「使用者:傑德」修訂間的差異
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'''[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則]''' | '''[http://diam.ngct.net/rule.php 遊戲規則]'''村莊的人口基本設定,有遇到其他勾選才會改變配置。<br> | ||
人側-村民、占卜、靈能、獵人、共有、埋毒、貓又、夜梟<br> | 人側-村民、占卜、靈能、獵人、共有、埋毒、貓又、夜梟<br> | ||
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'''[http://diam.ngct.net/script_info.php 系統特點]'''有很多系統判定跟開村選項的說明。<br> | '''[http://diam.ngct.net/script_info.php 系統特點]'''有很多系統判定跟開村選項的說明。<br> | ||
村莊時間建議<br> | |||
8人場 白3/夜2<br> | 8人場 白3/夜2<br> | ||
16人場 白4/夜2<br> | 16人場 白4/夜2<br> | ||
22人場 白5/夜3<br> | 22人場 白5/夜3<br> | ||
30人場 白6/夜4<br> | 30人場 白6/夜4<br> | ||
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2.D2吊死之人留有占遺、D3有第二個占卜師跳,保險起見吊占就能確保死一狼。<br> | 2.D2吊死之人留有占遺、D3有第二個占卜師跳,保險起見吊占就能確保死一狼。<br> | ||
12人場跟11人場配置一樣但多了一吊,所以12人場對人比較有利。<br> | |||
16人場吊數緊迫可以容許的犯錯比較少,如果再勾戀或謊那更拖吊數。<br> | |||
(以基本設定來說13、14是虐狼場,15是狼側不利場。)<br> | |||
(16人場是玩家不夠的權宜之策,如果22人場都推不好,16人場更難玩。)<br> | |||
22人場吊數較多可以容許的犯錯相對高一點。<br> | 22人場吊數較多可以容許的犯錯相對高一點。<br> | ||
(以基本設定來說很適合新手,再來就是有勾"毒""背"。)<br> | |||
===戰術應用=== | ===戰術應用=== |
於 2011年6月30日 (四) 06:40 的修訂
汝等是人是狼
傳統伺服器
目前傳統伺服器以鑽石玩家最多,次之地獄,最後寒蟬。
在傳統伺服器很要求Trip,尤其鑽石很注重Trip。
為何如此要求Trip 請看註冊Trip。
登記Trip
鑽石登記 http://diam.ngct.net/trip.php?go=post
地獄登記 http://jigokutushin.net/jinro/trip.php?go=post
第一欄是 Trip帳號(強制英文數字混合)
第二欄是 Trip密碼
(鑽石是獨立的資料庫,地獄跟寒蟬是共同的資料庫。)
(所以鑽石登記的Trip只能在鑽石用,地獄登記的Trip可以在地獄跟寒蟬用。)
住民登錄
村莊登錄出現的帳密是指遊戲用帳密,每一場都可以自由設定的,Trip驗證是打你的Trip帳號。
舉例:Trip驗證那打abc123、那麼村莊的藍色部份就是jM2N2M0O
如出現這個帳號的人已經被踢過或自刪過了,請嘗試別的名稱,只要把住民登錄的時候帳號部份改掉就好,暱稱可重複。
評價:等你Trip 20,完場後點頭像就能給予評價了。
村長能力要等Trip 100,GM能力要等Trip 200。
Trip帳號請不要跟遊戲帳號、遊戲暱稱、即時通訊、個人資料等有關
Trip密碼請自己記好,這是很重要的
視窗介面
上面
強勢發言/填寫發言/小聲發言/填寫遺書
