「使用者:傑德」修訂間的差異
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遊戲歷史起源[http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%9D%80%E6%89%8B%E6%B8%B8%E6%88%8F 殺手 (遊戲)]。<br> | |||
'''這是一個互動推理練習識破人心的好遊戲,前提是你決定「認真」思考參與地「玩」'''。<br> | '''這是一個互動推理練習識破人心的好遊戲,前提是你決定「認真」思考參與地「玩」'''。<br> | ||
人狼wiki是供予玩家快速學習的,很多頁面說得都有一定的道理存在。<br> | |||
無人狼wiki時期,玩家只能靠自修(看log+上天國)及好心的老手教導(訓罵與負評)。<br> | |||
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'''[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則]'''村莊的人口基本設定,有遇到其他勾選才會改變配置。<br> | '''[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則]'''村莊的人口基本設定,有遇到其他勾選才會改變配置。<br> | ||
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狼一點下咬人就不能改了,所以要等討論結束時間才能咬唷。<br> | 狼一點下咬人就不能改了,所以要等討論結束時間才能咬唷。<br> | ||
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整合宣導<br> | 整合宣導<br> | ||
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22人場吊數較多可以容許的犯錯相對高一點。<br> | 22人場吊數較多可以容許的犯錯相對高一點。<br> | ||
(以基本設定來說很適合新手,再來就是有勾"毒""背"的設定)<br> | (以基本設定來說很適合新手,再來就是有勾"毒""背"的設定)<br> | ||
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30人場的特色在於有職者不只一人,有時會有兩名真確的有職者同時自稱,玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。<br> | |||
===戰術應用=== | ===戰術應用=== | ||
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R占靈最忌晦就是R不乾淨,如果要放著信的話就要有完場後發現他是假的覺悟,因此最保險是要R就R光。<br> | R占靈最忌晦就是R不乾淨,如果要放著信的話就要有完場後發現他是假的覺悟,因此最保險是要R就R光。<br> | ||
[http://diam.ngct.net/bbs.php?view=682 22人有毒背+戀人推理] | [http://diam.ngct.net/bbs.php?view=682 22人有毒背+戀人推理]<br> | ||
連結看不懂?那就去問老手。<br> | |||
[[用戶:Desperato#關於狐的吊數|狐的吊數]]<br> | [[用戶:Desperato#關於狐的吊數|狐的吊數]]<br> | ||
[[用戶:Desperato#關於末場|末場應對]]<br> | [[用戶:Desperato#關於末場|末場應對]]<br> | ||
[[人狼課程]]<br> | [[人狼課程]]<br> | ||
[[B1:新手入門|新手入門]]<br> | [[B1:新手入門|新手入門]]<br> | ||
==相關連結== | ==相關連結== |
於 2011年7月11日 (一) 07:05 的修訂
