「職業介紹(鸚鵡)」修訂間的差異
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= 狼側陣營 = | = 狼側陣營 = | ||
== '''人狼''' == | == '''人狼''' == | ||
可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。 | |||
而且,知道自己以外的其他人狼是誰。 | |||
您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。 | |||
在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。 | |||
人狼之間無法互相殺害。 | |||
== '''幼狼''' == | |||
剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。 | |||
人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。 | |||
幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。 | |||
當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人藥師牧師的守護, | |||
並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。 | |||
但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。 | |||
幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。 | |||
幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。 | |||
幼狼職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
幼狼額外咬人(幼):幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。 | |||
== '''狂人''' == | == '''狂人''' == | ||
崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 | |||
但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | |||
您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。 | |||
雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 | |||
擊忘:若目標無副職則變為失憶者8,耗怒氣2。 | |||
擊昏1:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。 | |||
擊昏3:選項同擊忘,讓目標從隔日白天起失憶3日,耗怒氣2。 | |||
狂人職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
狂人狼知識(狂1):狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以知道一隻狼的名稱。 | |||
狂人自爆(狂2):狂人可於晚上自爆(註:非暴斃),造成混亂。 | |||
狂人怒氣系統(狂3):狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能。 | |||
== '''狂巫''' == | == '''狂巫''' == | ||
崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 | |||
但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | |||
您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。 | |||
基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10 | |||
1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。 | |||
指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效,當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。 | |||
2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」,可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。 | |||
人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。 | |||
3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐則咒殺成功,但若對象不是妖狐則毫無作用。 | |||
4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者),隨意使用將導致狼側全部顯現。 | |||
狂巫職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
狂巫狼信化術(巫1):狂巫可使用狼信化術(法力5),目標若無副職且非狐側惡魔教主,則其副職變為狼信者。 | |||
狂巫密言匿名(巫2):(狂巫密言術時,不顯示狂巫名稱) | |||