[踢人] [開始遊戲一票] TOP
(踢人出現的頁面跟晚上行動及早上投票是一樣的,所以會踢人就會行動跟投票)
(遊戲開始後TOP旁邊的選項晚上是進行行動、早上是投票處死)
看不到TOP旁邊的選項請按F5,再看不到請換瀏覽器
右邊
有個抗(抗議)、廢(廢村),亂按者容易當亂場者被投票處死
新手教學
簡單說明
遊戲規則村莊的人口基本設定,有遇到其他勾選才會改變配置。
人側-村民、占卜、靈能、獵人、共有、埋毒、貓又、夜梟
狼側-狂人、人狼
狐側-妖狐、子狐、背德
不定側-說謊狂
人側禁止村騙,非人側(狼、狐)都可以裝人側職業來混亂村民。
狼一點下咬人就不能改了,所以要等討論結束時間要才咬唷。。
系統特點有很多系統判定跟開村選項的說明。
村莊時間建議
8人場 白3/夜2
16人場 白4/夜2
22人場 白5/夜3
30人場 白6/夜4
參考順序
其他事項有很多該注意的規定
新手歷程心得 可以幫助新手了解遊戲精神
給新人的建議玩法 可以幫助新手初步了解職業特色
職業教學可以深度了解職業特色
專用術語可以了解如何應對話術
特別教學
所謂的推理乃見微知著,從表面看到背後、場上的發言、占單、投票皆有意義。
容易怕死的、無口的、廢話太多的、盲目跟風的都是狼狐嫌疑者。
基本上來說,把空氣的處理一下,你到後段可以在一堆很可疑的人裡面分辨誰是狼。
但把有說話的人處理掉,到末段大家一起空氣玩直感場。
有勾"隨機戀"場
有戀場除了副職是決、權、大狼外,其餘玩家副職都可能兼職戀人。
異側戀是允許隱占的,所以有戀場要神權是難度很高的。
村狼戀(戀村可以看到戀狼的說話,戀狼說得話會讓戀村跟狼群看到,所以當戀狼是很累的。)
共狼戀(戀共要巧妙的跟戀狼對話而不能被自己同伴發現是很困難的。)
8人場
1.被咬的必是真占。
2.D2吊死之人留有占遺、D3有第二個占卜師跳,保險起見吊占就能確保死一狼。
12人場跟11人場配置一樣但多了一吊,所以12人場對人比較有利。
16人場吊數緊迫可以容許的犯錯比較少,如果再勾戀或謊那更拖吊數。
(以基本設定來說13、14是虐狼場,15是狼側不利場。)
(16人場是玩家不夠的權宜之策,如果22人場都推不好,16人場更難玩。)
22人場吊數較多可以容許的犯錯相對高一點。
(以基本設定來說很適合新手,再來就是有勾"毒""背"。)
戰術應用
咬假婊真
被咬的占卜信度會異常變高,所以狼藉由咬假占以婊場上真占為假占。
末狼看門
根據勝利條件,當「狐存活且狼全滅時」時,妖狐陣營勝利,因此村民陣營被迫留下已確認的末狼防止妖狐陣營勝利。
留狐壓狼
根據勝利條件,當「狼數≧人頭數」時,妖狐陣營勝利,因此留狐可以逼迫狼在「狼數=人頭數+1」時自殺或咬狐拖吊數,不然會成為妖狐陣營勝利的局面。
最後五人(3村1狼1狐)是最好的情況(人跟狼都有勝算、狐無勝算)。
最後四人(2村1狼1狐)可請狼狐出來配票以求和局或人側可說只給狐勝讓末狼跟妖狐有可能出來狐PK。
最後三人(1村1狂1狼)是很麻煩的情況,但村可以Co末狼騙狂來PP。
其它事項
注意事項
有勾"遺書"場記得留遺(獵人不留獵遺)。
無勾"遺書"場占、靈需首日Co。
無勾"共顯"有勾"遺書":共生如果不能自證,就只能在遺書互指為共生吧。
無勾"共顯"無勾"遺書":共生只要死一個,另一個就一定要即時CO。
有勾"貓又"場在貓又死前請勿離開遊戲(避免離場後又被復活),請多注意天國情報,尤其是確認人側職或是被"咬"死的人。
貓又的復活對象以能夠確定是被咬的人為主,不要復活黑單、吊死、死筆、雙屍。
貓又被咬有10%機率自體復活,會顯示被狼襲擊過,復活時要Co。
整合宣導
首夜請勿速占/咬、極限占/咬,早上投票時不速投,投票時擅自投給占卜或白單的會被當成暴民處死。
請勿村騙、暴斃、雙開、通靈、場外洩露職業、粗口、暴民、亂場,請各司其職以已側勝利為優先考量。
場上話術無限請冷靜判斷,若非必要請勿大字連發,以免破壞版面與擾亂推理。
有問題的話請於開場前發問,只要有禮貌相信都會有人回答你。