「一般&特殊村」修訂間的差異
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{{TOCright}} | <p><span class="fck_mw_template">{{TOCright}}</span> | ||
</p> | |||
<h2> 密碼村 </h2> | |||
<p>類型:規則基礎 | |||
</p><p><b>規則如下</b> | |||
</p> | |||
<ol><li>第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給 | |||
</li><li>狼和占請聽GM指示再行動 | |||
</li><li>隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字 | |||
</li><li>猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業 | |||
</li><li>生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利 | |||
</li><li>職業無關勝敗 盡情陷害吧! | |||
</li></ol> | |||
<ul><li>以下為密碼村編寫的程式 | |||
</li></ul> | |||
<p><a href="1_100_by_silicon.rar" class="internal" _fcknotitle="true" _fck_mw_filename="1_100_by_silicon.rar" _fck_mw_type="media" title="1_100_by_silicon.rar">1_100_by_silicon.rar</a> | |||
</p> | |||
<h2> 埋毒萬萬歲 </h2> | |||
<p>類型:職業配置 | |||
</p><p>GM工作量變化:先苦後甜 | |||
</p><p>最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數 | |||
</p><p>職業配置: | |||
</p> | |||
<ul><li>人數=4n 的場合 | |||
<ul><li>村民陣營:共有者n 埋毒者n | |||
</li><li>人狼陣營:人狼n 狂人n | |||
</li></ul> | |||
</li><li>人數=4n+1 的場合 | |||
<ul><li>村民陣營:共有者n+1 埋毒者n | |||
</li><li>人狼陣營:人狼n 狂人n | |||
</li></ul> | |||
</li><li>人數=4n+2 的場合 | |||
<ul><li>村民陣營:共有者n+1 埋毒者n | |||
</li><li>人狼陣營:人狼n 狂人n+1 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>人數=4n+3 的場合 | |||
<ul><li>村民陣營:共有者n 埋毒者n+1 | |||
</li><li>人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1 | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
<p><br /> | |||
</p> | |||
<ol><li>將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)<br />12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒<br />16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒<br />微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 | |||
</li><li>接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(? | |||
</li></ol> | |||
<h3> 微調:操毒師 </h3> | |||
<p>在靈視關閉的情況下,「<b>操毒師</b>」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力: | |||
</p> | |||
<ul><li>具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨) | |||
</li><li>在死後決定復活一人或指殺一人 | |||
</li></ul> | |||
<h2> 黑白村 </h2> | |||
<p>構想:白貓◆TU5ZTZjZ | |||
</p><p>類型:情報分配 | |||
</p><p>「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。<br /> 如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。 」 | |||
</p><p>目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數) | |||
</p> | |||
<ul><li>每一玩家會被賦予不同的外貌設定: | |||
<ul><li>8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍) | |||
</li><li>16人場追加:慣用手(左/右) | |||
</li><li>註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>職業配置方面: | |||
<ul><li>8人場 | |||
<ul><li>黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人 | |||
</li><li>白陣營:1偵探=靈能者、4村人 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>16人場 | |||
<ul><li>黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人 | |||
</li><li>白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人 | |||
</li><li>相關微調: | |||
<ul><li>天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1 | |||
</li><li>外地調查官:村人1→調查官=占卜師1 | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
</li><li><b>注意:陣營顏色與衣物顏色無關</b> | |||
</li><li>勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。 | |||
</li><li>除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服 | |||
<ul><li>偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。 | |||
</li><li>注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。 | |||
<ul><li>潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。 | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
</li><li>偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。 | |||
<ul><li>例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。 | |||
</li><li>偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。 | |||
</li><li>請以陣營勝利為最優先考量。 | |||
</li></ul> | |||
<table style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders"> | |||
== | <tr> | ||
<td> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<td> 正<br />職 | |||
</td> | |||
<td> 黑白村<br />特殊人設 | |||
</td> | |||
<td> 村民<br />Villager | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 陣營 | |||
</td> | |||
<td> 白 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 自覺 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 防禦屬性 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊資訊 | |||
</td> | |||
<td> 首日一項線索 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊能力 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td align="left" colspan="3"> 「您倒楣地住進這個該死的村子,<br /> 又倒楣地看見了凶手的特徵。<br /> 不想死的話,就好好推理抓出真兇吧。」 | |||
</td></tr></table> | |||
</td> | |||
<td> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<td> 正<br />職 | |||
</td> | |||
<td> 黑白村<br />特殊人設 | |||
</td> | |||
<td> 偵探<br />Detective | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 陣營 | |||
</td> | |||
<td> 白 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 自覺 | |||
</td> | |||
<td> 靈能者 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 防禦屬性 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊資訊 | |||
</td> | |||
<td align="left"> | |||
<ul><li>首日一項線索 | |||
</li><li>每夜持續發現一項新的線索 | |||
</li><li>最近被處決者身份(人/狼) | |||
</li></ul> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊能力 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td align="left" colspan="3"> 「由於搜查能力卓越,<br /> 您每晚都會發現新的線索,<br /> 也可以詳細調查昨天受刑死者,<br /> 研判其是否真兇。」 | |||
</td></tr></table> | |||
</td> | |||
<td> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<td> 正<br />職 | |||
</td> | |||
<td> 黑白村<br />特殊人設 | |||
</td> | |||
<td> 警官<br />Policeman | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 陣營 | |||
</td> | |||
<td> 白 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 自覺 | |||
</td> | |||
<td> 獵人 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 防禦屬性 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊資訊 | |||
</td> | |||
<td> 首日一項線索 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊能力 | |||
</td> | |||
<td> 護衛:兇手襲擊抵銷 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td align="left" colspan="3"> 「您是村子的警官,<br /> 每夜努力不懈地守望村子安危。<br /> 每晚可以選擇一個人護衛,保障其安全。」 | |||
</td></tr></table> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<td> 正<br />職 | |||
</td> | |||
<td> 黑白村<br />特殊人設 | |||
</td> | |||
<td> 兇手<br />Killer | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 陣營 | |||
</td> | |||
<td> 黑 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 自覺 | |||
</td> | |||
<td> 人狼 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 防禦屬性 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊資訊 | |||
</td> | |||
<td> 常駐:其他兇手名稱 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊能力 | |||
</td> | |||
<td align="left"> | |||
<ul><li>每夜襲擊一人 | |||
</li><li>交流:兇手全員 | |||
</li></ul> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td align="left" colspan="3"> 「您隸屬於殺人集團,<br /> 雖然不慎被村民看到局部特徵,<br /> 但沒關係,運用騙術與暴力殺光所有人吧。」 | |||
</td></tr></table> | |||
</td> | |||
<td> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<td> 正<br />職 | |||
</td> | |||
<td> 黑白村<br />特殊人設 | |||
</td> | |||
<td> 騙子<br />Liar | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 陣營 | |||
</td> | |||
<td> 黑 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 自覺 | |||
</td> | |||
<td> 狂人 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 防禦屬性 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊資訊 | |||
</td> | |||
<td> 首日一項線索 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊能力 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td align="left" colspan="3"> 「你的人生目的就是捏造事實,<br /> 看到人們被唬弄是你最大的樂趣。<br /> 與兇手一同造成全村混亂吧,<br /> 就算死也在所不惜。」 | |||
</td></tr></table> | |||
</td> | |||
<td> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
== | <tr> | ||
<td> 正<br />職 | |||
</td> | |||
<td> 黑白村<br />特殊人設 | |||
</td> | |||
<td> 調查官<br />Investigator | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 陣營 | |||
</td> | |||
<td> 白 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 自覺 | |||
</td> | |||
<td> 占卜師 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 防禦屬性 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊資訊 | |||
</td> | |||
<td> 主動調查:一人的身分(人/狼) | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊能力 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td align="left" colspan="3"> 「您是從首都派來調查的精英人員,<br /> 案發當時不在村內,只能藉村人的情報揪出可疑人物。<br /> 每晚可以突襲調查一個人的家,真兇將無所遁形。」 | |||
</td></tr></table> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<td> 正<br />職 | |||
</td> | |||
<td> 黑白村<br />特殊人設 | |||
</td> | |||
<td> 天才罪犯<br />Crime Prodigy | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 陣營 | |||
</td> | |||
<td> 獨立 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 自覺 | |||
</td> | |||
<td> 妖狐 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 防禦屬性 | |||
</td> | |||
<td align="left"> | |||
<ul><li>兇手襲擊抗性 | |||
</li><li>調查官襲擊對象 | |||
</li></ul> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊資訊 | |||
</td> | |||
<td> 主動調查:一人的真實職業 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 特殊能力 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td align="left" colspan="3"> 「您犯下了十多起智慧型案件,<br /> 甚至挑撥原為友邦的兩國互射核彈。<br /> 原想一洗舊日罪惡,躲藏在這寧靜村莊安度餘生…<br /> 嗯,興致來了還可以操弄村子的權力結構。<br /> 卻沒料到一群只想靠武力的白爛兇手摧毀了您的和平生活…<br /> 熟知犯罪技巧的您當然不可能被這群蠢材逮到並殺害。<br /> 是要誘導這群白癡兇手殺光每天跟你打招呼的傻瓜村人,<br /> 捏捏他們的豆腐腦認您做老大?<br /> 還是不著痕跡順水推舟,讓這群犯罪新米早早完蛋,<br /> 還您有趣的人偶村莊呢?」 | |||
</td></tr></table> | |||
</td></tr></table> | |||
<ul><li>特徵對照: | |||
<ul><li>8人場<br />1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。<br />1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。<br />1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。<br />1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。<br />2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。<br />2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。<br />2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。<br />2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。<br />+---+---+---+---+---+<br />|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|<br />+---+---+---+---+---+<br />|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|<br />+---+---+---+---+---+ | |||
</li><li>16人場<br />1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br />1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br />1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br />1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br />1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br />2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br />2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br />2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br />2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀<br />2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍<br />3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀<br />3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍<br />3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀<br />3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍<br />3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀<br />4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍<br />+----+----+----+----+----+<br />|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|<br />+----+----+----+----+----+<br />|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|<br />+----+----+----+----+----+<br />|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|<br />+----+----+----+----+----+<br />|白矮左槍| GM |<br />+----+----+ | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
<h2> 多數暴力村 </h2> | |||
<p>構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
</p><p>類型:自然能力賦予、規則變化 | |||
</p><p>「只有票數是老大,一切全看票數決定」 | |||
</p> | |||
<ul><li>開村設定:不開票數顯示+共顯不開 | |||
</li><li>職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1) | |||
<ul><li>八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1) | |||
</li><li>十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2) | |||
</li><li>二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2) | |||
</li></ul> | |||
</li><li>權力下放機制 | |||
<ul><li>投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有) | |||
</li><li>咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有) | |||
</li><li>已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有 | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<td> 初期人數 | |||
</td> | |||
<td> 在若干次投票之內… | |||
</td> | |||
<td> …成功投死他人若干次者方獲勝 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 8 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 9 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 11 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 12 | |||
</td> | |||
<td> 4 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 13 | |||
</td> | |||
<td> 4 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 14 | |||
</td> | |||
<td> 4 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 15 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 16 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 17 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 18 | |||
</td> | |||
<td> 6 | |||
</td> | |||
<td> 4 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 19 | |||
</td> | |||
<td> 6 | |||
</td> | |||
<td> 4 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 20 | |||
</td> | |||
<td> 6 | |||
</td> | |||
<td> 4 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 21 | |||
</td> | |||
<td> 7 | |||
</td> | |||
<td> 4 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 22 | |||
</td> | |||
<td> 7 | |||
</td> | |||
<td> 4 | |||
</td></tr></table> | |||
<ul><li>如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人 | |||
<ul><li>如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件 | |||
</li><li>最後,狼與共晚上無法對話 | |||
</li><li>請以陣營勝利為最優先考量 | |||
</li></ul> | |||
<h2> 死亡筆記 </h2> | |||
<p>構想:夜神月◆GQzMDYzM<br />整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15) | |||
</p><p>類型:能力賦予 | |||
</p> | |||
<ol><li>功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。 | |||
</li><li>持有:第一晚由村民中隨機選出。 | |||
</li><li>使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。<br />舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;<br /> 或 我要轉讓給鶴返<br />然後GM將使用密語通知相關人士。 | |||
</li><li>喪失: | |||
<ol><li>咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。 | |||
</li><li>占死:若未一起死,則歸占狐的占。 | |||
</li><li>決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。 | |||
</li><li>其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。 | |||
</li></ol> | |||
</li><li>勝利:同原側條件。 | |||
</li></ol> | |||
<h2> 神規則 </h2> | |||
<p>目前版本:V0.53 | |||
</p><p>構想:Lee◆2JhOWMwN | |||
</p><p>類型:能力賦予 | |||
</p><p>D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。 | |||
</p> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<td> 「神」的所屬陣營 | |||
</td> | |||
<td> 特殊能力 | |||
</td> | |||
<td> 主動技配額 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 村民陣營 | |||
</td> | |||
<td> 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 | |||
</td> | |||
<td> 總共一次 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 人狼陣營 | |||
</td> | |||
<td> 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 | |||
</td> | |||
<td> 兩次 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 妖狐陣營 | |||
</td> | |||
<td> 夜間主動技:同時指殺<b>兩人</b> | |||
</td> | |||
<td> 一次 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 戀人陣營 | |||
</td> | |||
<td> 主動技:任意指定新的兩名戀人 | |||
</td> | |||
<td> 一次 | |||
</td></tr></table> | |||
<h2> 狂背大戰 </h2> | |||
<p>構想:夜雨◆2U4MzljN | |||
</p><p>類型:職業配置 | |||
</p><p>GM工作量變化:先苦後甜 | |||
</p><p>適用人數:22(有替身場) | |||
</p><p>勢力分佈: | |||
</p> | |||
<ul><li>狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12 | |||
<ul><li>勝利條件:妖狐死亡 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2 | |||
<ul><li>勝利條件:占卜師或人狼死亡 | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
<h2> 妖狐作祟殺人 </h2> | |||
<p>構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN | |||
</p><p>類型:陣營變換、能力賦予 | |||
</p><p>適用人數:16人以上,雙狐 | |||
</p><p>勢力分佈(人數配置同正規場): | |||
</p> | |||
<ul><li>人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又 | |||
<ul><li>勝利條件:妖狐全滅 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>妖狐:妖狐、獵人=狂獵人 | |||
<ul><li>勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場) | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
<p>新能力(GM操作): | |||
</p> | |||
<ul><li>妖狐: | |||
<ul><li>調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人 | |||
</li><li>咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制) | |||
</li></ul> | |||
</li><li>陰陽師: | |||
<ul><li>解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>狂獵人: | |||
<ul><li>調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>早.雲外鏡: | |||
<ul><li>被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職 | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
<p>微調: | |||
</p> | |||
<ul><li>妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」 | |||
</li></ul> | |||
<h2> 六軒大成村 </h2> | |||
<p>構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN | |||
</p><p>類型:職業配置、能力賦予 | |||
</p><p>適用選項:30人,貓又雙狐大狼 | |||
</p><p>勢力分佈: | |||
</p> | |||
<ul><li>村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1 | |||
</li><li>狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1 | |||
</li><li>狐側:妖狐2 子狐1 背德1 | |||
</li><li>獨立:蝙蝠1 | |||
</li></ul> | |||
<table border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable"> | |||
<tr> | |||
<th> 特殊職業<br /> | |||
</th> | |||
<th> 陣營<br /> | |||
</th> | |||
<th> 職系<br /> | |||
</th> | |||
<th> 占卜<br />結果<br /> | |||
</th> | |||
<th> 靈能<br />結果<br /> | |||
</th> | |||
<th> 表示 | |||
</th> | |||
<th> 防禦屬性 | |||
</th> | |||
<th> 特殊資訊 | |||
</th> | |||
<th> 其他特殊能力 | |||
</th> | |||
<th> 備註 | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 幸運兒 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 防禦 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 人狼襲擊抗性(一次) | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 詛咒者 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 攻擊 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 兔子 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 防禦 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 反擊:自我證明<br />在死時有特別系統提示 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 逃亡者 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 調查 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td align="left"> 逃亡期間: | |||
<ul><li>人狼襲擊抗性 | |||
</li><li>獵人護衛限制對象 | |||
</li></ul> | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td align="left"> | |||
<ul><li>逃亡:在夜間指定一名生存者。在以下任一情況死亡 | |||
<ul><li>逃亡對象被人狼襲擊,或 | |||
</li><li>逃亡對象本身是人狼 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>不能留下遺言 | |||
</li></ul> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 大狼 | |||
</td> | |||
<td> 人狼 | |||
</td> | |||
<td> 人狼 | |||
</td> | |||
<td> 村人<br />或<br />人狼 | |||
</td> | |||
<td> 大狼 | |||
</td> | |||
<td> 人狼+大狼 | |||
</td> | |||
<td> 占卜欺騙<br />(占卜:70% 子狐:95%) | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效<br />包括人狼在內 | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 狂信者 | |||
</td> | |||
<td> 人狼 | |||
</td> | |||
<td> 狂人 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 村人 | |||
</td> | |||
<td> 狂人 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> 常駐:其中一名人狼名稱 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr></table> | |||
<h2> 青蛙實驗一:祭狼村 </h2> | |||
<p>構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
</p><p>類型:職業配置 | |||
</p><p>GM工作量變化:先苦後甜 | |||
</p><p>適用選項:8人 | |||
</p><p>勢力分佈: | |||
</p> | |||
<ul><li>狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2 | |||
</li><li>狐側:子狐1 背德3 | |||
</li></ul> | |||
<p>規則事項: | |||
</p> | |||
<ul><li>祭品由兩狼其中一狼擔任 | |||
</li><li>首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品 | |||
</li><li>成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業 | |||
</li><li>此時另一狼必須咬殺前夥伴 | |||
</li><li>祭品有自由選擇死後想要的職業 | |||
</li></ul> | |||
<h2> 青蛙實驗二:這個村子有問題 </h2> | |||
<p>構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
</p><p>類型:情報賦予 | |||
</p><p>目前實驗階段:8人、13人 | |||
</p><p>勢力分佈同正規場。 | |||
</p><p>主規則:場上所有人俱可以問GM一個<b>是非題</b>。當中 | |||
</p> | |||
<ul><li>問題內容不得超過十字(不包括人名) | |||
</li><li>問題範圍不能多於兩人 | |||
</li><li>同一問題不得詢問第二次 | |||
</li><li><b>同一人只能詢問一次</b> | |||
</li></ul> | |||
<p>村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。 | |||
</p> | |||
<ul><li>占卜師:正常情況下不得發問。<b>若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。</b> | |||
</li></ul> | |||
<p>人狼陣營: | |||
</p> | |||
<ul><li>人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 | |||
<ul><li>在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得<u>相反</u>的答案。 | |||
</li></ul> | |||
<p>妖狐陣營: | |||
</p> | |||
<ul><li>妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式 | |||
<ul><li>有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」 | |||
</li><li>若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得<u>絕對真確</u>的答案。 | |||
</li></ul> | |||
<p>回答限制: | |||
</p> | |||
<ul><li>GM在每天白晝只會回答<b>兩個</b>最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題 | |||
</li><li>回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在<u>翌日白晝</u>再發問一次 | |||
</li><li>GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開 | |||
</li></ul> | |||
<p>發問限制: | |||
</p> | |||
<ul><li>發問必須使用<b>「強勢發言」</b>,並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可) | |||
<ul><li>Q:XXXXXXXXXX? | |||
</li></ul> | |||
</li><li>GM會以「A:」的形式回答 | |||
</li><li>若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「<b>A:?</b>」回應 | |||
<ul><li>同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將<u>無法發問</u> | |||
</li></ul> | |||
</li><li>其他情況則由GM自行判斷 | |||
</li></ul> | |||
<p>結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定 | |||
</p> | |||
<ul><li>妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案 | |||
</li><li>妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案 | |||
</li></ul> | |||
<table border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable"> | |||
<tr> | |||
<th> 提問者所屬 | |||
</th> | |||
<th> 容許發問時段 | |||
</th> | |||
<th> 妖狐干擾<br />有效性 | |||
</th> | |||
<th> 正常情況<br />答案真確性 | |||
</th> | |||
<th> 常規以外<br />其他特殊能力 | |||
</th> | |||
<th> 備註 | |||
</th></tr> | |||
< | <tr> | ||
<td> 村民陣營(占卜師以外) | |||
</td> | |||
<td> 晝 | |||
</td> | |||
<td> O | |||
</td> | |||
<td> 正常 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 村民陣營.占卜師 | |||
</td> | |||
<td> 晝<br /><b>(固有能力喪失)</b> | |||
</td> | |||
<td> O | |||
</td> | |||
<td> 正常 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 人狼陣營.人狼系 | |||
</td> | |||
<td> 晝、夜 | |||
</td> | |||
<td> 晝:O<br />夜:X | |||
</td> | |||
<td> 相反 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 人狼陣營.狂人系 | |||
</td> | |||
<td> 晝 | |||
</td> | |||
<td> O | |||
</td> | |||
<td> 相反 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 妖狐陣營.妖狐系 | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> N/A | |||
</td> | |||
<td> 無回應 | |||
</td> | |||
<td> 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 妖狐陣營.子狐系<br />(整理者的推斷) | |||
</td> | |||
<td> 晝<br /><b>(固有能力喪失)</b> | |||
</td> | |||
<td> X | |||
</td> | |||
<td> <b>絕對真確</b> | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> 推斷 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 妖狐陣營.背德系 | |||
</td> | |||
<td> 晝 | |||
</td> | |||
<td> X | |||
</td> | |||
<td> <b>絕對真確</b> | |||
</td> | |||
<td> 無 | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr></table> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<th> 問題範圍\干擾模式<br />黑:村 <font color="#ff0000">紅:狼</font> <font color="#0000ff">藍:狼(夜)</font> <font color="#aa00aa">紫:背</font> | |||
</th> | |||
<th> 妖狐:「全是」 | |||
</th> | |||
<th> 妖狐:「全非」 | |||
</th> | |||
<th> 妖狐:「正常」 | |||
</th> | |||
<th> 妖狐:「相反」 | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="5"> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 永假式/矛盾式 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="5"> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「妖狐設定有否包括全是?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「妖狐設定有否包括全非?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「妖狐設定有否包括正常?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「妖狐設定有否包括相反?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="5"> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「全是、全非屬狐設定嗎?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「全是、正常屬狐設定嗎?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「全是、相反屬狐設定嗎?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「全非、正常屬狐設定嗎?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「全非、相反屬狐設定嗎?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「正常、相反屬狐設定嗎?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="5"> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「妖狐設定是否不含全是?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「妖狐設定是否不含全非?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「妖狐設定是否不含正常?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 「妖狐設定是否不含相反?」 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">是</font> <font color="#aa00aa">否</font> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="5"> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 永真式/重言式/套套邏輯 | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 是 <font color="#ff0000">否</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td> | |||
<td> 否 <font color="#ff0000">是</font> <font color="#0000ff">否</font> <font color="#aa00aa">是</font> | |||
</td></tr></table> | |||
<h2> 青蛙實驗三:鬼魅村 </h2> | |||
<p>「<i>在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。<br /> 這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。</i>」 | |||
</p><p>構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
</p><p>類型:能力賦予、職業配置 | |||
</p><p>目前適用人數:8人 | |||
</p><p>勢力分佈: | |||
</p> | |||
<ul><li>人狼<b>1</b> → 狂人1(人選由狼群商討) | |||
</li><li><b>全數</b>占靈毒貓子背 → 全員背德 | |||
</li><li><b>全數</b>村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人 | |||
</li><li>其餘配置與正規場相同 | |||
</li></ul> | |||
<p>勝利條件 | |||
</p> | |||
<ul><li>狼方:吊死狐狸 | |||
</li><li>狐方:狐狸活到結束 | |||
</li></ul> | |||
<p>遊戲流程: | |||
</p> | |||
<ol><li>一名狂人被轉職成妖狐(GM決定) | |||
</li><li>人狼時間到行動 | |||
</li><li>隔天白天開始吊人 | |||
</li><li>如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人 | |||
</li><li>妖狐再度隨機選擇一名狂人附身 | |||
</li><li>持續重覆步驟2~5 | |||
</li></ol> | |||
<p>註:<b>人狼名稱會被公開,白天不得說話</b> | |||
</p> | |||
<h2> 青蛙實驗四:變身 </h2> | |||
<p>構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
</p><p>類型:能力賦予、自助式職業配置 | |||
</p><p>目前適用人數:16人 | |||
</p><p>主規則: | |||
</p> | |||
<ul><li>初期配置與正規場相同 | |||
</li><li>村民陣營成員可於<b>第一夜、第二晝、第二夜</b>發動「變身」指令 | |||
<ul><li>在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業 | |||
</li><li>在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>每一種主職俱只有一個名額,先到先得 | |||
</li><li>一經變身成功即喪失變身能力 | |||
</li><li>當然,有權變身者可完全不要求變身 | |||
</li><li>勝利條件同正規場 | |||
</li><li>能力者的行動須經GM確認完成變身後准許 | |||
</li></ul> | |||
<h2> 青蛙實驗五:地獄倒楣鬼 </h2> | |||
<p>構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
</p><p>類型:能力賦予、職業配置 | |||
</p><p>目前適用人數:8人 | |||
</p><p>重要選項:無替身、靈視常關 | |||
</p><p>主規則: | |||
</p> | |||
<ul><li>首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性 | |||
<ul><li>「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言 | |||
</li><li>若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利 | |||
</li><li>不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。 | |||
</li><li>狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開 | |||
</li><li>普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開 | |||
</li><li>大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開 | |||
</li><li>在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。 | |||
<ul><li>人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。 | |||
</li><li>如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。 | |||
</li><li>狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。 | |||
</li><li>勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較 | |||
</li></ul> | |||
<p>八人場配置: | |||
</p> | |||
<ul><li>占卜師1 村民1 | |||
</li><li>狂人1 人狼1 大狼1 | |||
</li><li>子狐2 | |||
</li><li>地獄倒楣鬼1 | |||
</li></ul> | |||
<p> | |||
<!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--> | <!--劉書記:Imageshack禁止訪客進入,而「地獄倒楣鬼」的最高規則卻是以Imageshack圖像的形態存在,故我沒辦法單憑遊戲紀錄推出確實規則……恨它突然拒人於千里之外……--> | ||
</p> | |||
<h2> 青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟 </h2> | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | <p>構想:KERORO◆TMxYWI3M | ||
</p><p>類型:職業配置 | |||
類型:職業配置 | </p><p>主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。 | ||
