「使用者:GrayNeko」修訂間的差異
(以內容「隨便寫寫東西,基本上是想到什麼寫什麼,所以版面、段落之類的應該會很亂 同時也因為是想到什麼寫什麼,所以內容可能都...」創建新頁面) |
小 |
||
行 3: | 行 3: | ||
同時也因為是想到什麼寫什麼,所以內容可能都是些狗屁不通的廢話,科科 | 同時也因為是想到什麼寫什麼,所以內容可能都是些狗屁不通的廢話,科科 | ||
<!-- 因為不知道你會怎麼寫,所以只提供最基本的東西,其他要改你自己改 --> | |||
如果用戶頁面可以被別人編輯的話,麻煩有閒人幫我排版,我會很感謝你 | |||
<s>因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了</s>,請按''編輯''觀賞編輯提示 <!-- 前後加上s是刪除線 --> | |||
< | == 生存問題 == <!-- 在前後加兩個等於就是標題(似乎內建分隔線),加三個等於是小標題,四個等於是小小標題 --> | ||
先討論一下很多人在意的'''生存問題'''好了 <!-- 前後加三個'是粗體字,標示重點用的 --> | |||
<br> 基本上,生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 | <br> 基本上,生存是這遊戲中佔很大一部分的要素 | ||
行 15: | 行 17: | ||
不管你是什麼職業,活著就能帶給你的陣營很大的幫助 | 不管你是什麼職業,活著就能帶給你的陣營很大的幫助 | ||
但是<u>如何活著</u>,一直是很多玩家都有疑問,但糾結到最後,大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束 <!-- 前後加上u的語法就是畫底線,另外一個標重點的方法 --> | |||
---- <!-- 四個短橫就是分隔線,請多加利用。 --> | |||
<br> 在很久很久前,我針對容易死的人選做了一個統計,那句話是這樣說的 | <br> 在很久很久前,我針對容易死的人選做了一個統計,那句話是這樣說的 |
於 2012年2月19日 (日) 07:54 的修訂
隨便寫寫東西,基本上是想到什麼寫什麼,所以版面、段落之類的應該會很亂
同時也因為是想到什麼寫什麼,所以內容可能都是些狗屁不通的廢話,科科
如果用戶頁面可以被別人編輯的話,麻煩有閒人幫我排版,我會很感謝你
因為被別人改過自己的頁面所以我來報仇了,請按編輯觀賞編輯提示
生存問題
先討論一下很多人在意的生存問題好了
基本上,生存是這遊戲中佔很大一部分的要素
不管你是什麼職業,活著就能帶給你的陣營很大的幫助
但是如何活著,一直是很多玩家都有疑問,但糾結到最後,大多是以「私怨」、「前世」、「排新」等論調結束
在很久很久前,我針對容易死的人選做了一個統計,那句話是這樣說的
六軒島上... 太強會死早,暴民死早,太冷靜死早,記者死早,無口死早,做筆記死早,低調死早,高調死早,權利死早,占活不到最後
接著說明一下為什麼我會說這些易死:
強:令非人者感到威脅而死
冷靜:不因盤勢走向而受影響
暴民、無口:是因其對白天的幫助較小,或是說根本沒有幫助而死
權利及占:是因為保險問題而死
低調、高調者:基本上是會跟其他要素同時產生,就不多提
同時我還做過一個生存手冊
六軒存活手冊 冷靜分析,適度聊天,發言言之有物,勿做集火式發言
一樣,做個說明
冷靜分析:不論對錯,說出你以所得資源分析推理的過程及結果
適度聊天:就算你認為你沒有那種分析推理能力,也參與場上發言
發言言之有物:但是不要都說些五四三的
勿做集火式發言:以及自己決定你認為誰該死,不要問說什麼"吊誰"
有沒有發現,我這生存手冊,跟前面易死的有部分重疊?
是的,沒錯,易死有分兩種,白天死跟晚上死
根據我的經驗,除去可疑、占、黑、白單的影響外,大概是這樣的死法
日:暴民、無口、五四三
夜:強、冷靜
比較直白的說的話,就是「對場上分析推理有價值者,死於晚上;沒價值者,死於白天」
<先打到這邊,下集待續>