「使用者:Mm018347」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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行 287: 行 287:
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<pre>
<pre>
package SWTextRS_sow;
package SWTextRS_sow;
package SWTextRS_sow;


行 292: 行 293:


sub GetTextRS {
sub GetTextRS {
# プロローグ~2日目の開始時メッセージ
# 序~2日目開始的訊息
my @announce_first = (
my @announce_first = (
'この村にも恐るべき“人狼”の噂が流れてきた。ひそかに人間と入れ替わり、夜になると人間を襲うという魔物。不安に駆られた村人たちは、集会所へと集まるのだった……。',
'這個村有恐怖的人狼傳說。白天裝成人類、晚上襲擊人類的魔物。被不安驅使的村民們、前往集會所……。',
'きみは自らの正体を知った。さあ、村人なら敵である人狼を退治しよう。人狼なら……狡猾に振る舞って人間たちを確実に仕留めていくのだ。',
'只有你才知道你是什麼。來吧、一起消滅村人的天敵人狼吧。人狼的話……用狡猾的行動確實的消滅人類吧。',
'噂は現実だった。血塗られた定めに従う魔物“人狼”は、確かにこの中にいるのだ。<br><br>非力な人間が人狼に対抗するため、村人たちは一つのルールを定めた。投票により怪しい者を処刑していこうと。罪のない者を処刑してしまう事もあるだろうが、それも村のためにはやむを得ないと……。',
'傳說變成了現實。追逐血腥氣味的魔物“人狼”、確實在這裡當中。<br><br>無力的人類為了對抗人狼、村人們定下了一個規則。每日靠投票決定一個可疑的人處刑。也會有處刑沒罪的人的時候、這也是為了村子不得已的事……。',
);
);


# 役職配分のお知らせ
# 職業分配告知
my @announce_role = (
my @announce_role = (
'どうやらこの中には、_ROLE_いるようだ。',
'在這村子當中、_ROLE_。',
'',
'',
'名',
'名',
'、',
'、',
);
);


# 生存者のお知らせ
# 告知生存者
my @announce_lives = (
my @announce_lives = (
'現在的生存者有、',
'現在的生存者有、',
行 314: 行 315:
);
);


# 処刑時のお知らせ
# 告知處刑
my @announce_vote =(
my @announce_vote =(
'_NAME_ 對 _TARGET_ 投票。_RANDOM_',
'_NAME_ 對 _TARGET_ 投票。_RANDOM_',
行 321: 行 322:
);
);


# 委任投票のお知らせ
# 告知委任投票
my @announce_entrust = (
my @announce_entrust = (
'_NAME_は_TARGET_に投票を委任しています。_RANDOM_',
'_NAME_對_TARGET_進行委任投票。_RANDOM_',
'_NAME_は_TARGET_に投票を委任しようとしましたが、解決不能でした。_RANDOM_',
'_NAME_對_TARGET_進行委任投票、但是無法解決。_RANDOM_',
);
);


# コミット
# 約定
my @announce_commit = (
my @announce_commit = (
'_NAME_が「時間を進める」を取り消しました。',
'_NAME_選擇「時間前進」的取消。',
'_NAME_が「時間を進める」を選択しました。',
'_NAME_選擇「時間前進」。',
);
);


# コミット状況
# 約定狀況
my @announce_totalcommit = (
my @announce_totalcommit = (
'「時間を進める」を選択している人はいないか、まだ少ないようです。', # 0~1/3の時
'沒有選擇「時間前進」的人、或者人數太少。', # 0~1/3の時
'「時間を進める」を選択している人は全体の1/3から2/3の間のようです。', # 1/3~2/3の時
'選擇「時間前進」的人是全體的1/3~2/3。', # 1/3~2/3の時
'多数の人が「時間を進める」を選択していますが、全員ではないようです。', # 2/3~n-1の時
'多數的人選擇「時間前進」、但不是全員。', # 2/3~n-1の時
'全員が「時間を進める」を選択しています。', # 全員コミット済み
'全部的人選擇「時間前進」', # 全員約定完畢
);
);


# 襲撃結果メッセージ
# 襲撃結果訊息
my @announce_kill = (
my @announce_kill = (
'今天沒有犧牲者,人狼的襲擊失敗了嗎?。',
'今天沒有犧牲者,人狼的襲擊失敗了嗎?。',
行 347: 行 348:
);
);


# 勝敗メッセージ
# 勝敗訊息
my @announce_winner = (
my @announce_winner = (
'新たな日が昇った。だが、照らされた大地は静かなままだ。<br>この村に、もう人影はない……。',
'新的太陽升起。但是、照耀的大地卻十分的平靜。<br>這個村、已經看不到任何一個人影了……。',
'暗雲が去り、まぶしい光が降り注ぐ。――全ての人狼を退治したのだ!',
'烏雲已經過去、耀眼的陽光降臨。──全部的人狼已經消滅!',
'闇が村を覆い、村人達は自らの過ちに気付いた。人狼達は最後の食事を済ませると、新たな犠牲者を求めて無人の村を立ち去っていった。',
'黑暗包覆著村子、村人們察覺到了自己的錯誤。人狼們用完最後一餐、為了追求新的犧牲者而離開這個沒人的村子。',
'つむじ風が舞い、村人達は凱歌を挙げた。<br>しかし、彼らは真の勝利者に気付いていなかった……。',
'旋風呼呼的吹著、村人們高唱著凱歌。<br>但是、他們沒注意真正的勝利者……。',
'つむじ風が舞い、村中に人狼達の雄叫びが響き渡った。しかし、彼らは真の勝利者に気付いていなかった……。',
'旋風呼呼的吹著、村中四處都是人狼們的狂叫聲。但是、他們沒注意真正的勝利者……。',
);
);


行 375: 行 376:
'獵人',
'獵人',
'共有者',
'共有者',
'ハムスター人間',
'倉鼠人',
'C國狂人',
'C國狂人',
'聖痕者',
'聖痕者',
'狂信者',
'狂信者',
'共鳴者',
'共鳴者',
'コウモリ人間',
'蝙蝠人',
'咒狼',
'咒狼',
'智狼',
'智狼',
'ピクシー',
'妖精',
);
);


# 役職名(省略時)
# 役職名(省略時)
my @roleshortname = (
my @roleshortname = (
'',
'',
'村',
'村',
'狼',
'狼',
'占',
'占',
'',
'',
'狂',
'狂',
'',
'',
'共',
'共',
'',
'',
'C',
'C',
'痕',
'痕',
行 402: 行 403:
'鳴',
'鳴',
'傘',
'傘',
'',
'',
'智',
'智',
'',
'',
);
);