狂巫鼓舞限制(巫3):(狂巫鼓舞術限制只能用一次) | |||
= 狐側陣營 = | = 狐側陣營 = | ||
== '''妖狐''' == | == '''妖狐''' == | ||
您即使被狼襲擊也不會死亡。 | |||
但是被占卜的話就會被咒殺。 | |||
欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。 | |||
妖狐職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
妖狐指定背德(狐1):妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德。 | |||
妖狐感知能力(狐2):妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。 | |||
== '''背德''' == | == '''背德''' == | ||
崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 | |||
但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | |||
知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。 | |||
雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 | |||
您看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。 | |||
背德職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
背德偽裝能力(背1):背德可以消耗累積票數3,隔日偽裝其中一人的發言。 | |||
背德變化能力(背2):背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。 | |||
背德粉紅迷霧(背3):背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。 | |||
== '''哥德法''' == | == '''哥德法''' == | ||
崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 | |||
但是您將被隸屬於村民的其中一人。 | |||
屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。 | |||
怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。 | |||
魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、 | |||
同一直列加上斜方向4人,共12人(順序為亂數)的真實職業及副職業。 | |||
最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。 | |||
哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。 | |||
特化一(咒術特化)(哥1):無魔幻方陣,新增絕望視線。 | |||
特化二(方陣特化)(哥2):無怒視,新增七彩噴射。 | |||
特化三(秘術特化)(哥3):無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。 | |||
絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。 | |||
七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。 | |||
秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用, | |||
妖狐變成的哥德法為無特化過的。 | |||
哥德法職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
哥德咒術特化(哥1):(開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線,無魔幻方陣) | |||
哥德方陣特化(哥2):(開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射,無怒視) | |||
哥德秘術特化(哥3):(開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣) | |||
= 教側陣營 = | = 教側陣營 = | ||
== '''教主''' == | == '''教主''' == | ||
您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。 | |||
各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。 | |||
當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。 | |||
若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。 | |||
模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。 | |||
指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。 | |||
教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。 | |||
