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| TRIP的辦理方法 | | TRIP的辦理方法 |
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| [[檔案:TRIP01.JPG]] | | [[檔案:TRIP01.JPG]] |
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| 這裡便是當你需要'''重新登入'''時,輸入帳號和密碼的地方 | | 這裡便是當你需要'''重新登入'''時,輸入帳號和密碼的地方 |
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| 畢竟如果什麼都不懂,進去玩可是會出洋相的 | | 畢竟如果什麼都不懂,進去玩可是會出洋相的 |
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| 術語如下
| | 術語因內容甚多,請參考[[專用術語]] |
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| == 不分類 ==
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| <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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| *<font size='3'>'''馬甲'''</font>
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| 馬甲 = 分身(源自[http://zh.wikipedia.org/zh-hk/%E9%A6%AC%E7%94%B2_%28%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E7%94%A8%E8%AA%9E%29 某個笑話])
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| <br> 身份證不能兩人共用,但是一人拿兩張身份證是可以的(謎)
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| <br> 除了本尊之外,一個人其他的Trip都是分身。
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| *<font size='3'>'''CO'''</font>
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| CO = come out ,向場上玩家宣告自身職業。
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| <br> 占CO = 我是占卜師;靈CO = 我是靈能者
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| <br> 村人側受限於村騙禁止令,只可宣告自己的真正職業。
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| <br> 非村人側可依照需求宣告各種不同的職業以欺騙村人側玩家。
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| *<font size='3'>'''正/普/負評'''</font>
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| 只要給評者的Trip超過20場,在遊戲結束時可以點擊被評者的頭像,給予三個人評價。
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| <br> '''請謹慎給評'''。只有在暴斃、雙開、通靈、村騙等明顯'''違反規則'''之行為,才有正當理由考慮給負評。
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| <br> 其他時候,負評只是警告,請下次改善即可,不要太拘泥於負評。
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| <br> 負評有類似貼標籤的作用,所以請小心使用,想想自己想想別人。
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| <br> 普評多用於提醒作用,例如判斷錯誤或非故意過失等。
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| *<font size='3'>'''村長'''</font>
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| (村長請在開村時就設定好,條件是Trip次數100以上)
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| <br> 村長就是開村的人(通常啦),經常身兼場控。
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| <br> 遊戲前,村長擁有一腳就把人踢飛的權力。
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| <br> <font color="#999999">遊戲開始後,村長就僅是一個稱號而已,對遊戲沒有實質影響。</font>
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| *<font size='3'>'''GM'''</font>
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| (GM請在開村時就設定好,條件是Trip次數200以上)
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| <br> GM = Game Master 遊戲主持人。
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| <br> GM擁有更改職業、密語、使人復活、暴斃、開關晚上頻道、宣佈勝利的能力。
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| <br> GM從最大人數多開一個位置,本身ID是紅字,說的話為紅字,並且看的到所有人職業。
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| <br> GM不會算進實質遊戲人數,但是開村時可以7人+GM開村。
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| <br> 通常在特殊村才會看到GM的出現。
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| *<font size='3'>'''壽星'''</font>
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| 指場上某個玩家的trip使用次數為99、199、299...次
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| <br> 玩了這一場後trip的使用次數就會變成100、200、300...這種百位整數,則稱此玩家為壽星。
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| <br> 如果壽星為開村者,則稱此村為「生日場」。
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| </div>
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| == 位置分類 ==
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| <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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| *<font size='3'>'''座標'''</font>
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| 有時場上玩家會用座標來表示場上玩家。
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| <br> 而通常看到的人狼座標表示法都是(橫排)-(直列)
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| <br> 除此之外,也有直一,橫三等說法。
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| <br> 以22人場作圖例:
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| {| border="2" class="coordinate" style="width:35%; font-size:12px; text-align:center"
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| |-
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| | 1-1 <br> 渣位 || 1-2 <br> || 1-3 <br> || 1-4 <br> || 1-5 <br>
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| |-
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| | 2-1 <br> || 2-2 <br> || 2-3 <br> || 2-4 <br> || 2-5 <br>
| |
| |-
