「蝙蝠陣營」修訂間的差異
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(以內容'= 蝙蝠系 = == '''基本規則''' == <br/>1.自己生存時則獲勝,死亡時則敗北的特殊陣營。 <br/>2.自己以外的蝙蝠生死跟自己無關係。 <br/>3…'創建新頁面) |
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每天夜晚選擇一名玩家,隔天對方若被表決處死則繼承對方能力。 | 每天夜晚選擇一名玩家,隔天對方若被表決處死則繼承對方能力。 | ||
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於 2010年7月30日 (五) 06:38 的修訂
蝙蝠系
基本規則
1.自己生存時則獲勝,死亡時則敗北的特殊陣營。
2.自己以外的蝙蝠生死跟自己無關係。
3.和其他陣營獲勝無關。
例) 村人陣營 + 殘存的蝙蝠勝利
4.無法得知其他蝙蝠是誰。
5.生存時判定為村人。
6.心靈鑑定師判定為「正常」。
7.性別鑑定師判定為「蝙蝠」。
蝙蝠
蝙蝠系當中最基本的職業, 沒有任何能力。
毒蝙蝠
擁有毒素的蝙蝠。 身上其毒素的威力可跟強毒者比擬。 若被獵人護衛將會被獵人射殺。
咒蝙蝠
擁有詛咒的蝙蝠。 若被占卜將會逆咒殺。 若被獵人護衛將會被獵人射殺。
古蝙蝠
居住在村莊非常久的蝙蝠。 因為這點故投票表決時給予票數+1。
大蝙蝠
占卜結果為蝙蝠。 若被人狼襲擊將會拿其他蝙蝠當作替身。 若被獵人護衛將會被獵人射殺。
夢求愛者
以為自己是求愛者的蝙蝠。 心靈鑑定師判定為「說謊」、會被貂殺害。
妖精系
基本規則
1.適用蝙蝠系的基本規則。
2.夜晚對一名村人戲弄。
3.戲弄的內容在職業敘述上都有說明、「對方的發言開頭追加無意義的文字」。
4.戲弄能力跟占卜同等級 (會受到詛咒・占卜妨礙・去除厄運的影響)。
5.戲弄若成功對方並不會收到系統的通知。
6.戲弄的效果可以重複(複數妖精對同一人戲弄的話,都會有效)。
7.可以對初日犧牲者戲弄。
8.部分戲弄需要對象被人狼襲擊才會發動、餓狼・憑狼的襲擊無效。
9.若被夢守人護衛將會被射殺。
10.可以被貂殺害。
11.夢毒者若被表決處死可能會被毒殺。
妖精
妖精系的基本職業, 戲弄對象的發言開頭追加「悄悄話…」。
春妖精
喚來春天的妖精, 戲弄對象的發言開頭追加「春天啊-」。
夏妖精
喚來夏天的妖精, 戲弄對象的發言開頭追加「夏天啊-」。
秋妖精
喚來秋天的妖精, 戲弄對象的發言開頭追加「秋天啊-」。
冬妖精
喚來冬天的妖精, 戲弄對象的發言開頭追加「冬天啊-」。
光妖精
戲弄對象若被人狼襲擊, 隔天白天全體玩家附加副職業「公開者」。
闇妖精
戲弄對象若被人狼襲擊, 隔天白天全體玩家附加副職業「盲人」。
花妖精
戲弄對象將會在隔天白天顯示跟花有關的無意義死亡訊息。
三月精系
基本規則
1.15人以上有機會三隻一起登場。
2.若遭遇生命危險會進入永久消失狀態。
3.當三月精皆遭遇生命危險而進入永久消失狀態時則全體死亡。
日妖精
惡劇三人組的其中一員。 擁有讓別人暫時消失的能力,每天晚上讓一名玩家消失,隔天對方並不會被投票。 日妖精的消失效果,會於場上只餘下一位三月精之外的人的情況下,變成可以被投票的,但依然不會死掉。
月妖精
惡劇三人組的其中一員。 擁有消音的能力,若戲弄對象被人狼咬殺則隔天所有人皆無法對話,自己與同伴不在此限。
星妖精
惡劇三人組的其中一員。 擁有感應的能力,每天晚上增加一名感應的對象,可以持續感應對方夜晚是否可以行動。
模仿師系
基本規則
1.不適用蝙蝠的基本規則第7點。
1.不適用妖精的基本規則。
2.繼承成功前屬於蝙蝠陣營。
繼承者
每天夜晚選擇一名玩家,隔天對方若被表決處死則繼承對方能力。