戲弄妖精(人狼物語)
您所扮演的是戲弄妖精。 戲弄妖精您不會被狼的襲撃、暗殺者和賞金獵人的狙擊殺死,但若成為占卜的對象則死亡。 您會被占卜師、靈能者判定為人類,但勝利判定上不算在人類和人狼內。 在一日目,您能隨您喜好對兩個人繫結上”命運之絆”。 被結上”命運之絆”的人,在其中一人死亡時,另一人會跟隨在後一起死亡。 對被繫結在一起的他們來講,這只是單純造成困擾的惡作劇而已。
說明
分類
陣營 | 占卜判定 | 靈能判定 | 靈氣 | 被咒殺 | 逆咒殺 | 被襲擊時 | 勝利上的判斷 | 秘密交談 |
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妖精 | 人類 | 人類 | 有 | ○ | × | 不會死亡 | 不被計算 | × |
能力
- 防衛 : 妖精陣営共通
- 襲撃されても死なない。ただし、自身が襲撃されたこと自体はわからない。
- 無能状態(役職能力喪失)になると、能力は消える。
- 溶け : 妖精陣営共通
- 占い対象になると死亡する。死因は呪詛死。
- 無能状態(役職能力喪失)になっても、能力は消えない。
- 悪戯絆 : 悪戯妖精固有
- 1日目の夜に使用。ダミー選択不可。「パス」不可。
- 物語システムのみ、自身も選択不可。
- 選択した2名に絆を結びつける。
- 所属陣営・役職能力・恩恵・カウント・オーラ・判定などは変化しない。
- 片方が死亡すると、もう片方が後を追うようになる。
- 詳しくは、「絆について」を参照。
- 1日目の夜に使用。ダミー選択不可。「パス」不可。
システムメッセージ ※本人のみ公開
○○は××と××との間に運命の絆を結んだ。
能力者欄(悪戯妖精側)
××と××との間に運命の絆を結んだ。
能力者欄(結ばれた側)
1日目の夜、あなたは××と運命を分かち合いました。
システムメッセージ - 後追い発生時 ※後追い側にのみ公開(バージョンアップにより全体公開→後追い側にのみ公開に変更。ただし、物語システムでは全体公開。(2010/12))
○○は絆に引きずられるように××の後を追った。
システムメッセージ - 後追い発生時 ※全体公開
○○が無残な姿で発見された。
細項
- 絆を結ぼうとした対象が突然死した場合、ランダムで別の対象が選ばれる。
- 恋愛天使や邪気悪魔と違い、絆を打たれたふたりの陣営は変わらない。
- 恋愛天使とは異なり、悪戯妖精自身の生存が勝利条件。
- 絆を打った相手の生死は問わない。絆はあくまでも、「他者の邪魔をする」目的で結ぶ。
和其他職業一起搭配的話題
- 事件「四月馬鹿」発生した場合の処理は、「四月馬鹿と絆」参照。