('message' => " 昔日使您足以主宰村莊的力量在亂世之中已然離您而去。\n 只有|出題者|以外的人被全數殲滅,才是使您重獲昔日光榮的惟一救贖。。",
    'delimiter' => array('|' => 'quiz'));

  public $infected_list = array('message' => "已經|感染|您的血液的有以下幾人: ",
    'delimiter' => array('|' => 'vampire'));
    
  public $psycho_infected_list = array('message' => "已經被您|洗腦|的有以下幾人: ",
    'delimiter' => array('|' => 'vampire'));
    		
  public $duelist_pair = array(
    'message' => "您的|宿敵|有以下幾人: ",
    'delimiter' => array('|' => 'duelist'));

  public $rival_footer = array(
    'message' => "將|宿敵|全部打倒、並且存活下來才能獲勝。",
    'type' => 'duelist_pair');
	
  public $avenger_target = array(
    'message' => "您的|仇敵|有以下幾人: ",
    'delimiter' => array('|' => 'duelist'));

  public $patron_target = array(
    'message' => "您的|受援者|有以下幾人: ",
    'delimiter' => array('|' => 'duelist'));

  public $shepherd_patron_list = array(
    'message' => "監護您的|牧羊人|有以下幾人: ",
    'delimiter' => array('|' => 'duelist'));