</p><p>在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。 | |||
主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。 | </p> | ||
<h2> 青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂 </h2> | |||
在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。 | <p>構想:KERORO◆TMxYWI3M | ||
</p><p>類型:職業配置、規則變化 | |||
</p><p>主規則: | |||
</p> | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | <ul><li>所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼 | ||
</li><li>說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理) | |||
類型:職業配置、規則變化 | </li><li>說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民 | ||
</li></ul> | |||
主規則: | <p>在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 | ||
</p> | |||
<h2> 青蛙實驗八:占卜師特訓班 </h2> | |||
<p>構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
</p><p>類型:職業配置、主題變化 | |||
</p><p>目前適用人數:8人 | |||
在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。 | </p><p>重要事項:有替身 | ||
</p><p>職業配置: | |||
</p> | |||
<ul><li>人側:村民4 占卜師1 | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | <ul><li>勝利條件:狂人在第四天被處決 | ||
</li></ul> | |||
類型:職業配置、主題變化 | </li><li>狼側:人狼1 狂人1 | ||
<ul><li>勝利條件:占卜師在第四天被處決 | |||
目前適用人數:8人 | </li></ul> | ||
</li><li>替身1(職業不會影響戰局) | |||
重要事項:有替身 | </li></ul> | ||
<p>規則: | |||
職業配置: | </p> | ||
<ul><li>占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜,開場時,GM會公開占卜師與狂人的名稱,主職保密。形式為「本場參賽者為___、___兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱,順序隨意)。 | |||
</li><li>在公開占卜師與狂人名稱的同時,GM亦會公開人狼的名稱。 | |||
</li><li>換言之,公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。 | |||
</li><li>在第二晝與第三晝,人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。 | |||
</li><li>村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。 | |||
</li><li>占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。 | |||
</li><li>違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。 | |||
規則: | </li><li>當第四天開始時勝負未分,即進入「決選投票」階段: | ||
<ul><li>第四晝時,所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。 | |||
</li><li>換言之,在第四晝內必可分出勝負。 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>附加規則:每天白晝開始時,GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。 | |||
<ul><li>占卜師與狂人必須回答,否則視作放棄資格論。 | |||
</li><li>問話形式為Q&A的格式,當GM以「<b>Q1:XXXXXX?</b>」的形式出題時,占卜師與狂人須以「<b>A1:XXXXXX</b>」的格式作答。 | |||
</li><li>村民與狼人亦可回答,但不得使用與參賽者相同的格式。 | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
<h2> 青蛙實驗九:貓又的天下 </h2> | |||
<p>構想:KERORO◆TMxYWI3M | |||
</p> | |||
<h3> 規則一:貓又萬歲 </h3> | |||
<p>類型:職業配置 | |||
</p><p>GM工作量變化:先苦後甜 | |||
</p><p>目前適用人數:8人 | |||
</p><p>重要選項:無替身 | |||
</p><p>職業配置: | |||
構想:KERORO◆TMxYWI3M | </p> | ||
<ul><li>村民陣營:獵人2 貓又2 | |||
</li><li>人狼陣營:人狼2 狂人2 | |||
</li></ul> | |||
類型:職業配置 | <p>其餘細節同正規場。可視為<a href="#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2">埋毒萬萬歲</a>的變體。 | ||
</p> | |||
GM工作量變化:先苦後甜 | <h3> 規則二:戀貓頌 </h3> | ||
<p>類型:職業配置、規則變化 | |||
目前適用人數:8人 | </p><p>目前適用人數:8人 | ||
</p><p>重要選項:無替身 | |||
重要選項:無替身 | </p><p>職業配置: | ||
</p> | |||
職業配置: | <ul><li>戀人陣營:貓又1X妖狐1[首日被人狼襲擊者] | ||
<ul><li>勝利條件:成功復活死亡的狐狸,達成戀勝 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>人狼陣營:人狼1 狂人5 | |||
<ul><li>勝利條件:讓末狼活到最後 | |||
其餘細節同正規場。可視為 | </li></ul> | ||
</li></ul> | |||
<p>GM工作指引:開場先調一狼六狂一貓,首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 | |||
</p> | |||
類型:職業配置、規則變化 | <h2> 女王感染者 </h2> | ||
<p>類型:新職業提案 | |||
目前適用人數:8人 | </p><p>重要選項:時間 - 夜10分 | ||
</p><p>GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」, | |||
重要選項:無替身 | </p><p>女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合<b>三字或以上</b>的條件,<b>不能使用任意在場者的名字</b>。 | ||
</p><p>每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。 | |||
職業配置: | </p><p>女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。 | ||
</p><p>指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM) | |||
</p><p>注意事項: | |||
</p> | |||
<ol><li>若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字) <br /> | |||
</li><li>不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利 <br /> | |||
</li><li>女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續 <br /> | |||
GM工作指引:開場先調一狼六狂一貓,首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人 | </li><li>女王感染者擁有埋毒者的被動能力 <br /> | ||
</li><li>不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字 <br /> | |||
</li><li>女王始終不受關鍵字的影響 <br /> | |||
</li><li>允許女王騙術 <br /> | |||
類型:新職業提案 | </li><li>人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊 <br /> | ||
</li><li>如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分 <br /> | |||
重要選項:時間 - 夜10分 | </li></ol> | ||
<p>時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br />人狼交流時限<br /> |<br /> | 村民陣營能力者<br /> | 行動時限<br /> | |<br />★★★|★★★|★|★★★<br /> |<br /> 人狼襲擊時限 | |||
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」, | |||
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合 | |||
每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。 | |||
女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。 | |||
指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM) | |||
注意事項: | |||
時間事項:(★=夜裡的1分鐘)<br>人狼交流時限<br> |<br> | 村民陣營能力者<br> | 行動時限<br> | |<br>★★★|★★★|★|★★★<br> |<br> 人狼襲擊時限 | |||
<!-- | <!-- | ||
行 1,047: | 行 1,364: | ||
14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01 | 14-13-12-11-10-09-08-07-06-05-04-03-02-01 | ||
07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--> | 07-06-06-05-05-04-04-03-03-02-02-01-01-00--> | ||
<!-- | <!-- | ||
{| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} | {| border="1" style="font-size:12px; text-align:center" |- |初期人數 || 最大預定處決回數 || 女王感染者勝利時限 |- | 8,9 || 3 || 1日後(第三晝) |- | 10,11 || 4 ||rowspan=2| 2日後(第四晝) |- | 12,13 || 5 |- | 14,15 || 6 ||rowspan=2| 3日後(第五晝) |- | 16,17 || 7 |- | 18,19 || 8 ||rowspan=2| 4日後(第六晝) |- | 20,21 || 9 |- | 22,23 || 10 ||rowspan=2| 5日後(第七晝) |- | 24,25 || 11 |- | 26,27 || 12 ||rowspan=2| 6日後(第八晝) |- | 28,29 || 13 |- | 30 || 14 ||rowspan=2| 7日後(第九晝) |- |} | ||
--> | --> | ||
</p> | |||
<h2> 天黑請閉眼(人狼式) </h2> | |||
整理:劉書記◆jEzYzA2M <br> | <p>整理:劉書記◆jEzYzA2M <br /> | ||
</p><p>類型:職業配置、規則變化 <br /> | |||
類型:職業配置、規則變化 <br> | </p><p>研究進度:理論階段 <br /> | ||
</p><p>目前適用人數:8人 <br /> | |||
研究進度:理論階段 <br> | </p><p>重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足) <br /> | ||
</p><p>勢力分佈(8人): <br /> | |||
目前適用人數:8人 <br> | </p> | ||
<ul><li>村民陣營:村民4 共有者=警察2 <br /> | |||
重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足) <br> | </li><li>人狼陣營:人狼2 <br /> | ||
</li></ul> | |||
勢力分佈(8人): <br> | <p>勝利條件 <br /> | ||
</p> | |||
<ul><li>村民陣營:人狼全滅 <br /> | |||
</li><li>人狼陣營:共有者全滅 <br /> | |||
</li></ul> | |||
勝利條件 <br> | <p>黑夜流程: <br /> | ||
</p> | |||
<ol><li>黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道 <br /> | |||
</li><li>(初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2) <br /> | |||
</li><li>GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象<b>(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)</b> <br /> | |||
黑夜流程: <br> | </li><li>人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道<b>(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)</b> <br /> | ||
</li><li>共有者商議並確認調查對象 <br /> | |||
</li><li>共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道 <br /> | |||
</li><li><b>GM指示人狼實際襲擊</b>,黑夜結束 <br /> | |||
</li></ol> | |||
<p>白晝流程: <br /> | |||
</p> | |||
<ol><li>白晝開始,GM公布調查對象名稱 <br /> | |||
</li><li>GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「<b>懷疑:???</b>」的形式表達使GM明白 <br /> | |||
</li><li>所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「<b>投票處決:???</b>」的形式表達使GM明白 <br /> | |||
白晝流程: <br> | </li><li>所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行<u>決選投票</u> <br /> | ||
</li><li>所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會 <br /> | |||
</li><li>確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束 <br /> | |||
</li></ol> | |||
<h3> 技術問題(待補) </h3> | |||
<ul><li>第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利…… <br /> | |||
<ul><li>2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。 <br /> | |||
</li><li>2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。 <br /> | |||
</li><li>2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件 <br /> | |||
</li><li>惟一問題是第四晝的討論會被省略。 <br /> | |||
</li></ul> | |||
</li><li>速咬問題:<br /> | |||
<ul><li>其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。<br /> | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
<p><br /> | |||
</p><p>我提供一個建議<br />[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)<br />這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)<br />身分不是狼且可以行動<br />如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題<br />建議職業是占(缺點是會亂爆料)<br />獵人(缺點是亂護+N1無法行動)<br />貓貓(缺點是N1無法行動)<br />雙獵(喂XD)<br />(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) | |||
</p> | |||
<h2> Winchester </h2> | |||
<p>構想:ベアト◆GUxMDkzO | |||
</p><p>類型:能力賦予 | |||
我提供一個建議<br>[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)<br>這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)<br>身分不是狼且可以行動<br>如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題<br>建議職業是占(缺點是會亂爆料)<br>獵人(缺點是亂護+N1無法行動)<br>貓貓(缺點是N1無法行動)<br>雙獵(喂XD)<br>(Desperato)(本篇如果用不到可刪除) | </p><p>目前適用人數:15人~22人 | ||
</p> | |||
<ol><li>本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。 | |||
</li><li>第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。 | |||
</li><li>本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死) | |||
</li><li>被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。 | |||
</li><li>死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。 | |||
</li><li>狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。<br />(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有) | |||
</li><li>村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。 | |||
</li><li>村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。 | |||
</li><li>如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。 | |||
</li><li>無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。 | |||
</li><li>射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。 | |||
</li><li>共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。<br />【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。<br />因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。<br />另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。 | |||
</li><li>除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。 | |||
</li><li>當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。 | |||
</li><li>【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。 | |||
</li><li>貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。 | |||
</li><li>兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。 | |||
</li></ol> | |||
<h2> 人狼館殺人事件 </h2> | |||
<p>「<i>村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,<br /> 不知道你們有聽說過嗎?<br /> 有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。<br /> 在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。<br /> 聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。<br /> 『好好享受遊戲吧……』<br /> 他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。<br /> 他們看到的是…<br /> 追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。<!--人狼--><br /> 為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。<!--狂人--><br /> 尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。<!--占卜--><br /> 聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。<!--靈能--><br /> 追求正義,擁有夜夜守護人們的手。<!--獵人--><br /> 使用智慧,其數為最多而普通的魂。<!--村人--><br /> 欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。<!--妖狐--><br /> 模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…</i>」 | |||
</p><p>構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN | |||
</p><p>類型:情報改變 | |||
</p><p>重要設定:共有者頻道關閉 | |||
</p><p>在此特殊規則下,<b>靈能者以外的職業俱不得現身(co)</b>,取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。 | |||
</p> | |||
<table style="text-align: center; font-size: 12px" class="FCK__ShowTableBorders"> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<th colspan="9"> 人狼館地圖配置(八人版) | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 01 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 02 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 03 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 04 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 05 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 06 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 07 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 08 | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> GM | |||
</td></tr></table> | |||
</td> | |||
<td> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<th colspan="9"> 人狼館地圖配置(十六人版) | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 01 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 02 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 03 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 04 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 05 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 06 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 07 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 08 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 09 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 11 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 12 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 13 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 14 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 15 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 16 | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> GM | |||
</td></tr></table> | |||
</td> | |||
<td> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
== | <tr> | ||
<th colspan="9"> 人狼館地圖配置(二十二人版) | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 01 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 02 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 03 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 04 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 05 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 06 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 07 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 08 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 09 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 11 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 12 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 13 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 14 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 15 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 16 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 17 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 18 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 19 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 20 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 21 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 22 | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> GM | |||
</td></tr></table> | |||
</td> | |||
<td> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<th colspan="9"> 人狼館地圖配置(三十人版) | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 01 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 02 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 03 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 04 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 05 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 06 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 07 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 08 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 09 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 11 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 12 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 13 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 14 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 15 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 16 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 17 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 18 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 19 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 20 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 21 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 22 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 23 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 24 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 25 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> ↕ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 26 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 27 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 28 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 29 | |||
</td> | |||
<td> ↔ | |||
</td> | |||
<td> 30 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> █ | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> GM | |||
</td> | |||
<td> █ | |||
</td></tr></table> | |||
</td></tr></table> | |||
<p>玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。 | |||
</p><p>欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下: | |||
</p> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<th> <br /> | |||
</th> | |||
<th> 職業 | |||
</th> | |||
<th> 宣言 | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ◆Player 1 | |||
</td> | |||
<td> 人狼 | |||
</td> | |||
<td> 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ◆Player 2 | |||
</td> | |||
<td> 占卜師 | |||
</td> | |||
<td> 【占卜師,從6經過1占卜2】 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ◆Player 3 | |||
</td> | |||
<td> 獵人 | |||
</td> | |||
<td> 【獵人,從7護衛8】 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ◆Player 4 | |||
</td> | |||
<td> 妖狐 | |||
</td> | |||
<td> 【妖狐,在6,7,8徘徊】 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ◆Player 5 | |||
</td> | |||
<td> 狂人 | |||
</td> | |||
<td> 【狂人,在2徘徊】 | |||
</td></tr></table> | |||
<p><b>一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。<br />早上,GM寫出足音的可聽位置。</b> | |||
</p> | |||
<table border="1" style="text-align: center; font-size: 12px"> | |||
<tr> | |||
<th> <br /> | |||
</th> | |||
<th> 發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活) | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ◆GM | |||
</td> | |||
<td> 2號房間的住客聽見了腳步聲……<br />1號房間的住客聽見了腳步聲……<br />6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲……<br />2號房間的住客聽見了腳步聲…… | |||
</td></tr></table> | |||
<ul><li>在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。 | |||
</li><li>對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。 | |||
</li><li>能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。 | |||
</li></ul> | |||
<p>只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 | |||
</p> | |||
<ul><li>占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,<b>可轉彎最多一次,亦可直線行進</b>。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。 | |||
<ul><li>人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,<b>只能直線行進</b>。當然,此並非強制行動。 | |||
</li></ul> | |||
<h2> 茉莉花革命 </h2> | |||
<p><i>「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。<br /> 他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。<br /> 現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』<br /> 革命的種子就這樣被埋下了。<br /> 等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。<br /> 在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。<br /> 人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」</i> | |||
</p><p>構想:劉書記◆jEzYzA2M | |||
</p><p>類型:職業配置、規則變化 | |||
</p><p>研究進度:理論階段 | |||
</p><p>目前適用人數:16-30人 | |||
</p><p>重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足) | |||
</p><p>配置變化: | |||
</p> | |||
<ul><li>村民陣營:占靈獵轉村 | |||
</li><li>人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定) | |||
</li><li>妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村 | |||
</li><li>其他細節與正規場無異 | |||
</li></ul> | |||
<p>術語名稱改變: | |||
</p> | |||
<ul><li>村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者 | |||
</li><li>人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士 | |||
</li><li>村民(原背德)→追隨者 | |||
</li></ul> | |||
<p>追加勝利條件 | |||
</p> | |||
<ul><li>村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」) | |||
</li><li>人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」 | |||
</li><li>原來的勝利條件仍然適用。 | |||
</li><li>正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件 | |||
</li></ul> | |||
<h3> 「革命」規則 </h3> | |||
<p>二夜以後,所有生存者可以<b>自行</b>決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出<b>【指令:革命參與】</b>,此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。 | |||
</p><p>當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。 | |||
</p><p>若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。 | |||
</p><p>另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。 | |||
</p><p>同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 | |||
</p><p>一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 | |||
</p><p><b>在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。</b>擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。 | |||
</p><p>目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 | |||
</p><p>註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 | |||
</p> | |||
<h3> 微調:間諜 </h3> | |||
<p>在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 <!--===紀錄=== | |||
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。 | |||
構想:劉書記◆jEzYzA2M | |||
類型:職業配置、規則變化 | |||
研究進度:理論階段 | |||
目前適用人數:16-30人 | |||
重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足) | |||
配置變化: | |||
術語名稱改變: | |||
追加勝利條件 | |||
二夜以後,所有生存者可以 | |||
當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。 | |||
若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。 | |||
另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。 | |||
同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。 | |||
一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。 | |||
目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄 | |||
註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。 | |||
在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。 <!--===紀錄=== | |||
{| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center" | {| border="1" class="wikitable sortable" style="width:100%; font-size:12px; text-align:center" | ||
|- | |- | ||
行 1,573: | 行 2,134: | ||
| 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 || | | 當天黑夜 || 異見者、共有者、貓又<br>妖狐、革命、鎮壓<br>宵禁、茉莉花、明天<br>文字獄 || | ||
|}--> | |}--> | ||
</p> | |||
<h2> 蒼天革命 </h2> | |||
<p>構想:Firmament◆TBmYjNmY | |||
構想:Firmament◆TBmYjNmY | </p><p>類型:職業配置、規則變化 | ||
</p><p>研究進度:理論階段 | |||
類型:職業配置、規則變化 | </p><p>目前適用人數:16人 | ||
</p><p>重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示 | |||
研究進度:理論階段 | </p><p>配置變化: | ||
</p> | |||
目前適用人數:16人 | <ul><li>占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村 | ||
</li><li>人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1 | |||
重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示 | </li><li>村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」 | ||
</li></ul> | |||
配置變化: | <p>術語名稱改變: | ||
</p> | |||
<ul><li>村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者 | |||
</li><li>人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士 | |||
</li></ul> | |||
<p>追加勝利條件 | |||
術語名稱改變: | </p> | ||
<ul><li>人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅 | |||
</li><li>占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方 | |||
</li><li>當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手) | |||
</li></ul> | |||
追加勝利條件 | <p>追加行動: | ||
</p> | |||
<ul><li>秘密警察 | |||
<ul><li>逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺) | |||
</li></ul> | |||
</li><li>招募者 | |||
追加行動: | <ul><li>感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者) | ||
</li><li>宣告革命 | |||
<ul><li>反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝 | |||
</li><li>反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開 | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
</li><li>反抗分子 | |||
<ul><li>武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡 | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
<p>執政黨優勢方案 | |||
</p> | |||
執政黨優勢方案 | <ul><li>方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場 | ||
</li><li>方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的) | |||
</li><li>方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項 | |||
</li></ul> | |||
<h2> 都市文明 </h2> | |||
<p>構想:夜神月◆GQzMDYzM | |||
</p><p>類型:職業配置、情報賦予、能力賦予 | |||
</p><p>研究進度:實測階段 | |||
構想:夜神月◆GQzMDYzM | </p><p>目前適用人數:22人 | ||
</p><p>重要選項:背德 | |||
類型:職業配置、情報賦予、能力賦予 | </p><p>配置變化: | ||
</p> | |||
研究進度:實測階段 | <ul><li>村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民 | ||
</li><li>妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併] | |||
目前適用人數:22人 | </li><li>其他細節與正規場無異 | ||
</li></ul> | |||
重要選項:背德 | <p>稱呼改變: | ||
</p> | |||
配置變化: | <ul><li>子狐→記者 | ||
</li><li>背德→記者助理 | |||
</li></ul> | |||
<p>勝利條件: | |||
</p> | |||
<ul><li>村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利 | |||
稱呼改變: | </li><li>人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利 | ||
</li></ul> | |||
<p>規則詳情: | |||
</p> | |||
<ul><li>記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果) | |||
勝利條件: | </li><li>記者可照常占卜,取得占卜結果後,在<b>取得占卜結果之後的</b>晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜 | ||
</li><li>記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論 | |||
<ul><li>若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃) | |||
</li><li>問卷調查每三天才能發一次 | |||
</li></ul> | |||
規則詳情: | </li><li>記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在<b>記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動</b> | ||
</li></ul> | |||
<h2> <a href="http://paste.plurk.com/show/393841/">廢怯少女</a> </h2> | |||
<p>構想:ベアト◆GUxMDkzO | |||
</p><p>類型:能力賦予 | |||
</p><p>研究進度:理論階段 | |||
</p><p>目前適用人數:22人 | |||
</p><p>重要選項:單狐、共有者 | |||
</p><p>配置變化: | |||
= | </p> | ||
<ul><li>村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民 | |||
構想:ベアト◆GUxMDkzO | </li><li>人狼陣營:狂人轉為村民 | ||
</li><li>其他細節與正規場無異 | |||
類型:能力賦予 | </li></ul> | ||
<p>稱呼改變: | |||
研究進度:理論階段 | </p> | ||
<ul><li>村民→廢怯者 | |||
目前適用人數:22人 | </li><li>占卜師/獵人→魔法少女 | ||
</li><li>人狼→魔女 | |||
重要選項:單狐、共有者 | </li><li>妖狐→孵育者/QB | ||
</li><li>共有者→青毛、紅毛 | |||
配置變化: | </li></ul> | ||
<p>追加勝利條件: | |||
</p> | |||
<ul><li>魔女陣營=人狼陣營:魔法少女<b>以及</b>孵育者 全滅 | |||
</li><li>孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死 | |||
</li><li>原來勝利條件仍然適用 | |||
稱呼改變: | </li></ul> | ||
<p>規則詳情: | |||
</p> | |||
<ul><li>孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力: | |||
<ul><li>「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry<br />每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗<br />若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。<br />換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。<br />此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者) | |||
<ul><li>「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。 | |||
</li><li>若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。 | |||
</li></ul> | |||
追加勝利條件: | </li><li>「魔女轉化」 代表語錄:「不是我要騙你的」<br />一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。 | ||
<ul><li>只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。 | |||
</li><li>被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。 | |||
</li><li>後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。 | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
規則詳情: | </li><li>孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。 | ||
</li><li>魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。 | |||
<ul><li>魔法少女之間晚間可以互相對話。 | |||
</li><li>魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。 | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
<p>註: | |||
</p> | |||
<ul><li>魔法少女其實是「占卜師←→獵人」 | |||
</li><li>魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道) | |||
</li></ul> | |||
<ol><li>請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側) | |||
</li><li>任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。<br />為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 | |||
</li><li>QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。 | |||
</li><li>魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。 | |||
註: | </li><li>魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。 | ||
</li><li>所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。 | |||
</li></ol> | |||
<h2> 寒の全職特殊村 </h2> | |||
<p>構想:寒◆LRwkaiGg36 | |||
</p><p>類型:職業配置、能力賦予 | |||
</p><p>GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。 | |||
</p><p>適用人數:22人 | |||
</p><p>重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,<b>禁止全CO職戰術</b> <!--雖然我很不同意,因為到後期全CO職很正常,不過算了畢竟是規則 | |||
構想:寒◆LRwkaiGg36 | |||
類型:職業配置、能力賦予 | |||
GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。 | |||
適用人數:22人 | |||
重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職, | |||
不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--> | 不過寒你也擬一下如果全CO職之後要怎麼處罰啦www(Desperato)--> | ||
</p><p>建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼 | |||
</p><p>勢力分佈: | |||
</p> | |||
<ul><li>人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1 | |||
</li><li>狼側:人狼5 狂人1 | |||
</li><li>狐側:子狐1 妖狐2 | |||
</li><li>不定側:追隨者1 | |||
</li><li>副職:大狼2 | |||
</li></ul> | |||
<p>表面配置調整建議: | |||
</p> | |||
<ul><li>人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1 | |||
</li><li>狼側:村民1 → [人狼+大狼]1 | |||
</li><li>狐側:村民1 → 子狐1 | |||
</li><li>不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者) | |||
</li><li>標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息) | |||
</li></ul> | |||
<p>角色介紹: | |||
</p> | |||
<ul><li>祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。 | |||
</li><li>追隨者:角色圖片顯示為村人,不定側,像說謊狂一職,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。 | |||
</li><li>巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。 | |||
</li></ul> | |||
<p>附加能力: | |||
</p> | |||
<ul><li>狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。 | |||
</li><li>子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,只有兩次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。 | |||
</li><li>大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!! | |||
</li></ul> | |||
<p>勝利條件同正規場。 | |||
</p><p>GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧! | |||
</p> | |||
<h2> 人命賭博村 </h2> | |||
<p>構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證) | |||
</p><p>類型:重視話術、運氣 | |||
</p><p>GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色 | |||
</p><p>適用人數:16人、22人 | |||
</p><p>重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘) | |||
</p><p>建議村莊選項:需開共有、其他不限 | |||
</p><p>目前進度:試驗階段 | |||
</p><p>勢力分佈: | |||
</p> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace"> 16人-人狼7人、共有9人 | |||
22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數) | |||
</pre> | |||
<p>表面配置調整建議: | |||
</p> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace"> 原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色 | |||
</pre> | |||
<p>玩法: | |||
</p> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace"> 一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。 | |||
待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。 | |||
交談完畢後,請兩人跟GM密語自己所要出的拳,GM公布結果後,輸的人馬上暴斃,雙方各推派另一位出來猜拳。 | |||
如果平手,則各推派另一位出來猜拳。 | |||
</pre> | |||
<p>勝利條件:(待確認) | |||
</p> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace"> 人方:把狼方完殺 | |||
狼方:使人方人數等於或少於狼方 | |||
</pre> | |||
<p>待確認或調整事項: | |||
</p> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace"> 1.狼人方人數待確定 | |||
2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦? | |||
</pre> | |||
<p><br />隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato) | |||
</p> | |||
<h2> 神獵百密一疏 </h2> | |||
<p>構想:rick ◆DMyYzZhO | |||
</p><p>類型:話術、運氣 | |||
</p><p>GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況 | |||
</p><p>重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉 | |||
</p><p>適用人數:9人以上 | |||
</p><p>建議村莊選項:全關建議 | |||
</p> | |||
<ul><li>勢力分布: | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">人側:村民、獵人(戀)、埋毒者 | |||
狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分) | |||
</pre> | |||
<ul><li>戀人配置: | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝 | |||
</pre> | |||
<ul><li>GM須執行動作: | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀) | |||
如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人 | |||
</pre> | |||
<ul><li>人數配置: | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀) | |||
16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀) | |||
</pre> | |||
<h2> 亂點鴛鴦譜 </h2> | |||
<p>構想:豆豆◆TE3MWRjN | |||
</p><p>編輯:斐風然 | |||
</p><p>類型:改變職業 | |||
</p><p>GM工作量:一般 | |||
</p><p>重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權 | |||
</p><p>適用人數:22人(16人以上) | |||
</p> | |||
<ul><li>規則: | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂) | |||
第一夜丘比特可以選兩人當成戀人 | |||
若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人 | |||
完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突) | |||
</pre> | |||
<ul><li>GM指示: | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">若丘比特可行動 | |||
GM會說"丘比特請發射愛神之箭" | |||
若丘比特已行動 | |||
GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬 " | |||
</pre> | |||
<p>紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入) <br />http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on | |||
</p> | |||
<h2> 殭屍感染 </h2> | |||
<p>在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。 | |||
</p><p>構想:rick ◆DMyYzZhO | |||
</p><p>GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意 | |||
</p><p>重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君 | |||
</p><p>玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!! | |||
</p><p>適用人數:16人以上 | |||
</p><p>勢力分布:(依人數變化調整) | |||
</p> | |||
<ul><li>村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民) | |||
</li><li>科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人 | |||
</li><li>感染者(狐側):特殊殭屍(子狐)、感染者(背德) | |||
</li></ul> | |||
<p>角色介紹: | |||
</p> | |||
<ul><li>淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數),<i>特殊能力傳承,在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知,此時淨化師可以選擇是否發動能力,若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力),繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外),原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通,問問題的能力變化見下方</i>(決定者) | |||
</li><li>科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天) | |||
</li><li>助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM | |||
</li><li>特殊殭屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方 | |||
</li><li>感染者:被淨化則暴斃 | |||
</li><li>狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師 | |||
</li><li>還原者:被特殊淨化之特殊殭屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功 | |||
</li></ul> | |||
<p>特殊殭屍: | |||
</p> | |||
<ul><li>屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人 | |||
</li><li><i>屠夫(四日感染之殭屍):早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃</i> | |||
</li><li>暴君(七日感染之殭屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到 | |||
</li><li>空驅(十日感染之殭屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力 | |||
</li><li><i>無意識(十三日感染之殭屍):此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼,等於就是此日被感染者會變成助手,也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)</i> | |||
</li></ul> | |||
<p>詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上,<i>當出現第二名淨化師時,兩個淨化師皆可詢問問題,GM則會依照順序回答,依舊不指名回答目標</i> | |||
</p><p>特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝 | |||
</p><p>以上保留修正 暫定規則 | |||
</p> | |||
<h2> 關之原 </h2> | |||
<hr /> | |||
<p>關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰. | |||
</p><p>構想:海貓Q | |||
</p><p>GM:隨機將村民分為兩個勢力 | |||
</p><p>重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開 | |||
</p><p>勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) /// | |||
</p> | |||
<table border="1"> | |||
<tr> | |||
<td> <br /> | |||
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<td> 29 | |||
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<td> 30 | |||
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<td> 東軍主力(共) | |||
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<td> 5 | |||
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<td> 5 | |||
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<td> 5 | |||
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<td> 6 | |||
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<td> 6 | |||
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<td> 6 | |||
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<td> 6 | |||
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<td> 7 | |||
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<td> 7 | |||
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<td> 7 | |||
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<td> 7 | |||
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<td> 7 | |||
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<td> 8 | |||
</td> | |||
<td> 8 | |||
</td> | |||
<td> 8 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 忍者隊(獵) | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 西軍主力(狼) | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td> | |||
<td> 3 | |||
</td> | |||
<td> 4 | |||
</td> | |||
<td> 4 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 烏合之眾(狂) | |||
</td> | |||
<td> 7 | |||
</td> | |||
<td> 8 | |||
</td> | |||
<td> 8 | |||
</td> | |||
<td> 8 | |||
</td> | |||
<td> 8 | |||
</td> | |||
<td> 9 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 11 | |||
</td> | |||
<td> 11 | |||
</td> | |||
<td> 11 | |||
</td> | |||
<td> 11 | |||
</td> | |||
<td> 12 | |||
</td> | |||
<td> 13 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 觀望軍主力(權狐) | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 雜兵(子狐) | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td></tr></table> | |||
<p>勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利) | |||
</p><p>遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)<--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍"主力"投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死 | |||
</p><p>東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~). | |||
</p><p>忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方 | |||
</p> | |||
<ol><li>若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)# | |||
</li><li>(若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)# | |||
</li><li>若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生# | |||
</li></ol> | |||
<p>西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他 | |||
</p><p>烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力. | |||
</p><p>觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力) | |||
</p> | |||
<ol><li>觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家# | |||
</li></ol> | |||
<p>雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人. | |||
</p> | |||
<h2> 羅密歐與茱麗葉村 </h2> | |||
<p>美麗又和平的維羅那, 那都市中有著互相怨恨的兩個家族,這怨恨代代相傳著,深淵的怨恨引發戰爭的火花,也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡,誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。 | |||
</p><p>類型:職業配置、吊數精算 | |||
</p><p>構想者:詩人◆TliMjkzM | |||
</p><p>適合遊戲人數:16人 | |||
</p><p>(一)職業: | |||
</p><p>職業分布:大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2) | |||
</p><p>1.蒙特鳩家族(狼側勢力):由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任) | |||
</p> | |||
<ul><li>邁丘西歐 1名:職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業,是狼的族長,擁有能力"邁丘西歐的邀請函",能夠把一頭狼變成狂人,在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例,請注意不要讓莎士比亞躺勝了,這是狼的王牌,請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。 | |||
</li><li>人狼 2名:晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?) | |||
</li></ul> | |||
<p>2.凱普雷特家族(人側勢力):含各人側職共 10名 | |||
</p> | |||
<ul><li>提伯爾特 1名:職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%),是人側用來調整吊數的利器。特殊能力"提伯爾特的復仇劍"一場內擁有1次100%的復活能力,可與貓又內建復活能力一起執行,夜晚密語GM執行 | |||
</li></ul> | |||
<ul><li>共有 2名:可以在晚上擁有額外討論時間。 | |||
</li></ul> | |||
<ul><li>獵人 2名:雖然是獵人,不過是沒有什麼用的獵人,依照神獵程度或許有很多貢獻?。 | |||
</li></ul> | |||
<ul><li>靈能 1名:能夠計算狼數的唯一職業,對於人側很重要。擁有特殊能力"羅倫斯的策略書",能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無,不能知職業別),夜晚密語GM執行,可以馬上知道結果,但請白天再寫入遺書。 | |||
</li></ul> | |||
<ul><li>村人 4名:普通人側,如果你有愛與勇氣的話... | |||
</li></ul> | |||
<p>3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力): | |||
</p> | |||
<ul><li>羅密歐:戀狼 (由狼中選一轉職)1名,擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”,一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐),由羅密歐密語給GM執行。 | |||
</li></ul> | |||
<ul><li>茱麗葉:戀人 (由原說謊狂轉職)1名,職業”夜梟”,能夠在晚上進行咒殺,如果目標是狼則會失敗,可以選擇不行動,依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭,但小心不要讓莎士比亞勝利了。 | |||
</li></ul> | |||
<p>4.莎士比亞(狐側勢力): | |||
</p> | |||
<ul><li>莎士比亞:由玩家擔任擔任共1名,由原本AR場的狐狸擔任,GM會宣告誰是狐狸,並當作首日身代。不可以被咬,不可以被吊,本身免疫所有死亡,憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力"茱麗葉的假死藥"於夜晚密語GM執行,可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜,避免茱麗葉被咬死,雖然看起來是佛心幫戀來著,其實是很腹黑的技能。 | |||
</li></ul> | |||
<p>(二)勝敗條件: | |||
</p><p>1.蒙特鳩家族(狼側) | |||
</p><p>勝:咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特,則莎士比亞勝利。 | |||
</p><p>2.凱普雷特家族(人側) | |||
</p><p>勝:吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗:蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利。 | |||
</p><p>3.羅密歐與茱麗葉(戀側) | |||
</p><p>勝:生存到場上4人以下 敗:死亡。以及兩家族覆滅條件出現。 | |||
</p><p>4.莎士比亞(狐側) | |||
</p><p>勝:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利 敗:戀死亡,或者戀人存活到4人以下。 | |||
</p><p><br /> 戀勝(羅茱)條件>狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件>狐勝(莎士比亞) | |||
</p><p>因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下,吊羅密歐雖然狼側全滅,但是人勝條件>狐勝,所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下,茱麗葉咒殺村使狼=人,戀>狐還是戀人勝利, | |||
</p><p>這是考驗吊數計算的愛情戰爭,利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧! | |||
</p> | |||
<h2> 定時炸彈村 </h2> | |||
<p>「<i>一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中,詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈,只有一人能生還,到底誰能夠從陷阱中生還呢?</i>」 | |||
</p><p>類型:惡趣味(?)規則基礎變化 | |||
</p><p>構想者:詩人◆TliMjkzM | |||
</p><p>適合遊戲人數:8人(含渣) | |||
</p> | |||
<ol><li>GM第一晚隨機分配職業。 | |||
</li><li>從1-2開始傳遞炸彈,由左而右,由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。 | |||
</li><li>正常情況下,每名玩家可以持有炸彈1~3秒,然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數,再把數字喊出來。 | |||
</li><li>如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零),玩家則會被炸死。 | |||
</li><li>初始炸彈有50秒定時,以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因),新生的炸彈會少5秒。 | |||
</li><li>最後存活者勝利。 | |||
</li><li>職業持有炸彈設定卡一覽:(以下卡片皆單場單次,消耗後不補充) | |||
</li></ol> | |||
<table border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable"> | |||
<tr> | |||
<th> 職業組合<br /> | |||
</th> | |||
<th> 卡片編號<br />及名稱 | |||
</th> | |||
<th style="width:52%"> 能力概述 | |||
</th> | |||
<th> 表記 | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 村民(無副職) | |||
</td> | |||
<td> 00. 愚者 | |||
</td> | |||
<td> 【起始】把炸彈的傳遞循環重置,由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延,以此類推) | |||
</td> | |||
<td> Villager→The Fool = Sequence Reset | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#666633;"> 村民+權力者 | |||
</td> | |||
<td> 04. 皇帝 | |||
</td> | |||
<td> 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力,如目標未發動能力,則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) | |||
</td> | |||
<td> Authority→The Emperor = Specialty Nullifying | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#888888;"> 村民+決定者 | |||
</td> | |||
<td> 07. 戰車 | |||
</td> | |||
<td> 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱<br />GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 | |||
</td> | |||
<td> Decider→The Chariot = Victory in Duel | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#FF3399;"> 村民+戀人 | |||
</td> | |||
<td> 06. 戀人 | |||
</td> | |||
<td> 【聯繫】在第一夜設定目標,之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上<br />若目標死亡則無效 | |||
</td> | |||
<td> Lover→The Lovers = Bomb Transfer | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#9933FF;"> 占卜師 | |||
</td> | |||
<td> 01. 魔術師 | |||
</td> | |||
<td> 【創造】自己持有炸彈的回合中,可製造第二顆炸彈,會同原始炸彈一起傳遞。<br />起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 | |||
</td> | |||
<td> Mage→The Magician = Bomb Creating | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#006699;"> 靈能者 | |||
</td> | |||
<td> 02. 女祭司 | |||
</td> | |||
<td> 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡,並全場重新隨機配置。 | |||
</td> | |||
<td> Necromancer→The High Priestess = Specialty List | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#3399FF;"> 獵人 | |||
</td> | |||
<td> 16. 塔 | |||
</td> | |||
<td> 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈,如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上,則額外銷毀上家的卡片 | |||
</td> | |||
<td> Guard→The Tower = Defuse | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#cc6633;"> 共有者 | |||
</td> | |||
<td> 03. 女帝 | |||
</td> | |||
<td> 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 | |||
</td> | |||
<td> Freemason→The Empress = Healing | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#009966;"> 埋毒者 | |||
</td> | |||
<td> 05. 教皇 | |||
</td> | |||
<td> 【援助】在第一夜設定目標,死亡時會拖目標共死,沒有設定目標視同放棄 | |||
</td> | |||
<td> Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#009966;"> 貓又 | |||
</td> | |||
<td> 20. 審判 | |||
</td> | |||
<td> 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) | |||
</td> | |||
<td> Cat→Judgment = Self Revive | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#000066;"> 夜梟 | |||
</td> | |||
<td> 14. 節制 | |||
</td> | |||
<td> 【淨化】能夠使炸彈計時重置,受重置的炸彈免疫所有卡片效果 | |||
</td> | |||
<td> Owl Man→Temperance = Timer Reset | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#ff9900;"> 說謊者 | |||
</td> | |||
<td> 12. 懸吊者 | |||
</td> | |||
<td> 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 | |||
</td> | |||
<td> Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#FF0000;"> 人狼 | |||
</td> | |||
<td> 11. 力量 | |||
</td> | |||
<td> 【力量】自己持有炸彈的場合,能夠大量減少炸彈時間1~10秒 | |||
</td> | |||
<td> Wolf→Strength = Range Enhancement | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#FF0000;"> 人狼+大狼 | |||
</td> | |||
<td> 15. 惡魔 | |||
</td> | |||
<td> 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 | |||
</td> | |||
<td> Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#990000;"> 小企鵝 | |||
</td> | |||
<td> 13. 死神 | |||
</td> | |||
<td> 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 | |||
</td> | |||
<td> Insane Wolf→The Death = Instant Death | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#FF0000;"> 人狼+決定者 | |||
</td> | |||
<td> 17. 星辰 | |||
</td> | |||
<td> 【希望】在決勝場中落敗,可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知,發動後無法解除 | |||
</td> | |||
<td> Wolf Decider→The Star = Retry in Duel | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#FF0000;"> 人狼+權力者 | |||
</td> | |||
<td> 18. 月亮 | |||
</td> | |||
<td> 【不安】第一晚設定關鍵秒數,踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸<br />關鍵秒數不得為1,只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 | |||
</td> | |||
<td> Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#FF0000;"> 狂人 | |||
</td> | |||
<td> 08. 正義 | |||
</td> | |||
<td> 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 | |||
</td> | |||
<td> Lunatic→Justice = Punishment | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#CC0099;"> 子狐 | |||
</td> | |||
<td> 10. 命運之輪 | |||
</td> | |||
<td> 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反,下家變上家 ,此效果為永久。 | |||
</td> | |||
<td> Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td style="color:#CC0099;"> 背德 | |||
</td> | |||
<td> 09. 隱者 | |||
</td> | |||
<td> 【隱藏】發動時跳過持有,直接交由下家持有炸彈 | |||
</td> | |||
<td> Immoralist→The Hermit = Self Skipping | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 替身君 | |||
</td> | |||
<td> 19. 太陽 | |||
</td> | |||
<td> 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時,則全體玩家補滿卡片一次<br />場上如果玩家動物職不足三名,替身君會優先為狼職<br />(若需復活玩家當人頭平衡勝利,則不觸發太陽) | |||
</td> | |||
<td> Dummy→The Sun = Replenishing Glory | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 遊戲主持人 | |||
</td> | |||
<td> 21. 世界 | |||
</td> | |||
<td> 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式,擁有調整遊戲的能力。 | |||
</td> | |||
<td> / | |||
</td></tr></table> | |||
<h2> 雅雅的全職村 </h2> | |||
<p>類型:職業配置、能力賦予、死屍推理<br /> | |||
</p><p>短網址:http://0rz.tw/V8efD<br /> | |||
</p><p>行動次序:GM->狼咬->子狐->占卜 ->GM | |||
</p> | |||
<ul><li>22人場: | |||
<ul><li>人側:占卜師1 靈能者2 共有者2 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) | |||
</li><li>狼側:人狼5 大狼1 | |||
</li><li>狐側:子狐1 妖狐2 | |||
</li><li>不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) | |||
</li></ul> | |||
</li><li>20人場: | |||
<ul><li>人側:占卜師1 靈能者2 共有者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) | |||
</li><li>狼側:人狼4 大狼1 | |||
</li><li>狐側:子狐1 妖狐2 | |||
</li><li>不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) | |||
</li></ul> | |||
</li><li>16人場: | |||
<ul><li>人側:占卜師1 靈能者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村) | |||
</li><li>狼側:人狼3 大狼1 | |||
</li><li>狐側:子狐1 妖狐 | |||
</li><li>不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君) | |||
</li></ul> | |||
</li></ul> | |||
<p>宣導文: | |||
</p> | |||
<ul><li>首日大狼不可行動。 | |||
</li><li>占卜師要等GM指示才可行動。 | |||
</li><li>特殊職業將會由GM通知。 | |||
</li></ul> | |||
<p>秘術師(渣君之靈):繼承了替身君的怨念,出現在咬渣君的狼旁邊,可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後,使用指殺會是狐側,先復活會是人側。 | |||
</p><p>巫術師(渣君之血):渣君血統繼承者,可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向,到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業,巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。 | |||
</p><p>狂信徒(渣君之徒):渣君的追隨者,能夠變身成狼側以外的職業,被模仿者會在兩天後死去,到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前,狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。 | |||
</p><p>學者:人側的博學士,不幸者(夜梟)的養父母,能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近,在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次,不論死因為何。 | |||
</p><p>排列範例: | |||
</p> | |||
<table border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable"> | |||
<tr> | |||
<td> ! | |||
</td> | |||
<td> ! | |||
</td> | |||
<td> ! | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ! | |||
</td> | |||
<td> 梟 | |||
</td> | |||
<td> ! | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> ! | |||
</td> | |||
<td> ! | |||
</td> | |||
<td> ! | |||
</td></tr></table> | |||
<p>!:學者可能出現位置 | |||
</p> | |||
<table border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable"> | |||
<tr> | |||
<td> 巫 | |||
</td> | |||
<td> 狼 | |||
</td> | |||
<td> 秘 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 秘 | |||
</td> | |||
<td> 狼 | |||
</td> | |||
<td> 巫 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 巫 | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> 秘 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 狼 | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> 狼 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 秘 | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> 巫 | |||
</td></tr></table> | |||
<p>註:此表格純屬可能排列的列舉。<br />在秘術師、巫術師的位置方面,若三者的排列橫越邊界則貫通之。 | |||
</p><p>角落狼: | |||
</p> | |||
<table border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable"> | |||
<tr> | |||
<td> 狼 | |||
</td> | |||
<td> 秘 | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> 巫 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 狼 | |||
</td> | |||
<td> 巫 | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> 秘 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td> | |||
<td> <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 狼 | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> 狼 | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 秘 | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> 巫 | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 巫 | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> 秘 | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td> | |||
<td> | |||
</td></tr></table> | |||
<p><br /> | |||
</p> | |||
<h2> 邱比特大戰去死去死團村 </h2> | |||
<p>構想:神雛 ◆zdkMDI1Y | |||
</p><p>GM工作量:一般 | |||
</p><p>重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權 | |||
</p><p>適用人數:22人(16人以上) | |||
</p><p>勝利條件:與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同 | |||
</p><p>規則 (16人村): | |||
</p> | |||
<ol><li>愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 | |||
</li><li>獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人 | |||
</li><li>共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) | |||
</li><li>如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人 | |||
</li><li>狐狸是去死去死團成員,第二晚開始可向GM指定一人,如果指到邱比特將會咒殺邱比特 | |||
</li></ol> | |||
<p>(22人村)(測試階段中): | |||
</p> | |||
<ol><li>愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人、大狼、子狐配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對 | |||
</li><li>獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人 | |||
</li><li>大狼是去死去死團成員,當狼發生異側戀,大狼將被通知 | |||
</li><li>子狐是去死去死團成員,如果占到邱比特將會咒殺邱比特 | |||
</li><li>如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人 | |||
</li><li>共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人) | |||
</li><li>小企鵝是個也想當邱比特的壞壞,若邱比特配對的戀人中有小企鵝,小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特 | |||
</li></ol> | |||
<h2> 魔女狂宴 </h2> | |||
<p><b>七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會,各使詭詐想要壓倒對手,到底誰能成為新的大魔女呢?</b> | |||
</p><p>類型:規則基礎變化、推理焦點變化 | |||
</p><p>構想:詩人◆TliMjkzM | |||
</p><p>適合遊戲人數:8人(含渣) | |||
</p> | |||
<ol><li>七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用,從左而右,上而下。 | |||
</li><li>拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草,用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1,初始魔藥的草藥成份只有兩種,隨著草藥的加入,毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和,則大魔女詩人會給新的魔藥,新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。 | |||
</li><li>隨著毒性的累積,魔女的法力也隨著等比增加,魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面,毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。 | |||
</li><li>累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20) | |||
</li><li>最後存活者勝利。 | |||
</li><li>藥草一覽: | |||
</li></ol> | |||
<table border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable"> | |||
<tr> | |||
<td> 名稱 | |||
</td> | |||
<td> 屬性 | |||
</td> | |||
<td> 中和效果 | |||
</td> | |||
<td> 複化效果 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 顛茄 | |||
</td> | |||
<td> 水星 | |||
</td> | |||
<td> 中和曼陀蘿的毒性 | |||
</td> | |||
<td> 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 曼陀蘿 | |||
</td> | |||
<td> 火星 | |||
</td> | |||
<td> 中和番木鼈的毒性 | |||
</td> | |||
<td> 會讓狼禍草有兩倍毒性 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 番木鼈 | |||
</td> | |||
<td> 金星 | |||
</td> | |||
<td> 中和蟾蜍凳的毒性 | |||
</td> | |||
<td> 會讓顛茄有兩倍毒性 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 蟾蜍凳 | |||
</td> | |||
<td> 木星 | |||
</td> | |||
<td> 中和狼禍草的毒性 | |||
</td> | |||
<td> 會讓曼陀蘿有兩倍毒性 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 狼禍草 | |||
</td> | |||
<td> 土星 | |||
</td> | |||
<td> 中和顛茄的毒性 | |||
</td> | |||
<td> 會讓番木鼈有兩倍毒性。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 毛地黃 | |||
</td> | |||
<td> 天王星 | |||
</td> | |||
<td> 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃,<br />可以額外減少一種毒草毒性,並且產生中和 | |||
</td> | |||
<td> 在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃,<br />則產生總毒素兩倍的毒性 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 罌粟 | |||
</td> | |||
<td> 海王星 | |||
</td> | |||
<td> 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟,<br />則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 | |||
</td> | |||
<td> 在含有水仙的湯藥內加入罌粟,<br />則額外產生一種隨機毒素。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 水仙 | |||
</td> | |||
<td> 冥王星 | |||
</td> | |||
<td> 在含有罌粟的湯藥內加入水仙,<br />可以減少自身累積2的毒素並產生中和 | |||
</td> | |||
<td> 在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則<br />會永久減少耐毒上限1 | |||
</td></tr></table> | |||
<ul><li>EX: | |||
<ol><li>在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「無毒」,飲用後增加0點毒性。 | |||
</li><li>在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」,結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」,飲用後增加3點毒性。 | |||
</li><li>在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」,結果會是「顛茄x2」,飲用後增加2點毒性。 | |||
</li><li>在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「番木鼈x2」,飲用後增加2點毒性。 | |||
</li><li>在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」,飲用後增加3點毒性。 | |||
</li></ol> | |||
</li><li>毒性計算公式:(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和 | |||
</li><li>1份藥草只能中和1份藥草的毒性,也只加倍1份藥草的毒性,加倍效果判定優先於中和效果,故此中和與加倍會同時存在。 | |||
</li><li>固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應,毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。 | |||
</li><li>發生中和的話藥草會零和消失,除此以外藥草皆不會消失。 | |||
</li></ul> | |||
<p>7. 特殊魔藥: | |||
</p><p>特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草,在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。 | |||
</p> | |||
<table border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable sortable"> | |||
<tr> | |||
<td> 名稱 | |||
</td> | |||
<td> 所需魔力 | |||
</td> | |||
<td> 材料 | |||
</td> | |||
<td> 效果 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 莉莉絲的夢境 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 飲用含有3份狼禍草的湯藥 | |||
</td> | |||
<td> 自身毒性值-10(換言之,自身魔力同時-10) | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 賽西的詛咒 | |||
</td> | |||
<td> 12 | |||
</td> | |||
<td> 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 | |||
</td> | |||