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| | 3-1 <br> || 3-2 <br> || 3-3 <br> 死位 || 3-4 <br> || 3-5 <br>
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| |-
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| | 4-1 <br> || 4-2 <br> || 4-3 <br> || 4-4 <br> || 4-5 <br>
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| |-
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| | 5-1 <br> || 5-2 <br> 滑壘 || || ||
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| |}
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| <br> 據傳聞是由進村順序來定的,不過其實此表示法並沒有統一(雖然幾乎所有人都這樣用)。
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| <br> 所以建議還是直接打玩家ID,避免造成其他人認知誤解。
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| *<font size='3'>'''渣'''</font>
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| 渣 = 第一天被咬死的人。
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| <br> 渣位 = 1-1
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| <br> 有些村莊設定選項會勾選替身君,以前會固定叫做"伊藤 誠",也就是人渣。
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| <br> 之後只要是第一天晚上(無替身場)被咬死的,都稱為渣了。
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| <br> 由此衍生了渣占、渣靈、渣獵...等等的說法。
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| <br> 在無遺書場,渣是什麼東西是很重要的資訊,故時常會在無遺書場聽到上述說法。
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| *<font size='3'>'''死位'''</font>
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| 死位 = 3-3
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| <br> 基於可怕的賓果魂(?),3-3經常被吊被咬被特攻,總之都會死就對了(3-3最好連線不是嗎)
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| <br> <font color="#999999">因為容易死,有職常常不隱則跳,所以有一說是死位易有職。(現在請不要這麼做)</font>
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| *<font size='3'>'''滑壘位'''</font>
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| 只要是最後進村的都是滑壘位,如22人場就是5-2。
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| <br> 因為常玩的8、16、22人場會有人數上限,尤其最後幾個都要用搶的
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| <br> 所以最後一個安全上壘的,就稱為滑壘。
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| </div>
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| == 投票 ==
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| <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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| *<font size='3'>'''極限'''</font>
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| 極限(1) = 投票時間2分鐘快結束時才投票/行動。
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| <br> 極限(2) = 白天時間X分鐘快結束時才co職/指吊/插旗。
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| <br> '''不要做出極限舉動''',因為容易造成自投或暴斃,也拖延其他人不必要的等待時間。
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| *<font size='3'>'''散投'''</font>
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| 散投 = 大家各自投給懷疑的人。
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| <br> 只要白天沒有集火對象,都是以散投收尾。畢竟人狼沒有不吊人的嘛,一定要投票啊w
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| *<font size='3'>'''票箱'''</font>
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| 票箱 = 散投的時候,特別會被投的人。
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| <br> 常見的票箱如下:
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| <br> 1. 無口、只說廢話、說話可疑、看戲中、和沒事大字亂說話的人(建議這樣投票)
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| <br> 2. 被插旗或插別人旗的人
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| <br> 3. ID欠吊(ex:來吊我啊笨蛋, 處女膜殺手)
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| *<font size='3'>'''配票'''</font>
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| 白天剩4人,1狼1狐2村的情況,刻意分成2票對2票,吊不死任何人,弄成平手。這是人側必不勝的折衷方式,請不要亂用。
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| <br> <font color="999999">◆雲悠:求和是明知不可能勝的退而求其次</font>
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| *<font size='3'>'''吊數'''</font>
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| 吊數 = 在完場之前,還有幾次白天投票表決處死的機會。
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| <br> 人側殺狼狐最有效的方法是吊死;無法辨認占靈時最保險的也是吊光。
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| <br> 因此,'''學會如何算吊數是重要且必要的。'''
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| <br> 詳細說明及計算方法請見:http://diam.ngct.net/bbs.php?view=3669
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| *<font size='3'>'''動物'''</font>
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| 動物 = 咬不死的非人側。通常專指狼和狐。村民要吊死的目標。(子狐咬的死,不過子狐算是動物...反正很少玩XD)
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| *<font size='3'>'''人頭'''</font>
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| 人頭 = 結算勝利時,會被算進村民數的人。也常指會被咬死的。
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| <br> 村民、占卜師、甚至狂人、背德都算人頭。
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| *<font size='3'>'''決勝日'''</font>
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| 決勝日 = 遊戲的'''最後一個白天'''
