「使用者討論:Twma4」修訂間的差異

出自汝等是人是狼wiki
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== '''運氣替身村''' ==
== '''運氣替身村''' ==
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1.配置:十一人場,設定村5 靈→指定者1 占1 狼2 占→貓1 獵1
===1.配置===:十一人場,設定村5 靈→指定者1 占1 狼2 占→貓1 獵1
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2.玩法:D1直接設定替身君為占卜師成為第一天犧牲者
===2.玩法===:D1直接設定替身君為占卜師成為第一天犧牲者
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被咬死後四天內貓又需復活替身君
被咬死後四天內貓又需復活替身君
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並且需要在復活後存活兩天不被狼咬,人側即可勝利,反之則狼勝
並且需要在復活後存活兩天不被狼咬,人側即可勝利,反之則狼勝
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3.特殊能力
===3.特殊能力===
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指定者特殊能力:
[['''指定者特殊能力:''']]
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【襲擊轉移】一次機會可將襲擊人轉移為自己(復活被襲擊者,暴斃自身)
【襲擊轉移】一次機會可將襲擊人轉移為自己(復活被襲擊者,暴斃自身)
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【能力增強-陣營轉換】一次機會使自己成為獵人一天,擁有獵人的特殊能力
【能力增強-陣營轉換】一次機會使自己成為獵人一天,擁有獵人的特殊能力
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貓又特殊能力:
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【復活宣告】一次機會使用三分之一的機率復活指定人(須和指定復活人同時使用)
【復活宣告】一次機會使用三分之一的機率復活指定人(須和指定復活人同時使用)
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【能力增強-復活宣告】犧牲自己復活他人(暴斃自身時不啟用毒能力)
【能力增強-復活宣告】犧牲自己復活他人(暴斃自身時不啟用毒能力)
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[['''獵人特殊能力''']]
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【護衛反擊】第一日目晚上選擇兩個數字,決定是否有此能力,當成功護衛時主咬狼將暴斃
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[['''村人特殊能力''']]
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【職業探測】第三日目晚上探測一個人職業是否為貓又(答案只有是和否)

於 2011年7月6日 (三) 05:59 的修訂

  • wiki 版本已更新為1.37
  • wiki database 已備份 2022年6月9日


http://diam.ngct.net/old_log.php?log_mode=on&room_no=34762
22人場有毒背謊梟 D6剩11人共4狼(11-9-7-5-3-五吊),有占靈PK,人勝
自身考題:請說出占卜師信度高的原因
A:

特殊村

瞬勝規則村

1. 目的:其實只是為了洗Trip而寫出來的瞬勝規則村,沒任何玩樂目的,要的話也是PK運氣了
注意:此場以占卜師為人勝指標,所以基本上都和占卜師有關,替身君是占卜師也算數
2. 玩法:(八人村為主)
第一日目晚上 占卜師占出一狼且順利把他投死 人勝
第一日目晚上 人狼咬死占卜師 狼勝
第二日目白天 占卜師被投死 狼勝
第二日目晚上 占卜師占出第二隻狼 人勝
第三日目白天 占卜師若有和人狼PK,則看誰被投死,由另一方獲勝
第三日目白天 占卜師若無PK且占出的白單皆存活(須兩個白單),人勝
第三日目白天 占卜師若無PK且占出的白單皆無存活(須兩個白單),狼勝
第三日目晚上 狼仍存活兩隻,狼勝(似乎是廢話)
第三日目晚上 狼無存活數量,人勝(這也是廢話)

運氣替身村


===1.配置===:十一人場,設定村5 靈→指定者1 占1 狼2 占→貓1 獵1
===2.玩法===:D1直接設定替身君為占卜師成為第一天犧牲者
被咬死後四天內貓又需復活替身君
並且需要在復活後存活兩天不被狼咬,人側即可勝利,反之則狼勝

3.特殊能力


'''指定者特殊能力:'''
【襲擊轉移】一次機會可將襲擊人轉移為自己(復活被襲擊者,暴斃自身)
(無法用於替身君,無法用於貓又)
【能力增強】當獵人死亡自身立即變成靈能者+決定者的身分存活在場上,每天晚上可進行下列行動
【能力增強-襲擊轉移】一次機會復活被襲擊者,但不暴斃自身
(此項特殊能力可用於替身君,無法用於貓又)
【能力增強-陣營轉換】一次機會使自己成為獵人一天,擁有獵人的特殊能力
'''貓又特殊能力:'''
【復活宣告】一次機會使用三分之一的機率復活指定人(須和指定復活人同時使用)
(晚上選三個數字,由我擲骰子決定是否復活)
【能力增強】當指定者死亡自身立即變成貓又+權力者的身分存活在場上,每天晚上可進行下列行動
【能力增強-話語宣告】兩次機會可將人狼的話語公布(不公布名子只公布話語)
【能力增強-復活宣告】犧牲自己復活他人(暴斃自身時不啟用毒能力)
'''獵人特殊能力'''
【護衛反擊】第一日目晚上選擇兩個數字,決定是否有此能力,當成功護衛時主咬狼將暴斃
'''村人特殊能力'''
【職業探測】第三日目晚上探測一個人職業是否為貓又(答案只有是和否)