# 役職の説明
# 役職の説明
my @explain_role = (
my @explain_role = (
'<p>あなたは、未定義の役職です。</p>',
'<p>你是沒有定義的職業。</p>',
'<p>あなたは、ただの村人です。何の能力もありません。</p>',
'<p>你是普通的村人。沒有任何能力。</p>',
'<p>あなたは、人狼です。人間を人狼と同じ人数にまで減らせば勝利となります。</p><p>「人狼のささやき」は人狼(とC国狂人)にしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。</p>',
'<p>你是人狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。</p><p>「遠吠」是人狼(與C國狂人)之外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>あなたは、占い師です。あなたは一日に一度、選んだ相手が人間か人狼かを知る事ができます。</p>',
'<p>你是占卜師。你一天一次、選擇的人知道他是人類或狼。</p>',
'<p>あなたは、霊能者です。処刑された者や突然死した者が人間か人狼かを知る事ができます。</p>',
'<p>你是靈能者。你可以知道處刑的人及暴斃死的人是人或是人。</p>',
'<p>あなたは、狂人です。あなたは人間ですが、人狼の仲間です。人狼側の勝利のため狡猾に行動しましょう。</p><p>人狼はあなたの正体を知りません。</p>',
'<p>你是狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>人狼並不知道你是誰。</p>',
'<p>あなたは、狩人です。あなたは一日に一人だけ、人狼の襲撃から人間を守る事ができます。ただし、自分自身は守れません。</p>',
'<p>你是獵人。你只能一天一人、保護人類不受人狼的襲擊。但是、不能保護自己。</p>',
'<p>あなたは、共有者です。あなたは他の共有者が誰であるかを知る事ができます。</p>',
'<p>你是共有者。你知道其他的共有者是誰。</p>',
'<p>あなたは、ハムスター人間です。村人側にも人狼側にも属さない孤高の存在です。村人側か人狼側が勝利条件を満たした時にあなたが生き延びていれば、あなたの勝ちとなります。</p><p>ハムスター人間は人狼に襲撃されても死にません。ハムスター人間は占われると死亡します。</p>',
'<p>你是倉鼠人。不屬村人側及人狼側孤高的存在。在滿足村人側或人狼側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>倉鼠人被人狼咬不會死。倉鼠人被占卜會死亡。</p>',
'<p>あなたは、C国狂人です。あなたは人間ですが、人狼の仲間です。人狼側の勝利のため狡猾に行動しましょう。</p><p>「人狼のささやき」は人狼とC国狂人にしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。</p>',
'<p>你是C國狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>「遠吠」是人狼與C國狂人之外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>あなたは、_ROLESUBID_聖痕者です。</p>',
'<p>你是_ROLESUBID_聖痕者。</p>',
'<p>あなたは、狂信者です。あなたは人間ですが、人狼の仲間です。人狼側の勝利のため狡猾に行動しましょう。</p><p>狂信者には人狼が誰かわかりますが、人狼はあなたの正体を知りません。</p>',
'<p>你是狂信者。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>狂信者知道人狼是誰、人狼並不知道你是誰。</p>',
'<p>あなたは共鳴者です。他の共鳴者が誰であるかを知る事ができます。</p><p>「共鳴」は共鳴者にしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。</p>',
'<p>你是共鳴者。知道其他的共鳴者是誰。</p><p>「共鳴」在共鳴者以為聽不到。請用這個跟同伴討論吧。</p>',
'<p>あなたはコウモリ人間です。村人側にも人狼側にも属さず、ハムスター人間と同陣営になります。村人側か人狼側が勝利条件を満たした時にハムスター人間かコウモリ人間かピクシーが生き延びていれば、あなたの勝ちとなります。</p><p>コウモリ人間は人狼に襲撃されても死にません。コウモリ人間は占われると死亡します。</p><p>「念話」はコウモリ人間にしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。</p>',
'<p>你是蝙蝠人。不屬於村人側或人狼側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>蝙蝠人被咬不會死亡。蝙蝠人被占卜會死亡。</p><p>「念話」除了蝙蝠人以外聽不見。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>あなたは、呪狼です。人間を人狼と同じ人数にまで減らせば勝利となります。あなたを占った占い師は死亡します。</p><p>「人狼のささやき」は人狼(とC国狂人)にしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。</p>',
'<p>你是咒狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你如果被占卜 占卜師會死亡。</p><p>「遠吠」是人狼(與C國狂人)之外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>あなたは、智狼です。人間を人狼と同じ人数にまで減らせば勝利となります。あなたは殺害した相手の役職がわかります。</p><p>「人狼のささやき」は人狼(とC国狂人)にしか聞こえません。仲間との連絡にご利用ください。</p>',
'<p>你是智狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你可以知道被咬死的人的職業。</p><p>「遠吠」是人狼(與C國狂人)之外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
'<p>あなたはピクシーです。村人側にも人狼側にも属さず、ハムスター人間と同陣営になります。村人側か人狼側が勝利条件を満たした時にハムスター人間かコウモリ人間かピクシーが生き延びていれば、あなたの勝ちとなります。</p><p>ピクシーは人狼に襲撃されても死にません。ピクシーは占われると死亡します。</p><p>ピクシーは1日目、好きな二人に“運命の絆”を結びつける事ができます。“運命の絆”を結んだ人は、片方が死亡すると後を追って死亡します。</p>',
'<p>你是妖精。不屬於村人側及人側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。。</p><p>妖精被人狼襲擊不會死。妖精被占卜會死亡。</p><p>妖精在1日目、可以替喜歡的兩人個結下命運之羈絆。結下命運之羈絆的人、在對方死亡後會追隨他死亡。</p>',
);
);


# 役職希望
# 役職希望
my %explain_roles = (
my %explain_roles = (
prologue => 'あなたは_SELROLE_を希望しています。ただし、希望した通りの能力者になれるとは限りません。',
prologue => '你希望是_SELROLE_。但是、不一定能選到你要的能力者。',
dead    => 'あなたは_ROLE_でしたが、死亡しています。',
dead    => '你是_ROLE_、已經死了。',
epilogue => 'あなたは_ROLE_でした(_SELROLE_を希望)。',
epilogue => '你是_ROLE_(希望是_SELROLE_)。',
explain  => \@explain_role,
explain  => \@explain_role,
);
);
行 442: 行 443:
);
);