教主職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
教友會:(藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名) | |||
初期教友配置:(初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫) | |||
教主光環內建:(教主光環從第一天晚上開始則內建) | |||
= 惡側陣營 = | = 惡側陣營 = | ||
== '''惡魔''' == | == '''惡魔''' == | ||
崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。 | |||
被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。 | |||
您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。 | |||
靈魂負荷系統,初期為0,超過時35會暴斃 | |||
每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。 | |||
惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。 | |||
惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人, | |||
則該次襲擊轉移給自己,且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。 | |||
惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加票半票相當於多決定者。 | |||
惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。 | |||
另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。 | |||
惡魔職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
惡魔選項一:(惡魔被占卜到,顯示變為狼) | |||
惡魔選項二:(惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1) | |||
惡魔選項三:(新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪無效,設定目標為受害者,隔日你投票對象的票全轉給受害者) | |||
= 不定側 = | = 不定側 = | ||
== '''繼承者''' == | == '''繼承者''' == | ||
每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。 | |||
若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。 | |||
繼承成功之前為村人側。 | |||
繼承者職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
繼承者自暴職業(繼):繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。 | |||
== '''模仿師''' == | == '''模仿師''' == | ||
第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。 | |||
模仿成功之前為村人側。 | |||
忘卻模仿師無法進行模仿。 | |||
模仿者職業微調(開村者可視情況勾選): | |||
模仿師自暴職業(模1):模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。 | |||
模仿師生命連繫(模2):模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。 | |||
= 額外副職業 = | = 額外副職業 = |
於 2010年7月28日 (三) 11:37 的修訂
人側陣營
村民
沒有特殊的能力。但是您的智慧和勇氣應該是可以拯救這個村子的。
村民職業微調(開村者可視情況勾選): 村民推理能力(村):村民可以謹限「四日夜」,可以推理其中一人是否為'無職村民',判斷村占用。
占卜師
在夜間可以挑選一名村民進行占卜判斷是「人」還是「狼」,隔天早上占卜結果將會出現。 但是能得知的訊息只有判斷是「人」還是「狼」而已。 占卜狂人和靈能者也都只會顯示「人」而已。 然後,如果占卜到妖狐的話妖狐將會死亡。占卜師是妖狐的天敵。 對妖狐進行占卜的話占卜結果將會出現「人」。 您手中掌握著村民的勝利希望!
靈能者
第二天以後可以得知前一天被處刑的人是「人」還是「狼」。 靈能必須要消費一個晚上的時間,隔天早上才會出現結果。 雖然是很馬後炮的能力,但是依據您的努力程度有可能對遊戲有很大的貢獻。
靈能者職業微調(開村者可視情況勾選):
靈能檢驗妖狐(靈):(靈腦結果可以驗出妖狐)
獵人
第二天開始,您可以在夜間選擇一位村民進行保護,使之不被人狼給殺害。 但是若您自身被狼給襲擊的話,您將會死亡。 您必須判讀人狼的行動。
獵人職業微調(開村者可視情況勾選):
獵人特化一(獵1):(獵人若被人狼(幼狼不算)襲擊,會抓狂錯亂,而失手誤將原本要守護的人擊殺)
獵人特化二(獵2):(獵人可以自我護衛)
共有者
您有不可思議的力量可以得知另一名共有者是誰。 就算互相遠離也可以知道共有者同伴的想法。 若公開表示自己是共有者,可以比較容易取得他人的信任,以及生存期間比其他人久。 您被給予較多的推理時間。盡量煩惱吧。
共有者職業微調(開村者可視情況勾選):
共生白天頻道(共1):(共生白天可以使用共生頻道交流,但對其他人不會顯示悄悄話,不可用來自證)