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| <br> 在算吊數時,最後一吊就是決勝日。
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| <br> 在決勝日中,村子的生存人數只會剩下3人或4人,'''角色配置如下''':
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| <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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| # 剩3人的情況,村子中只剩1隻狼,而其他都是人頭。(1狼2人)
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| # 剩4人的情況,村子中剩1隻狼,也有機會有1隻狐在場。此外其他都是人頭。(1狼3人)or(1狼1狐2人)
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| #假設沒有獵人、沒有埋毒者,那只要在這日吊死任何1人,遊戲也會結束。
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| </div>
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| '''村勝的情況''':
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| <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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| 3人:只要吊死的是狼,村民就會立即勝利(因為狼數和狐數 = 0)
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| <br> 4人沒有狐:只要吊死的是狼,村立時獲勝(因為狼數和狐數 = 0)
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| <br> 4人有狐:無論吊死的是哪一位,村民都不會獲勝,不過可以拼和局(因為不能同時吊死狼又吊死狐)
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| </div>
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| '''狼勝的情況''':
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| <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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| 3人:只要吊死的是人頭,狼就會立即達到勝利條件獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)
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| <br> 4人沒有狐:只要吊死的是人頭,而狼在接著的晚上咬殺1人頭,狼立時獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)
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| <br> 4人有狐:只要吊死的是狐,而狼在接著的晚上咬殺1人頭,狼立時獲勝(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 0)
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| </div>
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| '''狐勝的情況''':
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| <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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| 4人有狐:只要吊死的不是狐,狐就會立即達到勝利條件獲勝(因為狼數 = 0、狐數 = 1)or(因為狼數 ≧ 人頭數、狐數 = 1)
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| </div>
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| '''和局的情況''':
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| <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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| 無論是3人或4人,只要投票時平手5次、沒吊死任何人,就會和局。
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| </div>
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| *<font size='3'>'''死語'''</font>
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| <font size="3" face="標楷體">「要吊誰?」 --- 出自 人狼經典名句。</font>
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| <br> 有些話白天是不能說的,說了會馬上變成票箱...(傳說中的自動集火系統)
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| *<font size='3'>'''暴民'''</font>
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| 暴民 = 沒在思考,或是思考不周,做出危險、亂場或煩人的事情的人。
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| <br> 其實還頗難定義的。舉個例好了,例如有種暴民,第一天就想要吊光占卜...
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| *<font size='3'>'''插旗'''</font>
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| 插旗 = 明指或暗指誰可疑、懷疑誰、想把誰投死。
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| <br> 自插 = 說出白目、欠人吊的話、或是讓人覺得你很可疑。
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| <br> 不要小看插旗,通常你身上被插一堆旗的時候,就是你要被散吊死的時候。
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| *<font size='3'>'''前世'''</font>
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| 前世 = 對某位玩家抱持上一場遊戲(上上場遊戲、好幾次遊戲綜合)的印象。
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| *<font size='3'>'''私怨'''</font>
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| 私怨 = 個人怨念。例如(例如啦)小幫手每場只要當到狼,就會把青蛙咬死(ry)
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| *<font size='3'>'''外道'''</font>
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| 外道 = 由非正式推理法(?)來推理。例如(例如而已)晚上有大字狼,可以推狼日夢、狼刀、狼蘋狗...
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| *<font size='3'>'''找職'''</font>
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| 找職,是由一個人的說話態度、表達方式、反應時間等等,(用心理學)來判斷該人可能的職業。
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| <br> 也就是除了系統給的訊息之外,必須要從別人的話中自己找出端倪。
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| <br> 找職是人狼的精髓,也是最困難的技術。精通找職的人,基本上都是超強神手。
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| <br> 如何在場上的精彩表演中判斷每位玩家的立場,這正是遊戲精神之所在。
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| *<font size='3'>'''天國資訊'''</font>
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| 就是死人在天國話術、推理及分析出來的情報。
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| <br> 天國資訊主要在貓又場出現,如果不是貓又場出現的天國資訊那就是通靈了!