  public $result_human = array('message' => "是|村人|!", 'delimiter' => array('|' => 'human'));
  public $result_saint = array('message' => "是|聖女|!", 'type' => 'result_human');
  public $result_executor = array('message' => "是|執行者|!", 'type' => 'result_human');
  public $result_elder = array('message' => "是|長老|!", 'type' => 'result_human');
  public $result_scripter = array('message' => "是|執筆者|!", 'type' => 'result_human');
  public $result_suspect = array('message' => "是|不審者|!", 'type' => 'result_human');
  public $result_unconscious = array('message' => "是|無意識|!", 'type' => 'result_human');
  public $result_mage = array('message' => "是|占卜師|!", 'delimiter' => array('|' => 'mage'));
  public $result_puppet_mage = array('message' => "是|傀儡師|!", 'type' => 'result_mage');
  public $result_soul_mage = array('message' => "是|魂占卜師|!", 'type' => 'result_mage');
  public $result_psycho_mage = array('message' => "是|心靈鑑定師|!", 'type' => 'result_mage');
  public $result_sex_mage = array('message' => "是|雛鳥鑑定師|!", 'type' => 'result_mage');
  public $result_stargazer_mage = array('message' => "是|占星術師|!", 'type' => 'result_mage');
  public $result_voodoo_killer = array('message' => "是|陰陽師|!", 'type' => 'result_mage');
  public $result_cute_mage = array('message' => "是|萌占卜師|!", 'type' => 'result_mage');
  public $result_dummy_mage = array('message' => "是|夢見人|!", 'type' => 'result_mage');
  public $result_necromancer = array('message' => "是|靈能者|!", 'delimiter' => array('|' => 'necromancer'));
  public $result_soul_necromancer = array('message' => "是|雲外鏡|!", 'type' => 'result_necromancer');
  public $result_psycho_necromancer = array('message' => "是|宿命通|!", 'type' => 'result_necromancer');
  public $result_embalm_necromancer = array('message' => "是|禮儀師|!", 'type' => 'result_necromancer');
  public $result_emissary_necromancer = array('message' => "是|密探|!", 'type' => 'result_necromancer');
  public $result_attempt_necromancer = array('message' => "是|蟲姬|!", 'type' => 'result_necromancer');
  public $result_yama_necromancer = array('message' => "是|閻魔|!", 'type' => 'result_necromancer');
  public $result_dummy_necromancer = array('message' => "是|夢枕人|!", 'type' => 'result_necromancer');
  public $result_medium = array('message' => "是|巫女|!", 'delimiter' => array('|' => 'medium'));
  public $result_bacchus_medium = array('message' => "是|神主|!", 'type' => 'result_medium');
  public $result_seal_medium = array('message' => "是|封印師|!", 'type' => 'result_medium');
  public $result_revive_medium = array('message' => "是|風祝|!", 'type' => 'result_medium');
  public $result_eclipse_medium = array('message' => "是|蝕巫女|!", 'type' => 'result_medium');
  public $result_priest = array('message' => "是|祭司|!", 'delimiter' => array('|' => 'priest'));
  public $result_bishop_priest = array('message' => "是|主教|!", 'type' => 'result_priest');
  public $result_dowser_priest = array('message' => "是|探知師|!", 'type' => 'result_priest');
  public $result_weather_priest = array('message' => "是|祈禱師|!", 'type' => 'result_priest');
  public $result_high_priest = array('message' => "是|大祭司|!", 'type' => 'result_priest');
  public $result_crisis_priest = array('message' => "是|預言者|!", 'type' => 'result_priest');
  public $result_widow_priest = array('message' => "是|未亡人|!", 'type' => 'result_priest');
  public $result_holy_priest = array('message' => "是|聖徳道士|!", 'type' => 'result_priest');
  public $result_revive_priest = array('message' => "是|天人|!", 'type' => 'result_priest');
  public $result_border_priest = array('message' => "是|境界師|!", 'type' => 'result_priest');
  public $result_dummy_priest = array('message' => "是|夢祭司|!", 'type' => 'result_priest');
  public $result_guard = array('message' => "是|獵人|!", 'delimiter' => array('|' => 'guard'));
  public $result_hunter_guard = array('message' => "是|獵師|!", 'type' => 'result_guard');
  public $result_blind_guard = array('message' => "是|夜雀|!", 'type' => 'result_guard');
  public $result_gatekeeper_guard = array('message' => "是|門番|!", 'type' => 'result_guard');
  public $result_reflect_guard = array('message' => "是|侍衛|!", 'type' => 'result_guard');
  public $result_poison_guard = array('message' => "是|騎士|!", 'type' => 'result_guard');
  public $result_fend_guard = array('message' => "是|忍者|!", 'type' => 'result_guard');
  public $result_reporter = array('message' => "是|跟蹤者|!", 'type' => 'result_guard');
  public $result_anti_voodoo = array('message' => "是|厄神|!", 'type' => 'result_guard');
  public $result_elder_guard = array('message' => "是|老兵|!", 'type' => 'result_guard');
  public $result_dummy_guard = array('message' => "是|夢守人|!", 'type' => 'result_guard');
  public $result_common = array('message' => "是|共有者|!", 'delimiter' => array('|' => 'common'));
  public $result_leader_common = array('message' => "是|指導者|!", 'type' => 'result_common');
  public $result_detective_common = array('message' => "是|偵探|!", 'type' => 'result_common');
  public $result_trap_common = array('message' => "是|策士|!", 'type' => 'result_common');
  public $result_sacrifice_common = array('message' => "是|首領|!", 'type' => 'result_common');
  public $result_ghost_common = array('message' => "是|亡靈孃|!", 'type' => 'result_common');
  public $result_spell_common = array('message' => "是|葛之葉|!", 'type' => 'result_common');
  public $result_earth_common = array('message' => "是|地縛靈|!", 'type' => 'result_common');
  public $result_critical_common = array('message' => "是|暴君|!", 'type' => 'result_common');
  public $result_hermit_common = array('message' => "是|隠者|!", 'type' => 'result_common');
  public $result_dummy_common = array('message' => "是|夢共有者|!", 'type' => 'result_common');
  public $result_poison = array('message' => "是|埋毒者|!", 'delimiter' => array('|' => 'poison'));
  public $result_strong_poison = array('message' => "是|強毒者|!", 'type' => 'result_poison');
  public $result_incubate_poison = array('message' => "是|潛毒者|!", 'type' => 'result_poison');
  public $result_guide_poison = array('message' => "是|誘毒者|!", 'type' => 'result_poison');
  public $result_snipe_poison = array('message' => "是|狙毒者|!", 'type' => 'result_poison');
  public $result_chain_poison = array('message' => "是|連毒者|!", 'type' => 'result_poison');
  public $result_dummy_poison = array('message' => "是|夢毒者|!", 'type' => 'result_poison');
  public $result_poison_cat = array('message' => "是|猫又|!", 'type' => 'result_poison');
  public $result_revive_cat = array('message' => "是|仙狸|!", 'type' => 'result_poison_cat');
  public $result_sacrifice_cat = array('message' => "是|猫神|!", 'type' => 'result_poison_cat');
  public $result_missfire_cat = array('message' => "是|常世神|!", 'type' => 'result_poison_cat');
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  public $result_stolen = array('message' => "的屍體被竊盜了!");
  public $result_psycho_necromancer_human = array('message' => "的前世是|村人|!", 'type' => 'result_human');
  public $result_psycho_necromancer_wolf = array('message' => "的前世是|人狼|!", 'type' => 'result_wolf');
  public $result_psycho_necromancer_mad = array('message' => "的前世是|狂人|!", 'type' => 'result_mad');
  public $result_psycho_necromancer_mania = array('message' => "的前世是|模仿師|!", 'type' => 'result_mania');
  public $result_embalm_reposeful = array('message' => "的遺顏是安詳的表情!");
  public $result_embalm_agony = array('message' => "的遺顏是|苦悶|的表情!", 'type' => 'result_wolf');
  public $result_attempt = array('message' => "昨天晚上被鎖定了");
  public $result_wolf_avoid = array('message' => "的|襲撃|回避成功", 'type' => 'result_wolf');