共生票數平衡(共2):(當共生獲得票數為最高票時,共生獲得的總票數會平分給各共生,餘數亂數加入其中一人)
牧師
第一天開始,可以祝福一位村民,使其受到票數減一。 第二天開始,您可以在夜間選擇是否施行聖域術(無法指定對象),使人狼襲擊失敗。 人狼若襲擊成功(沒被護或是咬到狐、惡),聖域術將保護被襲擊的人,但您將會死亡。 另外,白天時可知道昨晚是否惡魔被襲擊。
牧師職業微調(開村者可視情況勾選):
牧師祝福強化(牧1):第一天開始,可以祝福一位村民,使其受到票數減一。
牧師偽裝偵測(牧2):牧師可以得知今天是不是有人被偽裝,但是不知道誰偽裝誰,選項開啟時背德偽裝需要票數下降1。
藥師
你的身上有兩瓶藥,一瓶治療藥一瓶毒藥。 第二天開始,您可於夜間選擇一瓶藥,對其中一個對象使用。 治療藥可以治療人狼的咬傷,毒藥可以確實毒殺一人。 兩瓶藥都是只能使用一次,使用失敗的話藥瓶不會損失。 註:治療藥不是復活藥,和獵人守護類似,但是獵人可以守到妖狐惡魔,治療藥不行。
藥師職業微調(開村者可視情況勾選):
藥師調配藥劑(藥):(當藥師藥用完時可以調配藥劑,但有機率會失敗)
20%機率成功調出治療藥
20%機率成功調出毒藥
20%機率失敗且冒出大量煙霧(放出背德粉紅迷霧)
20%機率失敗且藥師太難過所以不說話(等同被封印)
20%機率失敗且藥師太傷心而感到絕望(變成絕望者)
埋毒者
您的體內有少量的毒。 雖然自己身上因為有抗體而不會有事情,但是觸碰到您血液的人聽說會死掉。 您被處刑的時候將會亂數挑選一人毒殺。 您被人狼襲擊的時候將會亂數挑選一名人狼毒殺。
逃亡者
第二天開始,晚上選擇一名活著的人逃往它家。 狼無法直接咬你,獵人、牧師也無法直接保護你。 但是狼如果襲擊您所逃往的住處,或是逃亡到人狼或幼狼家中,則會死亡。 逃亡者無法撰寫遺書。
逃亡者職業微調(開村者可視情況勾選):
逃亡者選項一(逃1):逃亡者若逃到咬人的人狼家,將不會死亡。
逃亡者選項二(逃2):逃亡者若逃到獵人護衛的人家,將被獵人擊殺。
逃亡者選項三(逃3):逃亡者若逃到教主的家中,隔日可以知道該人是教主。
學者
外地來的學者,可針對目前村莊的生態加以研究。 事件分析和現況報告於第一日晚上不可使用 1.個案調查:可以知道一個人的"副職業",以及是不是教徒(教主會顯示成教徒)。 2.事件分析(一次):可以知道前一天晚上的情形。如為何會有多殺,或是沒死人的狀況。 3.現況報告(一次):可以知道目前場上存活者的職業分佈
學者職業微調(開村者可視情況勾選):
學者調查教主(學1):學者個案調查,若目標是教主時,顯示是教主。
學者現況詳報(學2):學者現況調查改為較詳盡的資訊。
學者事件分析(學3):學者可以使用事件分析。
學者深入調查(學4):(學者個案調查可以調查出大狼、智狼、狐信者、冒牌占)
大魔導
擁有水元素,水元術會投和你投票的相同人,也可以幫你擋吊死或咬死一次,水元素擋不住人狼狂暴、毒死以及入教。 基本法力3,每日回復1,法力最大上限10 1.解除法術(法力3):封印目標晚上的行動(對咬人的狼或教主)、咒殺(妖狐)、 還原狀態(學者能力、藥師藥品、惡魔被咬過)還原成初期狀態、狂巫法力及背德票數歸0、 解除入教以及無法入教狀態。 2.召喚水元素(法力3):水元素如果掛了,可以重新召喚。
(25人以上,第九日白天時,若場上只有你一位無職村民,你將轉職成大魔導,有水元素及解除魔法,人側)
占卜獵人
(占卜獵人無法直接被選取,但當模仿師/繼承者的目標是占卜師或獵人且成功時,則變為占卜獵人,人側)
卡片師
模仿師若為忘卻者或冒牌占時,醒過來的那一天會變成卡片師。 卡片一覽(人側技能):愚者(逃亡)、魔術師(占卜)、戰車(護衛)、正義(調查)。 卡片一覽(非人側技能):力(擊昏3)、隱者(偽裝)、塔(混沌)。 卡片一覽(新技能):太陽(明天天氣為晴天)。 卡片師每天晚上獲得的卡片會是手上沒有的,不會重複,晚上可以不行動增加拿到想要卡片的機率。
(模仿師若為忘卻者或冒牌占,醒過來時將轉職成卡片師,卡片師每天可以翻一張卡,根據手上卡片使用不同的能力,人側)
狼側陣營
人狼
可以在夜間與其他人狼共謀殺害其中一名村民。 而且,知道自己以外的其他人狼是誰。 您那強大的力量可以將村民給殺害吃掉。 在晚上可以用只有人狼才聽得懂的嚎叫聲,在人狼之間進行對話。 人狼之間無法互相殺害。
幼狼
剛出生的幼狼,無法咬人也和人狼語言不通所以互不知道。 人狼無法咬死幼狼,且人狼咬到幼狼時會知道咬到幼狼了。 幼狼會知道昨天晚上人狼襲擊的是誰,但無法知道是誰咬的。 當幼狼被吊死時,當晚系統提示幼狼被吊死,人狼可以咬穿獵人藥師牧師的守護, 並可以咬死惡魔和妖狐,惟逃亡者和幼狼咬不死。 但是當人狼全滅只剩幼狼時,幼狼也會跟隨人狼而去。 幼狼不管占卜師或靈能結果顯示都是「狼」,且計算在狼的勝負條件內。 幼狼第八日晚上可以咬人,不會增加狂巫法力或狂人怒氣,咬到惡魔也不算。
幼狼職業微調(開村者可視情況勾選):
幼狼額外咬人(幼):幼狼可於九日夜,再增加一次咬人的機會。
狂人
崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 您可偽裝成占卜師,用巧妙的話術使村民陷入混亂。 雖然是屬於人狼隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 擊忘:若目標無副職則變為失憶者8,耗怒氣2。 擊昏1:讓目標從隔日白天起失憶1日,耗怒氣1。 擊昏3:選項同擊忘,讓目標從隔日白天起失憶3日,耗怒氣2。
狂人職業微調(開村者可視情況勾選):
狂人狼知識(狂1):狂人第三、六、九等三的倍數日早上可以知道一隻狼的名稱。
狂人自爆(狂2):狂人可於晚上自爆(註:非暴斃),造成混亂。
狂人怒氣系統(狂3):狂人於每人狼襲擊失敗時,可以獲得怒氣1點,可使用擊昏或擊忘功能。
狂巫