<td> 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3) | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 賽蓮的歌謠 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 連續兩輪使用顛茄2次 | |||
</td> | |||
<td> 自身耐毒上限+2 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 摩根娜的陰謀 | |||
</td> | |||
<td> 8 | |||
</td> | |||
<td> 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 | |||
</td> | |||
<td> 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 美蒂雅的催眠 | |||
</td> | |||
<td> 15 | |||
</td> | |||
<td> 飲用含有3份罌粟的湯藥 | |||
</td> | |||
<td> 下一回合不用飲劑 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 蘿蕾萊的幻象 | |||
</td> | |||
<td> 13 | |||
</td> | |||
<td> 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 | |||
</td> | |||
<td> 選擇一人與他交換累積毒素 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 莎樂美的舞蹈 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 | |||
</td> | |||
<td> 立刻刷新大鍋,新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒<br />傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70?) | |||
</td></tr></table> | |||
<table border="1" style="font-size:12px; text-align:center" class="wikitable"> | |||
<caption> 行動判定順位 | |||
</caption> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 上家的行動結束 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> ↓ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 行動開始 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> ↓ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 加入藥草 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> ↓ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 結算毒素增幅(相生/複化) | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> ↓ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 結算毒素中和(相剋/中和) | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> ↓ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 調合完成,自己服用魔藥,判定特殊魔藥發動條件 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 符合特定條件組合+自身意願↙ | |||
</td> | |||
<td> ↘沒有符合特定條件 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 結算對應特殊魔藥的效果 | |||
</td> | |||
<td> 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> ↘↙ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 行動結束 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> ↓ | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td colspan="2"> 下家的行動開始 | |||
</td></tr></table> | |||
<h3> FAQ(?) </h3> | |||
<ol><li>魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)? | |||
<ul><li>A:「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥,舊藥不影響新藥。 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。<br />她把「狼禍草」加入魔藥鍋,結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。<br />她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎? | |||
<ul><li>A:特殊魔藥發動優先於所有計算 | |||
</li><li>追問1:在普通情況下,魔女乙在服用魔藥時,毒性值升至20,這樣還沒問題嗎? | |||
</li><li>A:發動特殊魔藥的話,該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功,魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。 | |||
</li></ul> | |||
</li><li>魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」,結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)? | |||
<ul><li>A:毛地黃中和水仙完成零合計算,並且發動特殊條件消去一味藥草,所得兩單位曼陀羅,結算毒性為2 | |||
</li></ul> | |||
</li></ol> | |||
<h2> 全員逃走中(人狼版)村 </h2> | |||
<p>構想:神雛 ◆zdkMDI1Y | |||
</p><p>GM工作量:很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲) | |||
</p><p>類型:情報推理、虐待GM | |||
</p><p>適合人數:9人以上 | |||
</p><p>任務: | |||
</p> | |||
<ol><li>人側請拼命地逃到晚上時間結束 | |||
</li><li>狼側請在時間內抓光所有人 | |||
</li><li>狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著 | |||
</li></ol> | |||
<p>角色: | |||
</p><p>(1)夯塔方: | |||
</p> | |||
<ol><li>狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成狂人,可以看到前面一格有沒有人,每回合最多可移動兩格 | |||
</li><li>狂人:遊戲開始時一開始不能行動,五回合過後將會加入追捕 | |||
</li><li>大狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成有標記的狂人,可以看到周圍一格有沒有人,每回合最多可移動三格 | |||
</li><li>企鵝:不能抓逃跑的人,但是當相遇逃跑方時,可通報給其他夯塔 | |||
</li></ol> | |||
<p>(2)逃跑方: | |||
</p> | |||
<ol><li>獵人:有五次移動兩格的能力 | |||
</li><li>占卜:可以看到前面一排有沒有夯塔 | |||
</li><li>靈能:可感覺到周圍一格有沒有夯塔 | |||
</li><li>共有:可互相聯絡狀況 | |||
</li><li>村民:最普通的逃亡者 | |||
</li><li>妖狐:遊戲開始後,GM會將他會轉背德,遇到村民時,可故意背叛通知夯塔他的位置 | |||
</li><li>埋毒:被夯塔抓到一次時,可停留夯塔五回合,發動能力一次後將變回村民 | |||
</li><li>夜梟:正面遇上夯塔一次時,有殺掉夯塔的能力,發動能力一次後將變回村民 | |||
</li></ol> | |||
<p>(3)不定側: | |||
</p><p>說謊狂:將會模仿第一次相遇的對象 | |||
</p><p>規則: | |||
</p> | |||
<ol><li>職業隨機配置 | |||
</li><li>每回合每個人可移動一格,而移動過程要說接下來面對哪個方向,逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔,如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕 | |||
</li><li>能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐,其餘只能看出是否為夯塔 | |||
</li><li>相遇時會知道與誰相遇 | |||
</li><li>逮捕情報GM將會通知全場 | |||
</li><li>每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪,面向哪裡) | |||
</li><li>當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇,夯塔會優先抓住鎖定對象,如果是碰巧相遇,無職村先死,過來是後到的先死 | |||
</li></ol> | |||
<p>遊戲範圍:人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算) | |||
</p><p>逃跑時間:兩個30分鐘的夜晚時間 | |||
</p><p>特別mission:早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間) | |||
</p> | |||
<h2> 鍊金術士村 </h2> | |||
<p><b>偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術,到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?</b> | |||
</p><p>類型:數學運算 | |||
</p><p>構想:詩人◆TliMjkzM | |||
</p><p>適合遊戲人數:8人(含渣) | |||
</p><p>極端虐GM | |||
</p><p>1. 一開始玩家持有10單位水銀素 | |||
</p><p>2. 率先鍊成20單位黃金者勝利 | |||
</p><p>3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標 | |||
</p><p>4. 小數點以下計算一率無條件捨去,動作順序為:回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作 | |||
</p><p><b>5. 鍊金術列表:</b> | |||
</p> | |||
<table border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable"> | |||
<tr> | |||
<td> 名稱 | |||
</td> | |||
<td> 所需水銀 | |||
</td> | |||
<td> 所需鐵 | |||
</td> | |||
<td> 所需銀 | |||
</td> | |||
<td> 所需金 | |||
</td> | |||
<td> 效果 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 黑化 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 黑化是鍊金的的第一步,黑化5單位水銀可以產生7單位鐵 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 硫化 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅,黃銅有30%機率會被判定成黃金,硫化的同時產生10單位水銀,並且讓所持有的白銀蒸發消失 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 紅化 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂,辰砂每回合增加2單位水銀,1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位,並減少銀還原產生的水銀1單位 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 冷淬取 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 白化 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 鹽化 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 銀還原 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀,並且讓所有的鐵蒸發 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 真水銀鍊成 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀,真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1,真水銀只能持有1個 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 天青石鍊成 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 1 | |||
</td> | |||
<td> 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石,天青石會增加所有辰砂的生產效率+2,天青石只能持有一個 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 哲人石鍊成 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石,哲人石能夠把辰砂點成黃金,一回合只能轉化5單位,哲人石鍊成的當下回合不能發動,發動哲人石需要1個鍊金步驟 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 瑪門雕像鍊成 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像,持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%,機率不疊加 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 赫密士雕像鍊成 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像,持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金,一回合只能偷取1次,偷取不疊加,偷取需要1個鍊金步驟 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 祕銀鍊成 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀,1單位祕銀等於100單位黃金。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 奧斯塔尼茲鍊金催化 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率,硫化的水銀產量+5 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 傑克林賽鍊金蒸餾 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 向著名鍊金師學習燒瓶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率,黑化鐵量增至10 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 佐希摩斯鍊金結晶化 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 向著名鍊金師學習結晶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率,紅化所需水銀量降低為3 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 托瑪斯亞奎那鑄金術 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 向著名鍊金師學習鑄金技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率,白化所需水銀量降低為5 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 帕拉賽蘇斯鍊金融合 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 0 | |||
</td> | |||
<td> 向著名鍊金師學習融合技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用,哲人石的費用降低為金4,瑪門雕像費用降低為金4,赫密士雕像降低為8銀 | |||
</td></tr></table> | |||
<p><br /> | |||
</p> | |||
<h2> 化學實驗‧未來恐怖分子養成村(徵求GM幫忙測試) </h2> | |||
<p><i>(鎖門)</i> | |||
</p><p><i>在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…</i><br /> | |||
</p><p><b>警告:以下化學公式只供遊戲使用,無實際根據。</b><br /> | |||
</p><p><b>靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。 </b><br /> | |||
</p><p>類型:化學(?)、虐待GM、能力賦予、情報推理 | |||
</p><p>構想:琳◆jA3YjVlN | |||
</p><p>適合遊戲人數:8人至16人(含渣) <br /> | |||
</p><p><b>玩法</b> | |||
</p><p>一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給1-2,由左至右、由上至下的依次傳送試管。 | |||
</p><p>遊戲回合制,每一個玩家可加入一種元素(職業特殊能力者除外),達到回合結束條件時回合結束,琳將拿出一支新試管由1-2重新再傳(1-2死則1-3,如此類推) <br /> | |||
</p><p>建議大字寫出自己加入的元素。<br /> <b>結束回合條件</b> | |||
</p><p>→試管爆炸、試管持有者的下家死亡 | |||
</p><p>→調出空氣、平安結束該回合 | |||
</p><p>→調出酸、隨機噴死一人,結束回合 <br /> | |||
</p><p><b>勝利條件</b> | |||
</p><p>自身存活。 <br /> | |||
</p><p><b>可加入元素列表</b><br /> | |||
</p> | |||
<table width="200" cellspacing="1" cellpadding="1" border="1"> | |||
== | <tr> | ||
<td> 中文名稱 <br /> | |||
</td> | |||
<td> 化學符號 <br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 氧<br /> | |||
</td> | |||
<td> O<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 氫 <br /> | |||
</td> | |||
<td> H<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 氮 <br /> | |||
</td> | |||
<td> N<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 硫 <br /> | |||
</td> | |||
<td> S<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 碳<br /> | |||
</td> | |||
<td> C<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 鈉 <br /> | |||
</td> | |||
<td> Na<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 氯<br /> | |||
</td> | |||
<td> Cl<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 鈣<br /> | |||
</td> | |||
<td> Ca <br /> | |||
</td></tr></table> | |||
<p><b>混合物列表</b><br /> | |||
</p> | |||
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 873px; height: 303px;"> | |||
<tr> | |||
<td> 名稱<br /> | |||
</td> | |||
<td> 公式<br /> | |||
</td> | |||
<td> 用途<br /> | |||
</td> | |||
<td> 備註<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 水<br /> | |||
</td> | |||
<td> H<sub>2</sub> + O<sub>1</sub><br /> | |||
</td> | |||
<td> 用於合成「空氣」。<br /> | |||
</td> | |||
<td> -<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 二氧化碳<br /> | |||
</td> | |||
<td> O<sub>2</sub> + C<sub>1</sub><br /> | |||
</td> | |||
<td> 用於合成「空氣」。<br /> | |||
</td> | |||
<td> -<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 空氣<br /> | |||
</td> | |||
<td> H<sub>2</sub> + O<sub>4</sub> + N<sub>3</sub> + C<sub>1</sub><br /> | |||
</td> | |||
<td> 結束回合。<br /> | |||
</td> | |||
<td> -<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 鹽<br /> | |||
</td> | |||
<td> Na + Cl<br /> | |||
</td> | |||
<td> 中和酸。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 兩邊數目必須相同;必須在酸混合成功前混合鹽;一份鹽只能中和一份酸。<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="3"> 酸<br /> | |||
</td> | |||
<td> H<sub>3</sub> + Cl<sub>2</sub><br /> | |||
</td> | |||
<td rowspan="3"> 隨機噴死一人,結束回合。<br /> | |||
</td> | |||
<td rowspan="3"> 如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和,酸和鹽的元素全部消失。<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> H<sub>3</sub> + S<sub>1</sub><br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> H<sub>1</sub> + N<sub>1</sub> + O<sub>3</sub><br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td rowspan="2"> 炸彈 <br /> | |||
</td> | |||
<td> H<sub>5</sub><br /> | |||
</td> | |||
<td rowspan="2"> 炸死下家,結束回合。<br /> | |||
</td> | |||
<td rowspan="2"> -<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> H<sub>2</sub> + O<sub>1</sub> + S + C<sub>1</sub><br /> | |||
</td></tr></table> | |||
<p><b>職業特殊能力表</b> | |||
</p><p>每個職業有被動和主動技能兩種,被動技能全場有效(特別註明的除外),主動技能每回合限一次。 <br /> | |||
</p> | |||
<table cellspacing="1" cellpadding="1" border="1" style="width: 1162px; height: 444px;"> | |||
<tr> | |||
<td> 職業<br /> | |||
</td> | |||
<td> 代表星座<br /> | |||
</td> | |||
<td> 被動技能<br /> | |||
</td> | |||
<td> 主動技能<br /> | |||
</td> | |||
<td> 備註<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 村民<br /> | |||
</td> | |||
<td> 無<br /> | |||
</td> | |||
<td> 無<br /> | |||
</td> | |||
<td> 無<br /> | |||
</td> | |||
<td> -<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 占卜師<br /> | |||
</td> | |||
<td> 水瓶座(Aquarius)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【預知】可得知第一支試管的不明元素<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【戲法】可強制加入任一種類元素一個<br /> | |||
</td> | |||
<td> 可於任何時間發動。<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 靈能者<br /> | |||
</td> | |||
<td> 天坪座(Libra)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【感應】可得知自己上下左右玩家的職業<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除<br /> | |||
</td> | |||
<td> 可於任何時間發動。<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 獵人<br /> | |||
</td> | |||
<td> 人馬座(Sagitlarius)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【自衛】被酸噴到時可免死一次<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支<br /> | |||
</td> | |||
<td> 發動後由獵人開始傳試管,回合繼續直至達成回合結束條件。<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 共有者<br /> | |||
</td> | |||
<td> 雙子座(Gemini)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【身代】可一次加入最多三枚元素。<br /> | |||
</td> | |||
<td> -<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 戀人<br /> | |||
</td> | |||
<td> 雙魚座(Pisces)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 發動後琳重新拿一支試管,回合繼續,由1-2開始。<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 說謊狂<br /> | |||
</td> | |||
<td> 巨蟹座(Cancer)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 模仿後能力與模仿對象一樣。<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 埋毒者<br /> | |||
</td> | |||
<td> 山羊座(Capricorn)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【免疫】不會被酸噴死。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。<br /> | |||
</td> | |||
<td> -<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 貓又<br /> | |||
</td> | |||
<td> 白羊座(Aries)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【免疫】不會被酸噴死。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 復活後琳重新拿一支試管,回合繼續,由被復活的玩家開始。<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 人狼<br /> | |||
</td> | |||
<td> 獅子座(Leo)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【引爆】試管內已有H2O1C1時可強制加入S。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 可於任何時間發動。<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 狂人<br /> | |||
</td> | |||
<td> 金牛座(Taurus)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【壓縮】將炸彈所需的材料S減去或將所需H減2。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 即發動後H3或H2O1C1亦會爆炸,持續一回合。<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 子狐<br /> | |||
</td> | |||
<td> 天蝎座(Scorpion)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種<br /> | |||
</td> | |||
<td> 只能將一種元素換成另一種,如將H3換成O3。<br /> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 背德<br /> | |||
</td> | |||
<td> 處女座(Virgo)<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 【轉移】直接將試管交給下家。<br /> | |||
</td> | |||
<td> 被動技能全場有效。<br /> | |||
</td></tr></table> | |||
<h2> 寶石學徒村 </h2> | |||
<p>構想:妍 | |||
</p><p>類型:競標 精算 | |||
</p><p>適用選項:8人,不含GM | |||
</p><p>勝利條件:場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數 | |||
</p><p>起始配置:每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推 | |||
</p><p>競標商品: | |||
</p> | |||
<ul><li>綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶 | |||
</li><li>白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶 | |||
</li><li>紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶 | |||
</li></ul> | |||
<p>會員卡10$:每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表) | |||
</p><p>打洞10$:增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$) | |||
</p><p>水晶球80$: 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程) | |||
</p><p>會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定 | |||
</p><p>2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品 | |||
</p><p>5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品 | |||
</p><p>8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品 | |||
</p><p>回合流程:補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始 | |||
</p><p>可做動作:買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標) | |||
</p><p>競標流程:依序出價→價高者得→獲得商品&付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$) | |||
</p> | |||
<table border="1" style="text-align: center; width: 100%; font-size: 12px" class="wikitable sortable"> | |||
<tr> | |||
<th> 寶石種類<br /> | |||
</th> | |||
<th> 單顆<br />產出<br /> | |||
</th> | |||
<th> 雙顆<br />產出<br /> | |||
</th> | |||
<th> 三顆<br />產出<br /> | |||
</th> | |||
<th> 四顆<br />產出<br /> | |||
</th> | |||
<th> 寶石原價 | |||
</th> | |||
<th> 一張會員 | |||
</th> | |||
<th> 二張會員 | |||
</th> | |||
<th> 三張會員 | |||
</th> | |||
<th> 四張會員 | |||
</th> | |||
<th> 五張會員 | |||
</th></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 黃寶 | |||
</td> | |||
<td> 2 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> X | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
< | <td> 9 | ||
</td> | |||
<td> 8 | |||
</td> | |||
<td> 7 | |||
</td> | |||
<td> 6 | |||
</td> | |||
<td> 5 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 藍寶 | |||
</td> | |||
<td> 4 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td> | |||
<td> 15 | |||
</td> | |||
<td> 24 | |||
</td> | |||
<td> 20 | |||
</td> | |||
<td> 18 | |||
</td> | |||
<td> 16 | |||
</td> | |||
<td> 14 | |||
</td> | |||
<td> 12 | |||
</td> | |||
<td> 10 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 綠寶 | |||
</td> | |||
<td> 6 | |||
</td> | |||
<td> 14 | |||
</td> | |||
<td> 24 | |||
</td> | |||
<td> 36 | |||
</td> | |||
<td> 30 | |||
</td> | |||
<td> 27 | |||
</td> | |||
<td> 24 | |||
</td> | |||
<td> 21 | |||
</td> | |||
<td> 18 | |||
</td> | |||
<td> 15 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 白寶 | |||
</td> | |||
<td> 9 | |||
</td> | |||
<td> 20 | |||
</td> | |||
<td> 30 | |||
</td> | |||
<td> 44 | |||
</td> | |||
<td> 40 | |||
</td> | |||
<td> 36 | |||
</td> | |||
<td> 32 | |||
</td> | |||
<td> 28 | |||
</td> | |||
<td> 24 | |||
</td> | |||
<td> 20 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td> 紅寶 | |||
</td> | |||
<td> 14 | |||
</td> | |||
<td> 30 | |||
</td> | |||
<td> 45 | |||
</td> | |||
<td> 64 | |||
</td> | |||
<td> 60 | |||
</td> | |||
<td> 54 | |||
</td> | |||
<td> 48 | |||
</td> | |||
<td> 42 | |||
</td> | |||
<td> 36 | |||
</td> | |||
<td> 30 | |||
</td></tr></table> | |||
<h2> 神偷怪盜‧真相永遠只有一個!(徵求GM幫忙測試) <br /> </h2> | |||
<p><i>以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」!</i> | |||
</p><p><i>他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時,名偵探工藤新一也得知消息,誓要將他抓出!</i> | |||
</p><p><i>平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯,到底鹿死誰手?!</i> | |||
</p><p>靈感來源是柯南。(咦 <br /> | |||
</p><p>類型:虐待GM、情報推理、基礎規則變化 | |||
</p><p>GM工作量:很大(GM要負責出暗號需要清晰的頭腦)<br /> | |||
</p><p>構想:琳◆jA3YjVlN | |||
</p><p>適合遊戲人數:8人至16人(含渣) <br /> | |||
</p><p><b>人數配置</b> | |||
</p><p>8人場合: | |||
</p><p>獵人1(偵探) 人狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民5(其他人及渣) GM | |||
</p><p>16人場合: | |||
</p><p>獵人1(偵探) 人狼2(怪盜側) 大狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民11(其他人及渣) GM | |||
</p><p><b>重點:</b>無占靈毒貓夜狂背狐,所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民,狼側則由一名大狼擔任怪盜。 <br /> | |||
</p> | |||
<hr /> | |||
<p><b>職業說明</b> | |||
</p><p><b>獵人:偵探</b>(工藤新一) | |||
</p><p><i>怪盜基德的宿敵,無所不知的名偵探(?)。</i> | |||
</p><p>可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚猜測基德的身分一次,然後護衛一名認定是寶石持有者的人;自身不能接收皇交出的寶石。 | |||
</p><p><b>勝利條件:</b>基德偷到寶石前得知基德的真正身分 <b>或</b> 成功護衛寶石持有者。<br /> | |||
</p> | |||
<hr /> | |||
<p><b>狼</b>(8人配置)<b>/大狼</b>(16人配置)<b>:怪盜</b>(怪盜基德) | |||
</p><p><i>以刧富濟貪著名的大盜,警察的頭號通緝犯,工藤新一的宿敵。</i> | |||
</p><p>可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。 | |||
</p><p>如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石;自身不能接收皇交出的寶石。 | |||
</p><p><b>勝利條件:</b>成功偷得寶石。 <br /> | |||
</p> | |||
<hr /> | |||
<p><b>共有者:皇</b> | |||
</p><p><i>「女神的恩賜」的最初持有者。</i> | |||
</p><p>可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家(如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定),交出寶石後職業變為村民;亦可以選擇不行動。 | |||
</p><p><b>勝利條件:</b>自身存活。 <br /> | |||
</p> | |||
<hr /> | |||
<p><b>人狼:怪盜側</b> | |||
</p><p><i>仰慕怪盜基德的人。</i> | |||
</p><p>可於夜間與基德進行討論,不能接收寶石。 | |||
</p><p><b>勝利條件:</b>基德勝利。<br /> | |||
</p> | |||
<hr /> | |||
<p><b>村民:偵探側</b> | |||
</p><p><i>一般的普通市民。</i> | |||
</p><p>可於日間進行討論和接收寶石,接收寶石後職業變成共有者。 | |||
</p><p><b>勝利條件:</b>偵探勝利 <b>及</b> 自身存活。<br /> | |||
</p> | |||
<hr /> | |||
<p><b>玩法及流程</b> | |||
</p><p>第一晚琳會將職業轉好。 | |||
</p><p>第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置(可能是座標或持有者姓名等等提示)→進行日間討論→琳指吊一人(為避免散投神吊有職者)→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日 | |||
</p><p>第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→…… | |||
</p><p>如此類推,直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。 <br /> | |||
</p><p><b>各種不同場合的結果</b> | |||
</p><p>A 偵探成功護衛+基德成功偷取寶石 | |||
</p><p>→此情況下平手,寶石轉交別人重新開始。 | |||
</p><p>B 偵探得知基德身分+基德成功偷取寶石 | |||
</p><p>→此情況下偵探側勝利。(根據流程偵探行動>基德行動) | |||
</p><p>C 偵探神獵但該人並不是寶石持有者 | |||
</p><p>→此情況下遊戲繼續。 | |||
</p><p>D 偵探成功護衛但基德目標錯誤(正常情況應該會死一人) | |||
</p><p>→此情況下偵探側勝利。<br /> | |||
</p> | |||
<h2>汝等是攻是受村</h2> | |||
<p>類型:惡趣味(?)職業配置 | |||
</p><p>構想者:詩人◆TliMjkzM | |||
</p><p>適合遊戲人數:8以上偶數(不含渣) | |||
</p><p>1.所有人分為兩陣營,人以及非人陣營,遊戲在夜晚進行。 | |||
</p><p>2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受,受勝逆推,逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。 | |||
</p><p>3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對),非CP時發動的能力,需要在CP以外的時間發動 | |||
</p><p>4.人側建議:逆推倒是人類的主要攻擊者,請珍惜逆推倒能力者 | |||
</p><p>5.非人建議:對於無法參加非人側討論的職業,狼側建議以大字來告知是否發動能力(例:狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....) | |||
</p><p>6.行動順: | |||
</p><p>(自選場): | |||
</p><p>優先受理建氣受(狼戀)選職,狼戀唯一。<br /> | |||
→隨機陣營分側,非人暫時全部轉練戀,人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有) <br /> | |||
→給予10分鐘,雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) <br /> | |||
→給予10分鐘,雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭) < | |||
→配職完成,GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。 | →配職完成,GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。 | ||
< | <br /> | ||
→雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!) < | →雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!) <br /> | ||
→完成配對(○○V.S.●●!) < | →完成配對(○○V.S.●●!) <br /> | ||
→宣佈結果。(○○被推倒了!) < | →宣佈結果。(○○被推倒了!) <br /> | ||
→下一回合開始< | →下一回合開始<br /> | ||
< | <br /> | ||
</p><p>(隨機場): | |||
</p><p>直接分配職業,並給予狼側非人側的名單並職業<br /> | |||
→配職完成,給予5分鐘討論並且閒話家常。<br /> | |||
→GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。<br /> | |||
→雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!) <br /> | |||
→完成配對(○○V.S.●●!) <br /> | |||
→宣佈結果。(○○被推倒了!) <br /> | |||
→下一回合開始<br /> | |||
<br /> | |||
</p><p><br /> | |||
</p><p><br /> | |||
<b>職業列表:</b> | |||
</p> | |||
<table border="1" style="width:100%; font-size:12px; text-align:left" class="wikitable sortable"> | |||
<tr> | |||
<td>基本職業 | |||
</td> | |||
<td>陣營 | |||
</td> | |||
<td>屬性 | |||
</td> | |||
<td>能力 | |||
</td> | |||
< | <td>攻略(弱點) | ||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>村戀 | |||
</td> | |||
<td>人 | |||
</td> | |||
<td>無邪氣攻/受/逆推 | |||
</td> | |||
<td>無邪氣以純淨的眼神看著你,CP中使特殊能力無效化 | |||
</td> | |||
<td>攻/受/逆推 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>占戀 | |||
</td> | |||
<td>人 | |||
</td> | |||
<td>誘受 | |||
</td> | |||
<td>誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次,誘受攻略逆推倒則會補充此能力 | |||
</td> | |||
<td>攻 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>靈戀 | |||
</td> | |||
<td>人 | |||
</td> | |||
<td>天然攻/受/逆推 | |||
</td> | |||
<td>天然屬性會傳染,攻受平手時會傳染天然呆給對方,使對方變成天然屬性(陣營不變) | |||
</td> | |||
<td>攻/受/逆推 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>貓戀 | |||
</td> | |||
<td>人 | |||
</td> | |||
<td>貓耳受 | |||
</td> | |||
<td>貓耳受是最萌的受,CP時能推倒受屬性角色。 | |||
</td> | |||
<td>攻 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>毒戀 | |||
</td> | |||
<td>人 | |||
</td> | |||
<td>腹黑攻 | |||
</td> | |||
<td>腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 | |||
</td> | |||
<td>逆推 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>共戀 | |||
</td> | |||
<td>人 | |||
</td> | |||
<td>兄弟丼攻/受 | |||
</td> | |||
<td>兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 | |||
</td> | |||
<td>攻/受 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>謊戀 | |||
</td> | |||
<td>人 | |||
</td> | |||
<td>眼鏡攻 | |||
</td> | |||
<td>眼鏡攻是非常有知識的攻君,推倒一名受君之後,可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除),再度推倒受君會補充此能力 | |||
</td> | |||
<td>逆推 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>獵戀 | |||
</td> | |||
<td>人 | |||
</td> | |||
<td>S受 | |||
</td> | |||
<td>S受在CP中專推倒攻君,碰到受君則會被推倒,可以攻略逆堆倒屬性 | |||
</td> | |||
<td>受 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>梟戀 | |||
</td> | |||
<td>人 | |||
</td> | |||
<td>病嬌受 | |||
</td> | |||
<td>病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場,而會愛上該名攻君,下次CP如果再度碰到同一攻君,則會推倒對方,推倒攻君可以補充此能力 | |||
</td> | |||
<td>攻 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>狼決 | |||
</td> | |||
<td>非人 | |||
</td> | |||
<td>傲嬌受 | |||
</td> | |||
<td>口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣,而可以變成攻君職業(必為攻君) | |||
</td> | |||
<td>能力 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>背德 | |||
</td> | |||
<td>非人 | |||
</td> | |||
<td>奴隸受 | |||
</td> | |||
<td>奴隸受對於攻有很大耐性,如果CP中非人陣營被推倒,奴隸受可以使被推倒的角色復活一次,使用能力之後會退場 | |||
</td> | |||
<td>攻 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>大狼 | |||
</td> | |||
<td>非人 | |||
</td> | |||
<td>總攻 | |||
</td> | |||
<td>總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 | |||
</td> | |||
<td>逆推倒 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>子狐 | |||
類型:暗號,職業配置 | </td> | ||
<td>非人 | |||
構想者:詩人◆TliMjkzM | </td> | ||
<td>年下攻 | |||
適合遊戲人數:8或16人(含渣) | </td> | ||
<td>年下攻存在的場合,對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受,隨著時間經過,五個CP回合之後,年下攻會變成大叔,GM會宣佈年下攻是否存在 | |||
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子,凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠,到底村人能否逃脫死語的威脅呢? | </td> | ||
<td>能力 | |||
2. 玩家中有一名死語約定人,死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字,可以為1個中文 | </td></tr> | ||
<tr> | |||
<td>人狼 | |||
</td> | |||
<td>非人 | |||
</td> | |||
<td>大叔攻/受/逆推 | |||
</td> | |||
<td>大叔散發成熟魅力,CP中能使對方能力無效化 | |||
</td> | |||
<td>逆推/攻/受 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>狼權 | |||
</td> | |||
<td>非人 | |||
</td> | |||
<td>鬼畜攻 | |||
</td> | |||
<td>鬼畜攻能夠推倒攻君 | |||
</td> | |||
<td>逆推 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>狂人 | |||
</td> | |||
<td>非人 | |||
</td> | |||
<td>無口受 | |||
</td> | |||
<td>身為無口受的狂人無法參加討論,如果己方陣營的人被推倒,可以自由選擇是否代替之 | |||
</td> | |||
<td>能力 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>狂權 | |||
</td> | |||
<td>非人 | |||
</td> | |||
<td>腐女 | |||
</td> | |||
<td>腐女不能參加CP,但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次,CP結束腐女退場 | |||
</td> | |||
<td>能力 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>狼戀 | |||
</td> | |||
<td>非人 | |||
</td> | |||
<td>健氣受 | |||
</td> | |||
<td>健氣受看起來像攻其實是受,混在人側陣營中竊聽情報,如果被發現則會被點名強制CP | |||
</td> | |||
<td>攻 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>背權 | |||
</td> | |||
<td>非人 | |||
</td> | |||
<td>執事受 | |||
</td> | |||
<td>執事受克盡職責的照料主人,可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 | |||
</td> | |||
<td>能力 | |||
</td></tr></table> | |||
<p><br /> | |||
</p><p><br /> | |||
</p> | |||
<h2>死語約定村</h2> | |||
<p>類型:暗號,職業配置 | |||
</p><p>構想者:詩人◆TliMjkzM | |||
</p><p>適合遊戲人數:8或16人(含渣) | |||
</p><p>1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子,凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠,到底村人能否逃脫死語的威脅呢? | |||
</p><p>2. 玩家中有一名死語約定人,死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字,可以為1個中文 | |||
字,但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等,可以使用英文,但必須要是完整單字),白天遊戲進行中大狼只要說到死語,人側就會隨機 | 字,但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等,可以使用英文,但必須要是完整單字),白天遊戲進行中大狼只要說到死語,人側就會隨機 | ||
