「活祭品(人狼物語)」修訂間的差異

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'''能力'''
'''能力'''
*スケープゴート
*替死鬼
**最多得票者が複数になった場合、ランダム処刑の代わりに生贄が処刑される。
**當最高票者有複數人的情形下,會以處刑活祭品代替隨機處刑。
***その中に生贄自身が含まれていなくても発動する。
***就算其中並不包含活祭品本人也會發動。
**無能状態になっても、能力は消えない。
**就算變為無能狀態,能力也不會消失。
*疑い
*懷疑
**2日目から使用可能。「パス」可。
**從2日目開始可以使用。可「不行動」。
**スケープゴートの能力を発揮したとき、選択したひとりを指差す。
**在發揮替死鬼的能力的時候,會指向所選的一個人。
**翌日、指差された当人を除く全員の投票先が、指差された人物のみになる。
**隔天,除了被指的當事人以外,其他全員的投票對象,都會變成只有被指的那個人物。
***ただし、州の設定により「自分自身」、村の設定により「ランダム」が加わる。(州の設定は「各州の特徴」参照)
***但是,依州的設定可能會加上「自己」,依村的設定可能會加上「隨機」。(州的設定請參照「各州的特徵」)
システムメッセージ 「疑い」発動時 ''※本人のみ公開''
系統訊息 「懷疑」發動時 ''※只公開給本人''
<pre>○○ は、×× を最後に指さした。</pre>
<pre>○○ は、×× を最後に指さした。</pre>
処刑時のお知らせ 「疑い」発動時 ''※全体公開''
處刑時的告知 「懷疑」發動時 ''※公開給全體''
<pre>○○ は村人の手により処刑された。最後に××を指差して……。</pre>
<pre>○○ は村人の手により処刑された。最後に××を指差して……。</pre>
システムメッセージ 「疑い」発動日、疑い先が死亡していた場合 ''※全体公開''
系統訊息 「懷疑」發動日,懷疑目標死亡時的情況 ''※公開給全體''
<pre>処刑場の騒動にもかかわらず、××は息を引き取った。だれも死者を咎めはしなかった。</pre>
<pre>処刑場の騒動にもかかわらず、××は息を引き取った。だれも死者を咎めはしなかった。</pre>


== 細項 ==
== 細項 ==
*無能状態(役職能力喪失)になると、疑い能力は使えなくなるが、スケープゴートにはなる。
*變成無能狀態(職業能力喪失)後,雖然不能使用懷疑的能力,但還是會成為替死鬼。
スケープゴート
替死鬼
*最多得票者が複数いる場合に複数の生贄が生存していると、処刑される生贄はランダムで選ばれる。
*當有複數個最高得票者且有複數個活祭品生存的時候,被處刑的活祭品會用隨機決定。
疑い
懷疑
*「スケープゴート」発動時に連動して発動する。通常の処刑では発動しない。
*「替死鬼」發動時會連帶一起發動。於一般的處刑不會發動。
*「疑い」対象をパスにしていた場合、システムメッセージは変わらず、投票固定は発生しない。
*當「懷疑」的對象選不行動時,系統訊息不會改變,也不會發生投票固定。
*夜の間に疑い先が死亡した場合、「疑い」能力はキャンセルとなる。<br>翌日は通常通り自由に投票先が選べる。
*當懷疑對象在夜晚的時候死亡的情形,「懷疑」能力會被取消。<br>隔天會如平常一樣可自由選投票對象。