# 能力者用特殊発言欄のラベル
# 能力者用特殊發言欄的設定
my @caption_rolesay = (
my @caption_rolesay = (
'',        # 未定義
'',        # 未定義
'',        # 村人
'',        # 村人
'遠吠',    # 人狼
'遠吠',    # 人狼
'',        # 占い師
'',        # 占卜師
'',        # 霊能者/霊媒師
'',        # 靈能者/霊媒師
'',        # 狂人
'',        # 狂人
'',        # 狩人/守護者
'',        # 獵人/守護者
'',        # 共有者/結社員
'',        # 共有者/結社員
'',        # ハムスター人間/妖魔/妖狐
'',        # 倉鼠人/妖魔/妖狐
'遠吠',    # C国狂人
'遠吠',    # C國狂人
'',        # 聖痕者
'',        # 聖痕者
'',        # 狂信者
'',        # 狂信者
'共鳴',    # 共鳴者
'共鳴',    # 共鳴者
'念話',    # コウモリ人間
'念話',    # 蝙蝠人
'遠吠',    # 呪狼
'遠吠',    # 咒狼
'遠吠',    # 智狼
'遠吠',    # 智狼
'',        # ピクシー
'',        # 妖精
);
);


行 468: 行 469:
'',    # 村人
'',    # 村人
'襲擊', # 人狼
'襲擊', # 人狼
'占卜', # 占い師
'占卜', # 占卜師
'',    # 霊能者/霊媒師
'',    # 靈能者/霊媒師
'',    # 狂人
'',    # 狂人
'護衛', # 狩人/守護者
'護衛', # 獵人/守護者
'',    # 共有者/結社員
'',    # 共有者/結社員
'',    # ハムスター人間/妖魔/妖狐
'',    # 倉屬/妖魔/妖狐
'',    # C国狂人
'',    # C國狂人
'',    # 聖痕者
'',    # 聖痕者
'',    # 狂信者
'',    # 狂信者
'',    # 共鳴者
'',    # 共鳴者
'',    # コウモリ人間
'',    # 蝙蝠人
'襲擊', # 呪狼
'襲擊', # 咒狼
'襲擊', # 智狼
'襲擊', # 智狼
'結下', # ピクシー
'結下', # 妖精
);
);


# 聖痕者の色
# 聖痕者的色
# 五人揃っている所を見てみたい(おい
# 想看見五人都到齊(喂
# 人数を変える時は、設定ファイルの MAXCOUNT_STIGMA を変える事。
# 變更人數時、請至設定檔的 MAXCOUNT_STIGMA 去變更。
my @stigma_subid = (
my @stigma_subid = (
'紅之',
'紅之',
行 502: 行 503:
);
);


# 配分表名称
# 分配表情稱
my %caption_roletable = (
my %caption_roletable = (
default => '標準',
default => '標準',
hamster => 'ハム入り',
hamster => '倉鼠增加',
wbbs_c  => 'C國',
wbbs_c  => 'C國',
test1st => '試験一型',
test1st => '實驗一型',
test2nd => '試験二型',
test2nd => '實驗二型',
custom  => '自由設定',
custom  => '自由設定',
);
);
行 515: 行 516:
my @actions = (
my @actions = (
'毆打。',
'毆打。',
'安偽。',
'安慰。',
'に手を振った。',
'揮手。',
'に相づちを打った。',
'互相打架。',
'に頷いた。',
'點頭',
'に首を傾げた。',
'歪頭。',
'をじっと見つめた。',
'一動也不動的凝視。',
'を怪訝そうに見た。',
'感到奇怪的看著。',
'をつんつんつついた。',
'戳來戳去。',
'感到驚訝。',
'感到驚訝。',
'に照れた。',
'害羞。',
'にお辞儀をした。',
'敬禮。',
'微笑。',
'微笑。',
'擁抱。',
'擁抱。',
'を小一時間問いつめた。',
'追問一小時。',
'が仲間だと感じた。',
'覺得是同伴。',
'感謝。',
'感謝。',
);
);
行 536: 行 537:
CAPTION => '人狼物語',
CAPTION => '人狼物語',


# ダミーキャラの参加表示(○○がやってきました)の有無
# 身代君的的参加表示(XX進村了)的有無
NPCENTRYMES => 1,
NPCENTRYMES => 1,


# 公開アナウンス
# 公開訊息
ANNOUNCE_EXTENSION  => '定員に達しなかったため、村の更新日時が24時間延長されました。',
ANNOUNCE_EXTENSION  => '還不夠人數、村的更新時間延長24小時。',
ENTRYMES            => '_NO_人目、_NAME_ がやってきました。',
ENTRYMES            => '_NO_人、_NAME_ 在村子裡。',
EXITMES            => '_NAME_が村を出て行きました。',
EXITMES            => '_NAME_離開村子了。',
SUDDENDEATH        => '_NAME_ は、突然死した。',
SUDDENDEATH        => '_NAME_ 暴斃。',
SUICIDEBONDS        => '_NAME_ は絆に引きずられるように _TARGET_ の後を追った。',
SUICIDEBONDS        => '_NAME_ 因為羈絆追隨 _TARGET_ 死亡。',
SUICIDELOVERS      => '_NAME_ は哀しみに暮れて _TARGET_ の後を追った。',
SUICIDELOVERS      => '_NAME_ 因為覺得悲哀追隨 _TARGET_ 死亡。',
ANNOUNCE_RANDOMVOTE => '(ランダム投票)',
ANNOUNCE_RANDOMVOTE => '(隨機投票)',
ANNOUNCE_VICTORY    => '_VICTORY_側勝利!<br>',
ANNOUNCE_VICTORY    => '_VICTORY_側勝利!<br>',
ANNOUNCE_EPILOGUE  => '_AVICTORY_全てのログとユーザー名を公開します。_DATE_ まで自由に書き込めますので、今回の感想などをどうぞ。',
ANNOUNCE_EPILOGUE  => '_AVICTORY_全部紀錄跟ID公開。到_DATE_為止可以自由輸入 、這次的感想。',