  public $mage_result = array('message' => "|占卜|結果: ", 'type' => 'result_mage');
  public $voodoo_killer_success = array('message' => "|解咒|成功!", 'type' => 'result_mage');
  public $necromancer_result = array('message' => "|靈能|結果: ", 'type' => 'result_necromancer');
  public $medium_result = array('message' => "|神託|結果: ", 'type' => 'result_medium');
  public $emissary_necromancer_header = array('message' => "#靈能#結果: 投票給_處刑_者與_處刑_者同一陣營的人有",
    'type' => 'necromancer');
  public $priest_header = array('message' => "|神託|結果: 現在、生存的#村人#陣營有",
    'delimiter' => array('|' => 'priest', '#' => 'human'));
  public $priest_footer = array('message' => "人");
  public $bishop_priest_header = array('message' => "|神託|結果: 現在、死亡的#非村人#陣營有",
    'type' => 'priest_header', 'delimiter' => array('#' => 'wolf'));
  public $dowser_priest_header = array('message' => "|神託|結果: 現在生存者所有的副職業的總計有",
    'type' => 'priest_header');
  public $dowser_priest_footer = array('message' => "個");
  public $weather_priest_header = array('message' => "|神託|結果: 明日的天候為", 'type' => 'priest_header');
  public $border_priest_header = array('message' => "|神託|結果: 昨夜、接觸境界的人數有",
    'type' => 'priest_header');
  public $crisis_priest_result = array('message' => "陣營是目前最有希望的");
  public $side_wolf = array('message' => "|人狼|", 'type' => 'result_wolf');
  public $side_fox = array('message' => "|妖狐|", 'type' => 'result_fox');
  public $side_lovers = array('message' => "|戀人|", 'type' => 'result_cupid');
  public $holy_priest_header = array(
    'message' => "|神託|結果: 自身身邊陣營的合計為",
    'type' => 'priest_header');
  public $guard_hunted = array('message' => "|射殺|成功!", 'type' => 'result_guard');
  public $guard_success = array('message' => "|護衛|成功!", 'type' => 'result_guard');
  public $reporter_result_header = array('message' => "|目擊|結果: ", 'type' => 'result_guard');
  public $reporter_result_footer = array('message' => "|襲撃|了!", 'type' => 'result_wolf');
  public $anti_voodoo_success = array('message' => "|去除厄運|成功!", 'type' => 'result_guard');
  public $poison_cat_success = array('message' => "|復活|成功!", 'type' => 'result_poison_cat');
  public $poison_cat_failed = array('message' => "復活失敗");
  public $pharmacist_nothing = array('message' => "沒有毒素");
  public $pharmacist_poison = array('message' => "擁有|毒素|", 'type' => 'result_pharmacist');
  public $pharmacist_strong = array('message' => "擁有|強烈的毒素|", 'type' => 'result_pharmacist');
  public $pharmacist_limited = array('message' => "擁有|限定的毒素|",
    'type' => 'result_pharmacist');
  public $pharmacist_success = array('message' => "|解毒|成功!", 'type' => 'result_pharmacist');
  public $pharmacist_cured = array('message' => "|治療|成功!", 'type' => 'result_pharmacist');
  public $assassin_result = array('message' => "|暗殺|結果: ", 'type' => 'result_assassin');
  public $escaper_result = array('message' => "|逃亡|結果: ", 'type' => 'result_escaper');
  public $wolf_result = array('message' => "|襲撃|結果: ", 'type' => 'result_wolf');
  public $possessed_target = array('message' => "是您正在|憑依|的人。 ", 'type' => 'result_wolf');
  public $fox_targeted = array('message' => "昨晩、被|人狼|襲擊了!", 'type' => 'result_wolf');
  public $vampire_result = array('message' => "|吸血|結果: ", 'type' => 'result_vampire');
  public $exchange_header = array('message' => "第3天後將會和");
  public $exchange_footer = array('message' => "互相|憑依|!", 'type' => 'result_wolf');
  public $sympathy_result = array('message' => "|共感|結果: ", 'type' => 'result_mind_scanner');
  public $presage_result_header = array('message' => "|受託|結果: ", 'type' => 'result_mind_scanner');
  public $clairvoyance_result_header = array('message' => "|透視|結果: ", 'type' => 'result_mind_scanner');
  public $clairvoyance_result_footer = array('message' => "行動了!",
    'type' => 'result_mind_scanner');
  public $prediction_weather_grassy = array('message' => "|颮|", 'type' => 'liar');
  public $prediction_weather_mower = array('message' => "|酸雨|", 'type' => 'no_last_words');
  public $prediction_weather_blind_vote = array('message' => "|晴靄|", 'delimiter' => array('|' => 'vote'));
  public $prediction_weather_no_fox_dead = array('message' => "|晴雨|", 'type' => 'result_mage');
  public $prediction_weather_critical = array('message' => "|烈日|", 'type' => 'authority');
  public $prediction_weather_blind_talk_day = array('message' => "|強風|", 'type' => 'no_last_words');
  public $prediction_weather_blind_talk_night = array('message' => "|風雨|", 'type' => 'no_last_words');
  public $prediction_weather_full_moon = array('message' => "|満月|", 'type' => 'result_wolf');
