「魔女(人狼物語)」修訂間的差異
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(新頁面: <pre>あなたは魔女です。 あなたは二日目以降、生きている者に投薬して毒殺するか、死者に投薬して蘇生させます。 ただし、毒殺(生者...) |
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您在第二天以後,可以對生存者投藥將之毒殺、對死者投藥將之復活。然而,毒殺(選擇活人)、復活(選擇死者)都各自只能執行一次,用過之後藥就會沒了。因為要投藥必須事先準備好,如果在投藥那天目標剛好死亡/復活的話,藥就會平白無故浪費掉了。</pre> | |||
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| 陣營 | ! style="width:40px;" | 陣營 || style="width:60px;" | 占卜判定 || style="width:60px;" | 靈能判定 || style="width:40px;" | 靈氣 || style="width:50px;" | 被咒殺 || style="width:50px;" | 逆咒殺 || style="width:60px;" | 被襲擊時 || style="width:80px;" | 勝利上的判斷 || style="width:60px;" | 秘密交談 | ||
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於 2014年12月23日 (二) 13:40 的修訂
您所扮演的是魔女。 您在第二天以後,可以對生存者投藥將之毒殺、對死者投藥將之復活。然而,毒殺(選擇活人)、復活(選擇死者)都各自只能執行一次,用過之後藥就會沒了。因為要投藥必須事先準備好,如果在投藥那天目標剛好死亡/復活的話,藥就會平白無故浪費掉了。
說明
分類
陣營 | 占卜判定 | 靈能判定 | 靈氣 | 被咒殺 | 逆咒殺 | 被襲擊時 | 勝利上的判斷 | 秘密交談 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
人類 | 人類 | 人類 | 有 | × | × | 死亡 | 人類 | × |
能力
- 投薬
- 能力のデフォルト設定は「パス」。
- 2日目から使用可能。ダミー選択不可。「パス」可。
- 死者を生き返らせる復活薬と、生者を殺害する毒薬をひとつずつ持つ。
- ふたつとも使い切ると、無能状態(役職能力喪失)となる。
毒薬
- 対象:自分以外の生存者全て
- ○○(故人)以外の人物を選択すると、毒薬使用になる。
- 死因は「呪詛死」。
- 護衛対象や「防衛」能力持ち、無傷の長老・人犬でも一撃で殺害する。
復活薬
- 対象:ダミー以外の死者全て
- ○○(故人)となっている人物を選択すると、復活薬使用になる。
- 復活時、全体公開のシステムメッセージはなく、翌日の現在の生存者リストに名前が載るだけ。
- 負傷状態を治す。ただし、無能状態・感染は治せない。
システムメッセージ ※本人のみ公開
毒薬……○○は××を殺害した。 復活薬…○○は××を蘇生させた。
システムメッセージ - 毒殺時 ※全体公開
××が無残な姿で発見された。
能力者欄
毒薬………n日目の夜、××を殺害した。 復活薬……n日目の夜、××を蘇生した。 両方使用…あなたはもう、役職能力を使うことができません。
細項
- 呪詛死とは
- 護衛無効。
- 霊能判定対象外。
- 傍目には襲撃死と区別はつかないが、事件「奇跡」復活対象外。
- 処理順の「2.1.魔女が薬を準備。」にて投薬対象に使う薬を決定、「7.3.魔女の処理」にて実際に投薬を行う。
- この間に投薬対象者が別の要因で死亡・蘇生済みであっても、設定した薬の投薬取り止めや、毒薬→復活薬への変更などは行われず、準備時の薬を消費する。
- その日の処刑対象に投薬した場合、対象は処刑された上に無残な姿で発見される。
また、死因は「呪詛死」に上書きされて、フィルタ上は「犠牲者」扱いになる。 - 突然死との関係
- 薬使用日に対象が突然死した場合、投薬キャンセルとなり薬は消費されない。
- 突然死者は選択肢に出てこない。
和其他職業一起搭配的話題
- 遊戲規則「深霧之夜」 or 恩恵「酔払い」
- 1日目から薬を使用することが出来る。
- 使用時のメッセージは出ず、何の薬を使用したか自覚しない。
- 毒薬・復活薬1回ずつの制限は変わらないため、薬が無い場合は何も起こらない。
また、その結果、無能状態(役職能力喪失)になっても自覚しない。