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| </div>
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| == 一般戰術名詞 ==
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| <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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| *<font size='3'>'''集火'''</font>
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| 集火 = 大家公認要吊某一個人,當天大家都吊他。
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| <br> (狼側)集火 = 指狼側(或狐側)在有共識或巧合下,做出一起對某人投票的行動。(一般的集火都是這個)
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| *<font size='3'>'''PP'''</font>
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| PP = power play,意思即是狼側票數壓過人側,然後白天狼側公開一起集火某人的情況。
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| <br> 通常只有在狂人在,或是狼同時有權力和決定,或是狼有戀人幫忙時會發生狼側PP。(都是人側無望的情況)
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| *<font size='3'>'''指吊'''</font>
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| 指吊 = 人側<s>公開集火</s>請一個可以信任的人,指定當天投票對象。
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| <br> 在 (1) 占卜師神權隱白 (2) 後期白單存活,非人很多有集火嫌疑 等情況,可以請占卜或白單指吊。
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| <br> 指吊的目的是避免非人側集火,沒有必要任意拱指吊。
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| *<font size='3'>'''神指'''</font>
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| 神指 = 領導者指吊時,指的人(幾乎)都是非人,是謂神指。
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| *<font size='3'>'''神吊'''</font>
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| 神吊 = 散投的時候,莫名奇妙把狼或狐送上天去,是謂神吊。(共靈毒等人側職業偶爾也算)
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| *<font size='3'>'''神插旗'''</font>
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| 神插旗 = 在場上公然插旗,或是留遺書插旗,旗旗必中,是謂神插旗。
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| *<font size='3'>'''R'''</font>
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| R = roll(er) ,輪流吊死。
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| <br> R占 = 把所有占卜師吊光。其它亦同。
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| <br> 只有在'''分不出真假'''的時候,在'''吊數足夠'''的前提下,通通R上去,可以確保非人的死亡。
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| <br> 在喊R占或是R靈的時候,請記得吊數先算好,不然容易招致炮火。
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| *<font size='3'>'''逆洗'''</font>
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| 假占被確定假,或是信度很低的時候,指稱自己側的人為狼的舉動。用來使場上轉移對該同伴的注意。
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| *<font size='3'>'''隱占'''</font>
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| 隱占 = 不出占。
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| <br> '''有獵人場,不得隱占''',隱占視同占騙,是會被其他人修理掉,完場再被修理一次的。(?)
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| <br> 無獵人場,習慣隱一天占,到第三天白天(即有兩次占卜結果時)再出占。
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| <br> <font color="#999999">宣導~有獵人場請占卜師要在第二天天亮(即遊戲首日)將占卜結果用大字公佈在場上方便玩家討論~</font>
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| *<font size='3'>'''狂占 / 狼占 / 假占'''</font>
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| 狂占 = 自稱占卜師的狂人。和真占區分。其他狼占背占狐占子占亦同,通稱為假占。
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| *<font size='3'>'''雙真占'''</font>
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| 當假占出的單全對,(以至於狼分不出真假占),就被稱為「雙真占」。
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| *<font size='3'>'''白單'''</font>
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| 前期:被場上的任一占卜師宣稱為「人」的玩家。
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| <br> 後期:確定是人的,如真靈、真毒、真共、真占的白單。反正都要確定是真的,也稱為真白、確定白。
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| <br> 別稱:天國機票(因為狼常常咬白單)
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| *<font size='3'>'''黑單'''</font>
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| 黑單 = 被場上的任一占卜師宣稱為「狼」的玩家。
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| *<font size='3'>'''特攻'''</font>
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| 特攻 = 假占任選一人,宣稱其為狼。(和真占宣稱狼相對)
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| *<font size='3'>'''神特攻'''</font>
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| 假占特攻中真狼。偶爾也指特攻中狐,或不能自證的人側職。
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| *<font size='3'>'''地雷 / 中雷'''</font>
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| 地雷 = 共有者、埋毒者
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| <br> 中雷 = 假占特攻到共有者或埋毒者。
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| <br> 因為共有者和埋毒者都有自證自己是該職業的方法,因此他們可以當作伏擊假占的手段。
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| <br> 當有黑單CO共或毒時,人們會讓他們自證。若果自證成功,那就是說發他們黑單的占是假占。
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| *<font size='3'>'''犧牲打'''</font>
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| 狼占選一個狼同伴出去宣稱其為狼。(犧牲意味)
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| <br> 作用為騙取場上人側(特別是靈能者)的信任度。
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| *<font size='3'>'''雙白 / 雙黑'''</font>
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| 拿到兩張白單就是雙白。
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| <br> 依此類推,三白就是領三張白單(皛),雙黑同理。
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| <br> 如果被所有占發白單就必為真白單。(沒渣占的情況)
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| *<font size='3'>'''黑白單'''</font>
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| 同時領到黑單和白單的人,就是黑白單。
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| <br> 別稱:熊貓(很可愛不是嗎)