RANDOMENTRUST => '(ランダム委任)',
RANDOMENTRUST => '(ランダム委任)',
行 554: 行 555:
# 能力関連
# 能力関連
UNDEFTARGET      => '委託',
UNDEFTARGET      => '委託',
RANDOMTARGET    => '隨機', # ランダム対象
RANDOMTARGET    => '隨機', # 隨機對象
RANDOMROLE      => '隨機', # 役職ランダム希望
RANDOMROLE      => '隨機', # 隨機希望職業
NOSELROLE        => '村の設定が「役職希望無視」のため、全ての役職希望が無視されます。',
NOSELROLE        => '村的設定是「無視希望職業」、全部的希望職業無視。',
SETRANDOMROLE    => '_NAME_ の役職希望が _SELROLE_ に自動決定されました。',
SETRANDOMROLE    => '_NAME_ 的希望職業 _SELROLE_ 自動決定。',
SETRANDOMTARGET  => '_NAME_ の能力(_ABILITY_)の対象が _TARGET_ に自動決定されました。',
SETRANDOMTARGET  => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)的對像 _TARGET_ 自動決定。',
CANCELTARGET    => '_NAME_ の能力(_ABILITY_)に有効な対象がありませんでした。',
CANCELTARGET    => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)沒有有效對象。',
EXECUTESEER      => '_NAME_ 對 _TARGET_ 占卜。',
EXECUTESEER      => '_NAME_ 對 _TARGET_ 占卜。',
EXECUTEKILL      => '_TARGET_! 今天就是你的忌日!',
EXECUTEKILL      => '_TARGET_! 今天就是你的忌日!',
行 567: 行 568:
RESULT_KILL      => '_TARGET_ 被殺害。',
RESULT_KILL      => '_TARGET_ 被殺害。',
RESULT_KILLIW    => '_TARGET_ 被殺害(_TARGET_ 是 _ROLE_ )。',
RESULT_KILLIW    => '_TARGET_ 被殺害(_TARGET_ 是 _ROLE_ )。',
RESULT_FM        => 'もう一人の_ROLE_は、_TARGET_ です。',
RESULT_FM        => '還有一人_ROLE_是_TARGET_ 。',
RESULT_FANATIC  => '_NAME_ 是 人狼 。',
RESULT_FANATIC  => '_NAME_ 是 人狼 。',
MARK_BONDS      => '絆',
MARK_BONDS      => '絆',
行 575: 行 576:


# アクション関連
# アクション関連
ACTIONS_ADDPT    => 'に話の続きを促した。_REST_',
ACTIONS_ADDPT    => '催促他繼續說話。_REST_',
ACTIONS_RESTADDPT => '(剩_POINT_回)',
ACTIONS_RESTADDPT => '(剩_POINT_回)',
ACTIONS_BOOKMARK  => 'ここまで読んだ。',
ACTIONS_BOOKMARK  => '到這裡為止的閱讀。',


# 操作ログ関連
# 操作ログ関連
ANNOUNCE_SELROLE    => '_NAME_は、_SELROLE_ を希望しました(他の人には見えません)。',
ANNOUNCE_SELROLE    => '_NAME_希望是_SELROLE_ (其他人看不到)。',
ANNOUNCE_SETVOTE    => '_NAME_は、_TARGET_ を投票先に選びました。',
ANNOUNCE_SETVOTE    => '_NAME_選擇對、_TARGET_ 投票。',
ANNOUNCE_SETENTRUST => '投票を委任します。<br><br>_NAME_は、_TARGET_ に投票を委任しました。',
ANNOUNCE_SETENTRUST => '委任投票。<br><br>_NAME_對_TARGET_ 進行投票委任。',
ANNOUNCE_SETTARGET  => '_NAME_は、_TARGET_ を能力(_ABILITY_)の対象に選びました。',
ANNOUNCE_SETTARGET  => '_NAME_決定_TARGET_ 為施展(_ABILITY_)的對象。',


# ボタンのラベル
# ボタンのラベル
行 590: 行 591:
CAPTION_SAY_PC  => '發言',
CAPTION_SAY_PC  => '發言',
CAPTION_SAY_MB  => '發言',
CAPTION_SAY_MB  => '發言',
CAPTION_TSAY_PC => '自言自雨',
CAPTION_TSAY_PC => '自言自語',
CAPTION_TSAY_MB => '独り言',
CAPTION_TSAY_MB => '自言自語',
CAPTION_GSAY_PC => '死者發言',
CAPTION_GSAY_PC => '死者發言',
CAPTION_GSAY_MB => 'うめき',
CAPTION_GSAY_MB => '呻吟',
CAPTION_ROLESAY => \@caption_rolesay,
CAPTION_ROLESAY => \@caption_rolesay,


行 618: 行 619:
return \%textrs,
return \%textrs,
}
}
1;


1;
1;
</pre>
</pre>

於 2011年7月26日 (二) 07:17 的修訂

猫又伺服器架設者,將日本的式神研人狼在台灣宣傳。
目前已經退出人狼,但仍為管理員。


慣用暱稱:祁猫、祁魚珩、柴郡猫
Trip:ThmN2YyM
出身伺服器:LM、地獄通信伺服器
出身村:BL村


職務:汝等是人是狼伺服器管理員
管轄:幻想鄉、鸚鵡實驗站、人狼物語(開發中)
可處理部分的其他範圍:地獄通信、寒蟬、地獄鸚鵡


桃栗人狼特殊職業

2007年

說謊者

Lia.gif 夜間、生存/死亡を問わず初日犠牲者以外の任意の1名を調べ、 「人狼」か「人狼以外」を判定することができます。 しかし、表示される判定結果の70%は間違った結果です(30%のみ本当)。 村人チーム勝利でかつ自身が生存していたときのみ、勝利となります。

【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「村 人」だと思う。たぶん。 【能力発動】あんまり自信ないけど、霊脳占いの結果、****さんは「人 狼」だと思う。たぶん。

前者は70%人狼・30%人狼以外、後者は30%人狼・70%人狼以外です。 ↑[edit] COはどうするの? † 嘘つきCOする場合は、結果の通りに書けば皆は逆に解釈してくれるでしょう。 例えば「嘘つきCO ****さんは○」と発言したら、****さんは70%は人狼なんだなと思ってくれるでしょう。 占いや霊能を騙る場合は、結果を逆にして書いたほうが無難だと思われます。 例えば「****さんは人狼だと思う。たぶん。」⇒「占いCO ****さんは○」 潜伏するのもありかも。 ↑[edit] セオリーとかあるの? † 同一人物を2回占った場合、2回共同じ結果になる確率は58%です。逆に言えば、42%は異なる結果になります。 2回占うと42%の確率で真偽不明になるので、1回しか占わなかった場合よりも損かもしれません。 同一人物を3回占って2回以上誤判定する確立は78.4%です。 1回しか占わなかった場合よりも確率は上がりますが、3回も占う手間をかける価値があるかというと疑問です。

言霊師

Kot.gif W(10ポイント):桃栗税無し 役職「言霊師」の居る"禁句村" GMにかわって言霊師がNGワードを設定します。

特殊W 配役 10人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1 11~14人 人狼2、占い師1、霊脳1、狂人2、狩人1、言霊師1 15人 人狼3、占い師1、霊脳1、狂人1、狩人1、言霊師1