  public $prediction_weather_new_moon = array('message' => "|新月|", 'type' => 'result_wolf');
  public $prediction_weather_no_contact = array('message' => "|花曇|", 'type' => 'result_wolf');
  public $prediction_weather_invisible = array('message' => "|黄砂|", 'type' => 'liar');
  public $prediction_weather_rainbow = array('message' => "|彩虹|", 'type' => 'liar');
  public $prediction_weather_side_reverse = array('message' => "|霧冰|", 'type' => 'liar');
  public $prediction_weather_line_reverse = array('message' => "|香蕉皮|", 'type' => 'liar');
  public $prediction_weather_actor = array('message' => "|聚光燈|", 'type' => 'liar');
  public $prediction_weather_critical_luck = array('message' => "|臉盆|", 'type' => 'upper_luck');
  public $prediction_weather_no_sudden_death = array('message' => "|無風|", 'type' => 'chicken');
  public $prediction_weather_thunderbolt = array('message' => "|晴天霹靂|", 'type' => 'chicken');
  public $prediction_weather_no_last_words = array('message' => "|涙雨|", 'type' => 'no_last_words');
  public $prediction_weather_no_dream = array('message' => "|熱帶夜|", 'type' => 'result_wolf');
  public $prediction_weather_full_ogre = array('message' => "|朧月|", 'type' => 'result_ogre');
  public $prediction_weather_seal_ogre = array('message' => "|叢雲|", 'type' => 'result_ogre');
  public $prediction_weather_full_revive = array('message' => "|雷雨|", 'type' => 'result_poison_cat');
  public $prediction_weather_no_revive = array('message' => "|快晴|", 'type' => 'result_poison_cat');
  public $prediction_weather_brownie = array('message' => "|慈雨|", 'type' => 'result_brownie');
  public $prediction_weather_whisper_ringing = array('message' => "|波風|", 'type' => 'no_last_words');
  public $prediction_weather_howl_ringing = array('message' => "|小夜嵐|", 'type' => 'no_last_words');
  public $prediction_weather_sweet_ringing = array('message' => "|流星群|", 'type' => 'no_last_words');
  public $prediction_weather_deep_sleep = array('message' => "|春時雨|", 'type' => 'no_last_words');
  public $prediction_weather_silent = array('message' => "|樹隙光|", 'type' => 'no_last_words');
  public $prediction_weather_missfire_revive = array('message' => "|疏雨|", 'type' => 'result_poison_cat');
  public $prediction_weather_no_hunt = array('message' => "|川霧|", 'type' => 'result_guard');
  public $prediction_weather_full_guard = array('message' => "|蒼天|", 'type' => 'result_guard');
  public $prediction_weather_frostbite = array('message' => "|雪|", 'type' => 'chicken');
  public $prediction_weather_alchemy_pharmacist = array('message' => "|梅雨|", 'type' => 'result_pharmacist');
  public $prediction_weather_hyper_random_voter = array('message' => "|雹|", 'type' => 'authority');
  public $prediction_weather_half_moon = array('message' => "|半月|", 'type' => 'result_mage');
  public $prediction_weather_half_guard = array('message' => "|陰天|", 'type' => 'result_guard');
  public $prediction_weather_passion = array('message' => "|彗星|", 'type' => 'liar');
  public $prediction_weather_no_poison = array('message' => "|乾旱|", 'type' => 'result_poison');
  public $prediction_weather_psycho_infected = array('message' => "|濃霧|", 'type' => 'result_vampire');
  public $prediction_weather_hyper_critical = array('message' => "|颱風|", 'type' => 'authority');
  public $prediction_weather_boost_cute = array('message' => "|萌動|", 'type' => 'no_last_words');
  public $prediction_weather_no_authority = array('message' => "|海市蜃樓|", 'type' => 'authority');
  public $prediction_weather_force_assassin_do = array('message' => "|紅月|", 'type' => 'result_assassin');
  public $prediction_weather_corpse_courier_mad = array('message' => "|沙塵暴|", 'type' => 'result_necromancer');
  public $prediction_weather_full_wizard = array('message' => "|霧雨|", 'type' => 'result_wizard');
  public $prediction_weather_debilitate_wizard = array('message' => "|西北風|", 'type' => 'result_wizard');
  public $prediction_weather_no_trap = array('message' => "|雪光|", 'type' => 'result_wolf');
  public $prediction_weather_no_sacrifice = array('message' => "|螢火|", 'type' => 'result_wolf');
  public $prediction_weather_no_reflect_assassin = array('message' => "|日蝕|", 'type' => 'result_assassin');
  public $prediction_weather_no_cursed = array('message' => "|月蝕|", 'type' => 'result_mage');
  public $prediction_weather_blinder = array('message' => "|宵闇|", 'type' => 'no_last_words');
  public $prediction_weather_mind_open = array('message' => "|白夜|", 'type' => 'result_mind_scanner');
  public $prediction_weather_aurora = array('message' => "|極光|", 'type' => 'no_last_words');
  