暴斃一名,一白天最多使用一次,暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語,人側隨機一名會變成死語幻影者,職業為人狼,幻語最多能使用(1/4玩家人數)次,即八人兩次,十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 | 暴斃一名,一白天最多使用一次,暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語,人側隨機一名會變成死語幻影者,職業為人狼,幻語最多能使用(1/4玩家人數)次,即八人兩次,十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。 | ||
</p><p>3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 | |||
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。 | </p><p>4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 | ||
</p><p>5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利,村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 | |||
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。 | </p><p>6. 起始職配: | ||
</p><p>(8人場):大狼1 村民7<br /> | |||
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利,村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。 | (16人場):大狼1 村民13 占卜1 貓又1<br /> | ||
</p> | |||
6. 起始職配: | <h2> 猜數字(人狼版本)村 </h2> | ||
<p>類型:規則變化,夜間遊戲。<br /> | |||
(8人場):大狼1 村民7< | </p><p>構想編輯者:小bug子◆mZmMDBkN<br /> | ||
(16人場):大狼1 村民13 占卜1 貓又1< | </p><p>基礎原形:15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。<br /> | ||
人(共有):占卜+靈能+獵人+共有者2<br /> | |||
狼(人狼):狼3+說謊1+狂1<br /> | |||
狐(妖狐):村民4+妖狐1<br /> | |||
類型:規則變化,夜間遊戲。<br> | </p><p>gm先確定馬甲是不是村民,不是的話就發送職業變為村民。<br /> | ||
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。<br /> | |||
構想編輯者:小bug子◆mZmMDBkN<br> | (一個村民直接改子狐戀也OK啦)<br /> | ||
然後再配置人、狼、狐。<br /> | |||
基礎原形:15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。<br> | </p><p>三側先討論五分鐘,選出一個領導、一個追加戀職。<br /> | ||
人(共有):占卜+靈能+獵人+共有者2<br> | </p><p>遊戲開始後由領導猜人狼狐。 順序是人->狼->狐。<br /> | ||
狼(人狼):狼3+說謊1+狂1<br> | </p><p>喊法如下:<br /> | ||
狐(妖狐):村民4+妖狐1<br> | (大字)第n排配置-xxyzz。 n是數字,xyz是那一側。<br /> | ||
gm要以公開情報的方式告知說:<br /> | |||
gm先確定馬甲是不是村民,不是的話就發送職業變為村民。<br> | x側說第n排配置-xxyzz是幾A幾B幾C<br /> | ||
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。<br> | </p><p>什麼!原來你不知到猜數字的規則OAOa<br /> | ||
(一個村民直接改子狐戀也OK啦)<br> | 猜數字是指一個出題者設定四位數字<br /> | ||
然後再配置人、狼、狐。<br> | 然後答題者每回必須,猜一次,出題者會告知<br /> | ||
你猜得數字位置對了多少(A)個,位置不對但猜中數字(B)個。<br /> | |||
三側先討論五分鐘,選出一個領導、一個追加戀職。<br> | 所以假設出題是4265<br /> | ||
你猜1234,答題者就會告知你1A1B。<br /> | |||
遊戲開始後由領導猜人狼狐。 順序是人- | 再猜5678,答題者就會告知你0A2B。<br /> | ||
用出題者告知的資訊,猜說正確數字是什麼。<br /> | |||
喊法如下:<br> | </p><p>gm回答的方式也一樣。<br /> | ||
(大字)第n排配置-xxyzz。 n是數字,xyz是那一側。<br> | 原則上處理順序就先A後BC。<br /> | ||
gm要以公開情報的方式告知說:<br> | C的處理方式跟戀人有關係。 一共分兩個階段,可討論戀人和無法討論戀人。<br /> | ||
x側說第n排配置-xxyzz是幾A幾B幾C<br> | 可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答B猜對配置回答C。<br /> | ||
不可討論戀人猜會位置要回答C。<br /> | |||
什麼!原來你不知到猜數字的規則OAOa<br> | </p><p>一般 :幾A幾B<br /> | ||
猜數字是指一個出題者設定四位數字<br> | 可討論戀人 : 幾B幾C<br /> | ||
然後答題者每回必須,猜一次,出題者會告知<br> | 不可討論戀人: 幾C<br /> | ||
你猜得數字位置對了多少(A)個,位置不對但猜中數字(B)個。<br> | |||
所以假設出題是4265<br> | |||
你猜1234,答題者就會告知你1A1B。<br> | |||
再猜5678,答題者就會告知你0A2B。<br> | |||
用出題者告知的資訊,猜說正確數字是什麼。<br> | |||
gm回答的方式也一樣。<br> | |||
原則上處理順序就先A後BC。<br> | |||
C的處理方式跟戀人有關係。 一共分兩個階段,可討論戀人和無法討論戀人。<br> | |||
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答B猜對配置回答C。<br> | |||
不可討論戀人猜會位置要回答C。<br> | |||
一般 :幾A幾B<br> | |||
可討論戀人 : 幾B幾C<br> | |||
不可討論戀人: 幾C<br> | |||
ex:<br> | ex:<br /> | ||
職\側 |人 狼 狐<br> | 職\側 |人 狼 狐<br /> | ||
----|-----<br> | ----|-----<br /> | ||
不可討論|p q r<br> | 不可討論|p q r<br /> | ||
可討論|m n o<br> | 可討論|m n o<br /> | ||
一般|x y z<br> | 一般|x y z<br /> | ||
</p><p> 正確答案是<br /> | |||
正確答案是<br> | xyzmr<br /> | ||
xyzmr<br> | (xyzxz)<br /> | ||
(xyzxz)<br> | 狼側猜 xyxyz<br /> | ||
狼側猜 xyxyz<br> | 得到答案+2A1B<br /> | ||
得到答案+2A1B<br> | + 0B1C<br /> | ||
+ 0B1C<br> | + 0C <br /> | ||
+ 0C <br> | -------------<br /> | ||
-------------<br> | 2A1B1C<br /> | ||
2A1B1C<br> | 不可討論得到0C的原因是他的C被一般拿走當成B。<br /> | ||
不可討論得到0C的原因是他的C被一般拿走當成B。<br> | </p><p>也就是說一開始處理xyz-- <br /> | ||
用xyxyz 中的xy--z(全部都要放下去配就是了。)<br /> | |||
也就是說一開始處理xyz-- <br> | 得2A1B 後處理---x- <br /> | ||
用xyxyz 中的xy--z(全部都要放下去配就是了。)<br> | 用--xy- 中的--x--(反正就是拿下去配。)<br /> | ||
得2A1B 後處理---x- <br> | 得0B1C 後處理----z<br /> | ||
用--xy- 中的--x--(反正就是拿下去配。)<br> | 用---y- 中的-----(沒得用。)<br /> | ||
得0B1C 後處理----z<br> | 得0C<br /> | ||
用---y- 中的-----(沒得用。)<br> | </p><p>恩……有猜數字概念的話,處理應該還OK。<br /> | ||
得0C<br> | 沒概念的話先從猜數字開始吧OAOa(gm就好,玩家可看規則慢慢推XD)<br /> | ||
</p><p>以下是三側可以得知的特別資訊(能力的意思)。<br /> | |||
恩……有猜數字概念的話,處理應該還OK。<br> | 發動能力請大字說人側發動能力指定xxx,能力使用不算一回合。<br /> | ||
沒概念的話先從猜數字開始吧OAOa(gm就好,玩家可看規則慢慢推XD)<br> | 人側:指定一個狼或狐的戀人,得知和哪一個狐或狼的戀人不同側<br /> | ||
(取一個可討論和不可討論的狼狐,不公佈狼狐。指到人側發動失敗,且不可再發動。)<br /> | |||
以下是三側可以得知的特別資訊(能力的意思)。<br> | 狼側:指定一個戀人得知他和哪個領導同側。(指到狼側發動失敗,且不可再發動。)<br /> | ||
發動能力請大字說人側發動能力指定xxx,能力使用不算一回合。<br> | 狐側:指定得知一直排的人狼數量。<br /> | ||
人側:指定一個狼或狐的戀人,得知和哪一個狐或狼的戀人不同側<br> | </p><p><br /> | ||
(取一個可討論和不可討論的狼狐,不公佈狼狐。指到人側發動失敗,且不可再發動。)<br> | 獲勝條件:浪費一回合猜橫排配置,進行對答案的動作。<br /> | ||
狼側:指定一個戀人得知他和哪個領導同側。(指到狼側發動失敗,且不可再發動。)<br> | gm只能說答對或答錯,對答案的資訊不外流。<br /> | ||
狐側:指定得知一直排的人狼數量。<br> | 人猜狐、狐猜狼、狼猜人。 說明哪五個人為人狼狐,全對即可。<br /> | ||
</p><p><br /> | |||
</p> | |||
獲勝條件:浪費一回合猜橫排配置,進行對答案的動作。<br> | <hr /> | ||
gm只能說答對或答錯,對答案的資訊不外流。<br> | <p>變化形:三倍數+渣+gm即可。<br /> | ||
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。 說明哪五個人為人狼狐,全對即可。<br> | </p><p>十五人 十二人 九人 <br /> | ||
xxxxx 渣xxxx 渣xyzz<br /> | |||
yyyyy zzyyy xxyyz<br /> | |||
zzzzz zzyg g <br /> | |||
渣g <br /> | |||
</p><p>少人場可以少一對不能討論戀人(省gm麻煩XD?)<br /> | |||
</p><p>不建議猜配置資訊隱藏,這樣一側只需要猜就不需要防禦。<br /> | |||
如果真玩資訊隱藏,追加可討論戀人一對吧~<br /> | |||
</p><p>能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。<br /> | |||
</p><p>最後,請有興趣的gm幫忙平衡. w.//<br /> | |||
更多人什麼的,暫時放置XD<br /> | |||
</p><p><br /> | |||
</p> | |||
<h2>屬性村</h2> | |||
<p>類型:傳統配置(狐背權共毒)<br /> | |||
</p><p>構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6<br /> | |||
</p><p>適合遊戲人數:22人或16人<br /> | |||
</p><p>限制:無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘<br /> | |||
</p><p>遊戲說明:用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性<br /> | |||
</p><p>屬性一覽: | |||
</p> | |||
<table border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"> | |||
-- | <tr> | ||
<td><b>2</b></td> | |||
<td><b>3</b></td> | |||
<td><b>4</b></td> | |||
<td><b>5</b></td> | |||
<td><b>6</b></td> | |||
<td><b>7</b></td> | |||
<td><b>8</b></td> | |||
<td><b>9</b></td> | |||
<td><b>10</b></td> | |||
<td><b>J</b></td> | |||
<td><b>Q</b></td> | |||
<td><b>K</b></td> | |||
<td><b>A</b> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>無</td> | |||
<td>金</td> | |||
<td>木</td> | |||
<td>水</td> | |||
<td>火</td> | |||
<td>土</td> | |||
<td>風</td> | |||
<td>日</td> | |||
<td>月</td> | |||
<td>心</td> | |||
<td>冰</td> | |||
<td>音</td> | |||
<td>力 | |||
</td></tr></table> | |||
<table border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"> | |||
<tr> | |||
<td><b>Joker</b> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>無敵 | |||
</td></tr></table> | |||
<p>屬性技能: | |||
</p> | |||
<ul><li>無 | |||
</li></ul> | |||
<p>沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 | |||
</p> | |||
<ul><li>金 | |||
</li></ul> | |||
<p>每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業<br /> | |||
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者 | |||
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業< | |||
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 | 另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家 | ||
</p> | |||
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業< | <ul><li>木 | ||
</li></ul> | |||
<p>每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業<br /> | |||
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 | 另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利 | ||
</p> | |||
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業< | <ul><li>水 | ||
</li></ul> | |||
<p>每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業<br /> | |||
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 | 另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利 | ||
</p> | |||
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業< | <ul><li>火 | ||
</li></ul> | |||
<p>每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業<br /> | |||
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 | 另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時 | ||
</p> | |||
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業< | <ul><li>土 | ||
</li></ul> | |||
<p>每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業<br /> | |||
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 | 另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性 | ||
</p> | |||
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 | <ul><li>風 | ||
</li></ul> | |||
可以知道所有月屬性的人 | <p>每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零 | ||
</p> | |||
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效< | <ul><li>日 | ||
</li></ul> | |||
<p>可以知道所有月屬性的人 | |||
</p> | |||
<ul><li>月 | |||
</li></ul> | |||
<p>被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效<br /> | |||
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 | 若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群 | ||
</p> | |||
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 | <ul><li>心 | ||
</li></ul> | |||
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 | <p>隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人 | ||
</p> | |||
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 | <ul><li>冰 | ||
</li></ul> | |||
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 | <p>每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國 | ||
</p> | |||
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 | <ul><li>音 | ||
</li></ul> | |||
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%< | <p>場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人 | ||
</p> | |||
<ul><li>力 | |||
</li></ul> | |||
<p>若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業 | |||
</p> | |||
<ul><li>無敵 | |||
</li></ul> | |||
<p>完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性 | |||
</p><p>開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%<br /> | |||
而無敵屬性是2/54 約3.7% | 而無敵屬性是2/54 約3.7% | ||
</p><p><br /> | |||
</p> | |||
<h2>魔境夢遊村</h2> | |||
<p><i>謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師,擁有暗示一個人進而改變命運的能力。</i><br /> | |||
<i>但是他做人有一個怪癖,就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥,只有勝利者才能得此殊榮。</i><br /> | |||
<i>一旦輸了,就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎?</i><br /> | |||
<br /> | |||
< | |||
類型:規則變化。 | 類型:規則變化。 | ||
</p><p>構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。 | |||
</p><p>適合遊戲人數:4到8人,另加替身君、GM各一名。 | |||
</p><p>界面說明:<a _fcknotitle="true" href="點此看詳細">點此看詳細</a> | |||
</p><p>分成以下三種陣營:紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)<br /> | |||
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅,白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅,粉紅甜心的勝利條件因人而異。<br /> | |||
</p><p>每人都會分配到一個職業,玩家人數與陣營人數的對應關係如下:<br /> | |||
</p> | |||
<table border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"> | |||
<tr> | |||
<td>人數</td> | |||
<td>4</td> | |||
<td>5</td> | |||
<td>6</td> | |||
<td>7</td> | |||
<td>8 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>陣營分配</td> | |||
<td>紅2白2</td> | |||
<td>紅2白2粉紅1</td> | |||
<td>紅2白2粉紅2</td> | |||
<td>紅2白2粉紅3</td> | |||
<td>紅3白3粉紅2 | |||
</td></tr></table> | |||
<h3>職業一覽表</h3> | |||
<ul><li>紅魔鬼 | |||
</li></ul> | |||
<table border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"> | |||
<tr> | |||
<td>詐欺師(血量6)</td> | |||
<td>以詐欺維生的人。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>操魂師(血量6)</td> | |||
<td>操控別人的靈力轉到自己身上的人。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>心理師(血量7)</td> | |||
<td>操控對方心理使其受到損傷的人。 | |||
</td></tr></table> | |||
<ul><li>白天使 | |||
</li></ul> | |||
<table border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"> | |||
<tr> | |||
<td>祈禱使(血量5)</td> | |||
<td>用祈禱改變戰勢的人。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>魔法使(血量6)</td> | |||
<td>用魔法改變戰勢的人。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>戰鬥使(血量7)</td> | |||
<td>用武器改變戰勢的人。 | |||
</td></tr></table> | |||
<ul><li>粉紅甜心 | |||
</li></ul> | |||
<table border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"> | |||
<tr> | |||
<td>學生(血量4)</td> | |||
<td>穿著水手服的民眾。<br /> | |||
<p>勝利條件:遊戲結束時存活。 | |||
</p> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>小偷(血量5)</td> | |||
<td>穿著夜行服的民眾。<br /> | |||
<p>勝利條件:場上一半的武器且一半的裝備、<br /> | |||
或四樣武器、或五樣裝備。 | |||
</p> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>殺手(血量6)</td> | |||
<td>必要時什麼都不穿的民眾。<br /> | |||
<p>勝利條件:在自己的回合遊戲結束。 | |||
</p> | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>遊民(血量6)</td> | |||
<td>穿著破爛衣服的民眾。<br /> | |||
<p>勝利條件:第一個死亡,或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 | |||
</p> | |||
</td></tr></table> | |||
<p><br /> | |||
每個職業都有自己的專屬技能,能力如下:<br /> | |||
</p> | |||
<ul><li>詐欺師:假裝 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」,以對應別人占卜時的結果,不會被算數攻擊封印。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>操魂師:食靈 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">現身後每次攻擊血量都加一。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>心理師:陰影 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">現身後每次被攻擊都會攻擊回去,計算狼牙棒和磨刀石。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>祈禱使:祝福 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">現身後可以模仿同一種人狼村職業。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>魔法使:降臨 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">現身後可以將一人血量減一,並造成自身血量加一。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>戰鬥使:炸藥 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">現身後可以將一人血量減一。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>學生:死讀書 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">現身後可將自己的血量設定成-2。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>小偷:輕錘擲 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">現身後攻擊成功可得對方所有裝備。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>殺手:躍返殺 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">現身後攻擊必定成功。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>遊民:死要錢 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">不可自動現身,現身後所有的「咬」和「護衛」無效。 | |||
</pre> | |||
<p>「現身」方法:大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。<br /> | |||
<br /> | |||
</p> | |||
<h3>模仿</h3> | |||
<p>每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業,不可連續模仿同一種,可以模仿的如下:<br /> | |||
</p> | |||
<table border="1" class="coordinate" style="width:60%; font-size:12px; text-align:center"> | |||
<tr> | |||
<td>占卜師</td> | |||
<td>可以「占卜」人。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>人狼</td> | |||
<td>可以「咬」人或拿到「武器」,不可指定。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>獵人</td> | |||
<td>可以「護衛」人或拿到「裝備」,不可指定。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>說謊狂</td> | |||
<td>擁有以上三種職業的能力。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>妖狐</td> | |||
<td>可以「欺騙」人。 | |||
</td></tr> | |||
<tr> | |||
<td>靈能者</td> | |||
<td>可以「驗」人。 | |||
</td></tr></table> | |||
<p><br /> | |||
占卜可能有以下形式,機率相同:<br /> | |||
</p> | |||
<ul><li>陣營占卜 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">得知對方陣營。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>職業占卜 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">直接知道對方的職業。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>人狼占卜 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時咬對方。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>獵人占卜 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時護衛對方。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>妖狐占卜 | |||
< | </li></ul> | ||
<pre class="_fck_mw_lspace">占卜時猜測對方陣營,失敗的話可以同時欺騙對方。 | |||
</pre> | |||
<p><br /> | |||
< | |||
< | |||
< | |||
咬可能有以下形式,不可放棄,機率相同: | 咬可能有以下形式,不可放棄,機率相同: | ||
</p> | |||
<ul><li>俱損 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">造成自己與對方血量各減一。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>一針見血 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">造成對方血量減一,該次若攻擊且攻擊成功時,自身血量加一,但不會超過最大血量。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>針針見血 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">造成對方血量減二,該次若攻擊且攻擊失敗時,自身血量減一。 | |||
< | </pre> | ||
武器有以下四個:< | <ul><li>奪白刃 | ||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">隨機搶奪對方一件武器或裝備。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>詛咒血地 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">如果不是白天使,現身後則恢復所有血量。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>潛刺移 | |||
全部武器若被持有,模仿人狼時就不會再拿到。< | </li></ul> | ||
< | <pre class="_fck_mw_lspace">不含自己,場上隨機一人血量減一。 | ||
</pre> | |||
<p><br /> | |||
武器有以下四個:<br /> | |||
</p> | |||
<ul><li>狼牙棒 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">兩次攻擊同一人時,多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>磨刀石 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>機關槍 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人,持有機關槍時,「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>雙面刃 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。 | |||
</pre> | |||
<p>全部武器若被持有,模仿人狼時就不會再拿到。<br /> | |||
<br /> | |||
護衛可能有以下形式,不可放棄,機率相同: | 護衛可能有以下形式,不可放棄,機率相同: | ||
</p> | |||
<ul><li>易筋換骨 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">選擇一人增加血量,可能加一或加二或加三,但不會超過最大血量,機率相同。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>算數攻擊 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">不含自己,選擇一人,對其使用一樣四則運算。 | |||
加:回復該人所有血量,並封印其技能。 | |||
減:該人血量減三,若對方未死,自身血量也減三。 | |||
乘:可以選一樣不在場上的武器給該人,他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。 | |||
除:該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前,所有的攻擊對他無效。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>調整呼吸 | |||
</li></ul> | |||
裝備有以下五個: | <pre class="_fck_mw_lspace">結束這回合時,可以再繼續一回合。 | ||
</pre> | |||
<ul><li>萬靈蠱 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">如果不是紅魔鬼,現身後則恢復所有血量。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>箭雨 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">不含自己,場上每人血量減一。 | |||
</pre> | |||
<p>裝備有以下五個: | |||
</p> | |||
<ul><li>重甲 | |||
欺騙:選擇一人,得到他的一樣武器或裝備。< | </li></ul> | ||
< | <pre class="_fck_mw_lspace">抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。 | ||
驗:可選擇一人,造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。< | </pre> | ||
< | <ul><li>輕甲 | ||
</li></ul> | |||
模仿→選擇→攻擊,這三個行動請大字。 | <pre class="_fck_mw_lspace">可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。 | ||
</pre> | |||
<ul><li>衣衫 | |||
</li></ul> | |||
接著GM會公佈行動的形式。 | <pre class="_fck_mw_lspace">若攻擊造成對方血量為零,可得到對方所有的武器或裝備。 | ||
</pre> | |||
<ul><li>法袍 | |||
若為「占卜」,接著GM會密該人占卜結果。 | </li></ul> | ||
<pre class="_fck_mw_lspace">白天使擁有此裝備時,每次攻擊都會成功。 | |||
</pre> | |||
<ul><li>秀服 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">攻擊與被攻擊時,成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。 | |||
若遇磨刀石,則機率從三分之二調回二分之一。 | |||
</pre> | |||
<p>欺騙:選擇一人,得到他的一樣武器或裝備。<br /> | |||
<br /> | |||
驗:可選擇一人,造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。<br /> | |||
<br /> | |||
</p> | |||
<h3>遊戲流程</h3> | |||
<p>模仿→選擇→攻擊,這三個行動請大字。 | |||
</p> | |||
<ul><li>模仿 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">喊出人狼村職業。若模仿說謊狂,需要註明行動。 | |||
</pre> | |||
<p>接著GM會公佈行動的形式。 | |||
</p> | |||
<ul><li>選擇 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">有些行動需要指定人或陣營,喊出對象或者陣營。 | |||
</pre> | |||
<p>若為「占卜」,接著GM會密該人占卜結果。 | |||
若其他需要公布事項,GM會公佈結果。 | 若其他需要公布事項,GM會公佈結果。 | ||
</p> | |||
<ul><li>攻擊 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人,攻擊成功時造成對方血量減一。 | |||
接著GM會公佈攻擊是否成功。 | 若造成對方血量為零,可隨機得到對方一樣武器或裝備,不可指定。 | ||
攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。 | |||
算是白天的遊戲,設置個約2小時,2日目開始將替身君設置成狼,其他玩家都是村人,死亡由GM設置暴斃。< | </pre> | ||
<p>接著GM會公佈攻擊是否成功。 | |||
</p><p>算是白天的遊戲,設置個約2小時,2日目開始將替身君設置成狼,其他玩家都是村人,死亡由GM設置暴斃。<br /> | |||
當獲勝之後,勝方設為狐,存活敗方設為狼,結束遊戲。 | 當獲勝之後,勝方設為狐,存活敗方設為狼,結束遊戲。 | ||
<!--隨機之使用方法:準備一副撲克牌。--> | <!--隨機之使用方法:準備一副撲克牌。--> | ||
<!--二分之一:紅色攻擊成功,黑色攻擊失敗,其餘重抽。--> | <!--二分之一:紅色攻擊成功,黑色攻擊失敗,其餘重抽。--> | ||
<!--三分之一:梅花攻擊成功,紅色攻擊失敗,其餘重抽。--> | <!--三分之一:梅花攻擊成功,紅色攻擊失敗,其餘重抽。--> | ||
<!--三分之二:紅花攻擊成功,梅花攻擊失敗,其餘重抽。--> | <!--三分之二:紅花攻擊成功,梅花攻擊失敗,其餘重抽。--> | ||
</p> | |||
<h1>我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)</h1> | |||
<p>構想:我不在◆ooi2ywEiso | |||
</p><p>GM工作量:虐待GM | |||
</p><p>適合遊戲人數:16以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視 | |||
</p><p>建議遊戲時間:日5夜3 | |||
</p><p><b>規則如下</b> | |||
</p> | |||
<ol><li>第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是夜梟(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換) | |||
</li><li>說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村) | |||
</li><li>所有職業<b>必須</b>聽GM指示後才行動 | |||
</li><li>惡魔的能力<b>可以咒殺所有職業</b>(請GM幫忙暴斃被咒者) | |||
</li><li>GM<b>需要</b>將被咒者的職業告訴惡魔 | |||
</li><li>如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續 | |||
</li><li>惡魔咒殺後的白天,所有玩家請<b>不要</b>說話,直至GM用大字說出<b>[(被咒殺者的名稱)被咒殺]</b> | |||
</li><li>惡魔<b>必須</b>看見GM發出:<b>[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]</b>後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何 | |||
</li><li>惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利 | |||
</li></ol> | |||
<p><b>流程如下</b> | |||
</p> | |||
<ol><li>第一夜,惡魔不能行動 其他職業<b>必須</b>在GM指示下,在最後1分鐘時行動 | |||
</li><li>之後的每一夜,所有職業<b>必須</b>在GM指示下行動 | |||
</li><li>其他規則請按照傳統場進行 | |||
</li></ol> | |||
<ul><li>GM可在必要時提醒玩家 | |||
</li></ul> | |||
<h1>我不在構想之假面騎士終極大戰村</h1> | |||
<p>構想:我不在◆ooi2ywEiso | |||
</p><p>GM工作量:虐待GM | |||
</p><p>適合遊戲人數:22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟) | |||
</p><p>建議遊戲時間:日5夜3 | |||
</p> | |||
<ul><li>所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變) | |||
</li><li>職業陣營分配: | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">騎士陣營(騎側):人側 | |||
魔王陣營(魔側):狼側 | |||
宇宙陣營(宇側):狐側 | |||
</pre> | |||
<ul><li>夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。 | |||
</li></ul> | |||
<pre class="_fck_mw_lspace">格式:<b>[占:(被占者) 獵:(被護者)]</b> | |||
</pre> | |||
<ul><li>如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行</li></ul> |
於 2011年10月14日 (五) 06:36 的修訂
密碼村
類型:規則基礎
規則如下
- 第一晚聽從GM指示 給一個範圍內的數字(1~100) 每一個人都要給
- 狼和占請聽GM指示再行動
- 隔天依照入場順序開始猜,照著順序輪流猜數字
- 猜中者就會暴斃 可以和GM請求想要的職業
- 生存到最後的人即是贏家 可以向GM要求想要的職業和勝利
- 職業無關勝敗 盡情陷害吧!
- 以下為密碼村編寫的程式
<a href="1_100_by_silicon.rar" class="internal" _fcknotitle="true" _fck_mw_filename="1_100_by_silicon.rar" _fck_mw_type="media" title="1_100_by_silicon.rar">1_100_by_silicon.rar</a>
埋毒萬萬歲
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
最適人數:4n,當中n屬於2以上的正整數
職業配置:
- 人數=4n 的場合
- 村民陣營:共有者n 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n
- 人數=4n+1 的場合
- 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n
- 人數=4n+2 的場合
- 村民陣營:共有者n+1 埋毒者n
- 人狼陣營:人狼n 狂人n+1
- 人數=4n+3 的場合
- 村民陣營:共有者n 埋毒者n+1
- 人狼陣營:人狼n+1 狂人n+1
- 將場上所有人平均分為 狼狂共毒 4種職業(通常為12人或16人)
12人 狼狼狼 狂狂狂 共共共 毒毒毒
16人 狼狼狼狼 狂狂狂狂 共共共共 毒毒毒毒
微調:+1人 +1共 / -1人 -1共 / +2人 +1共1狂 - 接著GM宣佈開始行動就沒事做了 埋毒萬歲!(?
微調:操毒師
在靈視關閉的情況下,「操毒師」可以代替其中一名埋毒者出現。其具有不同的特殊能力:
- 具有決定者的能力(因此,操毒師會以「埋毒者+決定者」的形態存在,不用特別標記即可分辨)
- 在死後決定復活一人或指殺一人
黑白村
構想:白貓◆TU5ZTZjZ
類型:情報分配
「寧靜的村子出現殺人魔,眾人或多或少有些頭緒,然而不是每個人說的都是真話。
如何在重重迷霧推出真兇,如何在眾人面前捏造假像,考驗著眾人智慧。 」
目前適用人數:8[不包括替身君]、16 (2^n,n屬於正整數)
- 每一玩家會被賦予不同的外貌設定:
- 8人場:衣物顏色(黑/白)、身高(高/矮)、使用武器(刀/槍)
- 16人場追加:慣用手(左/右)
- 註:外貌設定的規則可以用「二進制」的理論輔助理解
- 職業配置方面:
- 8人場
- 黑陣營:2兇手=人狼、1騙子=狂人
- 白陣營:1偵探=靈能者、4村人
- 16人場
- 黑陣營:3兇手=人狼、2騙子=狂人
- 白陣營:1偵探=靈能者、1警官=獵人、9村人
- 相關微調:
- 天才罪犯登場:村人1→天才罪犯=妖狐1
- 外地調查官:村人1→調查官=占卜師1
- 8人場
- 注意:陣營顏色與衣物顏色無關
- 勝利條件同一般場,平手投票五次,GM將直接宣佈平手。
- 除了兇手、調查官、天才罪犯外,所有人首日晚上會收到GM訊息,得到其中一位兇手的其中一個特徵。例:黑衣服
- 偵探以外的人,只有在首日才會取得情報;偵探方面即可每夜持續取得一項情報。
- 注意:訊息發放機制屬於隨機,不同村民有可能拿到相同訊息。
- 潛規則:提醒兇手,記得提供情報(真假皆可),避免大家都有情報而你沒有才被懷疑。
- 偵探首日可得其中一位兇手的其中一個特徵,若偵探未死,每個晚上可再隨機取得其中一位仍存活兇手的其中一個特徵(不會重複)。
- 例:三日晚GM給的線索形式:A: / B:黑衣服、右撇子 / C:佩帶刀
- 請兇手側在GM通知可以咬之後再咬,若是速咬導致任何玩家權益受損,將在隔天白天公佈其他玩家應該得到的訊息給全村知道。
- 偵探將於向全村表態自己是偵探(偵探CO)後,獲得決定者的身分。
- 請以陣營勝利為最優先考量。
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
- 特徵對照:
- 8人場
1-2:黑衣服、高個子、佩帶刀。
1-3:黑衣服、高個子、佩帶槍。
1-4:黑衣服、矮個子、佩帶刀。
1-5:黑衣服、矮個子、佩帶槍。
2-1:白衣服、高個子、佩帶刀。
2-2:白衣服、高個子、佩帶槍。
2-3:白衣服、矮個子、佩帶刀。
2-4:白衣服、矮個子、佩帶槍。
+---+---+---+---+---+
|替身君|黑高刀|黑高槍|黑矮刀|黑矮槍|
+---+---+---+---+---+
|白高刀|白高槍|白矮刀|白矮槍|主持人|
+---+---+---+---+---+ - 16人場
1-1:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
1-2:黑衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
1-3:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
1-4:黑衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
1-5:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
2-1:黑衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
2-2:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
2-3:黑衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
2-4:白衣服、高個子、右撇子、佩帶刀
2-5:白衣服、高個子、右撇子、佩帶槍
3-1:白衣服、高個子、左撇子、佩帶刀
3-2:白衣服、高個子、左撇子、佩帶槍
3-3:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶刀
3-4:白衣服、矮個子、右撇子、佩帶槍
3-5:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶刀
4-1:白衣服、矮個子、左撇子、佩帶槍
+----+----+----+----+----+
|黑高右刀|黑高右槍|黑高左刀|黑高左槍|黑矮右刀|
+----+----+----+----+----+
|黑矮右槍|黑矮左刀|黑矮左槍|白高右刀|白高右槍|
+----+----+----+----+----+
|白高左刀|白高左槍|白矮右刀|白矮右槍|白矮左刀|
+----+----+----+----+----+
|白矮左槍| GM |
+----+----+
- 8人場
多數暴力村
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:自然能力賦予、規則變化
「只有票數是老大,一切全看票數決定」
- 開村設定:不開票數顯示+共顯不開
- 職業分配(正常配置,但 占卜師1→獵人1)
- 八人 :5村 1獵 1狂 1狼(權力者1)(人狼1→狂人1)
- 十六人 :6村 1靈 2獵 2共 1狂 3狼 1狐(權力者2)
- 二十二人:9村 1靈 2獵 2共 1狂 4狼 1狐 1背 1毒(權力者2)
- 權力下放機制
- 投死權力:投死權力者,可獲得權力副職(投到被處決的權力者皆有)
- 咬死權力:咬死權力者,可獲得權力副職(只有咬權力者有)
- 已有權力副職者,投OR咬權力不會變,只有第一次咬OR投權力才有
初期人數 | 在若干次投票之內… | …成功投死他人若干次者方獲勝 |
8 | 2 | 2 |
9 | 2 | 2 |
10 | 3 | 3 |
11 | 3 | 3 |
12 | 4 | 3 |
13 | 4 | 3 |
14 | 4 | 3 |
15 | 5 | 3 |
16 | 5 | 3 |
17 | 5 | 3 |
18 | 6 | 4 |
19 | 6 | 4 |
20 | 6 | 4 |
21 | 7 | 4 |
22 | 7 | 4 |
- 如果有不同陣營成員同時達成勝利目標,則勝利判定順序:狐>狼>人
- 如果時間到還沒人達成目標,則看哪方成功次數最多
- 另外,(以人數vs狼數達成的)原本勝利條件>(以投票達成的)特殊勝利條件
- 最後,狼與共晚上無法對話
- 請以陣營勝利為最優先考量
死亡筆記
構想:夜神月◆GQzMDYzM
整理:鶴返◆TM2YmU1Y (2010/1/15)
類型:能力賦予
- 功用:於前一晚猜對玩家職業,可控制該玩家隔日白天對話與投票,並於投票後暴斃。
- 持有:第一晚由村民中隨機選出。
- 使用:第一晚不可使用,之後使用與否自由選擇,可指定轉移給某玩家。請於夜晚開始某時限內決定,超過時間等同放棄,時限由該場GM指定。整場遊戲中只能猜錯一次,猜錯第二次自己暴斃,遺書請先寫好,重新獲得筆記本亦無多出的試誤權。
舉例─密語給GM:夜神月 人狼 「我是人狼我會暴斃」 投給鶴返;
或 我要轉讓給鶴返
然後GM將使用密語通知相關人士。 - 喪失:
- 咬死:若未一起死,則歸咬人的狼。
- 占死:若未一起死,則歸占狐的占。
- 決定者殺人:若未一起死,被決定者投死則歸決定者。
- 其他離場情況,由場上所有玩家中隨機選出。
- 勝利:同原側條件。
神規則
目前版本:V0.53
構想:Lee◆2JhOWMwN
類型:能力賦予
D2日被吊死者(第一名被處決者)可以成為「神」,可以通過上天國的其他人處獲得信息,所以死者可以通過「神」來改變戰局。
「神」的所屬陣營 | 特殊能力 | 主動技配額 |
村民陣營 | 夜間主動技:復活一人 或 指殺一人 | 總共一次 |
人狼陣營 | 夜間主動技:調查一人的職業並將此情報通知予下界的狼群 | 兩次 |
妖狐陣營 | 夜間主動技:同時指殺兩人 | 一次 |
戀人陣營 | 主動技:任意指定新的兩名戀人 | 一次 |
狂背大戰
構想:夜雨◆2U4MzljN
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
適用人數:22(有替身場)
勢力分佈:
- 狂人隊:戀人2=占卜師X人狼 狂人12
- 勝利條件:妖狐死亡
- 背德隊:妖狐1 子狐2 背德2 獵人2
- 勝利條件:占卜師或人狼死亡
妖狐作祟殺人
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:陣營變換、能力賦予
適用人數:16人以上,雙狐
勢力分佈(人數配置同正規場):
- 人狼聯軍:村民、占卜師、靈能者=早.雲外鏡、狂人=陰陽師、人狼、共有者、埋毒者/貓又
- 勝利條件:妖狐全滅
- 妖狐:妖狐、獵人=狂獵人
- 勝利條件:妖狐存活的情況下,狼數=0 或 狼數≧人頭數+獵人數(同傳統場)
新能力(GM操作):
- 妖狐:
- 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否獵人
- 咒殺:每夜指定一名對象以擊殺之(非強制)
- 陰陽師:
- 解咒:每夜指定一名對象,使其免受妖狐咒殺
- 狂獵人:
- 調查:每夜指定兩名對象,調查其是否妖狐
- 早.雲外鏡:
- 被動調查:在夜晚得知最近被處決者的正職
微調:
- 妖狐傳承:若妖狐全滅且狂獵人存活,則狂獵人追加妖狐的咒殺能力。另外,人狼聯軍勝利條件變成「妖狐、狂獵人全滅」
六軒大成村
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:職業配置、能力賦予
適用選項:30人,貓又雙狐大狼
勢力分佈:
- 村側:占卜師2 靈能者2 詛咒者1 幸運兒1 逃亡者1 共有者4 獵人2 兔子1 貓又1
- 狼側:普通人狼7 大狼1 狂人1 狂信者1
- 狐側:妖狐2 子狐1 背德1
- 獨立:蝙蝠1
特殊職業 |
陣營 |
職系 |
占卜 結果 |
靈能 結果 |
表示 | 防禦屬性 | 特殊資訊 | 其他特殊能力 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
幸運兒 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 人狼襲擊抗性(一次) | 無 | 無 | |
詛咒者 | 村人 | 攻擊 | 村人 | 村人 | 村人 | 無 | 無 | 初日犧牲者人選決定:[首夜]可決定首日人狼襲擊對象 | |
兔子 | 村人 | 防禦 | 村人 | 村人 | 村人 | 反擊:自我證明 在死時有特別系統提示 |
無 | 無 | |
逃亡者 | 村人 | 調查 | 村人 | 村人 | 村人 | 逃亡期間:
|
無 |
|
|
大狼 | 人狼 | 人狼 | 村人 或 人狼 |
大狼 | 人狼+大狼 | 占卜欺騙 (占卜:70% 子狐:95%) |
無 | 人狼襲擊.改:對妖狐、逃亡者以外的一切存在有效 包括人狼在內 |
|
狂信者 | 人狼 | 狂人 | 村人 | 村人 | 狂人 | 無 | 常駐:其中一名人狼名稱 | 無 | |
青蛙實驗一:祭狼村
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
適用選項:8人
勢力分佈:
- 狼側:人狼+決定者1 祭品1 狂人2
- 狐側:子狐1 背德3
規則事項:
- 祭品由兩狼其中一狼擔任
- 首日晚上由兩狼討論誰要成為祭品
- 成為祭品者的職業將會從狼人被修改成可咬殺的職業
- 此時另一狼必須咬殺前夥伴
- 祭品有自由選擇死後想要的職業
青蛙實驗二:這個村子有問題
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:情報賦予
目前實驗階段:8人、13人
勢力分佈同正規場。
主規則:場上所有人俱可以問GM一個是非題。當中
- 問題內容不得超過十字(不包括人名)
- 問題範圍不能多於兩人
- 同一問題不得詢問第二次
- 同一人只能詢問一次
村民陣營:只能在白天發問。受到妖狐的干擾影響。
- 占卜師:正常情況下不得發問。若選擇發問即永久喪失其主動調查能力(不可逆地 轉職成為村民)。
人狼陣營:
- 人狼方面:不論晝夜俱能發問。在正常情況下會取得相反的答案。
- 在白晝發問的場合,答案會受到妖狐的干擾。
- 狂人方面:只能在白天發問,在正常情況下會取得相反的答案。
妖狐陣營:
- 妖狐方面:不得發問。可於每夜可決定翌日白晝的答案模式
- 有效選項:「All Yes(全是)」/「All No(全非)」/「正常」/「相反」
- 若妖狐死亡則妖狐最近的模式設定持續至遊戲結束
- 背德方面:只能在白天發問,但無視妖狐干擾。換言之:背德發問會取得絕對真確的答案。
回答限制:
- GM在每天白晝只會回答兩個最先發問的問題,若GM的回答配額用盡則只會在翌日白晝繼續回答問題
- 回答順序決定以發言順序為準。若自己的問題不獲回答則可以在翌日白晝再發問一次
- GM在夜晚則無回答限制,但答案結果會被公開
發問限制:
- 發問必須使用「強勢發言」,並必須使用以下形式,否則GM可不予回答(Q則不論大小寫、全半形亦可)
- Q:XXXXXXXXXX?