NGワードは大文字小文字全角半角空白きっちり合致していないと効力は発動しません。 空白はNGワードに指定できますが、無言は指定できません。 文字化けさせるような行為はおやめください。 強制コマンドではないため人狼の早噛み等でコマンドが間に合わない場合があります。 言霊師が噛まれてもNGワード設定が済んでいれば翌日有効です。 言霊師の勝利条件は村人と同じです。

間諜II

Spy.gif F2(300ポイント):税込み 690ポイント

災害によって陸の孤島と化した村。逃げ場を失ったスパイ。 スパイが死ねば調査報告書が白日の下に晒されすべての役職が明らかになってしまう。 人狼たちは自らの命に代えてもチームのためにスパイを守らなければならない。 スパイは、果たして最終日まで生き残れるのか。 桃栗史上最大の参加人数20人でお送りする大スペクタクル感動巨編。

特殊F2 配役 10~15人 人狼2、占い師1、狂人1、狩人1、スパイⅡ1 16~19人 人狼3、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1 20人 人狼4、占い師1、狂人1、狩人1、妖狐1、スパイⅡ1


スパイⅡが死んだ瞬間、すべての役職が公開されます。 スパイⅡは人狼が誰であるかを知ることができます。 人狼はスパイⅡが誰であるかを知ることができます。 スパイⅡの勝利条件は人狼の勝利+自分の生存です。任務完了コマンドはありません。

戦士

Sw.gif 配役が「村 人」かつ武器アイテムを持っていれば選択可能。

特殊能力の無い村人が、夜な夜な人狼の恐怖に怯えながら 眠れぬ夜を過ごす時代は終わりました。 今度はアナタが武器を手にとり人狼たちと戦うのです。

勝利条件は村人と変わりません。 人狼に勝利すれば桃栗ポイントやアイテムが手に入ります。 5回勝利する毎にレベルが上がります。 戦闘中、HPが0を下回ると死亡となり、あなたのステータス・アイテムアカウントも消滅します。 吊りや役職非選択時の噛みによる死亡は影響ありません。アカウントが抹消されても桃栗ポイントは保護されます。

2008年

狂人狼

Wlf.gif ~ただし、この中の誰かが裏切り者です~

これは美しくも悲しい物語。 アナタは人狼でありながら人間の娘に恋をしてしまったのです。 しかし人狼と人間。決して許されざる禁断の恋愛。 ある日、人間の娘は仲間によって噛み殺されてしまい、アナタは全てに絶望してしまいます。 深い悲しみに打ちひしがれたのち、アナタはやがて人狼は滅ぶべきと考えるようになったのです。

・勝利条件は村人の勝利です。 ・夜間の「殺る」コマンドがありません。 ・人狼との相違点は以上2点です。あとは全て人狼と一緒です。 ・夜間コマンドを実行しないことによる突然死は他の人狼の責任です。

この役職が存在することによって、ゲームがドラスティックに変容を遂げます。 特に人狼チームは従来の人狼の概念を覆すような戦略を取らざるを得ません。 占いCOよりも人狼CO仲間指定が主流になったり、人狼CO仲間指定重複●吊りなど、吊り方も混沌を極めることになるでしょう。 人狼チームにとって重要なのは狂人狼を装うことです。 人狼チーム全体が狂う必要があるのかもしれません。


狂人狼も人狼の仲間欄に名前が表示されます。が、人狼には誰が狂っているかまではわかりません。 噛み役を指定することで特定することは可能です。(狂人狼は噛めないので) 役職欄の能力紹介文が意味不明ですが、続きは「人狼などいらぬ!」になります。

2009年

模仿師

Cop.gif アナタは「コピー」です。 【能力】[2日目以降]任意の人物の能力をコピーできます。 【能力発動】****さんの能力をコピーします。と表示される。

配役の人数は、村人0、狼3、占い師1、霊能者1、狂人1、狩人1、共有者1、妖狐1、コピー3、貴族1、奴隷1、こうもり1です。


【役職特性】 † 2日目以降の夜に任意の人物(生存者に限る)の役職を人間・人外問わず「コピー」することができる。 「コピー」状態で占われた場合は村人判定、狼に噛まれた場合は死ぬ。 コピーコマンドは強制コマンドでないため時間切れによる突然死はないが、人狼の早噛みなどですぐに夜が明けてしまうとコマンド選択が間に合わない場合がある。 誰の役職も「コピー」しないままゲームが終了してしまうといないものとして扱われ勝敗カウントに影響しなくなるため注意。 コピーがコピーに対してコピーコマンドを使用するとコピーされる側のコピーがその日コピーコマンドを実行したしないに関わらずコピーした方は役職がコピーのままとなる

【勝利条件】 † コピー先の役職によって変動。 誰の役職もコピーしないままゲームが終了した場合、いないものとして扱われるため勝利にも敗北にもカウントされない。


【基本的なプレイ】(情報収集中) † 共有をコピーすれば確○になり村勝ちにも一歩近づきます 自分の勝ちを第一にしたいなら、人外コピーの方が有利そうです。 ただ、人狼の匹数等にもよるので状況を見て適切に判断しましょう。 人外はとても共有を騙りやすくなっています。さらに、初日共有などで、対抗共有がいない場合、コピーの狼コピーによって、仲間増やしの企みとかあるかも

ニート(NEET?)

Nee.gif 狂人だったアナタはすっかりどうでもよくなり、ニートになりました。 ニートは働かなければ勝利なので、既に勝利は確定しています。

・村人・人狼・妖狐どの陣営が勝っても、また、引き分けに終っても、アナタの勝利は確定しています。 ・生死は問いません。 ・既に勝利しているので投票を行なう必要はありません。 ・投票しなくても良いので突然死もしませんし、ゲームを途中で放棄しても構いません。 ・発言はできます。 ・村人としてカウントされます。 ・なお既に勝利は確定していますので、ゲーム中に役職欄を貼ったり、ここのURLを貼ったりする必要はありません。

なお一部に普通の村人をニートと呼ぶ人がいるのでゲーム中混乱する可能性もないとは言えませんが、 管理人は一切関知致しません。

2010年

一匹狼

Wlf.gif 群れを離れ、誇り高く孤高に生きる人狼、それが一匹狼です。 勝利のために手段を選ばない人狼たちに嫌気がさし、自らの意思で群れを離れました。 しかし人狼たちは群れのルールに従わない一匹狼に対し穏やかならぬ感情を持っているようです。