}

class WishRoleList{
  public $role_none       = array('message' => "←無");
  public $role_human       = array('message' => "←村人");
  public $role_mage       = array('message' => "←占卜師");
  public $role_necromancer    = array('message' => "←靈能者");
  public $role_medium      = array('message' => "←巫女");
  public $role_priest      = array('message' => "←祭司");
  public $role_guard       = array('message' => "←獵人");
  public $role_common      = array('message' => "←共有者");
  public $role_detective_common  = array('message' => "←偵探");
  public $role_poison      = array('message' => "←埋毒者");
  public $role_poison_cat    = array('message' => "←猫又");
  public $role_pharmacist    = array('message' => "←藥師");
  public $role_assassin      = array('message' => "←暗殺者");
  public $role_mind_scanner    = array('message' => "←讀心術師");
  public $role_jealousy      = array('message' => "←橋姫");
  public $role_brownie       = array('message' => "←座敷童子");
  public $role_wizard      = array('message' => "←魔法使");
  public $role_doll       = array('message' => "←上海人形");
  public $role_escaper       = array('message' => "←逃亡者");
  public $role_wolf       = array('message' => "←人狼");
  public $role_boss_wolf     = array('message' => "←白狼");
  public $role_poison_wolf    = array('message' => "←毒狼");
  public $role_possessed_wolf    = array('message' => "←憑狼");
  public $role_sirius_wolf    = array('message' => "←天狼");
  public $role_mad        = array('message' => "←狂人");
  public $role_fanatic_mad    = array('message' => "←狂信者");
  public $role_trap_mad      = array('message' => "←陷阱師");
  public $role_fox        = array('message' => "←妖狐");
  public $role_child_fox     = array('message' => "←子狐");
  public $role_cupid       = array('message' => "←邱比特");
  public $role_angel       = array('message' => "←天使");
  public $role_mind_cupid    = array('message' => "←女神");
  public $role_quiz       = array('message' => "←出題者");
  public $role_vampire       = array('message' => "←吸血鬼");
  public $role_chiroptera    = array('message' => "←蝙蝠");
  public $role_fairy       = array('message' => "←妖精");
  public $role_ogre       = array('message' => "←鬼");
  public $role_yaksa       = array('message' => "←夜叉");
  public $role_duelist       = array('message' => "←決鬥者");
  public $role_avenger       = array('message' => "←復仇者");
  public $role_patron      = array('message' => "←後援者");
  public $role_mania       = array('message' => "←模仿師");
  public $role_unknown_mania    = array('message' => "←鵺");
  
}

</toggledisplay>


人狼文章系統的一篇文章的程式碼,
如果修改內文然後新增上去,開村時可以使用。
此為原始版本,供有需要的人使用。
但修改好後的版本仍需要提交到我手上,
否則無法新增。 <toggledisplay>

package SWTextRS_sow;