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| *<font size='3'>'''灰單'''</font>
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| 什麼單都領不到的就是灰單啦。
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| <br> '''若占卜被揭發為假占,白單作廢,其占卜的人變回灰單。'''
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| *<font size='3'>'''註冊 / 占殺'''</font>
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| 註冊單 = 妖狐。
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| <br> 註冊 = 占卜師咒殺妖狐。
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| <br> 占想要註冊為真占,最快的方法是'''占殺妖狐''' = 領註冊單。(占狐顯示為人)
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| <br> 當然前提是沒有假占跟你搶,因為假占常會'''搶註冊單''' = 找最像狐的屍體出他人。
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| <br> 只要有占卜師'''死筆''',就考慮註冊可能。通常伴隨著一晚多殺,也許會有狐遺。
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| *<font size='3'>'''死筆'''</font>
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| 死筆 = 占卜當天占的人剛好被咬死。
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| <br> 取自漫畫<<死亡筆記本>>,在筆記中(水晶球?)寫上誰的名字,誰就會死亡。
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| *<font size='3'>'''神權 / 隱白'''</font>
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| 僅一占卜註冊,或其他假占出包,確立'''唯一真占''',稱為神權。
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| <br> 神權占會有兩個基本權利:
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| #'''隱白''' = 如果占卜結果是人,白天就宣布隱白,不公佈占卜結果,並且留遺指吊。
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| #'''指吊''' = 白天時可以指定一個(懷疑的)人,當天大家投票把他做掉。
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| 神權占會有幾個需要注意的事項:
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| #神權占可以不隱白,正常出單。但如果'''隱白就一定要指吊''',不指吊就不要隱白。
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| #'''指吊請從速''',不要極限,讓被指的人有時間CO職,你才有時間考慮,照殺不誤還是換指別人。
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| #'''一定要留遺書''',不管有沒有隱白。無遺書場不要隱白,除非非常確定獵人在。
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| *<font size='3'>'''無能占'''</font>
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| 無能占 = 天天出白單不註冊,占不出狼狐的占。
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| <br> (除了占卜自己無能外,也可以是因為狼狐都被神吊了,或假占把狼都特攻掉了等原因)
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| *<font size='3'>'''方塊占'''</font>
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| 意思即是占單內出現在暱稱前面的「◆」。
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| <br> 相傳很久很久以前,方塊占都是假占。
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| <br> 因為小部份假占都會把暱稱前面的「◆」複製,然後出單。
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| <br> 而真占都複製「占卜結果:xxx是村民」這欄,並沒有方塊。
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| <br> <font color='999999'>(時至今日,已經沒有人再婊方塊占為假占了)</font>
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| </div>
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| == 獵人系 ==
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| <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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| *<font size='3'>'''平安夜'''</font>
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| 當晚沒有「○○○悽慘的死狀被發現」便以此稱之。
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| <br> 14人以下的村必為獵人護衛成功。
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| <br> 15人或以上的村則有獵人護衛成功或人狼咬狐等可能性。
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| <br> <font color="#999999">平安夜狼一定得咬空,但是咬空有可能非平安夜(因為其他原因造成的死亡)</font>
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| *<font size='3'>'''神獵'''</font>
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| 神獵 = 不護占或必白,卻護中的獵人。
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| <br> 玩神獵是一種風險不小的賭注,請不要任意神獵,尤其是關鍵時刻。
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| *<font size='3'>'''臘人'''</font>
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| 村民太無聊想出來的梗,反正就是假裝自己是獵人引狼咬的一個誤辭。(不過其實狼也有可能混入臘人就是了)
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| <br> 臘人CO並不歸類為獵人CO,也就是沒CO的意思。
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| </div>
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| == 狼人系 ==
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| <div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
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| === 主咬 ===
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| 人狼咬人與白日投票多數決不同,是只要有一人行動就咬殺成功。
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| |
| 人狼方選出來,負責在晚上決定投票/咬殺的對象,通常非主咬的人狼晚上不應該投票選擇咬殺對象。
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| <font color="#999999">(通常在有戀場為了防止戀狼背刺,會請權力狼或是有大狼時請大狼主咬,因為戀人是副職,所以不會跟大狼或是權力同時存
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| |
| 在。有時候則是請指揮塔來主咬或是出狼占的等。)</font>
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| === 速咬 ===
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| 夜晚可討論時間未結束,人狼側便進行咬殺行動。稱為速咬。
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| 用在戰術上時,主要用於測試其他職業是否還存活﹙例如:獵人.占卜師﹚
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| 因為當其他職業還沒行動時夜晚並不會結束。
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| === 身內 ===
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| 在白天投票時投給自己的同伴。<br>(如狼投狼,狐/背投狐,戀投戀,甚至共投共都算)
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| === 包狼 ===
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| 場上占卜師將人狼占卜為人。
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| 規則如下 | | 規則如下 |
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