- GM會以「A:」的形式回答
- 若遇到「同一問題被問兩次」、「GM無法理解問題內容」、「問題牽涉到多於三人」的其中一種情況,則GM會以「A:?」回應
- 同時,取得此回應的發問者被視為已發問,該人將無法發問
- 其他情況則由GM自行判斷
結算順序:妖狐決定處理模式>人狼陣營答案判定
- 妖狐選擇設定「相反」模式→人狼陣營取得正常答案
- 妖狐選擇設定「全是」模式→人狼陣營只會取得「否」答案
提問者所屬 | 容許發問時段 | 妖狐干擾 有效性 |
正常情況 答案真確性 |
常規以外 其他特殊能力 |
備註 |
---|---|---|---|---|---|
村民陣營(占卜師以外) | 晝 | O | 正常 | 無 | |
村民陣營.占卜師 | 晝 (固有能力喪失) |
O | 正常 | 無 | |
人狼陣營.人狼系 | 晝、夜 | 晝:O 夜:X |
相反 | 無 | |
人狼陣營.狂人系 | 晝 | O | 相反 | 無 | |
妖狐陣營.妖狐系 | 無 | N/A | 無回應 | 干擾:每夜可決定翌日白晝的答案模式「全是」/「全非」/「正常」/「相反」 | |
妖狐陣營.子狐系 (整理者的推斷) |
晝 (固有能力喪失) |
X | 絕對真確 | 無 | 推斷 |
妖狐陣營.背德系 | 晝 | X | 絕對真確 | 無 | |
問題範圍\干擾模式 黑:村 紅:狼 藍:狼(夜) 紫:背 |
妖狐:「全是」 | 妖狐:「全非」 | 妖狐:「正常」 | 妖狐:「相反」 |
---|---|---|---|---|
| ||||
永假式/矛盾式 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
| ||||
「妖狐設定有否包括全是?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
「妖狐設定有否包括全非?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
「妖狐設定有否包括正常?」 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
「妖狐設定有否包括相反?」 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 否 是 |
| ||||
「全是、全非屬狐設定嗎?」 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 是 否 |
「全是、正常屬狐設定嗎?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
「全是、相反屬狐設定嗎?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 否 是 是 否 | 否 是 否 是 |
「全非、正常屬狐設定嗎?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
「全非、相反屬狐設定嗎?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 否 否 否 是 | 否 是 否 是 |
「正常、相反屬狐設定嗎?」 | 是 否 是 否 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
| ||||
「妖狐設定是否不含全是?」 | 是 否 是 否 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
「妖狐設定是否不含全非?」 | 是 否 否 是 | 否 是 是 否 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
「妖狐設定是否不含正常?」 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 否 是 是 否 | 否 是 否 是 |
「妖狐設定是否不含相反?」 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 是 否 是 否 |
| ||||
永真式/重言式/套套邏輯 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 | 是 否 否 是 | 否 是 否 是 |
青蛙實驗三:鬼魅村
「在這個由狼所統治的村莊裡出現了一名妖狐靈魂。
這名妖狐靈魂每天晚上會找一名狂人附身,直到隔天晚上才會重新選擇狂人附身。」
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:能力賦予、職業配置
目前適用人數:8人
勢力分佈:
- 人狼1 → 狂人1(人選由狼群商討)
- 全數占靈毒貓子背 → 全員背德
- 全數村共獵狂狐 → 妖狐1 + 其他全員狂人
- 其餘配置與正規場相同
勝利條件
- 狼方:吊死狐狸
- 狐方:狐狸活到結束
遊戲流程:
- 一名狂人被轉職成妖狐(GM決定)
- 人狼時間到行動
- 隔天白天開始吊人
- 如狐沒被吊死,則該妖狐變回狂人
- 妖狐再度隨機選擇一名狂人附身
- 持續重覆步驟2~5
註:人狼名稱會被公開,白天不得說話
青蛙實驗四:變身
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:能力賦予、自助式職業配置
目前適用人數:16人
主規則:
- 初期配置與正規場相同
- 村民陣營成員可於第一夜、第二晝、第二夜發動「變身」指令
- 在夜晚發動「變身」指令時,需要以「對GM密語」的模式表示自己想變成的職業
- 在白晝發動「變身」指令時,需要在指令之中加上特殊詞句「變身!」以作辨認
- 每一種主職俱只有一個名額,先到先得
- 一經變身成功即喪失變身能力
- 當然,有權變身者可完全不要求變身
- 勝利條件同正規場
- 能力者的行動須經GM確認完成變身後准許
青蛙實驗五:地獄倒楣鬼
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:能力賦予、職業配置
目前適用人數:8人
重要選項:無替身、靈視常關
主規則:
- 首先,隨機選出一名村民成為「地獄倒楣鬼」,其將會成為往後所有處決與人狼襲擊的目標,並賦予無限復活的屬性
- 「地獄倒楣鬼」的名稱會被公開,不能在白晝發言
- 若「地獄倒楣鬼」沒有成為處決對象或人狼襲擊對象,即宣判「地獄倒楣鬼」獨自勝利
- 不論勝方為何,「地獄倒楣鬼」必然勝利
- 在選出「地獄倒楣鬼」後開始決定配置。
- 狂人須在第一夜給出關於自己的情報以在第二晝給予GM公開
- 普通人狼須在第二夜給出關於自己的情報以在第三晝給予GM公開
- 大狼須在第三夜給出關於自己的情報以在第四晝給予GM公開
- 在白晝,占卜師與子狐可以作出「指認」,以「我認為」開首,並指出對象以及其主職。每次正確得一分。
- 人狼、大狼、狂人、村人 皆不得大字指認他人,違反者作『獨自失敗』論。
- 遊戲會在第六晝強制結束並開始計分。
- 如同分,則找到大狼的一方勝利;如沒人找到大狼,則找到人狼的一方獲勝。
- 狼方勝利條件:大狼不被找到。只要大狼不被找到,最終勝利方則為狼測。就算人方或狐方其中一方在積分方面獲勝,該方也會在第六天白天被轉職成狼方。
- 勝利條件優先順序:大狼潛伏成功>分數比較
八人場配置:
- 占卜師1 村民1
- 狂人1 人狼1 大狼1
- 子狐2
- 地獄倒楣鬼1
青蛙實驗六:村人置換 - 夜梟
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置
主規則:除狂狼狐以外,所有人職業改為「夜梟」。
在七人場的場合,則配置為 夜梟6、人狼1。
青蛙實驗七:村人置換 - 真.說謊狂
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置、規則變化
主規則:
- 所有村民轉職為說謊狂,所有狼轉職大狼
- 說謊狂改為可模仿一切職業,包括大狼在內。(將由GM於第三晝處理)
- 說謊狂模仿到說謊狂時,將直接成為村民
在七人場的場合,則配置為 說謊狂3、占卜師2、人狼1、狂人1。
青蛙實驗八:占卜師特訓班
構想:KERORO◆TMxYWI3M
類型:職業配置、主題變化
目前適用人數:8人
重要事項:有替身
職業配置:
- 人側:村民4 占卜師1
- 勝利條件:狂人在第四天被處決
- 狼側:人狼1 狂人1
- 勝利條件:占卜師在第四天被處決
- 替身1(職業不會影響戰局)
規則:
- 占卜師與狂人俱須在第二晝自稱占卜,開場時,GM會公開占卜師與狂人的名稱,主職保密。形式為「本場參賽者為___、___兩人」(空格代表占卜師與狂人的名稱,順序隨意)。
- 在公開占卜師與狂人名稱的同時,GM亦會公開人狼的名稱。
- 換言之,公開資訊為「自稱占卜名稱列表」與「人狼名稱」。
- 在第二晝與第三晝,人狼不得對 占卜師與狂人 投票處死。
- 村民陣營與狂人俱不得對人狼投票處死。
- 占卜師與狂人俱不能成為人狼襲擊的對象。
- 違反上述任一項規則者將處以「獨敗」處分。建議方法為將違規者轉職為背德。
- 當第四天開始時勝負未分,即進入「決選投票」階段:
- 第四晝時,所有玩家復活。所有玩家於第四晝只能在參賽者(占卜師與狂人)當中擇一投票處死。
- 換言之,在第四晝內必可分出勝負。
- 附加規則:每天白晝開始時,GM會提問與「人狼界占卜學」(在人狼遊戲中關於占卜師的學說)有關的問題。
- 占卜師與狂人必須回答,否則視作放棄資格論。
- 問話形式為Q&A的格式,當GM以「Q1:XXXXXX?」的形式出題時,占卜師與狂人須以「A1:XXXXXX」的格式作答。
- 村民與狼人亦可回答,但不得使用與參賽者相同的格式。
青蛙實驗九:貓又的天下
構想:KERORO◆TMxYWI3M
規則一:貓又萬歲
類型:職業配置
GM工作量變化:先苦後甜
目前適用人數:8人
重要選項:無替身
職業配置:
- 村民陣營:獵人2 貓又2
- 人狼陣營:人狼2 狂人2
其餘細節同正規場。可視為<a href="#.E5.9F.8B.E6.AF.92.E8.90.AC.E8.90.AC.E6.AD.B2">埋毒萬萬歲</a>的變體。
規則二:戀貓頌
類型:職業配置、規則變化
目前適用人數:8人
重要選項:無替身
職業配置:
- 戀人陣營:貓又1X妖狐1[首日被人狼襲擊者]
- 勝利條件:成功復活死亡的狐狸,達成戀勝
- 人狼陣營:人狼1 狂人5
- 勝利條件:讓末狼活到最後
GM工作指引:開場先調一狼六狂一貓,首日被咬死的狂人會轉職成妖狐並跟貓又成為同一組戀人
女王感染者
類型:新職業提案
重要選項:時間 - 夜10分
GM首先在眾普通村人之中隨機選擇一人成為「女王感染者」,
女王感染者在首夜可以決定一個感染關鍵字,此關鍵字須符合三字或以上的條件,不能使用任意在場者的名字。
每次出現感染關鍵字而死的人,女王感染者可以決定再追加一組關鍵字,最多五組,但上限可根據人數調整。
女王感染者不屬於任何陣營,若遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利。
指定日數=[(x-2)/4]向下取整,當中x=初期人數(不計GM)
注意事項:
- 若以不同語言觸犯關鍵字則觸犯者不會死亡(例:以英語表達原屬中文的感染關鍵字)
- 不論女王生死,只要遊戲在特定日數之前結束,則女王感染者勝利
- 女王感染者死後,GM則作出宣布,並使遊戲以正規場的規則繼續
- 女王感染者擁有埋毒者的被動能力
- 不論當天死者數量,女王每次遇到感染而死者只能追加一個關鍵字
- 女王始終不受關鍵字的影響
- 允許女王騙術
- 人狼必須等待GM準備工作完成後才可主導襲擊
- 如遇刻意以其他語言規避者,請GM視情況給予處分
時間事項:(★=夜裡的1分鐘)
人狼交流時限
|
| 村民陣營能力者
| 行動時限
| |
★★★|★★★|★|★★★
|
人狼襲擊時限
天黑請閉眼(人狼式)
整理:劉書記◆jEzYzA2M
類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段
目前適用人數:8人
重要選項:無替身、時間 - 晝20分+夜20分(非硬性規定,但必須充足)
勢力分佈(8人):
- 村民陣營:村民4 共有者=警察2
- 人狼陣營:人狼2
勝利條件
- 村民陣營:人狼全滅
- 人狼陣營:共有者全滅
黑夜流程:
- 黑夜開始時,(初夜)GM首先關閉人狼、共有者頻道
- (初夜)GM隨機選擇1名村民變成共有者,亦將占卜師變成共有者(村民1 + 占卜師1 → 共有者=警察2)
- GM開啟人狼頻道,使人狼可以商議並確認襲擊對象(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
- 人狼完成確認襲擊對象後,GM關閉人狼頻道、開啟共有者頻道(此時,人狼不得實行襲擊,否則黑夜會強制結束)
- 共有者商議並確認調查對象
- 共有者完成確認調查對象後,GM向共有者密語表示調查結果(村民/人狼)後,關閉共有者頻道
- GM指示人狼實際襲擊,黑夜結束
白晝流程:
- 白晝開始,GM公布調查對象名稱
- GM要求所有生存者指出懷疑對象,以「懷疑:???」的形式表達使GM明白
- 所有生存者俱指出懷疑對象後,GM要求所有生存者說出將會投票的對象,以「投票處決:???」的形式表達使GM明白
- 所有生存者俱宣布投票對象後,在平票的場合,GM要求所有生存者在所有的最高票者之中進行決選投票
- 所有生存者俱宣布投票對象後,GM可酌情給予暫時的最高票者自白的機會
- 確認真正的最高票者後,GM指吊,白晝結束
技術問題(待補)
- 第三夜,剩下4人時,有2狼的話系統會強制宣判勝利……
- 2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。
- 2狼2共 → 人狼襲擊共有者的話,2狼1共,狼側壓勝。
- 2狼2村 → 狼側已經符合勝利條件
- 惟一問題是第四晝的討論會被省略。
- 2狼1共1村 → 人狼襲擊村民的話,2狼1共,狼側壓勝。人狼襲擊共有者的話,因共有全滅則人狼直接勝利。
- 速咬問題:
- 其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。
- 其中一個方案:可考慮調換程序 - 先完成警察階段,再完成殺手階段,殺手一經確認後直接襲擊。
我提供一個建議
[天黑請閉眼]可以多加一個人(9人 缺點是要開16人村)
這個人不參與遊戲(或者要新增規則也可)
身分不是狼且可以行動
如此(似乎)可以解決狼速咬和第三夜問題
建議職業是占(缺點是會亂爆料)
獵人(缺點是亂護+N1無法行動)
貓貓(缺點是N1無法行動)
雙獵(喂XD)
(Desperato)(本篇如果用不到可刪除)
Winchester
構想:ベアト◆GUxMDkzO
類型:能力賦予
目前適用人數:15人~22人
- 本村中有兩把Winchester(狙擊槍):一把由某位隨機無職村人所有,一把則在狂人,獵人,妖狐之間。
- 第二天夜間開始,持械者可向GM指定要射殺的人。若不指定則算成不使用。
- 本村禁止速咬,請等待GM的指示。(速咬的狼會第二天被賜死)
- 被射擊的對象當天夜間行動不會取消(占卜,襲擊,護衛)。
- 死亡宣告將會在第二天早上發生,前10秒請不要發言。GM會宣告【(射擊對象名稱)遭到槍殺】。
- 狂人,獵人,妖狐之間的狙擊槍是輪流使用,順序是狂人→妖狐→獵人,無論是否有使用。即使是輪到的職業已死也不會跳過。
(例:妖狐死亡後,狂人的散彈槍不會傳給獵人,還是會隔一回合。當然的,也不會長期保有) - 村人方的槍械在持有者死亡後,會傳給下一個村人。
- 村人方的持械者如果決定射擊後被咬,則射擊失敗。
- 如果被咬的人同時遭到射擊,則只會有被咬死的訊息,GM不會再多給射擊提示。
- 無論是哪一把槍,都無法擊殺妖狐及靈能者。
- 射擊靈能/妖狐的持械者名稱會被GM全面公開。
- 共有者可以靠 常時發動的【愛愛天驚拳】反擊射擊,夜間可選擇一人護衛。
【愛愛天驚拳】除了如同獵人一樣守護特定的某人不被槍彈射死之外,還會讓射擊者反被射死。
因此死亡的人,GM會提示【(射擊者名稱)被愛愛天驚拳轟殺】。
另外,射擊共有者一定會遭到轟殺。 - 除非共有者死光,否則一定只能護衛一個人。
- 當共有者被射擊之時同時被咬,則【愛愛天驚拳】不發動。
- 【愛愛天驚拳】可以同時反擊兩發。
- 貓又/埋毒遭到射擊時不會拖人下水。
- 兩個妖狐/共有的場合請討論出一明確的目標(共有:護衛;妖狐:射擊),若無法給出明確的目標,則視為不發動能力。
人狼館殺人事件
「村裡潛伏著人狼,並於晚上將村人吃掉的事,
不知道你們有聽說過嗎?
有把它當傳說笑話的人,有把它認真思考的人。
在這個毫無光線,一片黑暗的洋館。
聚集了22人,一個穿著黑色衣服,看起來很可疑的僕人出現在他們面前。
『好好享受遊戲吧……』
他們被關進房間裡,並看到房中鏡子裡自己的樣子,受鏡子指示行動。
他們看到的是…
追求血肉、殺氣滿滿野獸們的姿態。
為了快樂,而侍奉著人外們的臉孔。
尋找真相,火炬般看破一切的眼睛。
聆聽未知,跨越生與死者溝通的唇。
追求正義,擁有夜夜守護人們的手。
使用智慧,其數為最多而普通的魂。
欺騙眾人,孤獨且命懸一線的身影。
模仿傳說的遊戲,現在拉開序幕…」
構想:右代宮 戰人◆DRhODNiN
類型:情報改變
重要設定:共有者頻道關閉
在此特殊規則下,靈能者以外的職業俱不得現身(co),取而代之的公開情報就是以下述地圖作為基礎的「腳步聲」。
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玩家需要藉地圖確認自己與他人的位置,以及能力發動的「路徑」。
欲發動能力(占卜/護衛/襲擊)者須在夜間向GM宣言能力發動時所用的房間號碼(位置編號),並以方形括號【】表示宣言。範例如下:
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職業 | 宣言 |
---|---|---|
◆Player 1 | 人狼 | 【人狼,從1襲擊3,不發動躡足】 |
◆Player 2 | 占卜師 | 【占卜師,從6經過1占卜2】 |
◆Player 3 | 獵人 | 【獵人,從7護衛8】 |
◆Player 4 | 妖狐 | 【妖狐,在6,7,8徘徊】 |
◆Player 5 | 狂人 | 【狂人,在2徘徊】 |
一經GM確認,GM示意人狼襲擊過後,人狼始可實際襲擊。
早上,GM寫出足音的可聽位置。
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發言示例(若指定範圍內的玩家俱存活) |
---|---|
◆GM | 2號房間的住客聽見了腳步聲…… 1號房間的住客聽見了腳步聲…… 6號,7號,8號房間的住客聽見了腳步聲…… 2號房間的住客聽見了腳步聲…… |
- 在兩名或以上的能力者通過同一位置時,腳步聲可能重複。
- 對鄰接(上下左右)的玩家行動時不會發出腳步聲。
- 能力者通過死者所在的房間時會有「不可聽的腳步聲」出現。GM會以類似「聽到的腳步聲不見了……」的說話表示。
只有占獵狼狂狐五種職業會發出腳步聲。
- 占、獵、狼:從自身位置為起點發出腳步聲,可轉彎最多一次,亦可直線行進。當有多於一種路徑選擇時須選擇最短的可能路徑。在起迄點俱相同的場合,理論上會有一至兩種路線可以選擇。
- 人狼可以在全場遊戲內發動技能「躡足」兩次,發動當晚,人狼襲擊完全不會有腳步聲傳出,可以隱藏行蹤。使用時需在指明路線後加上「使用躡足」;決定不使用時亦需在指明路線後加上「不使用躡足」。
- 狂、狐:可自由選擇起點發動「徘徊」以製造腳步聲,只能直線行進。當然,此並非強制行動。
茉莉花革命
「在當權者數十年的欺壓之下,在獨裁者那令人震懾的魔眼之中,在物質富裕的背後,眾人在精神上的飢荒裡帶著惶惶不可終日的心。
他們就像被困在傀儡之中的囚徒,渴望著真正屬於自己的日子。
現在,事態發展到當權者足以持生殺大權的地步,大部分的市民在視人命如草芥的暴政之中都指向一個結論:『是可忍,孰不可忍?』
革命的種子就這樣被埋下了。
等待著這顆種子的有令人噤若寒蟬的暴風,有令人提心吊膽的威嚇,有令人感到草木皆兵的惡法。
在黑夜之中,人民的默契可能會使還在宮殿的國王甦醒過來,並反思其對人民所造的惡業。
人民正在等待……在不准提及『茉莉花』的日子之中,看見茉莉花綻放的一天……」
構想:劉書記◆jEzYzA2M
類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段
目前適用人數:16-30人
重要選項:貓又、背德、共有者、無共顯、靈視全關、無權力者、有決定者;時間 - 晝5分+夜5分(非硬性規定,但必須充足)
配置變化:
- 村民陣營:占靈獵轉村
- 人狼陣營:妖狐在場時人狼數量+1或狂人數量+1(視平衡性而定)
- 妖狐陣營:妖狐轉貓又或轉村(視平衡性而定),背德轉村
- 其他細節與正規場無異
術語名稱改變:
- 村民→平民 共有者→反對黨成員 貓又→武裝志願者
- 人狼→執政黨成員 狂人→親政府人士
- 村民(原背德)→追隨者
追加勝利條件
- 村民陣營:多於半數的生存者決定「參與革命」(成功發動「多數革命」)
- 人狼陣營:人狼與狂人數量超過半數時,人狼決定發動「鎮壓行動」
- 原來的勝利條件仍然適用。
- 正規勝利條件>人側革命勝利條件>狼側鎮壓勝利條件
「革命」規則
二夜以後,所有生存者可以自行決定「參與革命」(對GM密語,或在自言自語之中說出【指令:革命參與】,此指令包含引號,任何形式的括號亦可),GM會在翌日白晝將革命的參與者名稱列表或數量(視平衡性而定)公開。當參與革命的人超過半數則村民陣營直接獲勝。
當然,人狼陣營的成員也可以決定「參與革命」,但這似乎對人狼陣營沒有太顯著的益處,最多只在偽證方面有一點幫助。
若狼群全體一致決定「參與革命」,則GM宣佈狼側全體歸順,並將 在生的狼側 與 曾經表態決定「參與革命」的狼側 全體轉為人側,使人側全員勝利(「和平革命」)。
另外,「參與革命」的同時會伴隨著一定機率即死(10-20%,視平衡性而定)。
同時,生存中的人狼亦可決定放棄襲擊並發動「鎮壓」,在參與革命的人當中由GM隨機選出 與人狼等量的人數 使其暴斃(GM能力)。另外,當狼側成員超過半數,人狼發動「鎮壓」即可取得勝利。
一場遊戲內,「鎮壓」只能發動2次,「參與革命」的指令則可使用5次(每人計)。
在白晝,人狼以外的生存者絕對不可以說出任何與 敏感詞 有直接或間接關聯的字句,否則GM即可將其擊殺(「文字獄」)。擊殺時機可以為「即時」或「黑夜」或「翌日清晨」,GM須事前明示規則微調。
目前適用的敏感詞(可因應難度增減):異見者、共有者、貓又、妖狐、革命、鎮壓、宵禁、茉莉花、明天、文字獄
註:人狼不得在黑夜討論時間結束前進行襲擊,否則GM可作出相應制裁(例如公開襲擊主導者名稱[「目擊者指控」])。
微調:間諜
在某些情況,GM可以在狼群之中安放一名「間諜」,使此狼在革命成功時跟隨村民陣營勝利。
蒼天革命
構想:Firmament◆TBmYjNmY
類型:職業配置、規則變化
研究進度:理論階段
目前適用人數:16人
重要選項:大狼、無共顯、票數不顯示
配置變化:
- 占卜師陣營=反政府陣營:靈獵轉村
- 人狼陣營=執政黨:人狼1 → 大狼1
- 村民:若領袖存活即視為執政方,若領袖死亡則視為「遊離陣營」
術語名稱改變:
- 村民→一般民眾 共有者→在野黨員 占卜師→反抗分子招募者 替身→示眾的反抗者
- 人狼→秘密警察 大狼→領袖 狂人→親政府人士
追加勝利條件
- 人狼陣營=執政黨:反抗份子全滅
- 占卜師陣營=反政府陣營:「宣告革命」期間,反抗份子的數量 大於 執政方
- 當反抗者跟執政黨的數量一樣,且村民數為0,即屬全滅:雙方皆輸(GM自行宣判/狐勝/平手)
追加行動:
- 秘密警察
- 逮捕:可發動三次,可與正規襲擊同時使用,若逮捕對象為反抗者(占卜/共有),則擊殺之(GM擊殺)
- 招募者
- 感化:伴隨占卜行動,若占卜對象為村民即使其成為反抗份子(共有者)
- 宣告革命
- 反抗份子的數量多於執政黨時發動:反抗份子直接獲勝
- 反抗份子的數量不多於執政黨時發動:革命失敗,隨機一名成員名稱被公開
- 反抗分子
- 武裝襲擊:使自己與指定玩家同歸於盡
執政黨優勢方案
- 方案一:賦予狼群處決豁免權,狼(秘密警察)也能CO出來控場
- 方案二:處決權交給領袖晚上來控制(因為領袖知道狼側所以不會吊狼,所以大狼吊人是給領袖自我控制的)
- 方案三:賦予狼群權力副職,加上「投票票數不顯示」選項
都市文明
構想:夜神月◆GQzMDYzM
類型:職業配置、情報賦予、能力賦予
研究進度:實測階段
目前適用人數:22人
重要選項:背德
配置變化:
- 村民陣營:只保留靈能者與獵人,其餘村側成員轉為村民
- 妖狐陣營:子狐1 背德2[與村民陣營合併]
- 其他細節與正規場無異
稱呼改變:
- 子狐→記者
- 背德→記者助理
勝利條件:
- 村狐聯盟:人狼剩下一隻。在此時,狐側全數轉村,GM宣告村民陣營勝利
- 人狼陣營:子狐與背德全滅,GM直接宣告人狼陣營勝利
規則詳情:
- 記者(子狐)的職能不在欺騙或直接公開資訊,而是透過電視(GM)報導新聞(占卜結果)
- 記者可照常占卜,取得占卜結果後,在取得占卜結果之後的晚上(發動那次占卜的前一晚)將占卜結果通知GM,然後繼續當晚的占卜
- 記者在通知占卜結果的同時可決定發調查問卷:於晚上詢問每個人對於當天(白晝)新聞的看法,並給予評論
- 若負面評論超過場上人數一半(不計 記者 與 背德 本身),被評論的人會羞愧自殺(暴斃)
- 問卷調查每三天才能發一次
- 記者可以與助理使用戀人頻道溝通,在記者討論結束前,GM須確保其他人尚未行動
<a href="http://paste.plurk.com/show/393841/">廢怯少女</a>
構想:ベアト◆GUxMDkzO
類型:能力賦予
研究進度:理論階段
目前適用人數:22人
重要選項:單狐、共有者
配置變化:
- 村民陣營:有職者方面只保留占卜師、獵人、戀人,其餘村側成員轉為村民
- 人狼陣營:狂人轉為村民
- 其他細節與正規場無異
稱呼改變:
- 村民→廢怯者
- 占卜師/獵人→魔法少女
- 人狼→魔女
- 妖狐→孵育者/QB
- 共有者→青毛、紅毛
追加勝利條件:
- 魔女陣營=人狼陣營:魔法少女以及孵育者 全滅
- 孵育者陣營=妖狐陣營:魔女+魔法少女死亡人數≧8,在此場合不論孵育者自身生死
- 原來勝利條件仍然適用
規則詳情:
- 孵育者/QB的自覺為「妖狐」,持有兩種能力:
- 「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry
每天晚上都可以發動。可以向四個村人同時發簽約要求,若四人一致拒絕則當天視為簽約失敗
若當中有人同意簽約,不論同意者數量,孵育者只能在同意者當中選一個成為魔法少女,將其變成占卜師。
換言之,一天最多只會增加一名魔法少女。
此能力不適用於魔女(視為必定拒絕簽約者)- 「魔法少女合約」的結算在所有程序之後執行。換言之,若村民簽約當晚死亡則不記入勝利死亡次數;而孵育者被咒殺當晚有簽約,則該約無效。
- 若共有者成為「魔法少女合約」的目標,共有者不得拒絕。
- 「魔女轉化」 代表語錄:「不是我要騙你的」
一場只能發動一次。無條件將目標魔法少女變成魔女。- 只有在 魔法少女數量≧魔女數量 時,才可成功發動「魔女轉化」。
- 被變成魔女的魔法少女(以下稱「後天魔女」)在人數結算會被視為「魔女」而非「魔法少女」。換言之,後天魔女的死亡不會導致「屬於魔法少女的死者」增加。
- 後天魔女在轉化後會離開魔法少女頻道。
- 「魔法少女合約」 代表語錄:「簽啦簽啦簽啦(ry
- 孵育者在序盤即可得知占卜師與獵人的名稱列表。
- 魔法少女本身的自覺為「占卜師」或「獵人」,在討論時間結束前的自覺為「共有者」。
- 魔法少女之間晚間可以互相對話。
- 魔法少女在第二夜以後可以在「占卜師」與「獵人」之間隨意變換,變換之後就可以直接行動。
註:
- 魔法少女其實是「占卜師←→獵人」
- 魔法少女與魔女各佔一個頻道(魔法少女:戀人頻道;魔女:人狼頻道)
- 請愛護GM,晚上請等GM發號施令,可以動作後才可以動作。(包括魔女側/魔法少女側)
- 任何特殊動作(QB招人,魔法少女換職)都請使用「對GM講話」這個指令。
為求公平,如果沒有使用「對GM講話」這個指令則GM將無視之。 - QB的職業轉換由於牽涉到陣營,一定會等到早上才生效。
- 魔法少女占卜獵人轉換則不受限制(除了第一天不能轉),不過太晚發出指令將導致行動機會損失。
- 魔法少女的對話時間會少30秒(以容許GM調整職業)。
- 所有夜間行動人物請在GM說可以動作之後再重新刷新頁面一次。
寒の全職特殊村
構想:寒◆LRwkaiGg36
類型:職業配置、能力賦予
GM工作量變化:整場必須注意,盡量別離開位置。
適用人數:22人
重要事項:靈視關閉,GM手動操作、有替身場、不開決權副職,禁止全CO職戰術
建議村莊選項:雙狐、貓又、夜梟、說謊狂、大狼
勢力分佈:
- 人側:村民1(渣) 占卜師1 靈能者1 共有者2 獵人2 貓又2 夜梟1 巫術師1 祈禱師1
- 狼側:人狼5 狂人1
- 狐側:子狐1 妖狐2
- 不定側:追隨者1
- 副職:大狼2
表面配置調整建議:
- 人側:村民3 → 靈能者1(祈禱師)、貓又1、獵人1
- 狼側:村民1 → [人狼+大狼]1
- 狐側:村民1 → 子狐1
- 不定側:說謊狂1 → 村人1(追隨者)
- 標記:對其中一名村民(巫術師)下標記(隱藏訊息)
角色介紹:
- 祈禱師:角色圖片顯示為靈能者,夜間可向GM詢問一位『生存玩家』身分,但只能詢問三次,GM將照實職回報,大狼則說人狼,要詢問時再密GM就好了。
- 追隨者:角色圖片顯示為村人,不定側,像說謊狂一職,請在『第二夜』行動,職業均能模仿。
- 巫術師:角色圖片顯示為村人,在靈視關閉的情況下,可以指殺、復活各一人,夜晚行動,只能復活、指殺各一次,要使用時再密GM就好了。
附加能力:
- 狂人:每三夜可隨機得知一名人狼。
- 子狐:夜晚可以干擾祈禱師的結果一次,只有兩次干擾機會,要推斷祈禱師哪一晚會問職業,密GM說要干擾即可,若當晚祈禱師沒有行動,干擾就失敗,也就消耗一次機會了,請在一分前行動。
- 大狼:第二夜、第三夜可以密GM問其一玩家職業,GM將照實職回報,同一晚不可詢問兩次,一隻大狼也只能問一次,第四夜之後不可再詢問,所以好好把握時間吧!!
勝利條件同正規場。
GM會先調整非人側的職業,等GM說開始再行動,接下來各位玩家就努力為己側勝利而努力吧!
人命賭博村
構想:阿道夫●宅希 ◆GQzMDYzM(構想者待查證)
類型:重視話術、運氣
GM工作量變化:先苦後普通,GM須擔任主持人的角色
適用人數:16人、22人
重要事項:GM手動操作、無替身場、夜晚時間需加長(約50~70分鐘)
建議村莊選項:需開共有、其他不限
目前進度:試驗階段
勢力分佈:
16人-人狼7人、共有9人 22人-人狼10人、共有12人(16人,22人須調整人數)
表面配置調整建議:
原有之人狼、共有角色無須更改,其他角色GM自行決定其角色
玩法:
一開始請GM開始改變每個人的職業,請所有人不要行動。 待所有人的角色變更完成後,由共有方和人狼方選出一人來猜拳,請GM轉換兩人的角色為戀人。此時戀人可以開始進行交談,此時可以互相套出對方要出的拳。 交談完畢後,請兩人跟GM密語自己所要出的拳,GM公布結果後,輸的人馬上暴斃,雙方各推派另一位出來猜拳。 如果平手,則各推派另一位出來猜拳。
勝利條件:(待確認)
人方:把狼方完殺 狼方:使人方人數等於或少於狼方
待確認或調整事項:
1.狼人方人數待確定 2.夜晚時間雖然很長,但是如果還是不夠用十,要怎麼辦?
隨便復活一隻狐,狼晚上咬他,隔天白天吊死,就換另一天晚上了。另外,請你們注意狼晚上偷咬的問題(Desperato)
神獵百密一疏
構想:rick ◆DMyYzZhO
類型:話術、運氣
GM工作量變化:設定完之後稍微注意是否有特殊情況
重要事項:無替身場,晚上比早上長,1日晚上及2日早上為設訂時間,遊戲從2日晚上正式開始,開始前靈視必須關閉
適用人數:9人以上
建議村莊選項:全關建議
- 勢力分布:
人側:村民、獵人(戀)、埋毒者 狼側:人狼、狂人(部分有戀,有戀的狂人可得知人狼的身分)
- 戀人配置:
戀人中有大多數是獵人以及少數狂人,雖然為戀但勝利條件依舊是是原側勝
- GM須執行動作:
首日GM請人狼及占卜師以1-1為目標,早上請復活後再請大家集火1-1,2日晚上進行職業更改(注意:改成戀人過的玩家請勿在改成沒有戀) 如果場上的戀全部都為獵時,請將一獵調整為村人
- 人數配置:
9 人 2村 1毒 2狼 1狂 3獵(3獵1狂為戀) 16人 2村 2毒 4狼 3狂 5獵(5獵2狂為戀)
亂點鴛鴦譜
構想:豆豆◆TE3MWRjN
編輯:斐風然
類型:改變職業
GM工作量:一般
重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權
適用人數:22人(16人以上)
- 規則:
說謊狂 --> 邱比特(顯示說謊狂) 第一夜丘比特可以選兩人當成戀人 若丘比特存活,戀人死後可以再選兩人當成戀人 完場時若戀人存活則邱比特勝(和其他勝利不衝突)
- GM指示:
若丘比特可行動 GM會說"丘比特請發射愛神之箭" 若丘比特已行動 GM會說"愛神之箭已成功發射 願有情人終成眷屬 "
紀錄(測試場仍有貓又,經決議已決定之後不加入)
http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=32518&reverse_log=on&heaven_talk=on
殭屍感染
在一個寂靜的夜晚,突然出現了一陣刺耳的笑聲,一名瘋狂的科學家帶著他的助手,出現在這個安詳的村莊,他們帶著足以將人類感染的病毒,企圖將整個村莊納入手中,但是被感染者卻保有一絲的意識,他們不甘就這樣臣服於科學家的腳下,而開始反抗,沒被感染的人們也為了自身的安全挺身而出,一名擁有淨化能力的人站在尖端領導著大家,一場三方為了生存、尊嚴、夢想的爭奪就此揭開序幕。
構想:rick ◆DMyYzZhO
GM工作量變化:從頭到尾必須密切注意
重要事項:有替身君,所有職業追加都關掉,在大狼死前狼每天晚上都只能咬替身君
玩家注意事項:所有職業在GM說可以動作前禁止動作!!
適用人數:16人以上
勢力分布:(依人數變化調整)
- 村 民(人側):1淨化師(靈能者)、村民、還原者(村民)
- 科學家(狼側):1科學家(大狼)、1助手(人狼)、1狂人
- 感染者(狐側):特殊殭屍(子狐)、感染者(背德)
角色介紹:
- 淨化師:每天晚上可以對2個目標淨化(第二天晚上才可以行動),且擁有一次讓目標失去感染能力的效果(命中大狼才有效),被感染無效,每天早上可向GM詢問一個問題(詳見下方),擁有特殊淨化的能力一次(每增加兩名特殊殭屍則增加一次能力發動機會),晚上指定一目標,如果為特殊殭屍則將其轉變為村民且能力保留(不影響基本淨化次數),特殊能力傳承,在場上特殊殭屍數量到達2時GM會通知,此時淨化師可以選擇是否發動能力,若發動GM則場上隨機一名村民變為淨化師(原淨化師依舊擁有能力),繼承淨化師原有的所有能力(傳承除外),原淨化師在晚上可與新的淨化師溝通,問問題的能力變化見下方(決定者)
- 科學家:每天晚上可以對一名目標進行感染,第一天感染為子狐,二三日為背德,四日為子狐,五六日為背德以此類推,被淨化當天晚上將失去感染能力(僅當天)
- 助 手:如果科學家死亡,將獲得咬人的能力,助手無感染能力,被淨化無影響,擁有一次對問題干擾的能力,會讓問題答案相反,要使用請晚上告知GM
- 特殊殭屍:被淨化當晚無法發動能力(能力於早上發動的則不影響),能力內容見下方
- 感染者:被淨化則暴斃
- 狂 人:多出來的狼變成,可以知道主子的身分,被感染淨化都無效,建議玩法冒充淨化師
- 還原者:被特殊淨化之特殊殭屍,不會被二次感染,轉變時不會有特殊提示,但淨化師會收到GM提示特殊淨化成功
特殊殭屍:
- 屍王(首日感染之殭屍):每天晚上可以復活一人,但只能指定區域(例如橫一、直一),實際復活目標為隨機,可放棄行動,死亡時隨機復活周圍2人
- 屠夫(四日感染之殭屍):早上投票對象如果為科學家、助手、淨化師、特殊殭屍、還原者以外的目標,則目標於晚上暴斃
- 暴君(七日感染之殭屍):晚上可以發出一句話給所有的殭屍(限制10字以下,且偶數日發出的發言會因為嘶吼所以產生模糊),但是因為太笨拙,所以所有人都聽的到
- 空驅(十日感染之殭屍):每天晚上可以對指定一人(直到指定成功為止),被指定的目標如果為還原者則可以搶奪其能力
- 無意識(十三日感染之殭屍):此日感染之特殊殭屍並不是子狐而是人狼,等於就是此日被感染者會變成助手,也是唯一的狼側殭屍(如果被特殊淨化則無效)
詢問能力:早上淨化師可向GM詢問一問題,但此問題必須包含3人以上且不可以含人名或詳細座標,且問題答案僅有是否兩種,GM將在早上即將結束時回答,非人可以也提出問題混淆場上,當出現第二名淨化師時,兩個淨化師皆可詢問問題,GM則會依照順序回答,依舊不指名回答目標
特殊勝利條件:科學家(狼側):場上除了淨化師全感染,或者未感染者人數等同狼數(狼數包含狂人),此時GM宣佈狼勝
以上保留修正 暫定規則
關之原
關原之戰 西元1598年統治日本的豐臣秀吉病死後,以五奉行為首的石田三成和五大老的德川家康衝突越來越激烈~終於在1600年關原地方 進行了決定天下的繼承人之戰.