・勝利条件は人狼の勝利かつ自身の生存です。 ・夜の間に単独で(他の人狼たちとは別行動で)村人を一人殺害できます。 ・他の人狼に関する情報は一切表示されません。 ・同じく、他の人狼たちにも一匹狼の情報については一切表示されません。 ・夜間他の人狼とコミュニケーションを取る必要がないので、遠吠えはしません。夜間は独り言になります。 ・一匹狼といえども人狼です。他の人狼の遠吠えは聞こえていますが、連中に与する気はないので脳内消去、故に表示されません。 ・占い・霊脳結果、カウント、妖狐狩人GJなど、全て普通の人狼と一緒です。


・一匹狼の噛み先が人狼の場合、またはその逆、もしくはその両方だった場合は戦闘(人狼バトル)に発展します。 人狼バトルについてはこちらを参照。 ※一匹狼・人狼共通事項です。


噛み・戦闘中は全て強制コマンドです。時間切れで以下略 交戦中は両者がコマンドを決定した時点で制限時間のカウントダウンが元に戻ります。 残り時間を気にして焦ってコマンドを決定する必要はありません。冷静に相手の戦略を見極め、行動しましょう。

2011年

女王觀戰者

Nip.gif この際、細かい説明は割愛させていただきます。元ネタとの相違点などの指摘も受付けかねます。理由はお察し下さい。

アナタが死亡すると一夜のうちに村人陣営は全員死亡し、村が滅びます。 村の命運は全てアナタが握っています。

・アナタの生存が村人陣営勝利の絶対条件になります。 ・狂人を除く村人陣営は全員、アナタが女王観戦者であることを知っています。(役職欄に表示されています) ・ただし、アナタ視点では誰が村人なのかわかりません。 ・アナタが処刑または噛まれると、狂人を含む村人陣営全員が死亡します。 ・勝利条件、占い結果、カウント、護衛、能力など普通の村人と一緒です。 ・初日犠牲者は女王観戦者にはなりません。


・貴族と奴隷の関係に酷似していますが、似て非なるものです。この役職に当選した瞬間、戦犯を覚悟すべきでしょう。 ・女王観戦者に●が出れば役職者でなくとも人外の判別が可能な一方、狩人次第でどのタイミングでも村が一瞬で全滅する危険性を常に孕んでおり、基本的に人外有利ゲーです。 ・人外は積極的に●を打って出やすいので、アナタが●を出された際にアナタや村人がどのようにして切り抜けるのかが重要なポイントになります。 ・下手に●を出した能力者吊りに及ぼうものなら、女王観戦者の所在をアピールするようなものです。 ・このルールにおいては、村人陣営の演技が重要となるのをよく認識しておいてください。 ・グレランの度に女王観戦者が0票になるのは考えものです。村人による偽装投票を忘れずに。ただし、表がバラけてうっかり吊ってしまわないように。

ご覧の通り役職アイコンはニッパーです。ゲーム中のアイコンは応募作品がランダムで表示されるようになってます。

L5病發症狀

発症について あまり気にする必要はないと思いますが、大方の予想通り、このルールでは発症者が出ます。 発症とはファイナルステージ到達のことを意味します。 ・発症する可能性があるのは1つの村に1名だけです。 ・人外と女王観戦者を除く全員が発症する可能性を孕んでいます。 ・初日犠牲者や狂人も人間なので発症する可能性があります。 ・発症まではある程度の日数を要することになります。 ・発症前に死亡した場合、最後まで何も起りません。 ・したがって、発症前にゲームが終了する場合がほとんどです。

発症者は時間経過とともに徐々に症状のステージが上がってゆきます。 症状のステージを確認することはできません。 明確に症状を確認できるのはファイナルステージ到達時のみとなります。 ファイナルステージの症状としては以下のいずれかになります。 ・自害 おなじみの猟奇的な最期を遂げます。 (翌朝の表示は通常の無残な姿で発見された・・・。ではないので、判別は容易です) ・失踪 このルールにおいては復帰の可能性はなく、死亡扱いになります。 (翌朝の表示は通常のスパイ等と同じ失踪の表示です) ・殺人 夜な夜な殺人を繰り返します。 (翌朝の表示は通常のものと同一です)

・自害と失踪について 翌朝、発症者の死体または失踪が確認されます。 発症者が人狼の噛み対象になっていた場合は人狼の噛みが優先されます。 狩人の護衛があった場合は発症の処理になります。 ・殺人について 一晩に一人殺害します。相手が人外だろうが女王観戦者だろうが無差別です。 女王観戦者が死亡した場合、村人全員死亡で村終了です。 狩人の護衛があっても、人狼でも、妖狐でも、関係なく殺してしまいます。 ※狩人は護衛中にターゲットに巻き込まれて死亡することはありません。 ターゲットはランダムに決定され、選ぶことは出来ません。 発症者が人狼の噛み対象になっていた場合でもその夜の殺人は遂行されます。 その場合、ターゲットが人狼なら相打ちになります。 なお人狼の噛みや妖狐呪殺などでターゲットが既に死亡していた場合は何も起りません。


発症者に自覚症状はありません。 また、発症者を見分ける術はありません。 ファイナルステージ到達時のみ、発症者の存在または生存の情報を 遺体や失踪という現象をもって確認することができます。 役職者ほど発症者になりやすく、また早期に発症しやすいという報告があります。


人狼物語開發用(委託者:戰人) 人狼物語伺服器位置

村人:

人狼:

占い師:

霊能者:

狂人:

狩人:

共有者:

ハムスター人間:

C国狂人:

聖痕者:

狂信者:

共鳴者:

コウモリ人間:

呪狼:

智狼:

ピクシー:


package SWTextRS_sow;
package SWTextRS_sow;

# ※人狼BBS互換

sub GetTextRS {
	# 序~2日目開始的訊息
	my @announce_first = (
		'這個村有恐怖的人狼傳說。白天裝成人類、晚上襲擊人類的魔物。被不安驅使的村民們、前往集會所……。',
		'只有你才知道你是什麼。來吧、一起消滅村人的天敵人狼吧。人狼的話……用狡猾的行動確實的消滅人類吧。',
		'傳說變成了現實。追逐血腥氣味的魔物“人狼”、確實在這裡當中。<br><br>無力的人類為了對抗人狼、村人們定下了一個規則。每日靠投票決定一個可疑的人處刑。也會有處刑沒罪的人的時候、這也是為了村子不得已的事……。',
	);