崇拜人狼的人類,若是人狼勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 您有多樣的法術可以使用,但是不會受狂人狼知識影響。 基本法力0,每當狼咬死一個人之後法力增加2,法力最大上限10 1.占卜術(法力2):使用後可以在晚上可以選定一個人進行占卜。 指定到非人側(狐、狼、狂、惡、教)時無效,當指定到人側時會顯示該殘存者的職業與副職業。。 2.密言術(法力3):使用後可以在隔天白天發言時多加一個選項「密言」,可以在不透漏是誰的情況下把訊息送出給所有人。 人狼、幼狼、狂人、狂巫(不包含狼信者),可以看到是誰發言(狼側之忘卻者看不到)。 3.咒殺術(法力4):使用後可以再晚上選定一個人進行咒殺。若對象是妖狐則咒殺成功,但若對象不是妖狐則毫無作用。 4.鼓舞術(法力5):使用後隔日所有狼側投票數+1(人狼、幼狼、狂人、狂巫,不包含狼信者),隨意使用將導致狼側全部顯現。
狂巫職業微調(開村者可視情況勾選):
狂巫狼信化術(巫1):狂巫可使用狼信化術(法力5),目標若無副職且非狐側惡魔教主,則其副職變為狼信者。
狂巫密言匿名(巫2):(狂巫密言術時,不顯示狂巫名稱)
狂巫鼓舞限制(巫3):(狂巫鼓舞術限制只能用一次)
狐側陣營
妖狐
您即使被狼襲擊也不會死亡。 但是被占卜的話就會被咒殺。 欺騙村民、欺騙人狼、使村子成為妖狐的東西。
妖狐職業微調(開村者可視情況勾選):
妖狐指定背德(狐1):妖狐於第一日晚上可以從無職村民中指定一名當作背德。
妖狐感知能力(狐2):妖狐可如幼狼般,知道人狼襲擊的對象,但不知是誰咬的。
背德
崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 知道妖狐是誰,但妖狐不知道背德是誰。 雖然是屬於妖狐隊伍,但是就算被占卜也是顯示「村民」。 您看得到妖狐的夜晚自言自語,也知道妖狐是否被襲擊。
背德職業微調(開村者可視情況勾選):
背德偽裝能力(背1):背德可以消耗累積票數3,隔日偽裝其中一人的發言。
背德變化能力(背2):背德若為無副職,可以消耗累積票數2,變化成對方的職業且副職變為狐信者,對大魔人狼幼狼妖狐惡魔教主無效。
背德粉紅迷霧(背3):背德可以消耗累積票數4,隔日所有人發言看不到發言名稱。
哥德法
崇拜妖狐的人類,若是妖狐勝利的話您也將會勝利。 但是您將被隸屬於村民的其中一人。 屬於妖狐隊伍,但是被占卜師占卜、狂巫占卜術、狂巫咒殺術指定的話,會反過來咒殺占卜師或狂巫。 怒視:當哥德法被吊死時,會怒視當天所投票的對象,使其於三日之後暴斃。 魔幻方陣:哥德法可以因場上死亡連線數(直橫斜、斜只算兩條)知道自己同一橫列、 同一直列加上斜方向4人,共12人(順序為亂數)的真實職業及副職業。 最多連線數到達四條時,知道自己其12個位置的真實職業及副職業。 哥德法可於第一日晚上選擇有開選項的特化,也可以不選(不選為標準版)。 特化一(咒術特化)(哥1):無魔幻方陣,新增絕望視線。 特化二(方陣特化)(哥2):無怒視,新增七彩噴射。 特化三(秘術特化)(哥3):無怒視且無魔幻方陣,新增秘術換身。狼信者、副教主不可。 絕望視線:可使用一次,只能對曾投過哥德法的人使用,讓目標三日後投票後暴斃(隔天即算過一日)。 七彩噴射:可使用一次,讓目標隔日票數上升X票(雪無效),每條連線1.5票後再多1票,四條連線時7票。 秘術換身:可使用一次,和目標妖狐交換職業,其他不變,必須妖狐曾投票給哥德法才能使用, 妖狐變成的哥德法為無特化過的。
哥德法職業微調(開村者可視情況勾選):
哥德咒術特化(哥1):(開啟哥德法特化選擇之咒術特化,新增絕望視線,無魔幻方陣)
哥德方陣特化(哥2):(開啟哥德法特化選擇之方陣特化,新增七彩噴射,無怒視)
哥德秘術特化(哥3):(開啟哥德法特化選擇之秘術特化,新增秘術換身,無怒視且無魔幻方陣)
教側陣營
教主
您可以每天拉一人入教,加入教派的勢力。 各加入教派的人會知道彼此,且勝利條件變為 教派的勝利。 當教主死亡時,則教徒回歸原本的身份。 若開啟副教主或教2時,第一日不能拉人入教。 模仿/繼承教主改為只有偶數日才能拉人入教。 指定投票:只能使用一次,可以讓教徒投票給前一晚指定的對象。 教主光環:只能使用一次,隔日起教徒無法對教主使用有害技能。
教主職業微調(開村者可視情況勾選):
教友會:(藉由教友會的交流,教徒們可以更加認識彼此,第七日開始教徒可以得知所有教派人員的姓名)
初期教友配置:(初期牧師設為教友,而學者設為教友免疫)
教主光環內建:(教主光環從第一天晚上開始則內建)
惡側陣營
惡魔
崇拜惡魔的人類,即使被狼襲擊也不會死亡。 被占卜師占卜到會顯示為「人」,但是靈腦結果會顯示「惡魔」。 您必須被人狼咬過之後,再被吊死,則完成儀式直接勝利。 靈魂負荷系統,初期為0,超過時35會暴斃 每死一人時+1,惡魔被人狼咬到+3,被幼狼咬到不會增加。 惡魔被占卜師占到+3,被狂巫占卜術占到+2,被狂巫咒殺術指到+5。 惡魔被咬之前,可以不限次數使用混沌術(靈魂負荷+2),如果指到咬人的狼或是被咬的人, 則該次襲擊轉移給自己,且人狼不知道咬到誰,但幼狼仍然知道咬到誰。 惡魔被咬之後,可以不限次數詛咒自己(靈魂負荷+3),使自己隔日被投票數增加票半票相當於多決定者。 惡魔被咬之後,可以不限次數使用支配(靈魂負荷+1),使目標的隔天白天投票對象轉給你。 另,和妖狐一樣,惡魔不計算在判定勝負的人和狼的數量之內。
惡魔職業微調(開村者可視情況勾選):
惡魔選項一:(惡魔被占卜到,顯示變為狼)
惡魔選項二:(惡魔詛咒改為被咬前可以用,且可以對他人用。對他人用時靈魂負荷只+1)
惡魔選項三:(新增惡魔技能斗轉星移,只能使用一次,靈魂負荷+3,雪無效,設定目標為受害者,隔日你投票對象的票全轉給受害者)
不定側
繼承者
每天晚上,選擇替身君以外的角色,若隔日它被吊死,則複製它的能力,加入它的陣營。 若繼承者繼承成功則成為該職業,無法進行繼承。 繼承成功之前為村人側。
繼承者職業微調(開村者可視情況勾選):
繼承者自暴職業(繼):繼承者繼承成功時,系統顯示繼承的職業給所有人知道,但不指明誰是繼承者。
模仿師
第一天晚上,選擇替身君以外的角色,複製它的能力,加入它的陣營。 模仿成功之前為村人側。 忘卻模仿師無法進行模仿。
模仿者職業微調(開村者可視情況勾選):
模仿師自暴職業(模1):模仿師模仿成功時,系統顯示模仿的職業給所有人知道,但不指明誰是模仿師。
模仿師生命連繫(模2):模仿師和被模仿者生命連繫,其中一人掛了,另一人也會跟著掛,第七日開始無效。