構想:海貓Q
GM:隨機將村民分為兩個勢力
重要事項:夜間活動忍者隊需快速決定,東軍跟觀望軍的命令下達後,即可通知西軍行動 此時狼才可以(咬) 時間設定:日:4 夜6 共頻不開
勢力分佈:/// 東軍:主力(共有) 忍者隊(獵) /// 西軍: 主力(狼) 烏合之眾(狂) /// 觀望軍: 主力(權力狐) 雜兵(子狐) ///
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16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
東軍主力(共) | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 |
忍者隊(獵) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 |
西軍主力(狼) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
烏合之眾(狂) | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 13 |
觀望軍主力(權狐) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
雜兵(子狐) | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
勝利條件:東軍 (西軍主力全滅) 西軍 (東軍主力全滅) 觀望軍(支持的一方勝利)
遊戲方式:東西兩軍當得票數超過3票以上(含) 則該軍因無法抵擋攻擊而死亡(暴斃)<--以最後投票為準(平手時 可依狀況進行防禦)迴避死亡方式,含3票以上的被攻擊方,若當日投票為 觀望的任一方(得票內需無觀望軍"主力"投票)即視為防禦 免於一死.觀望軍若召受共有3票以上或全體共有投票時 第一次不會死亡,第二次必死
東軍: 主力(共有):德川軍與附屬大名的主力,Gm會選定一名共有(死亡後會再隨機給另一個)~可發信給GM通知觀望軍進攻哪一支隊(觀望軍有可能接受或不接受~).
忍者隊(獵):忍者隊的能力是夜晚選擇一支部隊進行陷阱工作,晚上選擇你所選的一方
- 若該方是 共有 則此共有被夜襲時會死亡並隨機帶走一狼(若末狼下則視為夜襲失敗兩方不死)#
- (若該方是狂並被襲擊 則視為陷阱工作中止 兩方不死)#
- 若護衛為狼(3狼以上~則該狼死亡,2狼時 忍者隊與狼一同死亡,末狼 則無任何發生#
西軍: 主力(狼):石田三成的主力軍~為了守護豐臣家而起身對抗德川家康. 夜間能力為夜襲..在日間必須不被東軍發現 用話術統合烏合之眾,避免觀望軍支持東軍,可以適時咬他
烏合之眾(狂):一群為了豐臣莫大的家產而聚集在西軍的軍隊.在場上團結的話 可以成為西軍的戰力.
觀望軍: 主力(權力狐):小早川秀秋的主力軍,你的兩票是左右戰場的關鍵,夜間時 可以從GM那邊得知 兩方主力的數量(例如:共有6 狼2)並適時決定是否支持一方夜間決定使用支持東軍,則成為權共. 支持西軍,則為狼(決定支持後 會喪失觀望軍的能力)
- 觀望軍若未決定支持一方,東西軍勝負已分時,視為輸家#
雜兵(子狐):你的能力 可以知道西軍的主力所在,必要時 可以在場上宣佈~並讓己方主力軍判斷是否依靠哪一方.~主力軍依靠東軍時 則成為靈能,主力依靠西軍則為狂人.
羅密歐與茱麗葉村
美麗又和平的維羅那, 那都市中有著互相怨恨的兩個家族,這怨恨代代相傳著,深淵的怨恨引發戰爭的火花,也因這戰爭讓一般的市民留下了血與淚。 在這以血延續的搖籃裡,誕生了一對命運裡牽有紅線的戀人。這對戀人的名字是羅密歐與茱麗葉。
類型:職業配置、吊數精算
構想者:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:16人
(一)職業:
職業分布:大狼1 人狼3 狐狸1 村民4 獵人2 共有2 靈能者1 貓又1 夜梟1(決定者1) (權力者1) (戀人2)
1.蒙特鳩家族(狼側勢力):由狼擔任共3 名(一名由狂人晉級成狼擔任)
- 邁丘西歐 1名:職業大狼(以狼側決定者表現)。由GM隨機分配的副職業,是狼的族長,擁有能力"邁丘西歐的邀請函",能夠把一頭狼變成狂人,在夜晚密語GM執行。此技能會改變人狼比例,請注意不要讓莎士比亞躺勝了,這是狼的王牌,請不要笨笨的CO出來給羅密歐毒殺。
- 人狼 2名:晚上可以挑一個人殺來吃掉。(真是變態的家族是不是嗎?)
2.凱普雷特家族(人側勢力):含各人側職共 10名
- 提伯爾特 1名:職業貓又(由原場占卜師轉職)擁有復活能力(10%),是人側用來調整吊數的利器。特殊能力"提伯爾特的復仇劍"一場內擁有1次100%的復活能力,可與貓又內建復活能力一起執行,夜晚密語GM執行
- 共有 2名:可以在晚上擁有額外討論時間。
- 獵人 2名:雖然是獵人,不過是沒有什麼用的獵人,依照神獵程度或許有很多貢獻?。
- 靈能 1名:能夠計算狼數的唯一職業,對於人側很重要。擁有特殊能力"羅倫斯的策略書",能夠在每個晚上占卜一個玩家有無副職業(只能知有無,不能知職業別),夜晚密語GM執行,可以馬上知道結果,但請白天再寫入遺書。
- 村人 4名:普通人側,如果你有愛與勇氣的話...
3.羅密歐與茱麗葉(戀側勢力):
- 羅密歐:戀狼 (由狼中選一轉職)1名,擁有特殊能力”羅密歐的自殺藥”,一場有1次毒殺一名玩家能力(不能為狐),由羅密歐密語給GM執行。
- 茱麗葉:戀人 (由原說謊狂轉職)1名,職業”夜梟”,能夠在晚上進行咒殺,如果目標是狼則會失敗,可以選擇不行動,依照你的咒殺速度會迫使狼出狼獻頭,但小心不要讓莎士比亞勝利了。
4.莎士比亞(狐側勢力):
- 莎士比亞:由玩家擔任擔任共1名,由原本AR場的狐狸擔任,GM會宣告誰是狐狸,並當作首日身代。不可以被咬,不可以被吊,本身免疫所有死亡,憑你的閒磕牙誤導場上的玩家獲得勝利吧(?)擁有特殊能力"茱麗葉的假死藥"於夜晚密語GM執行,可以一場1次使茱麗葉化為狐狸1日1夜,避免茱麗葉被咬死,雖然看起來是佛心幫戀來著,其實是很腹黑的技能。
(二)勝敗條件:
1.蒙特鳩家族(狼側)
勝:咬殺戀人任一人(蘿茱皆可)。 敗:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特,則莎士比亞勝利。
2.凱普雷特家族(人側)
勝:吊殺或毒噴戀人任一人(羅茱皆可) 敗:蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利。
3.羅密歐與茱麗葉(戀側)
勝:生存到場上4人以下 敗:死亡。以及兩家族覆滅條件出現。
4.莎士比亞(狐側)
勝:蒙特鳩家族的人口大於凱普雷特、蒙特鳩家族全滅,則莎士比亞勝利 敗:戀死亡,或者戀人存活到4人以下。
戀勝(羅茱)條件>狼勝(蒙特鳩)條件=人勝(凱普雷特)條件>狐勝(莎士比亞)
因此戀狼1 戀人1 村3 狐1的分佈下,吊羅密歐雖然狼側全滅,但是人勝條件>狐勝,所以人類勝利。 因此戀狼1 戀人1 村2 狼1 狐1的分佈下,茱麗葉咒殺村使狼=人,戀>狐還是戀人勝利,
這是考驗吊數計算的愛情戰爭,利用各側的殺人手法來確保自己的勝利吧!
定時炸彈村
「一群人受困於詩人魔王的邪惡陷阱之中,詩人魔王會不斷的丟給眾人定時炸彈,只有一人能生還,到底誰能夠從陷阱中生還呢?」
類型:惡趣味(?)規則基礎變化
構想者:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:8人(含渣)
- GM第一晚隨機分配職業。
- 從1-2開始傳遞炸彈,由左而右,由上而下。順序可以用「閱讀橫排書寫的文章」理解。
- 正常情況下,每名玩家可以持有炸彈1~3秒,然後把炸彈秒數減掉欲持有的秒數,再把數字喊出來。
- 如果炸彈時間在自己手中用盡(歸零),玩家則會被炸死。
- 初始炸彈有50秒定時,以後隨著每一顆新炸彈的出現(不論任何原因),新生的炸彈會少5秒。
- 最後存活者勝利。
- 職業持有炸彈設定卡一覽:(以下卡片皆單場單次,消耗後不補充)
職業組合 |
卡片編號 及名稱 |
能力概述 | 表記 |
---|---|---|---|
村民(無副職) | 00. 愚者 | 【起始】把炸彈的傳遞循環重置,由1-2重新傳遞炸彈(1-2死亡則順延,以此類推) | Villager→The Fool = Sequence Reset |
村民+權力者 | 04. 皇帝 | 【權力】能夠解除一名玩家的特殊能力,如目標未發動能力,則皇帝可以破壞卡片(太陽卡亦受效果影響) | Authority→The Emperor = Specialty Nullifying |
村民+決定者 | 07. 戰車 | 【勝利】活到兩人決勝場合即無條件勝出。GM會在3人場合公佈戰車卡持有者名稱 GM第一夜會向決定者本身告知。宣佈後無法解除 |
Decider→The Chariot = Victory in Duel |
村民+戀人 | 06. 戀人 | 【聯繫】在第一夜設定目標,之後可以發動能力把一顆炸彈傳送到傳送目標的手上 若目標死亡則無效 |
Lover→The Lovers = Bomb Transfer |
占卜師 | 01. 魔術師 | 【創造】自己持有炸彈的回合中,可製造第二顆炸彈,會同原始炸彈一起傳遞。 起始倒數的時間方面視作新生炸彈處理 |
Mage→The Magician = Bomb Creating |
靈能者 | 02. 女祭司 | 【洞悉】在第一夜得知全場職業配置。如果是蓄意洩漏配置會造成女祭司卡持有者死亡,並全場重新隨機配置。 | Necromancer→The High Priestess = Specialty List |
獵人 | 16. 塔 | 【毀滅】能夠銷毀一枚炸彈,如果被銷毀的炸彈時間在15秒以上,則額外銷毀上家的卡片 | Guard→The Tower = Defuse |
共有者 | 03. 女帝 | 【豐饒】能夠增加炸彈的時間1~10秒 | Freemason→The Empress = Healing |
埋毒者 | 05. 教皇 | 【援助】在第一夜設定目標,死亡時會拖目標共死,沒有設定目標視同放棄 | Poison Carrier→The Hierophant = Death Triggering |
貓又 | 20. 審判 | 【復活】能夠自體復活一次(立即自動效果) | Cat→Judgment = Self Revive |
夜梟 | 14. 節制 | 【淨化】能夠使炸彈計時重置,受重置的炸彈免疫所有卡片效果 | Owl Man→Temperance = Timer Reset |
說謊者 | 12. 懸吊者 | 【犧牲】在第一夜複製一名玩家之卡片 | Mythomaniac→The Hanged Man = Imitation |
人狼 | 11. 力量 | 【力量】自己持有炸彈的場合,能夠大量減少炸彈時間1~10秒 | Wolf→Strength = Range Enhancement |
人狼+大狼 | 15. 惡魔 | 【慾望】能夠強迫一名玩家持有炸彈3回 | Big wolf→The Devil = Bomb Adhesion |
小企鵝 | 13. 死神 | 【死亡】能夠無條件秒殺一名玩家 | Insane Wolf→The Death = Instant Death |
人狼+決定者 | 17. 星辰 | 【希望】在決勝場中落敗,可以重新挑戰決勝一次。GM第一夜會向決定者本身告知,發動後無法解除 | Wolf Decider→The Star = Retry in Duel |
人狼+權力者 | 18. 月亮 | 【不安】第一晚設定關鍵秒數,踩到關鍵秒數的炸彈立即爆炸 關鍵秒數不得為1,只有能夠更改炸彈的能力卡能迴避效果。此效果為永久。 |
Wolf Authority→The Moon = Key Number Setting |
狂人 | 08. 正義 | 【懲戒】發動後該顆炸彈讀到質數就會爆炸 | Lunatic→Justice = Punishment |
子狐 | 10. 命運之輪 | 【輪轉】發動後能夠使炸彈的傳遞順序倒反,下家變上家 ,此效果為永久。 | Foxlet→Wheel of Fortune = Sequence Reversal |
背德 | 09. 隱者 | 【隱藏】發動時跳過持有,直接交由下家持有炸彈 | Immoralist→The Hermit = Self Skipping |
替身君 | 19. 太陽 | 【光明】在渣需要轉職以平衡勝利時,則全體玩家補滿卡片一次 場上如果玩家動物職不足三名,替身君會優先為狼職 (若需復活玩家當人頭平衡勝利,則不觸發太陽) |
Dummy→The Sun = Replenishing Glory |
遊戲主持人 | 21. 世界 | 【無限】任勞任怨的遊戲驅動程式,擁有調整遊戲的能力。 | / |
雅雅的全職村
類型:職業配置、能力賦予、死屍推理
行動次序:GM->狼咬->子狐->占卜 ->GM
- 22人場:
- 人側:占卜師1 靈能者2 共有者2 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
- 狼側:人狼5 大狼1
- 狐側:子狐1 妖狐2
- 不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)
- 20人場:
- 人側:占卜師1 靈能者2 共有者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
- 狼側:人狼4 大狼1
- 狐側:子狐1 妖狐2
- 不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)
- 16人場:
- 人側:占卜師1 靈能者1 獵人1 貓又1 夜梟1 學者1(權村)
- 狼側:人狼3 大狼1
- 狐側:子狐1 妖狐
- 不定側:秘術師1(村民) 巫術師 1(村民) 狂信徒1(村民) 渣君(替身君)
宣導文:
- 首日大狼不可行動。
- 占卜師要等GM指示才可行動。
- 特殊職業將會由GM通知。
秘術師(渣君之靈):繼承了替身君的怨念,出現在咬渣君的狼旁邊,可以指殺和復活一人。立場視乎是能力使用的先後,使用指殺會是狐側,先復活會是人側。
巫術師(渣君之血):渣君血統繼承者,可以在前一晚指殺明天被吊死的人的上下左右任一方向,到邊界將會殺死位於最近的相反方向。會奪取被殺者職業,巫術師會出現在咬渣的狼的另一邊 。
狂信徒(渣君之徒):渣君的追隨者,能夠變身成狼側以外的職業,被模仿者會在兩天後死去,到時狂信徒會得到其靈魂而變成其職業。在此之前,狂信徒會是無力的村民。出現在任一大狼的旁邊。
學者:人側的博學士,不幸者(夜梟)的養父母,能夠解決眾多的問題。會出現在夜梟的附近,在夜梟死後能夠殺死咬夜梟的狼。在夜梟死前能分析所有死屍兩次,不論死因為何。
排列範例:
! | ! | ! |
! | 梟 | ! |
! | ! | ! |
!:學者可能出現位置
巫 | 狼 | 秘 |
|
|
|
秘 | 狼 | 巫 |
|
|
|
巫 | 秘 | |
狼 | 狼 | |
秘 | 巫 |
註:此表格純屬可能排列的列舉。
在秘術師、巫術師的位置方面,若三者的排列橫越邊界則貫通之。
角落狼:
狼 | 秘 | 巫 | ||
|
|
|
|
|
狼 | 巫 | 秘 | ||
|
|
|
|
|
狼 | 狼 | |||
秘 | 巫 | |||
巫 | 秘 |
邱比特大戰去死去死團村
構想:神雛 ◆zdkMDI1Y
GM工作量:一般
重要事項:不開貓又,有說謊狂,不開戀人,不開決權
適用人數:22人(16人以上)
勝利條件:與豆豆的亂點鴛鴦譜村相同
規則 (16人村):
- 愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對
- 獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人
- 共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)
- 如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人
- 狐狸是去死去死團成員,第二晚開始可向GM指定一人,如果指到邱比特將會咒殺邱比特
(22人村)(測試階段中):
- 愛神邱比特(說謊狂)第一晚可指定配對一對戀人(可把自己配對,不能幫獵人、大狼、子狐配對),若配對失敗隔天晚上GM將會通知重新配對
- 獵人是去死去死團成員之一,如果護到異側戀將會咒殺戀人
- 大狼是去死去死團成員,當狼發生異側戀,大狼將被通知
- 子狐是去死去死團成員,如果占到邱比特將會咒殺邱比特
- 如果戀人死後邱比特沒死,邱比特將可在晚上配對下一對戀人
- 共有是個花癡,如果邱比特配對的戀人裡有共有,邱比特將會被強迫跟共有戀愛(邱比特將會轉狂人)
- 小企鵝是個也想當邱比特的壞壞,若邱比特配對的戀人中有小企鵝,小企鵝將會奪走邱比特的能力而自己成為新的邱比特
魔女狂宴
七位魔女參加了大魔女詩人的選帝宴會,各使詭詐想要壓倒對手,到底誰能成為新的大魔女呢?
類型:規則基礎變化、推理焦點變化
構想:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:8人(含渣)
- 七個玩家以橫排書寫順序傳遞魔女的魔藥並飲用,從左而右,上而下。
- 拿到魔藥的魔女可以加入一味藥草,用以中和魔藥中的毒性。每種藥草基本毒性1,初始魔藥的草藥成份只有兩種,隨著草藥的加入,毒性也會有所不同。如果有玩家被毒死或者大鍋被完全中和,則大魔女詩人會給新的魔藥,新生魔藥一律只有兩種成份。添加毒草以及發動特殊魔藥建議大字。
- 隨著毒性的累積,魔女的法力也隨著等比增加,魔力可以用於發動特殊魔藥。毒、魔是一體的兩面,毒性減少亦會降低魔力。魔力不會因為使用而被消耗掉。
- 累積到20點毒性的玩家會暴斃(表示玩家耐毒值為20)
- 最後存活者勝利。
- 藥草一覽:
名稱 | 屬性 | 中和效果 | 複化效果 |
顛茄 | 水星 | 中和曼陀蘿的毒性 | 會讓蟾蜍凳有兩倍毒性 |
曼陀蘿 | 火星 | 中和番木鼈的毒性 | 會讓狼禍草有兩倍毒性 |
番木鼈 | 金星 | 中和蟾蜍凳的毒性 | 會讓顛茄有兩倍毒性 |
蟾蜍凳 | 木星 | 中和狼禍草的毒性 | 會讓曼陀蘿有兩倍毒性 |
狼禍草 | 土星 | 中和顛茄的毒性 | 會讓番木鼈有兩倍毒性。 |
毛地黃 | 天王星 | 在含有水仙的湯藥內加入毛地黃, 可以額外減少一種毒草毒性,並且產生中和 |
在含有罌粟的湯藥內加入毛地黃, 則產生總毒素兩倍的毒性 |
罌粟 | 海王星 | 在含有毛地黃的湯藥內加入罌粟, 則強制讓所受到的毒性為2並產生中和 |
在含有水仙的湯藥內加入罌粟, 則額外產生一種隨機毒素。 |
水仙 | 冥王星 | 在含有罌粟的湯藥內加入水仙, 可以減少自身累積2的毒素並產生中和 |
在含有毛地黃的湯藥內加入水仙則 會永久減少耐毒上限1 |
- EX:
- 在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「無毒」,飲用後增加0點毒性。
- 在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「番木鼈」,結果會是「番木鼈x1+顛茄x2」,飲用後增加3點毒性。
- 在「顛茄x1」的魔藥組合中加入了「顛茄」,結果會是「顛茄x2」,飲用後增加2點毒性。
- 在「顛茄x1+番木鼈x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「番木鼈x2」,飲用後增加2點毒性。
- 在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」,飲用後增加3點毒性。
- 毒性計算公式:(新藥草與固有藥草毒素加倍反應)+(新藥草與固有藥草之中和反應)+(無作用固有藥草之毒性)=毒性總和
- 1份藥草只能中和1份藥草的毒性,也只加倍1份藥草的毒性,加倍效果判定優先於中和效果,故此中和與加倍會同時存在。
- 固有藥草不會逆向激發新藥草的中和複化反應,毒性反應一率為新藥草單向與固有藥草作用。
- 發生中和的話藥草會零和消失,除此以外藥草皆不會消失。
7. 特殊魔藥:
特殊魔藥發動時不產生任何毒性並會消耗湯劑內對應藥草,在自己的回合選擇藥草配成魔藥並飲下發動效果。特殊魔藥優先於所有計算。
名稱 | 所需魔力 | 材料 | 效果 |
莉莉絲的夢境 | 10 | 飲用含有3份狼禍草的湯藥 | 自身毒性值-10(換言之,自身魔力同時-10) |
賽西的詛咒 | 12 | 飲用含有1份顛茄1份番木虌1份蟾除凳的湯藥 | 自己以外全體玩家毒性值+3(魔力同時+3) |
賽蓮的歌謠 | 5 | 連續兩輪使用顛茄2次 | 自身耐毒上限+2 |
摩根娜的陰謀 | 8 | 飲用含有1份曼陀羅+1份狼禍草+1份水仙的湯藥 | 可以永久在自己的回合加入1~2種藥草 |
美蒂雅的催眠 | 15 | 飲用含有3份罌粟的湯藥 | 下一回合不用飲劑 |
蘿蕾萊的幻象 | 13 | 飲用含有1份曼陀羅+1份毛地黃+1份蟾除凳的湯藥 | 選擇一人與他交換累積毒素 |
莎樂美的舞蹈 | 0 | 飲用含有3份蟾除凳+2份水仙的湯藥 | 立刻刷新大鍋,新生的大鍋湯藥變成七步封喉的劇毒 傳到第七人的手上時若無法解毒則此玩家毒性值+70(魔力+70?) |
上家的行動結束 | |
↓ | |
行動開始 | |
↓ | |
加入藥草 | |
↓ | |
結算毒素增幅(相生/複化) | |
↓ | |
結算毒素中和(相剋/中和) | |
↓ | |
調合完成,自己服用魔藥,判定特殊魔藥發動條件 | |
符合特定條件組合+自身意願↙ | ↘沒有符合特定條件 |
結算對應特殊魔藥的效果 | 服用者毒性值/魔力依魔藥配置增加 |
↘↙ | |
行動結束 | |
↓ | |
下家的行動開始 |
FAQ(?)
- 魔女甲在「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1」的魔藥組合中加入了「狼禍草」,結果會是「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)還是「曼陀蘿x1+狼禍草x2」(互動逆向生效)?
- A:「曼陀蘿x1+蟾蜍凳x1+狼禍草x1」(無互動)。新藥影響舊藥,舊藥不影響新藥。
- 魔女乙本身有12點毒性值(12點魔力值)。遞到她面前的魔藥成分乃「狼禍草x2+番木鼈x4」。
她把「狼禍草」加入魔藥鍋,結果她的魔藥成分是「狼禍草x3+番木鼈x5」。
她能夠藉著服用這種魔藥發動「莉莉絲的夢境」嗎?- A:特殊魔藥發動優先於所有計算
- 追問1:在普通情況下,魔女乙在服用魔藥時,毒性值升至20,這樣還沒問題嗎?
- A:發動特殊魔藥的話,該次服用不會導致毒性值增加。結果為「莉莉絲的夢境發動成功,魔女乙的毒性值與魔力值同時減至2」。
- 魔女丙在「曼陀蘿x3+水仙x1」的魔藥組合中加入了「毛地黃」,結果會是「無毒」(一種毒草的完全清除)還是「曼陀蘿x2」(一種毒草毒性值-1)?
- A:毛地黃中和水仙完成零合計算,並且發動特殊條件消去一味藥草,所得兩單位曼陀羅,結算毒性為2
全員逃走中(人狼版)村
構想:神雛 ◆zdkMDI1Y
GM工作量:很大(GM技術問題需修正才能正常執行遊戲)
類型:情報推理、虐待GM
適合人數:9人以上
任務:
- 人側請拼命地逃到晚上時間結束
- 狼側請在時間內抓光所有人
- 狐側是要逃到時間結束或是在人側全滅時還存活著
角色:
(1)夯塔方:
- 狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成狂人,可以看到前面一格有沒有人,每回合最多可移動兩格
- 狂人:遊戲開始時一開始不能行動,五回合過後將會加入追捕
- 大狼:遊戲開始時,GM將會將他轉成有標記的狂人,可以看到周圍一格有沒有人,每回合最多可移動三格
- 企鵝:不能抓逃跑的人,但是當相遇逃跑方時,可通報給其他夯塔
(2)逃跑方:
- 獵人:有五次移動兩格的能力
- 占卜:可以看到前面一排有沒有夯塔
- 靈能:可感覺到周圍一格有沒有夯塔
- 共有:可互相聯絡狀況
- 村民:最普通的逃亡者
- 妖狐:遊戲開始後,GM會將他會轉背德,遇到村民時,可故意背叛通知夯塔他的位置
- 埋毒:被夯塔抓到一次時,可停留夯塔五回合,發動能力一次後將變回村民
- 夜梟:正面遇上夯塔一次時,有殺掉夯塔的能力,發動能力一次後將變回村民
(3)不定側:
說謊狂:將會模仿第一次相遇的對象
規則:
- 職業隨機配置
- 每回合每個人可移動一格,而移動過程要說接下來面對哪個方向,逃跑方可看到前面一格有沒有夯塔,如果逃跑方遭遇夯塔(狼側)將會遭到逮捕
- 能完全看清楚前面一格有誰的只有夯塔側、占卜、妖狐,其餘只能看出是否為夯塔
- 相遇時會知道與誰相遇
- 逮捕情報GM將會通知全場
- 每回合行動時請密GM(格式請講出座標從哪走到哪,面向哪裡)
- 當有兩個以上的逃跑方與夯塔同時相遇,夯塔會優先抓住鎖定對象,如果是碰巧相遇,無職村先死,過來是後到的先死
遊戲範圍:人數多少的範圍(替身君跟GM的格子也算)
逃跑時間:兩個30分鐘的夜晚時間
特別mission:早上時可表決處死一位(有四分鐘討論時間)
鍊金術士村
偉大的魔女詩人指導鍊金學徒點水銀成金的方術,到底哪位學徒能夠脫穎而出呢?