	# 職業分配告知
	my @announce_role = (
		'在這村子當中、_ROLE_。',
		'有',
		'名',
		'、',
	);

	# 告知生存者
	my @announce_lives = (
		'現在的生存者有、',
		'、',
		' 以上 _LIVES_ 名。',
	);

	# 告知處刑
	my @announce_vote =(
		'_NAME_ 對 _TARGET_ 投票。_RANDOM_',
		'_NAME_ 被 _COUNT_人投票。',
		'_NAME_ 被表決處死。'
	);

	# 告知委任投票
	my @announce_entrust = (
		'_NAME_對_TARGET_進行委任投票。_RANDOM_',
		'_NAME_對_TARGET_進行委任投票、但是無法解決。_RANDOM_',
	);

	# 約定
	my @announce_commit = (
		'_NAME_選擇「時間前進」的取消。',
		'_NAME_選擇「時間前進」。',
	);

	# 約定狀況
	my @announce_totalcommit = (
		'沒有選擇「時間前進」的人、或者人數太少。', # 0~1/3の時
		'選擇「時間前進」的人是全體的1/3~2/3。', # 1/3~2/3の時
		'多數的人選擇「時間前進」、但不是全員。', # 2/3~n-1の時
		'全部的人選擇「時間前進」', # 全員約定完畢
	);

	# 襲撃結果訊息
	my @announce_kill = (
		'今天沒有犧牲者,人狼的襲擊失敗了嗎?。',
		'隔日早晨、_TARGET_ 悽慘的死狀被發現。',
	);

	# 勝敗訊息
	my @announce_winner = (
		'新的太陽升起。但是、照耀的大地卻十分的平靜。<br>這個村、已經看不到任何一個人影了……。',
		'烏雲已經過去、耀眼的陽光降臨。──全部的人狼已經消滅!',
		'黑暗包覆著村子、村人們察覺到了自己的錯誤。人狼們用完最後一餐、為了追求新的犧牲者而離開這個沒人的村子。',
		'旋風呼呼的吹著、村人們高唱著凱歌。<br>但是、他們沒注意真正的勝利者……。',
		'旋風呼呼的吹著、村中四處都是人狼們的狂叫聲。但是、他們沒注意真正的勝利者……。',
	);

	# 勝利者
	my @caption_winner = (
		'',
		'村人',
		'人狼',
		'小動物',
		'小動物',
	);

	# 役職名
	my @rolename = (
		'委託',
		'村人',
		'人狼',
		'占卜師',
		'靈能者',
		'狂人',
		'獵人',
		'共有者',
		'倉鼠人',
		'C國狂人',
		'聖痕者',
		'狂信者',
		'共鳴者',
		'蝙蝠人',
		'咒狼',
		'智狼',
		'妖精',
	);

	# 役職名(省略時)
	my @roleshortname = (
		'委',
		'村',
		'狼',
		'占',
		'靈',
		'狂',
		'獵',
		'共',
		'倉',
		'C',
		'痕',
		'信',
		'鳴',
		'傘',
		'咒',
		'智',
		'妖',
	);

	# 役職の説明
	my @explain_role = (
		'<p>你是沒有定義的職業。</p>',
		'<p>你是普通的村人。沒有任何能力。</p>',
		'<p>你是人狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。</p><p>「遠吠」是人狼(與C國狂人)之外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
		'<p>你是占卜師。你一天一次、選擇的人知道他是人類或狼。</p>',
		'<p>你是靈能者。你可以知道處刑的人及暴斃死的人是人或是人。</p>',
		'<p>你是狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>人狼並不知道你是誰。</p>',
		'<p>你是獵人。你只能一天一人、保護人類不受人狼的襲擊。但是、不能保護自己。</p>',
		'<p>你是共有者。你知道其他的共有者是誰。</p>',
		'<p>你是倉鼠人。不屬村人側及人狼側孤高的存在。在滿足村人側或人狼側勝利之時你還活著、就是你的勝利。</p><p>倉鼠人被人狼咬不會死。倉鼠人被占卜會死亡。</p>',
		'<p>你是C國狂人。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>「遠吠」是人狼與C國狂人之外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
		'<p>你是_ROLESUBID_聖痕者。</p>',
		'<p>你是狂信者。你是人類、但你是人狼的同伴。為了人狼側的勝利進行狡猾的行動吧。</p><p>狂信者知道人狼是誰、人狼並不知道你是誰。</p>',
		'<p>你是共鳴者。知道其他的共鳴者是誰。</p><p>「共鳴」在共鳴者以為聽不到。請用這個跟同伴討論吧。</p>',
		'<p>你是蝙蝠人。不屬於村人側或人狼側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。</p><p>蝙蝠人被咬不會死亡。蝙蝠人被占卜會死亡。</p><p>「念話」除了蝙蝠人以外聽不見。請用這個與同伴溝通。</p>',
		'<p>你是咒狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你如果被占卜 占卜師會死亡。</p><p>「遠吠」是人狼(與C國狂人)之外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
		'<p>你是智狼。把人類減少到跟人狼一樣就是您的勝利。你可以知道被咬死的人的職業。</p><p>「遠吠」是人狼(與C國狂人)之外是聽不到的。請用這個與同伴溝通。</p>',
		'<p>你是妖精。不屬於村人側及人側、與倉鼠人是同陣營。村人側或人狼側的勝利條件満足之時 倉鼠人或蝙蝠人或妖精生存下來、就是你的勝利。。</p><p>妖精被人狼襲擊不會死。妖精被占卜會死亡。</p><p>妖精在1日目、可以替喜歡的兩人個結下命運之羈絆。結下命運之羈絆的人、在對方死亡後會追隨他死亡。</p>',
	);

	# 役職希望
	my %explain_roles = (
		prologue => '你希望是_SELROLE_。但是、不一定能選到你要的能力者。',
		dead     => '你是_ROLE_、已經死了。',
		epilogue => '你是_ROLE_(希望是_SELROLE_)。',
		explain  => \@explain_role,
	);

	# 投票欄表示
	my @votelabels = (
		'投票',
		'委任',
	);

	# 能力者用特殊發言欄的設定
	my @caption_rolesay = (
		'',         # 未定義
		'',         # 村人
		'遠吠',     # 人狼
		'',         # 占卜師
		'',         # 靈能者/霊媒師
		'',         # 狂人
		'',         # 獵人/守護者
		'',         # 共有者/結社員
		'',         # 倉鼠人/妖魔/妖狐
		'遠吠',     # C國狂人
		'',         # 聖痕者
		'',         # 狂信者
		'共鳴',     # 共鳴者
		'念話',     # 蝙蝠人
		'遠吠',     # 咒狼
		'遠吠',     # 智狼
		'',         # 妖精
	);

	# 能力名
	my @abi_role = (
		'',     # 未定義
		'',     # 村人
		'襲擊', # 人狼
		'占卜', # 占卜師
		'',     # 靈能者/霊媒師
		'',     # 狂人
		'護衛', # 獵人/守護者
		'',     # 共有者/結社員
		'',     # 倉屬/妖魔/妖狐
		'',     # C國狂人
		'',     # 聖痕者
		'',     # 狂信者
		'',     # 共鳴者
		'',     # 蝙蝠人
		'襲擊', # 咒狼
		'襲擊', # 智狼
		'結下', # 妖精
	);