# ※人狼BBS互換

sub GetTextRS {
	# 序~2日目開始的訊息
	my @announce_first = (
		'這個村有恐怖的人狼傳說。白天裝成人類、晚上襲擊人類的魔物。被不安驅使的村民們、前往集會所……。',
		'只有你才知道你是什麼。來吧、一起消滅村人的天敵人狼吧。人狼的話……用狡猾的行動確實的消滅人類吧。',
		'傳說變成了現實。追逐血腥氣味的魔物“人狼”、確實在這裡當中。<br><br>無力的人類為了對抗人狼、村人們定下了一個規則。每日靠投票決定一個可疑的人處刑。也會有處刑沒罪的人的時候、這也是為了村子不得已的事……。',
	);

	# 職業分配告知
	my @announce_role = (
		'在這村子當中、_ROLE_。',
		'有',
		'名',
		'、',
	);

	# 告知生存者
	my @announce_lives = (
		'現在的生存者有、',
		'、',
		' 以上 _LIVES_ 名。',
	);

	# 告知處刑
	my @announce_vote =(
		'_NAME_ 對 _TARGET_ 投票。_RANDOM_',
		'_NAME_ 被 _COUNT_人投票。',
		'_NAME_ 被表決處死。'
	);

	# 告知委任投票
	my @announce_entrust = (
		'_NAME_對_TARGET_進行委任投票。_RANDOM_',
		'_NAME_對_TARGET_進行委任投票、但是無法解決。_RANDOM_',
	);

	# 約定
	my @announce_commit = (
		'_NAME_取消了「快轉時間」。',
		'_NAME_選擇「快轉時間」。',
	);

	# 約定狀況
	my @announce_totalcommit = (
		'沒有選擇「快轉時間」的人、或者人數太少。', # 0~1/3の時
		'選擇「快轉時間」的人是全體的1/3~2/3。', # 1/3~2/3の時
		'多數的人選擇「快轉時間」、但不是全員。', # 2/3~n-1の時
		'全部的人選擇「快轉時間」', # 全員約定完畢
	);

	# 襲撃結果訊息
	my @announce_kill = (
		'今天沒有犧牲者,人狼的襲擊失敗了嗎?',
		'隔日早晨、_TARGET_ 悽慘的死狀被發現。',
	);

	# 勝敗訊息
	my @announce_winner = (
		'新的太陽升起。但是、照耀的大地卻十分的平靜。<br>這個村、已經看不到任何一個人影了……。',
		'烏雲已經過去、耀眼的陽光降臨。──全部的人狼已經消滅!',
		'黑暗包覆著村子、村人們察覺到了自己的錯誤。人狼們用完最後一餐、為了追求新的犧牲者而離開這個沒人的村子。',
		'旋風呼呼的吹著、村人們高唱著凱歌。<br>但是、他們沒注意真正的勝利者……。',
		'旋風呼呼的吹著、村中四處都是人狼們的狂叫聲。但是、他們沒注意真正的勝利者……。',
	);

	# 勝利者
	my @caption_winner = (
		'',
		'村人',
		'人狼',
		'小動物',
		'小動物',
	);

	# 役職名
	my @rolename = (
		'無',
		'村人',
		'人狼',
		'占卜師',
		'靈能者',
		'狂人',
		'獵人',
		'共有者',
		'倉鼠人',
		'C國狂人',
		'聖痕者',
		'狂信者',
		'共鳴者',
		'蝙蝠人',
		'咒狼',
		'智狼',
		'妖精',
	);

	# 役職名(省略時)
	my @roleshortname = (
		'無',
		'村',
		'狼',
		'占',
		'靈',
		'狂',
		'獵',
		'共',
		'倉',
		'C',
		'痕',
		'信',
		'鳴',
		'傘',
		'咒',
		'智',
		'妖',
	);