== 和其他職業一起搭配的話題 ==
== 和其他職業一起搭配的話題 ==
スケープゴート
替死鬼
*事件「Sir Cointoss」発生日
*事件「Sir Cointoss」發生日
**疑い能力が発動した日でも、50%の確率で処刑中止は起こりうる。
**就算發動懷疑的能力的日子裡,也會有50%的機率中止處刑。
*ゲームルール「ミラーズホロウ」
*遊戲規則「ミラーズホロウ」
**最多得票者が複数いる場合に生贄が生存していると、処刑中止よりスケープゴート能力が優先される。
**若最高得票者有複數且活祭品仍生存的話,比起處刑中止,替死鬼的能力會較為優先。
疑い発動時
懷疑發動時
*事件「四月馬鹿」発生時の絆持ち
*發生事件「四月笨蛋」時の有羈絆的人
**疑い能力より、絆所有による投票先固定(絆の相手のみ)が優先となる。
**比起懷疑的能力,擁有羈絆的投票目標固定(只限羈絆的對手)會較為優先。
*煽動者の能力による処刑回数増加
*經由煽動者的能力造成的處刑次數增加
**疑われている当人は両方自由に選べるが、「投票」しかない。<br>また、最初は「投票」に「*」がついておらず、更新が来ると結果的にランダム投票になる。
**被懷疑的當事人雖然兩邊都能自由選擇,但只能「投票」。<br>此外,一開始「投票」前不會標上「*」,更新到時就結果上會變成隨機投票。
**他の人間は、両方とも疑い先にしか投票ができないが、ふたつ目に「*」はつかず、2回目の処刑はランダム投票になる。
**其他人則兩邊都只能投給懷疑目標,但第二個人前面不會標上「*」,第2次的處刑會變為隨機投票。

於 2015年1月7日 (三) 07:29 的修訂

您所扮演的是活祭品。
如果投票時票數平手而無法決定要處刑的對象的時候,混亂的村民們就會處刑掉您。
您最後所指的人,將會在隔天,被後悔的村民們處刑掉了。大家也只能這麼做。

說明

分類

陣營 占卜判定 靈能判定 靈氣 被咒殺 逆咒殺 被襲擊時 勝利上的判斷 秘密交談
人類 人類 人類 × × 死亡 人類 ×

能力

  • 替死鬼
    • 當最高票者有複數人的情形下,會以處刑活祭品代替隨機處刑。
      • 就算其中並不包含活祭品本人也會發動。
    • 就算變為無能狀態,能力也不會消失。
  • 懷疑
    • 從2日目開始可以使用。可「不行動」。
    • 在發揮替死鬼的能力的時候,會指向所選的一個人。
    • 隔天,除了被指的當事人以外,其他全員的投票對象,都會變成只有被指的那個人物。
      • 但是,依州的設定可能會加上「自己」,依村的設定可能會加上「隨機」。(州的設定請參照「各州的特徵」)

系統訊息 - 「懷疑」發動時 ※只公開給本人

○○ は、×× を最後に指さした。

處刑時的告知 - 「懷疑」發動時 ※公開給全體

○○ は村人の手により処刑された。最後に××を指差して……。

系統訊息 - 「懷疑」發動日,懷疑目標死亡時的情況 ※公開給全體

処刑場の騒動にもかかわらず、××は息を引き取った。だれも死者を咎めはしなかった。

細項

  • 變成無能狀態(職業能力喪失)後,雖然不能使用懷疑的能力,但還是會成為替死鬼。

替死鬼

  • 當有複數個最高得票者且有複數個活祭品生存的時候,被處刑的活祭品會用隨機決定。

懷疑

  • 「替死鬼」發動時會連帶一起發動。於一般的處刑不會發動。
  • 當「懷疑」的對象選不行動時,系統訊息不會改變,也不會發生投票固定。
  • 當懷疑對象在夜晚的時候死亡的情形,「懷疑」能力會被取消。
    隔天會如平常一樣可自由選投票對象。

和其他職業一起搭配的話題

替死鬼

  • 事件「Sir Cointoss」發生日
    • 就算發動懷疑的能力的日子裡,也會有50%的機率中止處刑。
  • 遊戲規則「ミラーズホロウ」
    • 若最高得票者有複數且活祭品仍生存的話,比起處刑中止,替死鬼的能力會較為優先。

懷疑發動時

  • 發生事件「四月笨蛋」時の有羈絆的人
    • 比起懷疑的能力,擁有羈絆的投票目標固定(只限羈絆的對手)會較為優先。
  • 經由煽動者的能力造成的處刑次數增加
    • 被懷疑的當事人雖然兩邊都能自由選擇,但只能「投票」。
      此外,一開始「投票」前不會標上「*」,更新到時就結果上會變成隨機投票。
    • 其他人則兩邊都只能投給懷疑目標,但第二個人前面不會標上「*」,第2次的處刑會變為隨機投票。