	# 聖痕者的色
	# 想看見五人都到齊(喂
	# 變更人數時、請至設定檔的 MAXCOUNT_STIGMA 去變更。
	my @stigma_subid = (
		'紅之',
		'藍之',
		'黃之',
		'綠之',
		'桃之',
	);

	# 占い結果
	my @result_seer = (
		'_NAME_ 是 _RESULT_ 。',
		'村人',
		'人狼',
	);

	# 分配表情稱
	my %caption_roletable = (
		default => '標準',
		hamster => '倉鼠增加',
		wbbs_c  => 'C國',
		test1st => '實驗一型',
		test2nd => '實驗二型',
		custom  => '自由設定',
	);

	# アクション
	my @actions = (
		'毆打。',
		'安慰。',
		'揮手。',		
		'互相打架。',
		'點頭',
		'歪頭。',
		'一動也不動的凝視。',
		'感到奇怪的看著。',
		'戳來戳去。',
		'感到驚訝。',
		'害羞。',
		'敬禮。',
		'微笑。',
		'擁抱。',
		'追問一小時。',
		'覺得是同伴。',
		'感謝。',
	);

	my %textrs = (
		CAPTION => '人狼物語',

		# 身代君的的参加表示(XX進村了)的有無
		NPCENTRYMES => 1,

		# 公開訊息
		ANNOUNCE_EXTENSION  => '還不夠人數、村的更新時間延長24小時。',
		ENTRYMES            => '_NO_人、_NAME_ 在村子裡。',
		EXITMES             => '_NAME_離開村子了。',
		SUDDENDEATH         => '_NAME_ 暴斃。',
		SUICIDEBONDS        => '_NAME_ 因為羈絆追隨 _TARGET_ 死亡。',
		SUICIDELOVERS       => '_NAME_ 因為覺得悲哀追隨 _TARGET_ 死亡。',
		ANNOUNCE_RANDOMVOTE => '(隨機投票)',
		ANNOUNCE_VICTORY    => '_VICTORY_側勝利!<br>',
		ANNOUNCE_EPILOGUE   => '_AVICTORY_全部紀錄跟ID公開。到_DATE_為止可以自由輸入 、這次的感想。',

		RANDOMENTRUST => '(ランダム委任)',

		# 能力関連
		UNDEFTARGET      => '委託',
		RANDOMTARGET     => '隨機', # 隨機對象
		RANDOMROLE       => '隨機', # 隨機希望職業
		NOSELROLE        => '村的設定是「無視希望職業」、全部的希望職業無視。',
		SETRANDOMROLE    => '_NAME_ 的希望職業 _SELROLE_ 自動決定。',
		SETRANDOMTARGET  => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)的對像 _TARGET_ 自動決定。',
		CANCELTARGET    => '_NAME_ 的能力(_ABILITY_)沒有有效對象。',
		EXECUTESEER      => '_NAME_ 對 _TARGET_ 占卜。',
		EXECUTEKILL      => '_TARGET_! 今天就是你的忌日!',
		EXECUTEGUARD     => '_NAME_ 對 _TARGET_ 護衛。',
		EXECUTETRICKSTER => '_NAME_ 對 _TARGET1_ 和 _TARGET2_ 結下命運的羈絆。',
		RESULT_GUARD     => '_TARGET_ 從人狼的襲擊下存活了。',
		RESULT_KILL      => '_TARGET_ 被殺害。',
		RESULT_KILLIW    => '_TARGET_ 被殺害(_TARGET_ 是 _ROLE_ )。',
		RESULT_FM        => '還有一人_ROLE_是_TARGET_ 。',
		RESULT_FANATIC   => '_NAME_ 是 人狼 。',
		MARK_BONDS       => '絆',
		RESULT_BONDS     => '您和 _TARGET_ 結下了命運的羈絆。',
		MARK_LOVERS      => '戀人',
		RESULT_LOVERS    => '您和 _TARGET_ 相愛。',

		# アクション関連
		ACTIONS_ADDPT     => '催促他繼續說話。_REST_',
		ACTIONS_RESTADDPT => '(剩_POINT_回)',
		ACTIONS_BOOKMARK  => '到這裡為止的閱讀。',

		# 操作ログ関連
		ANNOUNCE_SELROLE    => '_NAME_希望是_SELROLE_ (其他人看不到)。',
		ANNOUNCE_SETVOTE    => '_NAME_選擇對、_TARGET_ 投票。',
		ANNOUNCE_SETENTRUST => '委任投票。<br><br>_NAME_對_TARGET_ 進行投票委任。',
		ANNOUNCE_SETTARGET  => '_NAME_決定_TARGET_ 為施展(_ABILITY_)的對象。',

		# ボタンのラベル
		BUTTONLABEL_PC  => '_BUTTON_ / 更新',
		BUTTONLABEL_MB  => '_BUTTON_',
		CAPTION_SAY_PC  => '發言',
		CAPTION_SAY_MB  => '發言',
		CAPTION_TSAY_PC => '自言自語',
		CAPTION_TSAY_MB => '自言自語',
		CAPTION_GSAY_PC => '死者發言',
		CAPTION_GSAY_MB => '呻吟',
		CAPTION_ROLESAY => \@caption_rolesay,

		ANNOUNCE_FIRST       => \@announce_first,
		ANNOUNCE_ROLE        => \@announce_role,
		ANNOUNCE_WINNER      => \@announce_winner,
		ANNOUNCE_LIVES       => \@announce_lives,
		ANNOUNCE_VOTE        => \@announce_vote,
		ANNOUNCE_COMMIT      => \@announce_commit,
		ANNOUNCE_TOTALCOMMIT => \@announce_totalcommit,
		ANNOUNCE_ENTRUST     => \@announce_entrust,
		ANNOUNCE_KILL        => \@announce_kill,
		CAPTION_WINNER       => \@caption_winner,
		ROLENAME             => \@rolename,
		ROLESHORTNAME        => \@roleshortname,
		EXPLAIN_ROLES        => \%explain_roles,
		ABI_ROLE             => \@abi_role,
		STIGMA_SUBID         => \@stigma_subid,
		RESULT_SEER          => \@result_seer,
		CAPTION_ROLETABLE    => \%caption_roletable,
		VOTELABELS           => \@votelabels,
		ACTIONS              => \@actions,
	);
	return \%textrs,
}

1;


1;