	# 役職の説明
	my @explain_role = (
		'<p>你是沒有定義的職業。</p>',
		'<p>你是村人。沒有任何能力。</p>',
		'<p>你是人狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用遠吠與同伴溝通。</p>',
		'<p>你是占卜師。你能一天一次對村人占卜鑑定是否為人狼。</p>',
		'<p>你是靈能者。你可以知道處刑的人及暴斃死的人是村人或是人狼。</p>',
		'<p>你是狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>請注意人狼並不知道你是誰。</p>',
		'<p>你是獵人。你能一天一人、保護村人不受人狼的襲擊。但是您不能保護自己。</p>',
		'<p>你是共有者。你知道其他的共有者是誰。</p>',
		'<p>你是倉鼠人。不屬村人側及人狼側的孤高存在。在滿足村人側或人狼側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>倉鼠人被人狼咬不會死。倉鼠人被占卜會死亡。</p>',
		'<p>你是C國狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
		'<p>你是_ROLESUBID_聖痕者。</p>',
		'<p>你是狂信者。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>狂信者知道人狼是誰、人狼並不知道你是誰。</p>',
		'<p>你是共鳴者。知道其他的共鳴者是誰。</p><p>「共鳴」在共鳴者以為聽不到。請用這個跟同伴討論吧。</p>',
		'<p>你是蝙蝠人。不屬於村人側或人狼側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>蝙蝠人被咬不會死亡。蝙蝠人被占卜會死亡。</p><p>「念話」除了蝙蝠人以外聽不見。請用這個與同伴溝通。</p>',
		'<p>你是咒狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你如果被占卜 占卜師會死亡。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
		'<p>你是智狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你可以知道被咬死的人的職業。</p><p>「遠吠」除了人狼與C國狂人外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
		'<p>你是妖精。不屬於村人側及人側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>妖精被人狼襲擊不會死。妖精被占卜會死亡。</p><p>妖精在1日目、可以替喜歡的兩人個結下命運之羈絆。結下命運之羈絆的人、在對方死亡後會追隨他死亡。</p>',
	);

	# 役職希望
	my %explain_roles = (
		prologue => '你的希望職業是_SELROLE_。但是、不一定能選到你要的能力者。',
		dead     => '你是_ROLE_、已經死了。',
		epilogue => '你是_ROLE_(希望是_SELROLE_)。',
		explain  => \@explain_role,
	);

	# 投票欄表示
	my @votelabels = (
		'投票',
		'委任',
	);

	# 能力者用特殊發言欄的設定
	my @caption_rolesay = (
		'',         # 未定義
		'',         # 村人
		'遠吠',     # 人狼
		'',         # 占卜師
		'',         # 靈能者/霊媒師
		'',         # 狂人
		'',         # 獵人/守護者
		'',         # 共有者/結社員
		'',         # 倉鼠人/妖魔/妖狐
		'遠吠',     # C國狂人
		'',         # 聖痕者
		'',         # 狂信者
		'共鳴',     # 共鳴者
		'念話',     # 蝙蝠人
		'遠吠',     # 咒狼
		'遠吠',     # 智狼
		'',         # 妖精
	);

	# 能力名
	my @abi_role = (
		'',     # 未定義
		'',     # 村人
		'襲擊', # 人狼
		'占卜', # 占卜師
		'',     # 靈能者/霊媒師
		'',     # 狂人
		'護衛', # 獵人/守護者
		'',     # 共有者/結社員
		'',     # 倉屬/妖魔/妖狐
		'',     # C國狂人
		'',     # 聖痕者
		'',     # 狂信者
		'',     # 共鳴者
		'',     # 蝙蝠人
		'襲擊', # 咒狼
		'襲擊', # 智狼
		'結下', # 妖精
	);

	# 聖痕者的色
	# 想看見五人都到齊(喂
	# 變更人數時、請至設定檔的 MAXCOUNT_STIGMA 去變更。
	my @stigma_subid = (
		'紅之',
		'藍之',
		'黃之',
		'綠之',
		'桃之',
	);

	# 占い結果
	my @result_seer = (
		'_NAME_ 是 _RESULT_ 。',
		'村人',
		'人狼',
	);

	# 分配表情稱
	my %caption_roletable = (
		default => '標準',
		hamster => '倉鼠',
		wbbs_c  => 'C國',
		test1st => '聖痕',
		test2nd => '狂信',
		custom  => '自訂',
	);

	# アクション
	my @actions = (
		'毆打。 ',
		'安慰。 ',
		'揮手。 ',		
		'互相打架。 ',
		'點頭。 ',
		'歪頭。 ',
		'一動也不動的凝視。 ',
		'感到奇怪的看著。 ',
		'戳來戳去。 ',
		'感到驚訝。 ',
		'害羞。 ',
		'敬禮。 ',
		'微笑。 ',
		'擁抱。 ',
		'追問一小時。 ',
		'覺得是同伴。 ',
		'感謝。 ',
	);

	my %textrs = (
		CAPTION => '人狼物語',

		# 身代君的的参加表示(XX進村了)的有無
		NPCENTRYMES => 1,

		# 公開訊息
		ANNOUNCE_EXTENSION  => '還不夠人數、村的更新時間延長24小時。',
		ENTRYMES            => '_NO_人、_NAME_ 來到村子裡。',
		EXITMES             => '_NAME_離開村子了。',
		SUDDENDEATH         => '_NAME_ 暴斃。',
		SUICIDEBONDS        => '_NAME_ 因為羈絆追隨 _TARGET_ 死亡。',
		SUICIDELOVERS       => '_NAME_ 因為覺得悲哀追隨 _TARGET_ 死亡。',
		ANNOUNCE_RANDOMVOTE => '(隨機投票)',
		ANNOUNCE_VICTORY    => '_VICTORY_側勝利!<br>',
		ANNOUNCE_EPILOGUE   => '_AVICTORY_全部紀錄跟ID公開。到_DATE_為止可以自由輸入 、這次的感想。',