類型:數學運算
構想:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:8人(含渣)
極端虐GM
1. 一開始玩家持有10單位水銀素
2. 率先鍊成20單位黃金者勝利
3. 可藉由不同的鍊金術作用達到點金目標
4. 小數點以下計算一率無條件捨去,動作順序為:回合開始→玩家動作→動作終了→GM結算收入→下個玩家。一個回合最多只能進行5個鍊金動作
5. 鍊金術列表:
名稱 | 所需水銀 | 所需鐵 | 所需銀 | 所需金 | 效果 |
黑化 | 5 | 0 | 0 | 0 | 黑化是鍊金的的第一步,黑化5單位水銀可以產生7單位鐵 |
硫化 | 0 | 10 | 0 | 0 | 硫化將10單位鐵凝縮成1單位黃銅,黃銅有30%機率會被判定成黃金,硫化的同時產生10單位水銀,並且讓所持有的白銀蒸發消失 |
紅化 | 5 | 0 | 0 | 0 | 紅化後將5單位水銀轉換成1單位辰砂,辰砂每回合增加2單位水銀,1單位辰砂會減少硫化產生的水銀1單位,並減少銀還原產生的水銀1單位 |
冷淬取 | 10 | 0 | 0 | 0 | 冷淬取將10單位水銀凝縮成1單位黃金 |
白化 | 10 | 0 | 0 | 0 | 白化將10單位水銀凝縮成1單位白銀 |
鹽化 | 0 | 0 | 10 | 0 | 鹽化將10單位白銀凝縮成11單位黃金 |
銀還原 | 0 | 0 | 1 | 0 | 銀還原將1單位白銀還原成15單位水銀,並且讓所有的鐵蒸發 |
真水銀鍊成 | 10 | 0 | 0 | 1 | 將10單位水銀以及1單位黃金鍊成初石真水銀,真水銀會增加所有辰砂的生產效率+1,真水銀只能持有1個 |
天青石鍊成 | 10 | 0 | 0 | 1 | 將10單位水銀以及1單位黃金把真水銀鍊成天青石,天青石會增加所有辰砂的生產效率+2,天青石只能持有一個 |
哲人石鍊成 | 0 | 0 | 0 | 5 | 將5單位黃金把天青石以及真水銀合成哲人石,哲人石能夠把辰砂點成黃金,一回合只能轉化5單位,哲人石鍊成的當下回合不能發動,發動哲人石需要1個鍊金步驟 |
瑪門雕像鍊成 | 0 | 0 | 0 | 5 | 將5單位黃金鑄成貪婪惡魔瑪門的雕像,持有瑪門雕像會提昇黃銅判定成黃金的機率至50%,機率不疊加 |
赫密士雕像鍊成 | 0 | 0 | 10 | 0 | 將10單位白銀鑄成神使赫密士的雕像,持有赫密士雕像可以竊盜指定目標的1單位黃金,一回合只能偷取1次,偷取不疊加,偷取需要1個鍊金步驟 |
祕銀鍊成 | 0 | 0 | 0 | 0 | 將哲人石、瑪門雕像、赫密士雕像鑄成傳說金屬祕銀,1單位祕銀等於100單位黃金。 |
奧斯塔尼茲鍊金催化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習鼓風爐技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。奧斯塔尼茲的催化技巧能夠提升硫化效率,硫化的水銀產量+5 |
傑克林賽鍊金蒸餾 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習燒瓶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。傑克林賽的蒸餾技巧能夠提升黑化效率,黑化鐵量增至10 |
佐希摩斯鍊金結晶化 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習結晶技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。佐希摩斯的晶化技巧提升紅化效率,紅化所需水銀量降低為3 |
托瑪斯亞奎那鑄金術 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習鑄金技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。托瑪斯亞奎那的鑄金技巧提升白化效率,白化所需水銀量降低為5 |
帕拉賽蘇斯鍊金融合 | 0 | 0 | 0 | 0 | 向著名鍊金師學習融合技巧,學習後不能再學習其他鍊金師的技巧。帕拉賽蘇斯融合降鎔鑄某些物品的費用,哲人石的費用降低為金4,瑪門雕像費用降低為金4,赫密士雕像降低為8銀 |
化學實驗‧未來恐怖分子養成村(徵求GM幫忙測試)
(鎖門)
在大家看見琳拿起顏色詭異的試管時就知道糟糕了…
警告:以下化學公式只供遊戲使用,無實際根據。
靈感來源是詩人的魔女狂宴和炸彈村。
類型:化學(?)、虐待GM、能力賦予、情報推理
構想:琳◆jA3YjVlN
適合遊戲人數:8人至16人(含渣)
玩法
一開始琳會將混有一種不明元素的試管傳給1-2,由左至右、由上至下的依次傳送試管。
遊戲回合制,每一個玩家可加入一種元素(職業特殊能力者除外),達到回合結束條件時回合結束,琳將拿出一支新試管由1-2重新再傳(1-2死則1-3,如此類推)
建議大字寫出自己加入的元素。
結束回合條件
→試管爆炸、試管持有者的下家死亡
→調出空氣、平安結束該回合
→調出酸、隨機噴死一人,結束回合
勝利條件
自身存活。
可加入元素列表
中文名稱 |
化學符號 |
氧 |
O |
氫 |
H |
氮 |
N |
硫 |
S |
碳 |
C |
鈉 |
Na |
氯 |
Cl |
鈣 |
Ca |
混合物列表
名稱 |
公式 |
用途 |
備註 |
水 |
H2 + O1 |
用於合成「空氣」。 |
- |
二氧化碳 |
O2 + C1 |
用於合成「空氣」。 |
- |
空氣 |
H2 + O4 + N3 + C1 |
結束回合。 |
- |
鹽 |
Na + Cl |
中和酸。 |
兩邊數目必須相同;必須在酸混合成功前混合鹽;一份鹽只能中和一份酸。 |
酸 |
H3 + Cl2 |
隨機噴死一人,結束回合。 |
如在酸混合成功前混合到鹽則雙方中和,酸和鹽的元素全部消失。 |
H3 + S1 | |||
H1 + N1 + O3 | |||
炸彈 |
H5 |
炸死下家,結束回合。 |
- |
H2 + O1 + S + C1 |
職業特殊能力表
每個職業有被動和主動技能兩種,被動技能全場有效(特別註明的除外),主動技能每回合限一次。
職業 |
代表星座 |
被動技能 |
主動技能 |
備註 |
村民 |
無 |
無 |
無 |
- |
占卜師 |
水瓶座(Aquarius) |
【預知】可得知第一支試管的不明元素 |
【戲法】可強制加入任一種類元素一個 |
可於任何時間發動。 |
靈能者 |
天坪座(Libra) |
【感應】可得知自己上下左右玩家的職業 |
【結晶】可強制將試管內任一元素全部消除 |
可於任何時間發動。 |
獵人 |
人馬座(Sagitlarius) |
【自衛】被酸噴到時可免死一次 |
【射擊】可強制琳將試管倒掉重新拿一支 |
發動後由獵人開始傳試管,回合繼續直至達成回合結束條件。 |
共有者 |
雙子座(Gemini) |
【共嗚】自己混合到任一混合物時可再加一元素。 |
【身代】可一次加入最多三枚元素。 |
- |
戀人 |
雙魚座(Pisces) |
【殉情】戀人被炸死時自己也會死亡。 |
【犠牲】戀人被酸噴到時可代替其死亡。 |
發動後琳重新拿一支試管,回合繼續,由1-2開始。 |
說謊狂 |
巨蟹座(Cancer) |
【鏡影】模仿對象混合出酸時一定不會被噴到。 |
【模仿】第一夜可選擇一人模仿並獲得其能力。 |
模仿後能力與模仿對象一樣。 |
埋毒者 |
山羊座(Capricorn) |
【免疫】不會被酸噴死。 |
【陪葬】死亡時可強制上下左右任一玩家死亡。 |
- |
貓又 |
白羊座(Aries) |
【免疫】不會被酸噴死。 |
【復活】可復活一名被酸噴死的玩家。 |
復活後琳重新拿一支試管,回合繼續,由被復活的玩家開始。 |
人狼 |
獅子座(Leo) |
【替身】被酸噴到時由狂人代替死亡直至狂死絕。 |
【引爆】試管內已有H2O1C1時可強制加入S。 |
可於任何時間發動。 |
狂人 |
金牛座(Taurus) |
【替身】狼被酸噴到時代替其死亡。 |
【壓縮】將炸彈所需的材料S減去或將所需H減2。 |
即發動後H3或H2O1C1亦會爆炸,持續一回合。 |
子狐 |
天蝎座(Scorpion) |
【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種 |
【詐欺】可將試管內任一數量的元素轉換成另一種 |
只能將一種元素換成另一種,如將H3換成O3。 |
背德 |
處女座(Virgo) |
【隱瞞】上家混合到任一混合物時跳過自身回合。 |
【轉移】直接將試管交給下家。 |
被動技能全場有效。 |
寶石學徒村
構想:妍
類型:競標 精算
適用選項:8人,不含GM
勝利條件:場上累積有10顆水晶球時 這回合為最後一回合 全部玩家回合結束後比分數
起始配置:每人有5個洞 鑲嵌著2黃寶1藍寶 錢依照順位 分別是1-1 34$ 1-2 35$ 依此類推
競標商品:
- 綠色魔法書 底價20$ 效果:集滿一本 可以開始購買綠寶
- 白色魔法書 底價15$ 效果:集滿兩本 可以開始購買白寶
- 紅色魔法書 底價10$ 效果:集滿三本 可以開始購買紅寶
會員卡10$:每買一張 可以折抵寶石價格 (每人最多買5張 任何人每買了一張會員卡價格就上漲1$ 寶石折抵價格請參照下表)
打洞10$:增加一個洞數可鑲嵌寶石 (每人最多打5次 任何人每打一次洞價格就上漲1$)
水晶球80$: 第一顆水晶球20分 第二顆19分 依此類推 買水晶球同競標流程)
會員卡跟打洞每回合結束會降價一次 降價幅度依照人數決定
2~4人 每回合降1$ 場上有3個競標商品
5~7人 每回合降2$ 場上有4個競標商品
8人 每回合降3$ 場上有5個競標商品
回合流程:補滿競標商品數量 錢少的玩家開始動作 直到全部玩家結束回合 會員卡打洞降價 寶石產錢(只有鑲嵌的寶石才會產錢) 新回合開始
可做動作:買會員卡 打洞 買寶石 鑲嵌寶石 卸除寶石 買競標商品或水晶球(進入競標流程) 結束回合(結束回合過後這回合不得再參與競標)
競標流程:依序出價→價高者得→獲得商品&付錢 (錢不夠可以炸寶石 每顆寶石炸掉換成 5$)
寶石種類 |
單顆 產出 |
雙顆 產出 |
三顆 產出 |
四顆 產出 |
寶石原價 | 一張會員 | 二張會員 | 三張會員 | 四張會員 | 五張會員 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
黃寶 | 2 | 5 | 10 | X | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
藍寶 | 4 | 10 | 15 | 24 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 10 |
綠寶 | 6 | 14 | 24 | 36 | 30 | 27 | 24 | 21 | 18 | 15 |
白寶 | 9 | 20 | 30 | 44 | 40 | 36 | 32 | 28 | 24 | 20 |
紅寶 | 14 | 30 | 45 | 64 | 60 | 54 | 48 | 42 | 36 | 30 |
神偷怪盜‧真相永遠只有一個!(徵求GM幫忙測試)
以刧富濟貪著名的怪盜基德這次看中了皇手中的寶石「女神的恩賜」!
他寫下挑戰書表明要將寶石偷到手的同時,名偵探工藤新一也得知消息,誓要將他抓出!
平成時代的亞森‧羅蘋和平成時代的夏洛克‧神爾摩斯,到底鹿死誰手?!
靈感來源是柯南。(咦
類型:虐待GM、情報推理、基礎規則變化
GM工作量:很大(GM要負責出暗號需要清晰的頭腦)
構想:琳◆jA3YjVlN
適合遊戲人數:8人至16人(含渣)
人數配置
8人場合:
獵人1(偵探) 人狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民5(其他人及渣) GM
16人場合:
獵人1(偵探) 人狼2(怪盜側) 大狼1(怪盜) 共有者1(皇) 村民11(其他人及渣) GM
重點:無占靈毒貓夜狂背狐,所有人側、狐側及狂人琳會轉成村民,狼側則由一名大狼擔任怪盜。
職業說明
獵人:偵探(工藤新一)
怪盜基德的宿敵,無所不知的名偵探(?)。
可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚猜測基德的身分一次,然後護衛一名認定是寶石持有者的人;自身不能接收皇交出的寶石。
勝利條件:基德偷到寶石前得知基德的真正身分 或 成功護衛寶石持有者。
狼(8人配置)/大狼(16人配置):怪盜(怪盜基德)
以刧富濟貪著名的大盜,警察的頭號通緝犯,工藤新一的宿敵。
可於夜間向GM詢問一條有關暗號的問題,並每晚咬殺一名認定是寶石持有者的人。
如咬殺的人是寶石持有者則成功偷取寶石;自身不能接收皇交出的寶石。
勝利條件:成功偷得寶石。
共有者:皇
「女神的恩賜」的最初持有者。
可於夜間將寶石交予上下左右任一方位的玩家(如皇所指定的人不能接收寶石琳會通知皇重新指定),交出寶石後職業變為村民;亦可以選擇不行動。
勝利條件:自身存活。
人狼:怪盜側
仰慕怪盜基德的人。
可於夜間與基德進行討論,不能接收寶石。
勝利條件:基德勝利。
村民:偵探側
一般的普通市民。
可於日間進行討論和接收寶石,接收寶石後職業變成共有者。
勝利條件:偵探勝利 及 自身存活。
玩法及流程
第一晚琳會將職業轉好。
第一日琳會公開一句暗號提示寶石持有者的位置(可能是座標或持有者姓名等等提示)→進行日間討論→琳指吊一人(為避免散投神吊有職者)→夜間討論→皇行動→偵探行動→基德行動→換日
第二日如皇將寶石轉交他人琳會再出暗號提示→復活被吊死的人→日間討論→……
如此類推,直至偵探或怪盜任一達至勝利條件。
各種不同場合的結果
A 偵探成功護衛+基德成功偷取寶石
→此情況下平手,寶石轉交別人重新開始。
B 偵探得知基德身分+基德成功偷取寶石
→此情況下偵探側勝利。(根據流程偵探行動>基德行動)
C 偵探神獵但該人並不是寶石持有者
→此情況下遊戲繼續。
D 偵探成功護衛但基德目標錯誤(正常情況應該會死一人)
→此情況下偵探側勝利。
汝等是攻是受村
類型:惡趣味(?)職業配置
構想者:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:8以上偶數(不含渣)
1.所有人分為兩陣營,人以及非人陣營,遊戲在夜晚進行。
2.CP時可自選”攻”、”受”、”逆推倒”三種屬性(特殊職業外)。攻勝受,受勝逆推,逆推勝攻。全數推倒敵方者勝利。
3.遊戲中由雙方自行討論由誰出來CP(配對),非CP時發動的能力,需要在CP以外的時間發動
4.人側建議:逆推倒是人類的主要攻擊者,請珍惜逆推倒能力者
5.非人建議:對於無法參加非人側討論的職業,狼側建議以大字來告知是否發動能力(例:狂人(強小強小)狂權(連續小字)背(小小強小)背權(大字連續)等....)
6.行動順:
(自選場):
優先受理建氣受(狼戀)選職,狼戀唯一。
→隨機陣營分側,非人暫時全部轉練戀,人側暫時全部共有(狼戀此時也為共有)
→給予10分鐘,雙方分配選職。只能選該側職(只能選3/5的動物頭)
→配職完成,GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。
→雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!)
→完成配對(○○V.S.●●!)
→宣佈結果。(○○被推倒了!)
→下一回合開始
(隨機場):
直接分配職業,並給予狼側非人側的名單並職業
→配職完成,給予5分鐘討論並且閒話家常。
→GM宣佈CP回合開始,5分鐘後雙方不完成CP,GM強制CP。
→雙方推出對戰人選,大字喊職業+屬性(例:天然 攻!)
→完成配對(○○V.S.●●!)
→宣佈結果。(○○被推倒了!)
→下一回合開始
職業列表:
基本職業 | 陣營 | 屬性 | 能力 | 攻略(弱點) |
村戀 | 人 | 無邪氣攻/受/逆推 | 無邪氣以純淨的眼神看著你,CP中使特殊能力無效化 | 攻/受/逆推 |
占戀 | 人 | 誘受 | 誘受能夠在CP中強制玩家(雙陣營可)轉為攻屬性一次,誘受攻略逆推倒則會補充此能力 | 攻 |
靈戀 | 人 | 天然攻/受/逆推 | 天然屬性會傳染,攻受平手時會傳染天然呆給對方,使對方變成天然屬性(陣營不變) | 攻/受/逆推 |
貓戀 | 人 | 貓耳受 | 貓耳受是最萌的受,CP時能推倒受屬性角色。 | 攻 |
毒戀 | 人 | 腹黑攻 | 腹黑攻於CP中能反彈敵方的特殊能力 | 逆推 |
共戀 | 人 | 兄弟丼攻/受 | 兄弟丼受被推倒兩次才會被完全攻略 | 攻/受 |
謊戀 | 人 | 眼鏡攻 | 眼鏡攻是非常有知識的攻君,推倒一名受君之後,可以改變己方任一人的屬性一次(CP後解除),再度推倒受君會補充此能力 | 逆推 |
獵戀 | 人 | S受 | S受在CP中專推倒攻君,碰到受君則會被推倒,可以攻略逆堆倒屬性 | 受 |
梟戀 | 人 | 病嬌受 | 病嬌受如果遭到攻推倒並不會立刻退場,而會愛上該名攻君,下次CP如果再度碰到同一攻君,則會推倒對方,推倒攻君可以補充此能力 | 攻 |
狼決 | 非人 | 傲嬌受 | 口嫌體正直的傲嬌受如果被推倒不會立即敗陣,而可以變成攻君職業(必為攻君) | 能力 |
背德 | 非人 | 奴隸受 | 奴隸受對於攻有很大耐性,如果CP中非人陣營被推倒,奴隸受可以使被推倒的角色復活一次,使用能力之後會退場 | 攻 |
大狼 | 非人 | 總攻 | 總攻能夠讓對方陣營隨機一人強制變為受君。推倒受君可以補充此能力 | 逆推倒 |
子狐 | 非人 | 年下攻 | 年下攻存在的場合,對方所有純攻(職業內只有攻屬性)的攻君都會變成受,隨著時間經過,五個CP回合之後,年下攻會變成大叔,GM會宣佈年下攻是否存在 | 能力 |
人狼 | 非人 | 大叔攻/受/逆推 | 大叔散發成熟魅力,CP中能使對方能力無效化 | 逆推/攻/受 |
狼權 | 非人 | 鬼畜攻 | 鬼畜攻能夠推倒攻君 | 逆推 |
狂人 | 非人 | 無口受 | 身為無口受的狂人無法參加討論,如果己方陣營的人被推倒,可以自由選擇是否代替之 | 能力 |
狂權 | 非人 | 腐女 | 腐女不能參加CP,但是可以強制點名對方陣營的人出來CP一次,CP結束腐女退場 | 能力 |
狼戀 | 非人 | 健氣受 | 健氣受看起來像攻其實是受,混在人側陣營中竊聽情報,如果被發現則會被點名強制CP | 攻 |
背權 | 非人 | 執事受 | 執事受克盡職責的照料主人,可以犧牲自己補充己方攻屬性角色的特殊能力 | 能力 |
死語約定村
類型:暗號,職業配置
構想者:詩人◆TliMjkzM
適合遊戲人數:8或16人(含渣)
1. 帶來不祥的死語約定人來到了和平的村子,凡是聽過死語的人將會陷入永恆的睡眠,到底村人能否逃脫死語的威脅呢?
2. 玩家中有一名死語約定人,死語約定人的職業為大狼。可以於第一夜向GM設定死語以及幻語(關鍵字,可以為1個中文
字,但不可為介詞、狀聲、語尾助詞等,可以使用英文,但必須要是完整單字),白天遊戲進行中大狼只要說到死語,人側就會隨機 暴斃一名,一白天最多使用一次,暴斃會在表決後結算。如果大狼說到幻語,人側隨機一名會變成死語幻影者,職業為人狼,幻語最多能使用(1/4玩家人數)次,即八人兩次,十六人四次。GM會主動顯示幻語是否使用成功。
3. 死語約定人若沒有在白天殺人會暴斃。夜晚狼咬死的人會在白天復活。
4. 所有玩家白天沒有說超過3句話會暴斃。
5. 死語側只要狼數大於等於人側就會勝利,村民側只要捕殺死語約定人就能勝利。
6. 起始職配:
(8人場):大狼1 村民7
(16人場):大狼1 村民13 占卜1 貓又1
猜數字(人狼版本)村
類型:規則變化,夜間遊戲。
構想編輯者:小bug子◆mZmMDBkN
基礎原形:15人+gm的滑壘馬甲+gm本身。
人(共有):占卜+靈能+獵人+共有者2
狼(人狼):狼3+說謊1+狂1
狐(妖狐):村民4+妖狐1
gm先確定馬甲是不是村民,不是的話就發送職業變為村民。
然後配置人側的占卜為占戀、狂人狂戀、妖狐改子狐戀。
(一個村民直接改子狐戀也OK啦)
然後再配置人、狼、狐。
三側先討論五分鐘,選出一個領導、一個追加戀職。
遊戲開始後由領導猜人狼狐。 順序是人->狼->狐。
喊法如下:
(大字)第n排配置-xxyzz。 n是數字,xyz是那一側。
gm要以公開情報的方式告知說:
x側說第n排配置-xxyzz是幾A幾B幾C
什麼!原來你不知到猜數字的規則OAOa
猜數字是指一個出題者設定四位數字
然後答題者每回必須,猜一次,出題者會告知
你猜得數字位置對了多少(A)個,位置不對但猜中數字(B)個。
所以假設出題是4265
你猜1234,答題者就會告知你1A1B。
再猜5678,答題者就會告知你0A2B。
用出題者告知的資訊,猜說正確數字是什麼。
gm回答的方式也一樣。
原則上處理順序就先A後BC。
C的處理方式跟戀人有關係。 一共分兩個階段,可討論戀人和無法討論戀人。
可討論戀人被猜對位置猜對位置要回答B猜對配置回答C。
不可討論戀人猜會位置要回答C。
一般 :幾A幾B
可討論戀人 : 幾B幾C
不可討論戀人: 幾C
ex:
職\側 |人 狼 狐
----|-----
不可討論|p q r
可討論|m n o
一般|x y z
正確答案是
xyzmr
(xyzxz)
狼側猜 xyxyz
得到答案+2A1B
+ 0B1C
+ 0C
-------------
2A1B1C
不可討論得到0C的原因是他的C被一般拿走當成B。
也就是說一開始處理xyz--
用xyxyz 中的xy--z(全部都要放下去配就是了。)
得2A1B 後處理---x-
用--xy- 中的--x--(反正就是拿下去配。)
得0B1C 後處理----z
用---y- 中的-----(沒得用。)
得0C
恩……有猜數字概念的話,處理應該還OK。
沒概念的話先從猜數字開始吧OAOa(gm就好,玩家可看規則慢慢推XD)
以下是三側可以得知的特別資訊(能力的意思)。
發動能力請大字說人側發動能力指定xxx,能力使用不算一回合。
人側:指定一個狼或狐的戀人,得知和哪一個狐或狼的戀人不同側
(取一個可討論和不可討論的狼狐,不公佈狼狐。指到人側發動失敗,且不可再發動。)
狼側:指定一個戀人得知他和哪個領導同側。(指到狼側發動失敗,且不可再發動。)
狐側:指定得知一直排的人狼數量。
獲勝條件:浪費一回合猜橫排配置,進行對答案的動作。
gm只能說答對或答錯,對答案的資訊不外流。
人猜狐、狐猜狼、狼猜人。 說明哪五個人為人狼狐,全對即可。
變化形:三倍數+渣+gm即可。
十五人 十二人 九人
xxxxx 渣xxxx 渣xyzz
yyyyy zzyyy xxyyz
zzzzz zzyg g
渣g
少人場可以少一對不能討論戀人(省gm麻煩XD?)
不建議猜配置資訊隱藏,這樣一側只需要猜就不需要防禦。
如果真玩資訊隱藏,追加可討論戀人一對吧~
能力上的盡量配置是什麼人數都能用的了。
最後,請有興趣的gm幫忙平衡. w.//
更多人什麼的,暫時放置XD
屬性村
類型:傳統配置(狐背權共毒)
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6
適合遊戲人數:22人或16人
限制:無決定者 無戀人 無靈視 建議晚上多開2~3分鐘
遊戲說明:用撲克牌決定屬性 第一夜由GM隨機分配屬性
屬性一覽:
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | J | Q | K | A |
無 | 金 | 木 | 水 | 火 | 土 | 風 | 日 | 月 | 心 | 冰 | 音 | 力 |
Joker |
無敵 |
屬性技能:
- 無
沒有任何特殊技能 當場上存在著無屬性者 每天自動隨機消除一人屬性 不會計算無屬性者
- 金
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為木屬性 則可得知對方職業 若對方為火屬性 則會被對方得知自己的職業
另外 享有一次夜晚被咬不會死的權利 方式是白天GM設置復活 若為埋毒者或狐狸等拖累其他玩家也只復活該玩家
- 木
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為土屬性 則可得知對方職業 若對方為金屬性 則會被對方得知自己的職業
另外 享有一次不被無屬性消除屬性的權利
- 水
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為火屬性 則可得知對方職業 若對方為土屬性 則會被對方得知自己的職業
另外 享有一次不被冰屬性送上天國的權利
- 火
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為金屬性 則可得知對方職業 若對方為水屬性 則會被對方得知自己的職業
另外 享有一次不被風屬性進行調換屬性的權利 限被與五行屬性或無屬性調換時
- 土
每夜可選擇是否選擇一人進行行動 若對方為水屬性 則可得知對方職業 若對方為木屬性 則會被對方得知自己的職業
另外 場上有人使用月屬性時 可選擇自身是否隨機更換屬性
- 風
每夜可以調換兩人屬性 限使用一次 被換屬性的人視同得到新屬性 使用屬性技能次數歸零
- 日
可以知道所有月屬性的人
- 月
被吊死時隨機殺死一名投自己票的人 若殺死埋毒者 埋毒者不會發揮功效
若吊死埋毒者 埋毒者的毒又噴投自己票的人 該中毒者也會計入月屬性所影響的人群
- 心
隨機場上一名成為決定者 每夜並可以知道場上存在多少心屬性的人
- 冰
每夜可以送一人上天國 隔夜復活 但是不可連續送同一人上天國
- 音
場上存在兩名以上音屬性時 音屬性的人每夜可得知有幾名 當剩下兩位時 兩人設成戀人
- 力
若職業為狂人可轉成人狼 若職業為背德可轉成狐狸 若職業為村民可轉成共有者 被無屬性消除時 會變回原本職業
- 無敵
完全不會受到風屬性 月屬性 冰屬性 無屬性影響 會先計算其他人的屬性
開場時除了無敵屬性 其他屬性的機率是4/54 約7.4%
而無敵屬性是2/54 約3.7%
魔境夢遊村
謝斗‧杭特是本世紀最偉大的催眠師,擁有暗示一個人進而改變命運的能力。
但是他做人有一個怪癖,就是每個人都要進入他的夢境中戰鬥,只有勝利者才能得此殊榮。
一旦輸了,就再也醒不過來了……你也想掌握自己的命運嗎?
類型:規則變化。
構想編輯者:阿迅◆JY0V9oC1r6。
適合遊戲人數:4到8人,另加替身君、GM各一名。
界面說明:<a _fcknotitle="true" href="點此看詳細">點此看詳細</a>
分成以下三種陣營:紅魔鬼、白天使、粉紅甜心。(這三者命名由來來自謝斗‧杭特平時的Cosplay。)
紅魔鬼的勝利條件是白天使全滅,白天使的勝利條件是紅魔鬼全滅,粉紅甜心的勝利條件因人而異。
每人都會分配到一個職業,玩家人數與陣營人數的對應關係如下:
人數 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
陣營分配 | 紅2白2 | 紅2白2粉紅1 | 紅2白2粉紅2 | 紅2白2粉紅3 | 紅3白3粉紅2 |
職業一覽表
- 紅魔鬼
詐欺師(血量6) | 以詐欺維生的人。 |
操魂師(血量6) | 操控別人的靈力轉到自己身上的人。 |
心理師(血量7) | 操控對方心理使其受到損傷的人。 |
- 白天使
祈禱使(血量5) | 用祈禱改變戰勢的人。 |
魔法使(血量6) | 用魔法改變戰勢的人。 |
戰鬥使(血量7) | 用武器改變戰勢的人。 |
- 粉紅甜心
學生(血量4) | 穿著水手服的民眾。 勝利條件:遊戲結束時存活。 |
小偷(血量5) | 穿著夜行服的民眾。 勝利條件:場上一半的武器且一半的裝備、 |
殺手(血量6) | 必要時什麼都不穿的民眾。 勝利條件:在自己的回合遊戲結束。 |
遊民(血量6) | 穿著破爛衣服的民眾。 勝利條件:第一個死亡,或者存活到遊戲結束且白天使勝利。 |
每個職業都有自己的專屬技能,能力如下:
- 詐欺師:假裝
現身前可以隨時密GM「假裝成(職業)」,以對應別人占卜時的結果,不會被算數攻擊封印。
- 操魂師:食靈
現身後每次攻擊血量都加一。
- 心理師:陰影
現身後每次被攻擊都會攻擊回去,計算狼牙棒和磨刀石。
- 祈禱使:祝福
現身後可以模仿同一種人狼村職業。
- 魔法使:降臨
現身後可以將一人血量減一,並造成自身血量加一。
- 戰鬥使:炸藥
現身後可以將一人血量減一。
- 學生:死讀書
現身後可將自己的血量設定成-2。
- 小偷:輕錘擲
現身後攻擊成功可得對方所有裝備。
- 殺手:躍返殺
現身後攻擊必定成功。
- 遊民:死要錢
不可自動現身,現身後所有的「咬」和「護衛」無效。
「現身」方法:大字喊「(自身名字)現身 我是(自身職業)」。
模仿
每個人在夢境中由入場順序輪流模仿一種人狼村職業,不可連續模仿同一種,可以模仿的如下:
占卜師 | 可以「占卜」人。 |
人狼 | 可以「咬」人或拿到「武器」,不可指定。 |
獵人 | 可以「護衛」人或拿到「裝備」,不可指定。 |
說謊狂 | 擁有以上三種職業的能力。 |
妖狐 | 可以「欺騙」人。 |
靈能者 | 可以「驗」人。 |
占卜可能有以下形式,機率相同:
- 陣營占卜
得知對方陣營。
- 職業占卜
直接知道對方的職業。
- 人狼占卜
占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時咬對方。
- 獵人占卜
占卜時猜測對方陣營,成功的話可以同時護衛對方。
- 妖狐占卜
占卜時猜測對方陣營,失敗的話可以同時欺騙對方。
咬可能有以下形式,不可放棄,機率相同:
- 俱損
造成自己與對方血量各減一。
- 一針見血
造成對方血量減一,該次若攻擊且攻擊成功時,自身血量加一,但不會超過最大血量。
- 針針見血
造成對方血量減二,該次若攻擊且攻擊失敗時,自身血量減一。
- 奪白刃
隨機搶奪對方一件武器或裝備。
- 詛咒血地
如果不是白天使,現身後則恢復所有血量。
- 潛刺移
不含自己,場上隨機一人血量減一。
武器有以下四個:
- 狼牙棒
兩次攻擊同一人時,多計算一次攻擊成功。離手即重新計算。
- 磨刀石
攻擊成功機率改成三分之二(原本的是二分之一)。持有時一定要攻擊。
- 機關槍
一次攻擊所有模仿同樣人狼村職業的人,持有機關槍時,「攻擊(對象)」請改成「確定攻擊」。
- 雙面刃
攻擊規則改成「可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿不同職業的人」。
全部武器若被持有,模仿人狼時就不會再拿到。
護衛可能有以下形式,不可放棄,機率相同:
- 易筋換骨
選擇一人增加血量,可能加一或加二或加三,但不會超過最大血量,機率相同。
- 算數攻擊
不含自己,選擇一人,對其使用一樣四則運算。 加:回復該人所有血量,並封印其技能。 減:該人血量減三,若對方未死,自身血量也減三。 乘:可以選一樣不在場上的武器給該人,他在回血或被攻擊之前都是強制攻擊。 除:該人下回合改為不可攻擊。到他攻擊或損血之前,所有的攻擊對他無效。
- 調整呼吸
結束這回合時,可以再繼續一回合。
- 萬靈蠱
如果不是紅魔鬼,現身後則恢復所有血量。
- 箭雨
不含自己,場上每人血量減一。
裝備有以下五個:
- 重甲
抵抗「咬」和「驗」所造成的損傷。
- 輕甲
可以無條件攻擊到與自己上次回合間模仿說謊狂或靈能者的人。
- 衣衫
若攻擊造成對方血量為零,可得到對方所有的武器或裝備。
- 法袍
白天使擁有此裝備時,每次攻擊都會成功。
- 秀服
攻擊與被攻擊時,成功機率都改成三分之一(原本的是二分之一)。 若遇磨刀石,則機率從三分之二調回二分之一。
欺騙:選擇一人,得到他的一樣武器或裝備。
驗:可選擇一人,造成其血量減一或者血量回一(血量回一有一半的機會失敗)。
遊戲流程
模仿→選擇→攻擊,這三個行動請大字。
- 模仿
喊出人狼村職業。若模仿說謊狂,需要註明行動。
接著GM會公佈行動的形式。
- 選擇
有些行動需要指定人或陣營,喊出對象或者陣營。
若為「占卜」,接著GM會密該人占卜結果。 若其他需要公布事項,GM會公佈結果。
- 攻擊
可以攻擊一個與自己上次回合間和自己模仿同職業的人,攻擊成功時造成對方血量減一。 若造成對方血量為零,可隨機得到對方一樣武器或裝備,不可指定。 攻擊時請使用「攻擊(對象)」或「放棄攻擊」的形式。此項行動可以放棄。
接著GM會公佈攻擊是否成功。
算是白天的遊戲,設置個約2小時,2日目開始將替身君設置成狼,其他玩家都是村人,死亡由GM設置暴斃。
當獲勝之後,勝方設為狐,存活敗方設為狼,結束遊戲。
我不在構想之惡魔瘋狂殺人村(徵求GM幫忙測試)
構想:我不在◆ooi2ywEiso
GM工作量:虐待GM
適合遊戲人數:16以上,無所有職業追加(除決/權/謊),有替身/靈視
建議遊戲時間:日5夜3
規則如下
- 第一夜如替身有職,可不理會,除非替身是夜梟(如:替身是說謊,1-2是占,1-3是獵,1-4是村,那就將替身的職和1-4對換)
- 說謊狂=惡魔(GM請將說謊狂偷上標記,上標記之後請把說謊轉成村)
- 所有職業必須聽GM指示後才行動
- 惡魔的能力可以咒殺所有職業(請GM幫忙暴斃被咒者)
- GM需要將被咒者的職業告訴惡魔
- 如惡魔死亡,規則將依照傳統場繼續
- 惡魔咒殺後的白天,所有玩家請不要說話,直至GM用大字說出[(被咒殺者的名稱)被咒殺]
- 惡魔必須看見GM發出:[惡魔請用禁咒詛咒一名玩家]後才能向GM密語,表示想殺哪一名玩家,當然,惡魔可以放棄行動,不過必須通知GM你的選擇為何
- 惡魔的勝利不影響其他陣營的勝利
流程如下
- 第一夜,惡魔不能行動 其他職業必須在GM指示下,在最後1分鐘時行動
- 之後的每一夜,所有職業必須在GM指示下行動
- 其他規則請按照傳統場進行
- GM可在必要時提醒玩家
我不在構想之假面騎士終極大戰村
構想:我不在◆ooi2ywEiso
GM工作量:虐待GM
適合遊戲人數:22人傳統+夜梟(無希職,以免渣夜梟)
建議遊戲時間:日5夜3
- 所有玩家請COS成假面騎士的任何角色(當然,這個要求可依GM喜好而改變)
- 職業陣營分配:
騎士陣營(騎側):人側 魔王陣營(魔側):狼側 宇宙陣營(宇側):狐側
- 夜梟為騎側之首領,在晚上,GM先將騎側的人員和他們的職業向夜梟報告,然後夜梟請向GM密語,要求各職業行動的對象。
格式:<b>[占:(被占者) 獵:(被護者)]</b>
- 如夜梟死亡,規則將按照傳統村繼續進行