汝等是人是狼
遊戲歷史起源殺手 (遊戲)。
這是一個互動推理練習識破人心的好遊戲,前提是你決定「認真」思考參與地「玩」。
人狼wiki是供予玩家快速學習的,很多頁面說得都有一定的道理存在。
無人狼wiki時期,玩家只能靠自修(看log+上天國)及好心的老手教導(訓罵與負評)。
有人狼wiki之後,玩家應該知福(感謝老手)、惜福(好好溫讀wiki)、再造福(進來編寫wiki)。
傳統伺服器
鑽石(玩家數量最多,系統版本最新)
地獄(玩家數量普通,系統版本取於鑽石舊版本)
寒蟬(玩家數量很少,系統版本同地獄)
傳統伺服器很要求Trip,尤其鑽石很注重Trip。
為何如此要求Trip 請看Trip解說。
身份登錄
登記Trip
鑽石登記 http://diam.ngct.net/trip.php?go=post
地獄登記 http://jigokutushin.net/jinro/trip.php?go=post
第一欄是 Trip帳號(強制英文數字混合)
第二欄是 Trip密碼
修改Trip、修改紀錄、認領紀錄、排除紀錄可看Trip精華教學。
(鑽石是獨立的資料庫,地獄跟寒蟬是共同的資料庫)
(所以鑽石登記的Trip只能在鑽石用,地獄登記的Trip可以在地獄跟寒蟬用)
住民登錄
村莊登錄出現的帳密是指遊戲用帳密,每一場都可以自由設定的,Trip驗證是打你的Trip帳號。
舉例:Trip驗證那打abc123、那麼村莊的藍色部份就是jM2N2M0O。
如出現這個帳號的人已經被踢過或自刪過了,請嘗試別的名稱,只要把住民登錄的時候帳號部份改掉就好,暱稱可重複。
評價:等你Trip 20,完場後點頭像就能給予評價了,一場只能給予三人評價。
(村長能力要等Trip 100,GM能力要等Trip 200)
Trip帳號請不要跟遊戲帳號、遊戲暱稱、即時通訊、個人資料等有關。
Trip密碼請自己記好,這是很重要的。
視窗介面
上面
強勢發言/填寫發言/小聲發言/填寫遺書
[踢人] [開始遊戲一票] TOP
(踢人出現的頁面跟晚上行動及早上投票是一樣的,所以會踢人就會行動跟投票)
(遊戲開始後TOP旁邊的選項晚上是進行行動、早上是投票處死)
看不到TOP旁邊的選項請按F5,再看不到請換瀏覽器。
右邊
有個抗(抗議)、廢(廢村),亂按者容易當亂場者被投票處死。
基本教學
遊戲規則村莊的人口基本設定,有遇到其他勾選才會改變配置。
(懂得村莊人口基本設定就能推得出非人數量,推得出非人數量就再看占靈配對的連線與多屍狀態分析)
人側-村民、占卜、靈能、獵人、共有、埋毒、貓又、夜梟
狼側-狂人、人狼
狐側-妖狐、子狐、背德
不定側-說謊狂
(當遊戲規則看完就能了解什麼職業會有什麼能力)
系統特點有很多系統判定跟開村選項的說明。
希-希望自選的職業
時-村莊時間建議
8人場 白3/夜2
16人場 白4/夜2
22人場 白5/夜3
30人場 白6/夜4
身-第一天晚上的替身君。
身-替身君身分自動產生對應的遺書(紅字遺書必是有職,渣獵不會有紅字)。
(狂人、背德、子狐會留占遺跟靈遺來混淆人側真占、真靈已死)
遺-遺書(有勾遺書場首夜所有玩家記得留遺、只有獵人不用留獵遺,無勾遺書場占、靈需首日Co)。
無勾"共顯"有勾"遺書":共生如果不能自證,就只能在遺書互指為共生吧。
無勾"共顯"無勾"遺書":共生只要死一個,另一個就一定要即時CO。
有勾"隨機戀"場
有戀場除了副職是決、權、大狼外,其餘玩家副職都可能兼職戀人。
人側有職者異側戀是允許隱而不跳的,所以有戀場要神權是難度很高的。
(以占卜為例,戀人死、場上占卜有註冊才可神權)
村狼戀(戀村可以看到戀狼的說話,戀狼說得話會讓戀村跟狼群看到)
共狼戀(戀共要巧妙的跟戀狼對話而不能被自己同伴發現是很困難的)
戀狼可選擇隱戀不自爆而搶得主咬權或建議咬誰先,進而隱到四人戀勝。
戀狼也可選擇跟狼群合作讓狼群以戀側為籌碼,當狼勝無望就可轉成戀勝(當狼勝有望,狼群就會背刺戀方)。
有勾"貓又"場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活),請多注意天國資訊,尤其是確認人側職或是被"咬"死的人。
(貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主,不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍)
(貓又被咬有10%機率自體復活,會顯示被狼襲擊過,復活時要Co)
(貓又子狐大狼場、22人毒背戀人場這都屬於有難度場,建議新手先瞭若指掌再入村比較好)
新手入門
新手第一階段:從初次接觸遊戲始,直到能熟悉遊戲規則掌握基本的邏輯推理。
新手第二階段:已經掌握邏輯推理,並已曉得遊戲中的一切都是表演但看不穿。
新手第三階段:開始判斷行為動機,了解遊戲精神但是經驗不足實力有待證明。
新手則建議從書記當起,有問題的話請於開場前發問,只要有禮貌相信都會有人回答你。
書記起手-將每日的發言與投票保留下來,占單、靈單、死屍情況也都要保留,因為背後都有其意義。
遊戲結束後請參與完場討論及回顧紀錄才能不斷求進步,思考反省才能累積經驗。
村民守則一﹝基本﹞:勤做筆記,自行推理─邏輯為根,機率為輔。
村民守則二﹝白天﹞:理性討論,無視話術─看穿表象,思考動機。
村民守則三﹝表決﹞:勿先投票,有所主見─未確定假,暫留觀察。
村民守則四﹝死亡﹞:犧牲無妨,但不輕言─寫好遺書,指出疑點。
無論各個職業、甚至狼狐都是要隱藏於村民之中,那麼村民守則是最好的參考。
請盡力推理,人狼遊戲的本質是少數知道資訊的玩家爭取多數不知道資訊玩家的信任,態度是重要的一環。
請不要用自己是新手這個理由來解釋自己的錯誤,其他玩家也是認真想贏。
即使被吊了,最後自己陣營能贏就好,不要太過於執著於生存。
系統圖檔、夜間發言複製貼上等非關遊戲內資訊的「證據」絕對禁止,這種做法完全破壞了「推理」。
暴斃並不能當做戰術一環,不管是暴斃本身或利用別人暴斃這點、村騙亦同。
人側禁止村騙,非人側(狼、狐)都可以裝人側職業來混亂村民。
狼一點下咬人就不能改了,所以要等討論結束時間才能咬唷。
其它事項(有很多該注意的規定,及行動的判定)
整合宣導
首夜請勿速占/咬、極限占/咬,早上投票時請勿速投。
投票時擅自投給占卜師及白單的會被當成暴民處死(R占日例外)。
隱占、村騙、暴斃、雙開、通靈、粗口、暴民、亂場都是禁止事項,請各司其職以已側勝利為優先考量。
場上話術無限、請冷靜判斷,若非必要請勿大字連發,以免破壞版面與擾亂推理。
職業教學可以了解職業應有玩法
專用術語可以了解如何應對話術
特別教學
所謂的推理乃見微知著,從表面看到背後、場上的發言、占單、投票皆有意義。
容易怕死的、無口的、廢話太多的、盲目跟風的都是狼狐嫌疑者。
基本上來說,把空氣的處理一下,你到後段可以在一堆很可疑的人裡面分辨誰是狼。
但把有說話的人處理掉,到末段大家一起空氣玩直感場。
8人場
1.被咬的必是真占。
2.D2被吊死之人留有占遺、D3有第二個占卜師跳,保險起見吊占就能確保死一狼。
12人場跟11人場基本設定差不多但多了一吊,所以12人場對人比較有利。
16人場吊數緊迫可以容許的犯錯比較少,如果再勾戀或謊那更拖吊數。
(以基本設定來說13、14是虐狼場,15是狼側不利場)
(16人場是玩家不夠的權宜之策,如果22人場都推不好,16人場更難玩)
22人場吊數較多可以容許的犯錯相對高一點。
(以基本設定來說很適合新手,再來就是有勾"毒""背"的設定)
30人場
30人場的特色在於有職者不只一人,有時會有兩名真確的有職者同時自稱,玩家需要超越「真貨只有一個」的概念束縛。
戰術應用
咬假婊真
被咬的占卜信度會異常變高,所以狼藉由咬假占以婊場上真占為假占。
特殊參考
算吊數
吊數的算法以白天人數為準每天減2(一吊一咬),算吊數的理由在於保證剩下的吊數足夠將狼狐吊完,避免場上非人數目大於人側而造成PP(power play:非人直接公開集火投票)的狀況。
R占靈是一門學問,一般來說除了占狐以外沒有直接證據可以顯示誰為真占,但從靈能結果、占靈連線、以及許多場上的投票發言判斷仍舊可以整理出場上各占的信任度高低。
R占靈最忌晦就是R不乾淨,如果要放著信的話就要有完場後發現他是假的覺悟,因此最保險是要R就R光。
22人有毒背+戀人推理
連結看不懂?那就去問老手。