		RANDOMENTRUST => '(隨機委任)',

		# 能力関連
		UNDEFTARGET      => '委託',
		RANDOMTARGET     => '隨機', # 隨機對象
		RANDOMROLE       => '隨機', # 隨機希望職業
		NOSELROLE        => '村莊設定是「無視希望職業」、全部的希望職業無視。',
		SETRANDOMROLE    => '_NAME_ 的希望職業 _SELROLE_ 自動決定。',
		SETRANDOMTARGET  => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)的對象 _TARGET_ 自動決定。',
		CANCELTARGET    => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)沒有有效對象。',
		EXECUTESEER      => '_NAME_ 對 _TARGET_ 占卜。',
		EXECUTEKILL      => '_TARGET_! 今天就是你的忌日!',
		EXECUTEGUARD     => '_NAME_ 對 _TARGET_ 護衛。',
		EXECUTETRICKSTER => '_NAME_ 對 _TARGET1_ 和 _TARGET2_ 結下命運的羈絆。',
		RESULT_GUARD     => '_TARGET_ 從人狼的襲擊下存活了。',
		RESULT_KILL      => '_TARGET_ 被殺害。',
		RESULT_KILLIW    => '_TARGET_ 被殺害(_TARGET_ 是 _ROLE_ )。',
		RESULT_FM        => '還有_ROLE_是_TARGET_ 。',
		RESULT_FANATIC   => '_NAME_ 是 人狼 。',
		MARK_BONDS       => '絆',
		RESULT_BONDS     => '您和 _TARGET_ 結下了命運的羈絆。',
		MARK_LOVERS      => '戀人',
		RESULT_LOVERS    => '您和 _TARGET_ 相愛。',

		# アクション関連
		ACTIONS_ADDPT     => '催促他繼續說話。 _REST_',
		ACTIONS_RESTADDPT => '(剩_POINT_回)',
		ACTIONS_BOOKMARK  => '到這裡為止的閱讀。 ',

		# 操作ログ関連
		ANNOUNCE_SELROLE    => '_NAME_的希望職業是_SELROLE_ (其他人看不到)。',
		ANNOUNCE_SETVOTE    => '_NAME_選擇對、_TARGET_ 投票。',
		ANNOUNCE_SETENTRUST => '委任投票。<br><br>_NAME_對_TARGET_ 進行投票委任。',
		ANNOUNCE_SETTARGET  => '_NAME_決定_TARGET_ 為施展(_ABILITY_)的對象。',

		# ボタンのラベル
		BUTTONLABEL_PC  => '_BUTTON_ / 更新',
		BUTTONLABEL_MB  => '_BUTTON_',
		CAPTION_SAY_PC  => '發言',
		CAPTION_SAY_MB  => '發言',
		CAPTION_TSAY_PC => '自言自語',
		CAPTION_TSAY_MB => '自言自語',
		CAPTION_GSAY_PC => '死者發言',
		CAPTION_GSAY_MB => '呻吟',
		CAPTION_ROLESAY => \@caption_rolesay,

		ANNOUNCE_FIRST       => \@announce_first,
		ANNOUNCE_ROLE        => \@announce_role,
		ANNOUNCE_WINNER      => \@announce_winner,
		ANNOUNCE_LIVES       => \@announce_lives,
		ANNOUNCE_VOTE        => \@announce_vote,
		ANNOUNCE_COMMIT      => \@announce_commit,
		ANNOUNCE_TOTALCOMMIT => \@announce_totalcommit,
		ANNOUNCE_ENTRUST     => \@announce_entrust,
		ANNOUNCE_KILL        => \@announce_kill,
		CAPTION_WINNER       => \@caption_winner,
		ROLENAME             => \@rolename,
		ROLESHORTNAME        => \@roleshortname,
		EXPLAIN_ROLES        => \%explain_roles,
		ABI_ROLE             => \@abi_role,
		STIGMA_SUBID         => \@stigma_subid,
		RESULT_SEER          => \@result_seer,
		CAPTION_ROLETABLE    => \%caption_roletable,
		VOTELABELS           => \@votelabels,
		ACTIONS              => \@actions,
	);
	return \%textrs,
}

1;

</toggledisplay>